Упомянутые группы/команды
HERO QUEST-1
Мы рады познакомить Вас с этой увлекательной игрой. Она была написана в 1991 году крутой фирмой GREMLIN GRAPHICS LIMITED. Великолепная трехмерная графика и бесподобный сюжет сделают эту игру одной из Ваших самых любимых.










Поиски Героев. Часть 1
В этой увлекательной игре Вы попадаете во времена бесстрашных воинов и могущественных колдунов. На протяжении двух веков землю обагряла кровь невинных людей, пока два величайших волшебника, испокон веков воюющих друг с другом, не встретились в решающей битве. Как Черный, так и Белый Маг очень долго готовились к битве - они знали цену поражению. Из глубины веков дошли предания о шести магических предметах. Тот, кто будет обладать ими, станет самым могущественным человеком когда-либо жившим на Земле. К началу сражения у каждого волшебника было по три волшебных вещи. У Черного мага:
ORC BANE - Меч Орков
STAR OF THE WEST - Звезда Запада
BORINS ARMOUR - Сильная Броня
У Белого мага:
SPIRIT BLADE - Магический Меч
TALISMAN OF LORE - Талисман Предания
WAND OF RECALL - Жезл Воспоминаний
Битва продолжалась четыре дня и четыре ночи. Но на пятый день Черный маг, предвидевший свое поражение, применил свое самое ужасное заклинание ХАОСА!!! Белый Маг погиб, но и Черный тоже сгорел в адском огне - даже Сильная Броня была бессильна. Оба волшебника навсегда исчезли, а вместе с ними и шесть волшебных предметов. Через сотни поколений прошли предания об этой битве. Но к сожалению, у Черного Мага был очень способный ученик WITCHLORD, который поклялся отомстить людям. Долгое время о нем ничего не было слышно, но люди поговаривали, что он заперся в башне замка и изучает старинные рукописи Повелителя ХАОСА. WITCHLORD искал следы волшебных предметов и не зря! Старинные книги заклинаний помогли открыть проход из царства тьмы для всякой нечести. WITCHLORD собрался найти и завладеть всеми шестью магическими предметами.
* * *
В те времена страной правил великий Император. Но тихую жизнь людей стали нарушать рейды орков. Император решил прекратить эти беспорядки. Придворные волшебники тоже не теряли времени и одновременно с WITCHLORDом нашли места нахождения волшебных вещей. Император хочет помешать силам Хаоса завладеть Землей и поэтому объявляет о том, что нужны очень сильные и смелые воины и чародеи для похода в земли Черной Магии. С этого самого момента и начинается игра. В Вашем распоряжении отряд из трех воинов и одного волшебника. У каждого из них свои сильные и слабые стороны. Вам придется побывать в 14-ти замках в поисках волшебных предметов и конечно же разгромить страшную армию Хаоса WITCHLORDA.
Характеристики героев.
SIGMAR-Варвар. Самый сильный
воин в отряде. Родился в черной пустыне. Его семью Орки
убили у него на глазах, когда
ему было 7 лет. Воспитывался
вождем племени. Ненавидит Черную Магию. Очень хорошо владеет мечом.
Душа-2 Тело-8 Заклинаний нет.
GRUGNI-Карлик. Самый быстрый
воин в отряде. Родился в го-
рах. Его мать убили гоблины.
Просто великолепно владеет
топором. Henpumepum в борьбе
с силами Хаоса. Верный товариш. Личные счеты с Лордом Орков.
Душа-3 Тело-7 Заклинаний нет.
LADRIL-Эльф. Самый мудрый из
членов отряда. Родился в зем-
ле зеленых лесов. Великолепно
стреляет из арбалета. Владеет
всеми видами оружия и не раз
занимал первые места в состязаниях охотников. В поединке убил капитана гоблинов и за его голову назначена награда 500 золотых монет. Обшителен и незлопамятен. Знаком с основами магии. Henpumerim в борьбе с врагами Империи.
Душа-4 Тело-6 Три заклинания.








МОНСТРЫ:
--------------
ORC-Очень мстительные и злые
твари. Больше всего любят зо-
лото. Дерутся мечом. Основная
боевая единица армии Хаоса.
Душа-2 Тело-1
GOBLIN-Безобразные и мерзкие
создания. Вооружены ятаганом.
Всегда нападают первыми. Не
самые сильные воины.
Душа-1 Тело-1
SKELETON-Ненавидят все живое
В качестве оружия используют
косу. Выносливые воины и пре-
данные слуги WITCHLORDA.
Душа-0 Тело-1
МОНСТРЫ.ПРОДОЛЖЕНИЕ:
--------------------
MUMMY-Полуживые создания, но
это не мешает им быть очень
опасными. Имеют очень сквер-
ный характер. Дерутся руками.
Душа-0 Тело-1
FIMIR-Последний шедевр Чер-
ного Мага. Всегда дерутся до
конца. Самые ужасные и подлые
из всех монстров WITCHLORDA.
Душа-3 Тело-1
ZOMBIE-Живой мертвец. Смерти
не боится, поэтому предпочи-
тает нападать первым. Беспри-
кословно выполняет приказы.
Душа-0 Тело-1
МОНСТРЫ.ЭПИЛОГ:
-------------------
WITCHLORD - Последний ученик
Черного Мага. В совершенстве
овладел Черной магией. Пове-
литель всех монстров. Хочет
завоевать всю Землю для де-
монов Хаоса и стать повелителем всех стран. Старые рукописи помогут ему сделать свою ужасную армию бессмертной. (Этой картинкой также обозначают: SORCERER, BALUR, ZORCER, GRAK, ULAG, но это только генералы WITCHLORDA).
Душа-4 Тело-1
WARRIOR-Самый сильный и хо-
рошо вооруженный воин. Дерется
боевым топором. Независим и
не любит остальных монстров.
Душа-3 Тело-1
Управление игрой.
-----------------
Игра работает с пиктограммами, которые выбираются стрелкой с нажатием кнопки огонь. Управление игрой: KEMPSTON, SINCLAIR или KEY.
KEYBOARD: <-Z, >-Х, |-K, ^-O, *-BREAK
Теперь о функциях пиктограмм:
Последовательное переключение персонажей:
SIGMAR-GRUGNI-LADRIL-ZOLTAN
Это приходится делать, когда у героя закончились игровые ходы. Компьютер забирает ход, когда все персонажи закончили перемещения и если хотя бы один из героев находится в одном экране с монстром, то он подвергается нападению. После этого ход снова переходит к Вам.
С помощью этой опции можно увидеть расположение всех членов отряда и монстров в комнатах. Сразу все помещения и опасности увидеть нельзя. Вы будете открывать их в течение игры. Часть карты открывается при выходе героя на прямую линию или при открывании двери ключом. Курсор показывает имена фигурок на карте.
- - -
Подойдя к двери и выбрав эту пиктограмму, Вы сможете открыть любую дверь. Потом можно посмотреть карту и узнать, что находится в комнате, не заходя в нее.
- - -
Ваши герои могут перемещаться по четырем направлениям, конечно, если перед ними нет препятствия: монстр, камень, стена. Установите курсор на стрелку и нажмите FIRE, и герой перейдет на одну клетку по этому направлению.
После выбора этой опции Вам предложат поискать секретные двери и ловушки (DOORS, TRAPS) или сокровища (TREASURE) в том экране, где Вы стоите. Если Вы атаковали или использовали заклинание, то у Вас ничего не получится и надо ждать следующего хода.
Но если Вам повезло и Вы
нашли ловушку раньше чем
попались в нее, то надо использовать мешок (TOOLKIT) для ее нейтрализации. В начале игры он есть только у GRUGNI. Ловушка забирает одну жизнь и все оставшиеся у персонажа игровые ходы.
Иногда попадаются невидимые
двери на месте сплошной стены. Зачастую кажется, что выхода нет! Вывод: ищите тайную дверь, и Вам обязательно повезет. Возможно, за такой дверью спрятаны древние волшебные предметы? Вы это скоро узнаете!
TREASURE.
---------
Ища сокровища, можно наткнуться на все что угодно: на монстра, притаявшегося в засаде, и на всякие полезные микстуры, и наконец на сами сокровища.
С монстрами вроде все понятно, а вот микстуры разберем подробнее:
MOVES - после применения, число Ваших шагов увеличится вдвое.
RESILIENCE - увеличивает Вашу защитную мощь при нападении монстра.
STRENGTH - увеличивает силу Вашей атаки.
HOLY WATER - Святая Вода. Как я не старался, она не дала эффекта.
HEALING - самый заветный напиток, восстанавливает четыре жизни.
HEROIC BREW - полезная штука, особенно если первая атака провалилась или в комнате два монстра.
LOSE - яд, отбирает одну жизнь.
Наконец, сами деньги. За раз можно найти: 10; 20; 25; 50; 60; 100 золотых монет. Их можно потратить в оружейном магазине. Для этого надо в главном меню выбрать опцию BUY EQUIPMENT.
Переведем.
Оружие: Доспехи:
Посох
Короткий меч Щит
Широкий меч Шлем
Боевой топор Кольчуга
Арбалет Латы
Ручной топор Мешок
Копье









Выбрав эту пиктограмму, Вы можете посмотреть, что есть у данного персонажа. Экран разделен на окна:
Окно напитков. Окно сокровищь.








Окно оружия. Окно доспехов.









И наконец окно заклинаний.
Надо помнить, что заклинания действуют только по прямой линии от героя к объекту! Понятно, что через стену заклинание не пройдет. Магия действует на любом расстоянии и это очень помогает, если в комнате много монстров (можно убить несколько, не заходя в комнату).
В самом начале Вам предлагают выбрать заклинания для двух героев. Сперва для LADRILA, потом для ZOLTANA.
Переведем назначение:
AIR SPELLS - чары неба
GENIE - джин, убивает любого монстра на вашем пути.
TEMPEST - буря, не дает врагу Вас атаковать один ход.
SWIFT WIND - ураган, применяется для защиты любого персонажа.
FIRE SPELLS - чары огня
COURAGE - отвага, вселяет отвагу в героя при обороне.
FIRE OF WRATH - гневный огонь, испепеляет почти всех монстров.
BALL OF FLAME - огненный шар, поражает на смерть созданий Хаоса.
EARTH SPELLS - чары земли
ROCK SKIN - каменная кожа, направляется на героя при обороне.
HEAL BODY - лечение тела, добавляет четыре жизни.
PASS THRUROCK - проход сквозь камень, но как я не пробовал, у меня ничего не получалось. Заклинание просто тратилось, а я так и оставался стоять там, где стоял, впрочем как и камень. Можно добавить, что заклинание направляется на любого из четырех героев.
WATER SPELLS - чары воды
SLEEP - сон, монстр засыпает ровно на один ход.
VIEL OF MIST - туман, враги не видят в тумане персонажа.
WATER OF HEALING - лечебная вода, восстанавливает четыре жизни.
Теперь немного о параметрах героев. Рассмотрим их на примере:

- имя героя

- душа (не меняется)

- количество золота

- число игровых ходов
- количество оставшихся жизней
В некоторых лабиринтах Вам надо будет найти выход, и если Вы найдете что-то в этом роде, то, скорее всего, Вам повезло. Иногда Вам будут попадаться сундуки. Не спешите искать сокровища, а проверьте его на наличие ловушек и капканов. Часто
в сундуках зап
рятано золото
и всякие нуж-
ные предметы.
Наверное, самая главная пиктограмма в игре-поединок с монстром.
Выбрав ее, Вы попадаете в кар
ту и стрелкой помечаете того
монстра, которого хотите
атаковать.
Примечание: Вы должны находиться в непосредственной близости от
этого монстра, конечно, если у Вас есть арбалет, то задача значитель-
но упрощается. Вам не должны мешать ни стены, ни друзья. В противном
случае компьютер выдаст сообщение, что Вы находитесь слишком
далеко или Вы не можете видеть врага, результат одинаков - атака
провалилась!
Обозначения предметов и персонажей на карте.
-CHEST
-TRAP
-BLOCK
-SKELETON
-FIMIR
-SIGMAR
-WITCHLORD
-ORC
-GRUGNI
-GOBLIN
-MUMMY
-LADRIL
-WARRIOR
-ZOMBI
-ZOLTAN
* * *
Желаем успеха в освоении и прохождении этой игры. Она безусловно доставит Вам удовольствие.
Торопитесь загрузить программу, а то все сокровища найдут другие и вам останется лишь гора трупов.
Смелее идите навстречу опасностям и пусть победит сильнейший.
Внимание! Мы не пытались дать все известные нам советы и предложения, все это Вы должны найти и узнать сами, поиграв в эту игру
* * *
- Экспертиза
Введение в игру HERO QUEST-1, разработанную GREMLIN GRAPHICS LIMITED в 1991 году. Игра предполагает сбор магических предметов для остановки сил хаоса. Включает описания персонажей и инструкции по игре.
- Экспертиза
Обзор игры Seymour at the Movies от Code Masters, продолжение серии Dizzy. Главный герой в роли режиссера Голливуда. Опубликовано в ZX-News #01, 1995.
- Дебют
Игровой процесс эльфа, проходящего лабиринты и использующего магию и заклинания для решения головоломок. Описываются заклинания, такие как LIGHTING, FIRE BALL и REVIVAL. Обсуждаются стратегии сбора насекомых и использования магических предметов для прогресса.
- Дебют
Обзор польской логической игры 1990 года под названием LOGO. Описание механики игры и стратегии прохождения уровней. Включает список кодов уровней для облегчения прогресса.
- Задание
Задание найти оскар в SEYMOUR AT THE MOVIE и сосчитать экраны в лабиринте SPOOKED.
- Фантазия
Компьютерная новелла по игре 'Last Ninja 2' сочетает драки и головоломки. Самурай Уира отправляется на поиски похищенного шара могущества. История описывает его приключения и препятствия на пути.
- Хит-парад
Анализ популярных программ среди пользователей Спектрума в Луганске. Выделяются ELITE и адвентюрные игры. Переход к умным играм и интерес к музыкальным демонстрационным программам.
- Система
Рассмотрение двух системных программ: ADM 7.08 для дизассемблирования программ и ADS 2.00p для управления дисководами. ADM полезен для модификации и анализа программ. ADS оптимизирует работу дисковода и восстанавливает сектора диска.
- Обмен опытом
Подробное руководство по созданию YES DEMO для ZX Spectrum, от базовых вспомогательных процедур до загрузчиков. Ключевые техники включают планирование экрана, работу со спрайтами и интеграцию звука. Демонстрация сочетает программирование на ассемблере и BASIC для эффективного показа.
- Электроника
Описание устройства для прохождения игр типа 'дергалок' с иллюстрацией схемы.
- Реклама
Представление журнала ZX-News группой ACTION с извинениями за ошибки и предложением создать клуб ZX-SPECTRUM в Луганске.
- Macro-Modem v2.1
Представление Macro-Modem v2.1, терминальной программы для Vicomm. Особенности: работа с файлами, поддержка макросов и улучшения для Scorpion. Работает автономно при обмене файлами.
- Enlight '96
Обзор участников и результатов мероприятия Enlight '96, обсуждение основных моментов демопати в музыкальных и графических конкурсах. Размышления о будущем технологий демосцены и художественных достижениях. Инсайты в организационные трудности и заметные выступления.
- FIDO
Статья обсуждает роль FIDO и терминологию в модемных коммуникациях и использовании BBS.
- Авторы
Информация об авторах ZX-NEWS №02, способах распространения и контактные данные для отправки материалов.
- Конкурс!
ZX-News продлевает конкурс на три номера, призывая участников прислать сохранение из UFO-2. Победитель определяется по самому быстрому игровому времени. Приз — 20 дискет ГМД-130 или TDK.
- Объявления
Статья описывает платные объявления в ZX-News, включая цены, способы связи и примеры текущих объявлений.
- От редакции
Редакционные размышления о мнениях читателей, улучшениях журнала и изменениях рубрик.
- Письма
Обсуждение отзывов о демопати Enlight через два противоположных письма. Наблюдения за предпочтениями платформ: Amiga, ZX Spectrum и IBM. Подчёркнуты трудности в организации крупных мероприятий.
- Хит-парад
Рейтинг лучших игр и демо на основе еженедельного спроса. В центре внимания популярные названия, такие как 'НЛО-2' и 'Vibration'. Отражает изменяющиеся интересы энтузиастов ZX Spectrum.