
El alias del autor: M.M.A
La página principal del autor: | Unbeliever |
Nombre real: | Maksim Muchkaev |
Grupo: | Speed Co., Speed Company |
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Autor de artículos
Deja Vu #05 (1998) / Тема
Este artículo explora la teoría detrás de la digitalización del sonido en ZX Spectrum, centrándose en los procesos de muestreo y cuantificación. Proporciona ideas prácticas para convertir archivos de sonido utilizando hardware y software específicos. Además, ofrece métodos para mejorar la calidad del sonido trabajando dentro de las limitaciones del hardware.
Oberon #02 (1996) / Anuncio
Introducción de una nueva columna destacando los trabajos de los programadores de Samara, detallando proyectos como ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT y DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD pretende ser un sistema de publicación para Spectrum, mientras que U.F.O. ofrece copias avanzadas de discos. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS ayuda en el trazado de gráficos matemáticos y análisis de funciones.
Oberon #03 (1997) / Pergamino
Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
Oberon #03 (1997) / Cómo Escribir en Oberon
Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
Oberon #03 (1997) / Pergamino
Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
Oberon #03 (1997) / Sobre Todo
Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
Oberon #03 (1997) / Sobre Todo
El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
Oberon #03 (1997) / ¿Amiga rulez?
Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Nuestra Respuesta
Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
Oberon #03 (1997) / Concurso
Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
Oberon #04 (1997) / Pergamino
Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
Oberon #04 (1997) / Resumen
El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
Oberon #04 (1997) / Anuncio
Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
Menciones en artículos
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
Oberon #02 (1996) / Anuncio
Introducción de una nueva columna destacando los trabajos de los programadores de Samara, detallando proyectos como ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT y DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD pretende ser un sistema de publicación para Spectrum, mientras que U.F.O. ofrece copias avanzadas de discos. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS ayuda en el trazado de gráficos matemáticos y análisis de funciones.
Oberon #02 (1996) / Introducción
Introducción al segundo número de la revista Oberon, con información sobre sus retrasos y expansión del equipo. El equipo editorial reconoce malentendidos pasados y presenta a los colaboradores del nuevo número. Se ofrecen detalles sobre la distribución, las contribuciones y las características de interacción del usuario.
Oberon #03 (1997) / Concurso
Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
Oberon #03 (1997) / Cómo Escribir en Oberon
Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
Oberon #03 (1997) / De los Autores
El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
Oberon #03 (1997) / Hardware
Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
Oberon #03 (1997) / Nuestra Respuesta
Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
Oberon #03 (1997) / Pergamino
Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
Oberon #03 (1997) / Pergamino
Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
Oberon #03 (1997) / Publicidad
La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Sobre Todo
Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
Oberon #03 (1997) / Sobre Todo
El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
Oberon #03 (1997) / ¿Amiga rulez?
Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
Oberon #04 (1997) / Del Editorial
Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
Oberon #04 (1997) / Pergamino
Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
Oberon #04 (1997) / Resumen
El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
Rush #01 (1999) / Crónicas de la escena
El artículo analiza varias noticias de la escena ZX Spectrum, incluidas lanzamientos de juegos, demoparties y actualizaciones de desarrolladores y equipos.
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