В рубрике ФАНТАЗИЯ мы хотим представить Вам компьютерную новеллу: "Шар могущества", написанную по игре LAST NINJA - 2. Это великолепная игра с трехмерной графикой и динамическим сюжетом. Авторы смогли великолепно совместить две казалось бы несовместимые вещи: драки и решение сложных головоломок. Написание новеллы дело непростое, ведь надо чтобы прочитав ее, Вам захотелось тут же все бросить и кинуться искать эту игру у друзей или на балке. Но может получится и наоборот, кто-то заснет перед экраном, читая "эту муть", и никогда не захочет поиграть в эту игру. Поэтому не судите очень строго.
История гласит: "Кто не знает прошлого - тот лишен правого глаза". В 1688 году в Японии вспыхнула затяжная кровопролитная война за власть между домами Тайра и Минамото. Глава дома Тайры нанял группу ниндзя для похищения шара могущества из Киото. В итоге цель была осуществлена и Кунитоки — главе группы ниндзя удалось задуманное. Чтобы восстановить справедливость был послан самурай, которому поручили доставить обратно шар могущества.
С этого момента и начинается наша игра. С помощью магии Кунитоки переместился в Нью-Йорк, но за ним последовал и наш самурай, чтобы выполнить возложенное на него задание.
Здание, где материализовался герой, было набито подкупленными полицейскими и головорезами. "Непростая будет работа," — подумал Уира, увидев вооруженных до зубов охранников. Незаметно пробравшись за занавес, Уира увидел противника, охранявшего пульт управления люком. Сразившись с ним, Уира решил быстро обыскать комнату, но ничего полезного не нашел. А тем временем охранник уже стал приходить в себя. Уира решил не терять время и разобраться с пультом. Это было не сложно - надо только нажать на кнопку и люк наверху откроется.
Пришлось поторопиться, а то люк закроется. Подойдя к краю, Уира смело прыгнул вниз и нашел в этой комнате ключ и охранника! Схватка была короткой - враг не ожидал Вашего появления. Спокойно подняв ключ, Уира прошел по коридору подвала и очутился в парке, где на него сразу кинулся полицейский с резиновой дубинкой. "Лучше не связываться," — подумал Уира, но тихо уйти не получилось и Вам ничего не оставалось как поучить врага хорошим манерам. "Хорошо, что на шум не прибежали другие охранники." Теперь путь дальше свободен.
Пройдя по дороге, Уира увидел жонглера, который кидал острые ножи. Но, используя свое мастерство, Вам удалось увернуться от кинжалов и благополучно пройти дальше. Но в следующем экране Вас ждал сюрприз: карта парка и охранник. Не церемонясь с ним, Уира уложил его ударом "Укус Змеи" и спокойно забрал карту. Поднявшись по решетке, Уира увидел отличный шест. Прыгнув через ров и взяв его, Вы стали обладателем грозного оружия.
Спускаясь, Уира обнаружил, что охранник уже оклемался, и решил испробовать новое оружие в деле. Быстро покончив с противником, Вы еще раз посмотрели на карту и увидели, что в домике лежат нунчаки, а перед входом к жонглеру лежат звездочки в ящике. Взять все эти вещи не составило особого труда и, решив убраться из парка, Уира направился к железной решетке.
Но подойдя к калитке, Уира увидел полицейского, которого привел в бессознательное состояние в самом начале своего похода по парку. Убив врага и открыв калитку, Вы попали к реке, по которой плавает лодка. Ловко подпрыгнув, Уира перебрался на другой берег канала и смело двинулся дальше. Но выхода из парка не было.
Внезапно Вы были атакованы невидимым противником. Пришлось убегать и, прыгнув, Уира оказался на островке. Здесь была спрятана лодка, но немного подумав, Уира решил столкнуть ее шестом. После нескольких неудачных попыток это ему удалось. Лодка поплыла вниз по течению, и Вы последовали за ней, надеясь ее догнать и пересечь речку.
Прыгнув с острова, Уира побежал через парк и свернул вправо. Вы оказались на пристани и, немного подождав, заметили лодку, плывущую по течению. Рассчитав свою траекторию, Вы оказались на лодке. После второго прыжка Вы уже были на другом берегу. Это был желаемый выход из парка. Не теряя драгоценного времени, Уира смело направился к выходу и оказался на улице. Не дожидаясь, пока погаснет светофор, Уира неудачно попробовал перейти дорогу.
Разобравшись с несколькими бандитами, Вы нашли место, где лежит отмычка. Забрать ее не заняло много времени. Помахав шестом, Уира отправил охранника на заслуженный отдых, а сам пошел дальше по улице, надеясь найти еще что-нибудь полезное или люк, который можно открыть отмычкой. Около магазина Уира нашел бутылку. Ловко, используя шест и нунчаки, Вы обследовали все окрестности, избавляясь от надоедливых охранников и подкупленных полицейских, которые, только завидев Уиру, сразу же нападали.
Найдя люк и убив охранника, Уира достал отмычку и открыл люк. Спустившись вниз, Вы обнаружили, что находитесь на подземной базе врага. Используя всю свою волю и выдержку, Уира начал продвижение вперед, навстречу новым опасностям. Приготовленные нунчаки понадобились в первой же комнате, охрана была хорошо обучена и так же хорошо вооружена. В одной из комнат Вы нашли ключ. Но бандит не хотел отдавать его, а зря. Выйдя из комнаты, Уира перепрыгнул водоворот и оказался рядом с выходом.
Найдя решетку, Уира открыл ее. После этого он попал на нижний уровень подземелья. Ходя по темным коридорам, Вам не раз приходилось вступать в бой с бандитами, но Вы настойчиво приближались к цели. Кроме людей в одном коридоре Уиру атаковали огромные крысы, но наш герой успел отпрыгнуть в сторону. В самом конце Уире даже пришлось сразиться с крокодилом. Конечно, Вы смогли обмануть монстра и перейти из подземелья на наркофабрику.
PART-I PART-II
Парк Фабрика
Улица Здание
Подвал Штаб
На этом первая часть приключений Уиры заканчивается, но мы обязательно напишем продолжение в следующем номере ZX-News.
- Экспертиза
Введение в игру HERO QUEST-1, разработанную GREMLIN GRAPHICS LIMITED в 1991 году. Игра предполагает сбор магических предметов для остановки сил хаоса. Включает описания персонажей и инструкции по игре.
- Экспертиза
Обзор игры Seymour at the Movies от Code Masters, продолжение серии Dizzy. Главный герой в роли режиссера Голливуда. Опубликовано в ZX-News #01, 1995.
- Дебют
Игровой процесс эльфа, проходящего лабиринты и использующего магию и заклинания для решения головоломок. Описываются заклинания, такие как LIGHTING, FIRE BALL и REVIVAL. Обсуждаются стратегии сбора насекомых и использования магических предметов для прогресса.
- Дебют
Обзор польской логической игры 1990 года под названием LOGO. Описание механики игры и стратегии прохождения уровней. Включает список кодов уровней для облегчения прогресса.
- Задание
Задание найти оскар в SEYMOUR AT THE MOVIE и сосчитать экраны в лабиринте SPOOKED.
- Фантазия
Компьютерная новелла по игре 'Last Ninja 2' сочетает драки и головоломки. Самурай Уира отправляется на поиски похищенного шара могущества. История описывает его приключения и препятствия на пути.
- Хит-парад
Анализ популярных программ среди пользователей Спектрума в Луганске. Выделяются ELITE и адвентюрные игры. Переход к умным играм и интерес к музыкальным демонстрационным программам.
- Система
Рассмотрение двух системных программ: ADM 7.08 для дизассемблирования программ и ADS 2.00p для управления дисководами. ADM полезен для модификации и анализа программ. ADS оптимизирует работу дисковода и восстанавливает сектора диска.
- Обмен опытом
Подробное руководство по созданию YES DEMO для ZX Spectrum, от базовых вспомогательных процедур до загрузчиков. Ключевые техники включают планирование экрана, работу со спрайтами и интеграцию звука. Демонстрация сочетает программирование на ассемблере и BASIC для эффективного показа.
- Электроника
Описание устройства для прохождения игр типа 'дергалок' с иллюстрацией схемы.
- Реклама
Представление журнала ZX-News группой ACTION с извинениями за ошибки и предложением создать клуб ZX-SPECTRUM в Луганске.
- Macro-Modem v2.1
Представление Macro-Modem v2.1, терминальной программы для Vicomm. Особенности: работа с файлами, поддержка макросов и улучшения для Scorpion. Работает автономно при обмене файлами.
- Enlight '96
Обзор участников и результатов мероприятия Enlight '96, обсуждение основных моментов демопати в музыкальных и графических конкурсах. Размышления о будущем технологий демосцены и художественных достижениях. Инсайты в организационные трудности и заметные выступления.
- FIDO
Статья обсуждает роль FIDO и терминологию в модемных коммуникациях и использовании BBS.
- Авторы
Информация об авторах ZX-NEWS №02, способах распространения и контактные данные для отправки материалов.
- Конкурс!
ZX-News продлевает конкурс на три номера, призывая участников прислать сохранение из UFO-2. Победитель определяется по самому быстрому игровому времени. Приз — 20 дискет ГМД-130 или TDK.
- Объявления
Статья описывает платные объявления в ZX-News, включая цены, способы связи и примеры текущих объявлений.
- От редакции
Редакционные размышления о мнениях читателей, улучшениях журнала и изменениях рубрик.
- Письма
Обсуждение отзывов о демопати Enlight через два противоположных письма. Наблюдения за предпочтениями платформ: Amiga, ZX Spectrum и IBM. Подчёркнуты трудности в организации крупных мероприятий.
- Хит-парад
Рейтинг лучших игр и демо на основе еженедельного спроса. В центре внимания популярные названия, такие как 'НЛО-2' и 'Vibration'. Отражает изменяющиеся интересы энтузиастов ZX Spectrum.