
Autor: Matthias
Grupo: | STEP Creative Group |
Nombre Real: | Yuriy Matveev |
Ubicación: | Moscow, Rusia |
Otros apodos: | Юрий Матвеев |
Enlaces: | ![]() ![]() |
Tipo de AY chip: | AY-3-8910 / AY-3-8912 |
Apariencia de canales: | ACB |
Frecuencia AY: | 1.75 MHz (Pentagon) |
Frecuencia INT: | 48.828125 Hz (Pentagon) |
Calificación de músico: | 54.93 |
Autor de artículos
Spectrofon #04 (1994) / С миру по биту
Discusión sobre novelas informáticas en la revista Spectrofon. Incluye mención del juego 'Viaje al Centro de Terra' y análisis de diferentes versiones de 'ELITE'. Solicita versiones originales de juegos para restaurar copias defectuosas.
Spectrofon #07 (1994) / Дебют
Descripción del debut del juego 'The Sentinel' de FIREBIRD, combinando una novela, una historia de ciencia ficción y las instrucciones del juego.
Spectrofon #10 (1995) / Экспертиза
Análisis del juego 'HIJACK' para ZX Spectrum, detallando estrategias, tácticas e interacciones con personajes para alcanzar el éxito. Discute la gestión de recursos y la comunicación en el juego. Ofrece consejos e ideas para jugar eficazmente.
Spectrofon #13 (1995) / Sistema
Guía completa sobre el uso de SOUND TRACKER para ZX-Spectrum, cubriendo funciones y características como la gestión de patrones y la edición de sonido.
Spectrofon #14 (1995) / Campeonato
El artículo cubre el Campeonato Abierto de Virus, detallando el ciclo de selección, cambios en las reglas y destacados de los partidos. Participantes de diferentes ciudades y países compitieron con sus programas de virus. Se han determinado los ganadores clave para la Liga Final.
Spectrofon #15 (1995) / Pericia
Una novela informática basada en el juego 'CAPTAIN BLOOD' que explora su trama, jugabilidad y desafíos para encontrar una versión funcional del juego.
Menciones en artículos
Spectrofon #00 (1993) / С миру по биту
Sección dedicada a las cartas de los lectores. Se invita a enviar observaciones y comentarios sobre juegos. Busca establecer una línea de comunicación directa.
Spectrofon #01 (1993) / Вступление
La nota editorial presenta el primer número de la revista 'SPECTROFON' para entusiastas del ZX Spectrum. Destaca el potencial del ZX Spectrum en Rusia, enfatizando los avances locales como el sistema operativo IS-DOS. El editor fomenta la colaboración y la innovación entre los desarrolladores rusos.
Spectrofon #01 (1993) / С миру по биту
La sección invita a los lectores a enviar cartas con observaciones y comentarios. Inicialmente, el buzón estaba vacío, pero pronto se llenará. Los lectores pueden dirigir sus consultas a la dirección postal proporcionada.
Spectrofon #01 (1993) / Экзамен
Una columna regular que presenta acertijos relacionados con juegos presentados en las secciones de la revista. El desafío actual implica identificar la ubicación de un barco en el juego 'DRILLER' usando una imagen proporcionada. Las respuestas correctas pueden ganar una copia gratuita del próximo número de la revista.
Spectrofon #02 (1994) / Эказамен
Pregunta de examen para jugadores del juego 'DEACTIVATORS' sobre cómo ahorrar un droid en el nivel dos. Premio es un nuevo número de la revista. Aceptando respuestas para el programa 'DRILLER' del primer número.
Spectrofon #04 (1994) / С миру по биту
Discusión sobre novelas informáticas en la revista Spectrofon. Incluye mención del juego 'Viaje al Centro de Terra' y análisis de diferentes versiones de 'ELITE'. Solicita versiones originales de juegos para restaurar copias defectuosas.
Spectrofon #07 (1994) / Дебют
Descripción del debut del juego 'The Sentinel' de FIREBIRD, combinando una novela, una historia de ciencia ficción y las instrucciones del juego.
Spectrofon #09 (1994) / Обзор
Reseña de nuevos juegos en Moscú, incluido el remix de Elite III con gráficos mejorados y los defectos de 1st Division Manager. Spectrofon anuncia demo de Star Heritage para el número 10. Se busca programador para nuevo proyecto de simulación de fútbol.
Spectrofon #10 (1995) / Экспертиза
Análisis del juego 'HIJACK' para ZX Spectrum, detallando estrategias, tácticas e interacciones con personajes para alcanzar el éxito. Discute la gestión de recursos y la comunicación en el juego. Ofrece consejos e ideas para jugar eficazmente.
Spectrofon #13 (1995) / Descripción
Anuncio del juego 'SPECIAL FORCES' por Step Creative Group, inspirado en 'LASER SQUAD'. Los jugadores comandan un equipo de marines espaciales contra varias amenazas. El artículo también menciona un nuevo juego, 'UFO: ENEMY UNKNOWN'.
Spectrofon #13 (1995) / Sistema
Guía completa sobre el uso de SOUND TRACKER para ZX-Spectrum, cubriendo funciones y características como la gestión de patrones y la edición de sonido.
Spectrofon #14 (1995) / Campeonato
El artículo cubre el Campeonato Abierto de Virus, detallando el ciclo de selección, cambios en las reglas y destacados de los partidos. Participantes de diferentes ciudades y países compitieron con sus programas de virus. Se han determinado los ganadores clave para la Liga Final.
Spectrofon #15 (1995) / Pericia
Una novela informática basada en el juego 'CAPTAIN BLOOD' que explora su trama, jugabilidad y desafíos para encontrar una versión funcional del juego.
Añadir nuevo comentario
Por favor, realice un rápido registro antes de dejar un comentario