
Autor: Сергей Симонович
Grupo: | ИНФОРКОМ-ПРЕСС |
Nombre Real: | Сергей Симонович |
Autor de artículos
Spectrofon #01 (1993) / Горячий привет
Descripción detallada de maniobras aéreas y tácticas para simuladores de vuelo, enfocándose en estrategias como las tijeras y el giro Immelmann. Discute la evolución del combate aéreo del armamento basado en cañones al basado en misiles. Perspectivas sobre la evasión de misiles y las contramedidas electrónicas en el combate aéreo moderno.
Spectrofon #05 (1994) / Горячий привет
Análisis de la evolución de los juegos de aventura de textuales a multimedia. Discusión sobre la simplificación y desafíos en juegos modernos. Nostalgia por el juego clásico y potencial para el desarrollo de juegos en Rusia.
Spectrofon #07 (1994) / Горячий привет
El relato humorístico explora el impacto de la realidad virtual en la sociedad, contrastando mundos reales y virtuales a través de escenarios caprichosos. Los personajes lidian con el concepto y las implicaciones del realismo virtual, dando lugar a malentendidos cómicos. Un comité ficticio debate humorísticamente los efectos sociales de los entornos virtuales.
Menciones en artículos
Spectrofon #01 (1993) / Горячий привет
Descripción detallada de maniobras aéreas y tácticas para simuladores de vuelo, enfocándose en estrategias como las tijeras y el giro Immelmann. Discute la evolución del combate aéreo del armamento basado en cañones al basado en misiles. Perspectivas sobre la evasión de misiles y las contramedidas electrónicas en el combate aéreo moderno.
Spectrofon #05 (1994) / Горячий привет
Análisis de la evolución de los juegos de aventura de textuales a multimedia. Discusión sobre la simplificación y desafíos en juegos modernos. Nostalgia por el juego clásico y potencial para el desarrollo de juegos en Rusia.
Spectrofon #07 (1994) / Горячий привет
El relato humorístico explora el impacto de la realidad virtual en la sociedad, contrastando mundos reales y virtuales a través de escenarios caprichosos. Los personajes lidian con el concepto y las implicaciones del realismo virtual, dando lugar a malentendidos cómicos. Un comité ficticio debate humorísticamente los efectos sociales de los entornos virtuales.
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