Autor: Гил-Гелад

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ZX Format #07 (1997) / Игрушки
El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.

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ZX Format #07 (1997) / Игрушки
El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo navegar por la interfaz del 3D Construction Kit para ZX Spectrum. Explica las opciones del menú para la gestión de archivos, configuración del juego y condiciones dentro del juego. Además, cubre la creación de objetos, edición e implementación lógica dentro del programa.

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