ZX-News #01: Экспертиза: Обзор и Управление в HERO QUEST-1

Упомянутые группы/команды

HERO QUEST-1

Мы рады познакомить Вас с этой увлекательной игрой. Она была написана в 1991 году крутой фирмой GREMLIN GRAPHICS LIMITED. Великолепная трехмерная графика и бесподобный сюжет сделают эту игру одной из Ваших самых любимых.












Поиски Героев. Часть 1

В этой увлекательной игре Вы попадаете во времена бесстрашных воинов и могущественных колдунов. На протяжении двух веков землю обагряла кровь невинных людей, пока два величайших волшебника, испокон веков воюющих друг с другом, не встретились в решающей битве. Как Черный, так и Белый Маг очень долго готовились к битве - они знали цену поражению. Из глубины веков дошли предания о шести магических предметах. Тот, кто будет обладать ими, станет самым могущественным человеком когда-либо жившим на Земле. К началу сражения у каждого волшебника было по три волшебных вещи. У Черного мага:
ORC BANE - Меч Орков
STAR OF THE WEST - Звезда Запада
BORINS ARMOUR - Сильная Броня
У Белого мага:
SPIRIT BLADE - Магический Меч
TALISMAN OF LORE - Талисман Предания
WAND OF RECALL - Жезл Воспоминаний

Битва продолжалась четыре дня и четыре ночи. Но на пятый день Черный маг, предвидевший свое поражение, применил свое самое ужасное заклинание ХАОСА!!! Белый Маг погиб, но и Черный тоже сгорел в адском огне - даже Сильная Броня была бессильна. Оба волшебника навсегда исчезли, а вместе с ними и шесть волшебных предметов. Через сотни поколений прошли предания об этой битве. Но к сожалению, у Черного Мага был очень способный ученик WITCHLORD, который поклялся отомстить людям. Долгое время о нем ничего не было слышно, но люди поговаривали, что он заперся в башне замка и изучает старинные рукописи Повелителя ХАОСА. WITCHLORD искал следы волшебных предметов и не зря! Старинные книги заклинаний помогли открыть проход из царства тьмы для всякой нечести. WITCHLORD собрался найти и завладеть всеми шестью магическими предметами.

* * *

В те времена страной правил великий Император. Но тихую жизнь людей стали нарушать рейды орков. Император решил прекратить эти беспорядки. Придворные волшебники тоже не теряли времени и одновременно с WITCHLORDом нашли места нахождения волшебных вещей. Император хочет помешать силам Хаоса завладеть Землей и поэтому объявляет о том, что нужны очень сильные и смелые воины и чародеи для похода в земли Черной Магии. С этого самого момента и начинается игра. В Вашем распоряжении отряд из трех воинов и одного волшебника. У каждого из них свои сильные и слабые стороны. Вам придется побывать в 14-ти замках в поисках волшебных предметов и конечно же разгромить страшную армию Хаоса WITCHLORDA.

Характеристики героев.

SIGMAR-Варвар. Самый сильный
воин в отряде. Родился в черной пустыне. Его семью Орки
убили у него на глазах, когда
ему было 7 лет. Воспитывался
вождем племени. Ненавидит Черную Магию. Очень хорошо владеет мечом.
Душа-2 Тело-8 Заклинаний нет.

GRUGNI-Карлик. Самый быстрый
воин в отряде. Родился в го-
рах. Его мать убили гоблины.
Просто великолепно владеет
топором. Henpumepum в борьбе
с силами Хаоса. Верный товариш. Личные счеты с Лордом Орков.
Душа-3 Тело-7 Заклинаний нет.

LADRIL-Эльф. Самый мудрый из
членов отряда. Родился в зем-
ле зеленых лесов. Великолепно
стреляет из арбалета. Владеет
всеми видами оружия и не раз
занимал первые места в состязаниях охотников. В поединке убил капитана гоблинов и за его голову назначена награда 500 золотых монет. Обшителен и незлопамятен. Знаком с основами магии. Henpumerim в борьбе с врагами Империи.
Душа-4 Тело-6 Три заклинания.










МОНСТРЫ:
--------------

ORC-Очень мстительные и злые
твари. Больше всего любят зо-
лото. Дерутся мечом. Основная
боевая единица армии Хаоса.
Душа-2 Тело-1

GOBLIN-Безобразные и мерзкие
создания. Вооружены ятаганом.
Всегда нападают первыми. Не
самые сильные воины.
Душа-1 Тело-1

SKELETON-Ненавидят все живое
В качестве оружия используют
косу. Выносливые воины и пре-
данные слуги WITCHLORDA.
Душа-0 Тело-1

МОНСТРЫ.ПРОДОЛЖЕНИЕ:
--------------------

MUMMY-Полуживые создания, но
это не мешает им быть очень
опасными. Имеют очень сквер-
ный характер. Дерутся руками.
Душа-0 Тело-1

FIMIR-Последний шедевр Чер-
ного Мага. Всегда дерутся до
конца. Самые ужасные и подлые
из всех монстров WITCHLORDA.
Душа-3 Тело-1

ZOMBIE-Живой мертвец. Смерти
не боится, поэтому предпочи-
тает нападать первым. Беспри-
кословно выполняет приказы.
Душа-0 Тело-1

МОНСТРЫ.ЭПИЛОГ:
-------------------

WITCHLORD - Последний ученик
Черного Мага. В совершенстве
овладел Черной магией. Пове-
литель всех монстров. Хочет
завоевать всю Землю для де-
монов Хаоса и стать повелителем всех стран. Старые рукописи помогут ему сделать свою ужасную армию бессмертной. (Этой картинкой также обозначают: SORCERER, BALUR, ZORCER, GRAK, ULAG, но это только генералы WITCHLORDA).
Душа-4 Тело-1

WARRIOR-Самый сильный и хо-
рошо вооруженный воин. Дерется
боевым топором. Независим и
не любит остальных монстров.
Душа-3 Тело-1

Управление игрой.
-----------------

Игра работает с пиктограммами, которые выбираются стрелкой с нажатием кнопки огонь. Управление игрой: KEMPSTON, SINCLAIR или KEY.
KEYBOARD: <-Z, >-Х, |-K, ^-O, *-BREAK

Теперь о функциях пиктограмм:

Последовательное переключение персонажей:
SIGMAR-GRUGNI-LADRIL-ZOLTAN
Это приходится делать, когда у героя закончились игровые ходы. Компьютер забирает ход, когда все персонажи закончили перемещения и если хотя бы один из героев находится в одном экране с монстром, то он подвергается нападению. После этого ход снова переходит к Вам.

С помощью этой опции можно увидеть расположение всех членов отряда и монстров в комнатах. Сразу все помещения и опасности увидеть нельзя. Вы будете открывать их в течение игры. Часть карты открывается при выходе героя на прямую линию или при открывании двери ключом. Курсор показывает имена фигурок на карте.
- - -
Подойдя к двери и выбрав эту пиктограмму, Вы сможете открыть любую дверь. Потом можно посмотреть карту и узнать, что находится в комнате, не заходя в нее.
- - -
Ваши герои могут перемещаться по четырем направлениям, конечно, если перед ними нет препятствия: монстр, камень, стена. Установите курсор на стрелку и нажмите FIRE, и герой перейдет на одну клетку по этому направлению.
После выбора этой опции Вам предложат поискать секретные двери и ловушки (DOORS, TRAPS) или сокровища (TREASURE) в том экране, где Вы стоите. Если Вы атаковали или использовали заклинание, то у Вас ничего не получится и надо ждать следующего хода.
Но если Вам повезло и Вы
нашли ловушку раньше чем
попались в нее, то надо использовать мешок (TOOLKIT) для ее нейтрализации. В начале игры он есть только у GRUGNI. Ловушка забирает одну жизнь и все оставшиеся у персонажа игровые ходы.
Иногда попадаются невидимые
двери на месте сплошной стены. Зачастую кажется, что выхода нет! Вывод: ищите тайную дверь, и Вам обязательно повезет. Возможно, за такой дверью спрятаны древние волшебные предметы? Вы это скоро узнаете!

TREASURE.
---------
Ища сокровища, можно наткнуться на все что угодно: на монстра, притаявшегося в засаде, и на всякие полезные микстуры, и наконец на сами сокровища.
С монстрами вроде все понятно, а вот микстуры разберем подробнее:

MOVES - после применения, число Ваших шагов увеличится вдвое.
RESILIENCE - увеличивает Вашу защитную мощь при нападении монстра.
STRENGTH - увеличивает силу Вашей атаки.
HOLY WATER - Святая Вода. Как я не старался, она не дала эффекта.
HEALING - самый заветный напиток, восстанавливает четыре жизни.
HEROIC BREW - полезная штука, особенно если первая атака провалилась или в комнате два монстра.
LOSE - яд, отбирает одну жизнь.

Наконец, сами деньги. За раз можно найти: 10; 20; 25; 50; 60; 100 золотых монет. Их можно потратить в оружейном магазине. Для этого надо в главном меню выбрать опцию BUY EQUIPMENT.

Переведем.
Оружие: Доспехи:
Посох
Короткий меч Щит
Широкий меч Шлем
Боевой топор Кольчуга
Арбалет Латы
Ручной топор Мешок
Копье










Выбрав эту пиктограмму, Вы можете посмотреть, что есть у данного персонажа. Экран разделен на окна:

Окно напитков. Окно сокровищь.








Окно оружия. Окно доспехов.










И наконец окно заклинаний.








Надо помнить, что заклинания действуют только по прямой линии от героя к объекту! Понятно, что через стену заклинание не пройдет. Магия действует на любом расстоянии и это очень помогает, если в комнате много монстров (можно убить несколько, не заходя в комнату).

В самом начале Вам предлагают выбрать заклинания для двух героев. Сперва для LADRILA, потом для ZOLTANA.

Переведем назначение:

AIR SPELLS - чары неба
GENIE - джин, убивает любого монстра на вашем пути.
TEMPEST - буря, не дает врагу Вас атаковать один ход.
SWIFT WIND - ураган, применяется для защиты любого персонажа.

FIRE SPELLS - чары огня
COURAGE - отвага, вселяет отвагу в героя при обороне.
FIRE OF WRATH - гневный огонь, испепеляет почти всех монстров.
BALL OF FLAME - огненный шар, поражает на смерть созданий Хаоса.

EARTH SPELLS - чары земли
ROCK SKIN - каменная кожа, направляется на героя при обороне.
HEAL BODY - лечение тела, добавляет четыре жизни.
PASS THRUROCK - проход сквозь камень, но как я не пробовал, у меня ничего не получалось. Заклинание просто тратилось, а я так и оставался стоять там, где стоял, впрочем как и камень. Можно добавить, что заклинание направляется на любого из четырех героев.

WATER SPELLS - чары воды
SLEEP - сон, монстр засыпает ровно на один ход.
VIEL OF MIST - туман, враги не видят в тумане персонажа.
WATER OF HEALING - лечебная вода, восстанавливает четыре жизни.

Теперь немного о параметрах героев. Рассмотрим их на примере:

- имя героя
- душа (не меняется)
- количество золота
- число игровых ходов
- количество оставшихся жизней

В некоторых лабиринтах Вам надо будет найти выход, и если Вы найдете что-то в этом роде, то, скорее всего, Вам повезло. Иногда Вам будут попадаться сундуки. Не спешите искать сокровища, а проверьте его на наличие ловушек и капканов. Часто
в сундуках зап
рятано золото
и всякие нуж-
ные предметы.

Наверное, самая главная пиктограмма в игре-поединок с монстром.
Выбрав ее, Вы попадаете в кар
ту и стрелкой помечаете того
монстра, которого хотите
атаковать.
Примечание: Вы должны находиться в непосредственной близости от
этого монстра, конечно, если у Вас есть арбалет, то задача значитель-
но упрощается. Вам не должны мешать ни стены, ни друзья. В противном
случае компьютер выдаст сообщение, что Вы находитесь слишком
далеко или Вы не можете видеть врага, результат одинаков - атака
провалилась!
Обозначения предметов и персонажей на карте.
-CHEST -TRAP -BLOCK
-SKELETON -FIMIR -SIGMAR
-WITCHLORD -ORC -GRUGNI
-GOBLIN -MUMMY -LADRIL
-WARRIOR -ZOMBI -ZOLTAN



* * *


Желаем успеха в освоении и прохождении этой игры. Она безусловно доставит Вам удовольствие.

Торопитесь загрузить программу, а то все сокровища найдут другие и вам останется лишь гора трупов.
Смелее идите навстречу опасностям и пусть победит сильнейший.

Внимание! Мы не пытались дать все известные нам советы и предложения, все это Вы должны найти и узнать сами, поиграв в эту игру


* * *

Оглавление издания: ZX-News #01

  • Экспертиза
    Введение в игру HERO QUEST-1, разработанную GREMLIN GRAPHICS LIMITED в 1991 году. Игра предполагает сбор магических предметов для остановки сил хаоса. Включает описания персонажей и инструкции по игре.
  • Экспертиза
    Обзор игры Seymour at the Movies от Code Masters, продолжение серии Dizzy. Главный герой в роли режиссера Голливуда. Опубликовано в ZX-News #01, 1995.
  • Дебют
    Игровой процесс эльфа, проходящего лабиринты и использующего магию и заклинания для решения головоломок. Описываются заклинания, такие как LIGHTING, FIRE BALL и REVIVAL. Обсуждаются стратегии сбора насекомых и использования магических предметов для прогресса.
  • Дебют
    Обзор польской логической игры 1990 года под названием LOGO. Описание механики игры и стратегии прохождения уровней. Включает список кодов уровней для облегчения прогресса.
  • Задание
    Задание найти оскар в SEYMOUR AT THE MOVIE и сосчитать экраны в лабиринте SPOOKED.
  • Фантазия
    Компьютерная новелла по игре 'Last Ninja 2' сочетает драки и головоломки. Самурай Уира отправляется на поиски похищенного шара могущества. История описывает его приключения и препятствия на пути.
  • Хит-парад
    Анализ популярных программ среди пользователей Спектрума в Луганске. Выделяются ELITE и адвентюрные игры. Переход к умным играм и интерес к музыкальным демонстрационным программам.
  • Система
    Рассмотрение двух системных программ: ADM 7.08 для дизассемблирования программ и ADS 2.00p для управления дисководами. ADM полезен для модификации и анализа программ. ADS оптимизирует работу дисковода и восстанавливает сектора диска.
  • Обмен опытом
    Подробное руководство по созданию YES DEMO для ZX Spectrum, от базовых вспомогательных процедур до загрузчиков. Ключевые техники включают планирование экрана, работу со спрайтами и интеграцию звука. Демонстрация сочетает программирование на ассемблере и BASIC для эффективного показа.
  • Электроника
    Описание устройства для прохождения игр типа 'дергалок' с иллюстрацией схемы.
  • Реклама
    Представление журнала ZX-News группой ACTION с извинениями за ошибки и предложением создать клуб ZX-SPECTRUM в Луганске.
  • Macro-Modem v2.1
    Представление Macro-Modem v2.1, терминальной программы для Vicomm. Особенности: работа с файлами, поддержка макросов и улучшения для Scorpion. Работает автономно при обмене файлами.
  • Enlight '96
    Обзор участников и результатов мероприятия Enlight '96, обсуждение основных моментов демопати в музыкальных и графических конкурсах. Размышления о будущем технологий демосцены и художественных достижениях. Инсайты в организационные трудности и заметные выступления.
  • FIDO
    Статья обсуждает роль FIDO и терминологию в модемных коммуникациях и использовании BBS.
  • Авторы
    Информация об авторах ZX-NEWS №02, способах распространения и контактные данные для отправки материалов.
  • Конкурс!
    ZX-News продлевает конкурс на три номера, призывая участников прислать сохранение из UFO-2. Победитель определяется по самому быстрому игровому времени. Приз — 20 дискет ГМД-130 или TDK.
  • Объявления
    Статья описывает платные объявления в ZX-News, включая цены, способы связи и примеры текущих объявлений.
  • От редакции
    Редакционные размышления о мнениях читателей, улучшениях журнала и изменениях рубрик.
  • Письма
    Обсуждение отзывов о демопати Enlight через два противоположных письма. Наблюдения за предпочтениями платформ: Amiga, ZX Spectrum и IBM. Подчёркнуты трудности в организации крупных мероприятий.
  • Хит-парад
    Рейтинг лучших игр и демо на основе еженедельного спроса. В центре внимания популярные названия, такие как 'НЛО-2' и 'Vibration'. Отражает изменяющиеся интересы энтузиастов ZX Spectrum.