Nombre: Playgear Company

Otros nombres de grupo (alias): PlayGear, PGC
Grupos de padres: Binary Dimension Association
Tipo: Escena de demostración
País: Rusia
Ciudad: Kemerovo
Enlaces: Página en zxaaa.netPágina en zxaaa.net Página en Spectrum ComputingPágina en Spectrum Computing

Miembros del grupo Playgear Company

Miembro del grupo Nombre Empezando desde Hasta Roles en grupo
Andrey Pintor
Artio Artyom Prosvirin Pintor
Card!nal Денис Латышев Programador
Lea Pintor
Даниил Баянов Daniil Bayanov Pintor

Menciones en artículos

Adventurer #15 (2004) / Reviews
El artículo analiza el desarrollo de modificaciones y remakes de juegos clásicos para la plataforma ZX Spectrum. Los proyectos clave incluyen versiones mejoradas de 'Nether Earth' y nuevas capacidades de sonido con General Sound. Además, revisa intentos de crear motores similares a Doom y estrategias en tiempo real.
Born Dead #04 (1998) / Новости
El artículo aborda rumores sobre la muerte de Clive Sinclair y la disponibilidad de información en el sitio web oficial de Sinclair Research Ltd. Cubre publicaciones electrónicas recientes en Samara, incluyendo BUZZ y DEJA VU, y destaca los resultados del festival de arte informático Artcomp'98. Menciona la distribución de compilaciones y proporciona detalles sobre cómo obtenerlas.
Buzz #16 (1998) / Rave
Reflexiones sobre la organización de FunTop y las preferencias en las competiciones de demos. Discusiones sobre eventos culturales peculiares, como un incidente humorístico con Bill Gates. Pensamientos sobre publicaciones electrónicas y las mejores revistas electrónicas de la época.
Buzz #16 (1998) / TOP ZX
Descripción del software y medios populares entre los usuarios de ZX Spectrum en Kovrov, centrándose en juegos, sistemas, revistas y demos. La encuesta revela preferencias en varias categorías, destacando las selecciones mejor valoradas en cada una. Los resultados reflejan los intereses diversos y las herramientas favoritas de la comunidad para proyectos creativos.
Deja Vu #05 (1998) / SOFTWARE
Reseña y guía del juego de aventura gráfica lógica 'Operación R.R.' con instrucciones detalladas de nivel. Discusión sobre elementos del juego como la elección musical y el diseño gráfico. Menciona la participación del nuevo codificador MAX/CYBERAX/BINARY DIMENSION.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.

Miembros del grupo PGC

Miembro del grupo Nombre Empezando desde Hasta Roles en grupo
AR7!0 #group.role_designer#
Card!nal Денис Латышев Programador
dAn!!L Programador, Pintor, #group.role_designer#
zE PaGaN Александр Баженов Organizador, Pintor

Desarrollador de software

Editor de software

Publicaciones publicadas

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