Autor: Sector

Grupo: Serious Makers Group, Serious Speccy Group, Serious
Ubicación: Moscow, Rusia
Enlaces: Página en zxaaa.netPágina en zxaaa.net Página en Spectrum ComputingPágina en Spectrum Computing Página en zxtunes.comPágina en zxtunes.com
Tipo de AY chip: AY-3-8910 / AY-3-8912
Apariencia de canales: ACB
Frecuencia AY: 1.75 MHz (Pentagon)
Frecuencia INT: 48.828125 Hz (Pentagon)
Paleta: sRGB
Calificación de músico: 2.51
Calificación del artista: 0.03

Menciones en artículos

Born Dead #04 (1998) / Новости
El artículo aborda rumores sobre la muerte de Clive Sinclair y la disponibilidad de información en el sitio web oficial de Sinclair Research Ltd. Cubre publicaciones electrónicas recientes en Samara, incluyendo BUZZ y DEJA VU, y destaca los resultados del festival de arte informático Artcomp'98. Menciona la distribución de compilaciones y proporciona detalles sobre cómo obtenerlas.
Deja Vu #05 (1998) / CODING
El artículo explora técnicas de manipulación de pila durante interrupciones de segundo tipo para efectos gráficos en ZX Spectrum. Se discuten soluciones para preservar la integridad de los datos cuando las interrupciones interrumpen las operaciones gráficas. Se proporcionan ejemplos prácticos para manejar problemas de pila de manera eficiente.
Deja Vu #05 (1998) / SOFTWARE
Reseña y guía del juego de aventura gráfica lógica 'Operación R.R.' con instrucciones detalladas de nivel. Discusión sobre elementos del juego como la elección musical y el diseño gráfico. Menciona la participación del nuevo codificador MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
Deja Vu #05 (1998) / Тема
Este artículo explora la teoría detrás de la digitalización del sonido en ZX Spectrum, centrándose en los procesos de muestreo y cuantificación. Proporciona ideas prácticas para convertir archivos de sonido utilizando hardware y software específicos. Además, ofrece métodos para mejorar la calidad del sonido trabajando dentro de las limitaciones del hardware.

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