
Título del grupo: Speed Co.
Alias de grupo: | Speed Company |
Menciones en artículos
Adventurer #06 (1997) / Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum
El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
Adventurer #15 (2004) / Reviews
El artículo analiza el desarrollo de modificaciones y remakes de juegos clásicos para la plataforma ZX Spectrum. Los proyectos clave incluyen versiones mejoradas de 'Nether Earth' y nuevas capacidades de sonido con General Sound. Además, revisa intentos de crear motores similares a Doom y estrategias en tiempo real.
Born Dead #04 (1998) / Cuervo Negro 2
La continuación de 'Cuervo Negro' muestra progreso en animación y elementos de la historia. Dos micro-novelas ofrecen diferentes precuelas para el argumento del nuevo juego. La amenaza reavivada de los Kung lleva a una movilización global contra ellos.
Born Dead #04 (1998) / Новости
El artículo aborda rumores sobre la muerte de Clive Sinclair y la disponibilidad de información en el sitio web oficial de Sinclair Research Ltd. Cubre publicaciones electrónicas recientes en Samara, incluyendo BUZZ y DEJA VU, y destaca los resultados del festival de arte informático Artcomp'98. Menciona la distribución de compilaciones y proporciona detalles sobre cómo obtenerlas.
Deja Vu #05 (1998) / Аперативчик
Discusión sobre el soporte de máquinas con más de 128k de memoria, lo que lleva a cascarones separados para sistemas de 128k y 256k. Las pruebas se realizaron principalmente en Scorpion y Profi, con la funcionalidad anticipada en otros modelos. El artículo incluye orientación sobre cómo descomprimir archivos fuente y percepciones sobre el uso de algoritmos mejorados.
Deja Vu #05 (1998) / Тема
Este artículo explora la teoría detrás de la digitalización del sonido en ZX Spectrum, centrándose en los procesos de muestreo y cuantificación. Proporciona ideas prácticas para convertir archivos de sonido utilizando hardware y software específicos. Además, ofrece métodos para mejorar la calidad del sonido trabajando dentro de las limitaciones del hardware.
Oberon #02 (1996) / Anuncio
Introducción de una nueva columna destacando los trabajos de los programadores de Samara, detallando proyectos como ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT y DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD pretende ser un sistema de publicación para Spectrum, mientras que U.F.O. ofrece copias avanzadas de discos. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS ayuda en el trazado de gráficos matemáticos y análisis de funciones.
Oberon #02 (1996) / Revisión
Análisis de la competencia de demos ENLIGHT de 1996 en San Petersburgo, evaluando participantes y resultados en diversas plataformas. Destaca logros y críticas de entradas destacadas. Proporciona perspectivas sobre la dinámica de la competencia y las demos del ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Concurso
Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
Oberon #03 (1997) / Cómo Escribir en Oberon
Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
Oberon #03 (1997) / Cómo debería ser el 'boot'
El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
Oberon #03 (1997) / De los Autores
El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
Oberon #03 (1997) / Hardware
Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
Oberon #03 (1997) / Hardware
Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
Oberon #03 (1997) / Hardware
Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
Oberon #03 (1997) / Nuestra Respuesta
Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
Oberon #03 (1997) / Pergamino
Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
Oberon #03 (1997) / Pergamino
Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
Oberon #03 (1997) / Publicidad
La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
Oberon #03 (1997) / Revisión
La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
Oberon #03 (1997) / Revisión de Ensambladores
Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
Oberon #03 (1997) / Sobre Todo
Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
Oberon #03 (1997) / Sobre Todo
El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
Oberon #03 (1997) / ¿Amiga rulez?
Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
Oberon #04 (1997) / Anuncio
Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
Oberon #04 (1997) / Desplazamiento
Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
Oberon #04 (1997) / Publicidad
El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
Oberon #04 (1997) / Resumen
El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
ZX Format #07 (1997) / Интервью
Entrevista con miembros del recién formado grupo EXTREME. Trabajan en demos para plataformas Spectrum y Amiga y discuten sobre sus miembros y actividades. La entrevista también aborda el estado de la escena Amiga en Moscú.
ZX Format #07 (1997) / Обзор
El artículo trata sobre la demo-party ENLiGHT'97 celebrada en San Petersburgo el 24 de agosto de 1997, con plataformas como Spectrum, Amiga y PC. El evento atrajo a alrededor de 1100 delegados, lo que provocó aglomeraciones e inconvenientes técnicos, lo que causó la cancelación del segundo día. A pesar de estos problemas, el evento fue en general agradable, y se espera que haya otro evento en 1998.
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