
Nombre: X-Trade Group
Tipo: | Escena de demostración |
País: | Rusia |
Ciudad: | St.Petersburg |
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Menciones en artículos
Adventurer #15 (2004) / Reviews
El artículo analiza el desarrollo de modificaciones y remakes de juegos clásicos para la plataforma ZX Spectrum. Los proyectos clave incluyen versiones mejoradas de 'Nether Earth' y nuevas capacidades de sonido con General Sound. Además, revisa intentos de crear motores similares a Doom y estrategias en tiempo real.
Buzz #16 (1998) / TOP ZX
Descripción del software y medios populares entre los usuarios de ZX Spectrum en Kovrov, centrándose en juegos, sistemas, revistas y demos. La encuesta revela preferencias en varias categorías, destacando las selecciones mejor valoradas en cada una. Los resultados reflejan los intereses diversos y las herramientas favoritas de la comunidad para proyectos creativos.
Oberon #02 (1996) / Revisión
Análisis de la competencia de demos ENLIGHT de 1996 en San Petersburgo, evaluando participantes y resultados en diversas plataformas. Destaca logros y críticas de entradas destacadas. Proporciona perspectivas sobre la dinámica de la competencia y las demos del ZX Spectrum.
Oberon #04 (1997) / Anuncio
Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
Rush #01 (1999) / Anuncio
Anuncio de la placa de música General Sound de X-TRADE. Incluye precios, detalles técnicos e instrucciones de compra. Presenta una sección de preguntas frecuentes e información de compatibilidad.
Rush #01 (1999) / Entrevista
Entrevista con el grupo ANTARES después de FUNTOP-98. Discusión sobre sus demos, desafíos y planes futuros. Perspectivas sobre la formación y dinámica del grupo.
Rush #01 (1999) / Entrevista
Entrevista con Alexander Seleznev (KVAZAR), discutiendo su historia con las computadoras, el estado de la escena ZX Spectrum y planes futuros.
Rush #01 (1999) / ZX-SOFT
Actualizaciones de desarrollo del nuevo juego 'Black Raven II' de Vyacheslav Mednoy, incluyendo cambios en la jugabilidad, introducción de nuevos hechizos y mejoras de rendimiento.
ZX Format #03 (1996) / Juguetes
Reseña de juegos lanzados en San Petersburgo a principios de 1996. Destacan THE LIGHT CORRIDOR, JONNY QUEST, BEDLAM, BUBBLE DIZZY, NAVY SEALS y PIRATES. Se proporcionan evaluaciones detalladas de gráficos y sonido.
ZX Format #07 (1997) / Интервью
Entrevista con V. Mednonogov después de ENLiGHT'97, discutiendo impresiones del evento, el futuro del Spectrum y su proyecto actual 'Cuervo Negro'. Mednonogov comparte sus opiniones sobre nuevo hardware y desarrollo de software y la importancia del copyright. También discute sus planes para proyectos futuros y los desafíos enfrentados en el desarrollo de juegos.
ZX Format #07 (1997) / Примьера
El artículo describe las mejoras y características de la versión 1.1 de Turbo Assembler para ZX Spectrum. Destaca las diferencias con la versión 1.0, como correcciones de errores, cambios en el tamaño de la pantalla y características añadidas como editor de líneas y verificación de sintaxis. También detalla la asignación de memoria y proporciona una guía sobre el uso de las funciones del editor y del compilador.
ZX Format #07 (1997) / Содержание номера
El artículo ofrece una visión general de los lanzamientos de software destacados en el mercado de San Petersburgo para el otoño. También incluye descripciones detalladas de juegos, consejos de programación y proyectos de hardware. Entrevistas, cuentos filosóficos y cartas de lectores enriquecen la edición.
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