Освещение завалил.
Посмотри на свой рендер, самая яркая часть робота (блик), находится на его передней части, ну кроме стеклянной колбы с цветком, разумеется. Шарф (тряпочка) на шее и глаза находятся в тени (полутень там), то есть они должны быть чуть темнее, чем передняя часть робота. Из-за этого объем не столь явный, хоть он и «читается». Что можно было сделать: добавить контраста (большее количество черного цвета, аля жесткая тень под головой. Так бы я сделал. Либо полутон текстурой, как сделал бы дайвер. В этом все очень индивидуально. Опять же тень на корпусе от правой руки не такая жесткая, в рендере. Думаю, что в 3д сцене, передний источник света находится ближе бокового и он не столь сфокусированный по интенсивности излучения. И ты самостоятельно добавил ещё одну дополнительную синюю «лампочку», с левой стороны. Ну хорошо, где тогда ещё минимальные тени, с правой стороны робота, с точки зрения смотрящего? Чувствуешь, да, как все запутывается? :) И тут выхода-то никакого: либо твори дальше тот «беспредел», который считаешь более зрелищным, либо старайся максимально попасть в оригинал, даже если он свой.

В «целом» очень неплохого, понятно где что, сделанно аккуратно. Единственно, что не хватает разнообразия смещанных цветов. Выглядит как чуть подкрашенная ч/б картинка. Но это само прийдет со временем.
Дерзай!