Autor: Андрей Школьников

Nombre Real: Андрей Школьников
Ubicación: Moscow, Rusia

Autor de artículos

Spectrofon #13 (1995) / Debut
Discusión del juego 'Worm in Paradise' de Level 9, su compleja jugabilidad y la narrativa. Exploración de la serie 'Silicon Dreams' y las aventuras de la protagonista Kim Kimberly. Perspectivas sobre mecánicas del juego y elementos temáticos.
Spectrofon #14 (1995) / Archivo
Análisis del juego Archon, su atractivo, mecánicas y elementos estratégicos. Exploración detallada de sus personajes y propiedades de combate. Resumen de hechizos mágicos y tácticas de juego.
Spectrofon #14 (1995) / Debut
Análisis del juego 'Emerald Isle' de Level 9, contrastando aventuras lineales y globales. Describe la jugabilidad, acertijos y estrategia para el éxito. Concluye con consejos para superar desafíos.

Menciones en artículos

Spectrofon #04 (1994) / С миру по биту
Discusión sobre novelas informáticas en la revista Spectrofon. Incluye mención del juego 'Viaje al Centro de Terra' y análisis de diferentes versiones de 'ELITE'. Solicita versiones originales de juegos para restaurar copias defectuosas.
Spectrofon #04 (1994) / Экзамен
Resumen de tareas de números anteriores de Spectrofon, con soluciones para 'DRILLER', 'DEACTIVATORS' y 'CASTLE MASTER', junto con contribuciones destacadas de los lectores.
Spectrofon #06 (1994) / Экзамен
Resumen de respuestas a las tareas de Spectrofon #05, ganadores Sergey Semenov y Andrey Shkolnikov. Soluciones detalladas para tareas del juego de aventuras 'ROBIN OF SHERWOOD'. Nuevo desafío en 'HEROES OF THE LANCE' espera respuestas.
Spectrofon #08 (1994) / Экзамен
Cuestionario sobre el juego 'THEY STOLE A MILLION' de la sección debut, poniendo a prueba el conocimiento de los jugadores. Se anuncian los ganadores de cuestionarios anteriores sobre los juegos 'HERO OF THE LANCE' y 'THE SENTINEL'. Se otorga un nuevo número de la revista a los ganadores.
Spectrofon #09 (1994) / С миру по биту
Discusión sobre el desarrollo de juegos, desafíos de programación y consultas de lectores sobre juegos populares para ZX Spectrum. Los lectores ofrecen comentarios y soluciones para problemas de juegos. Se anima a los autores a enviar programas con regalías establecidas.
Spectrofon #13 (1995) / Bits del Mundo
El artículo discute tácticas y estrategias en el juego Elite, enfocándose en la gestión de carga, alcanzar rangos y explotar mecánicas del juego. Los autores comparten experiencias con límites de artículos, extensiones de carga y técnicas de combate. Se presentan perspectivas interesantes sobre el uso de Alien Items y láseres técnicos.
Spectrofon #13 (1995) / Debut
Discusión del juego 'Worm in Paradise' de Level 9, su compleja jugabilidad y la narrativa. Exploración de la serie 'Silicon Dreams' y las aventuras de la protagonista Kim Kimberly. Perspectivas sobre mecánicas del juego y elementos temáticos.
Spectrofon #14 (1995) / Archivo
Análisis del juego Archon, su atractivo, mecánicas y elementos estratégicos. Exploración detallada de sus personajes y propiedades de combate. Resumen de hechizos mágicos y tácticas de juego.
Spectrofon #14 (1995) / Debut
Análisis del juego 'Emerald Isle' de Level 9, contrastando aventuras lineales y globales. Describe la jugabilidad, acertijos y estrategia para el éxito. Concluye con consejos para superar desafíos.

Participó en el desarrollo de software

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