
Título del grupo: Eternity Industry
Alias de grupo: | Placebo |
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Menciones en artículos
Adventurer #15 (2004) / Reviews
El artículo analiza el desarrollo de modificaciones y remakes de juegos clásicos para la plataforma ZX Spectrum. Los proyectos clave incluyen versiones mejoradas de 'Nether Earth' y nuevas capacidades de sonido con General Sound. Además, revisa intentos de crear motores similares a Doom y estrategias en tiempo real.
Born Dead #04 (1998) / Новости
El artículo aborda rumores sobre la muerte de Clive Sinclair y la disponibilidad de información en el sitio web oficial de Sinclair Research Ltd. Cubre publicaciones electrónicas recientes en Samara, incluyendo BUZZ y DEJA VU, y destaca los resultados del festival de arte informático Artcomp'98. Menciona la distribución de compilaciones y proporciona detalles sobre cómo obtenerlas.
Buzz #16 (1998) / ASCII графика
El artículo explora la historia y los tipos de arte ASCII, incluidas sus ventajas sobre formatos como GIF. Discute diferentes estilos como dibujo de líneas, letras e imágenes 3D, y explica tipos de ASCII estándar y no estándar. Además, ofrece orientación sobre la creación y visualización de arte ASCII.
Buzz #16 (1998) / Happy Birthday
El artículo celebra el primer aniversario de Eternity Industry en la escena de ZX Spectrum. Incluye deseos de cumpleaños para varios miembros y enfatiza el espíritu comunitario vibrante. También se discuten los planes para el desarrollo continuo de software y futuras celebraciones.
Buzz #16 (1998) / Rants & Raves
Discusión sobre el apoyo a los autores de software y anécdotas humorísticas sobre errores en el nombre del grupo. Celebración de la venta de TRiCK v2.000 y agradecimiento a los compradores de software legal. Mención de temas serios futuros a discutir en el próximo número de Buzz.
Buzz #16 (1998) / Rave
Reflexiones sobre la organización de FunTop y las preferencias en las competiciones de demos. Discusiones sobre eventos culturales peculiares, como un incidente humorístico con Bill Gates. Pensamientos sobre publicaciones electrónicas y las mejores revistas electrónicas de la época.
Buzz #16 (1998) / ZX News
El artículo aborda los eventos y resultados de FunTop'98, incluyendo logros y lanzamientos del grupo Eternity Industry. Cubre la reconciliación entre Eternity Industry y Proxima Hackers Team, junto con actualizaciones sobre los nuevos proyectos del grupo. Además, se anuncia la transición de su publicación a un formato para PC.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
Rush #01 (1999) / Entrevista
Entrevista con el grupo ANTARES después de FUNTOP-98. Discusión sobre sus demos, desafíos y planes futuros. Perspectivas sobre la formación y dinámica del grupo.
Rush #01 (1999) / Entrevista
Entrevista con Alexander Seleznev (KVAZAR), discutiendo su historia con las computadoras, el estado de la escena ZX Spectrum y planes futuros.
Rush #01 (1999) / Escena vs Profesionales
Exploración de la creatividad de la demoscene frente al desarrollo comercial de juegos. Discusión sobre el potencial para programas de calidad profesional por miembros de la escena. Llamado a la colaboración con grupos destacados de la escena.
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