
Juego de estrategia táctica Soldier of the Future para ZX Spectrum
Título del software: | Soldier of the Future |
Categorías: | |
Idiomas admitidos: | Inglés |
Estatus legal: | Sin información |
Editores: | Иван Гудков |
Autores: | Иван Гудков |
Año de publicación: | 1996 |
Enlaces: | ![]() ![]() ![]() |
Clasificación: | 3.83 |
Agregada: | 18.11.2016 20:23 |
"Soldier of the Future" es un juego de estrategia táctica por turnos desarrollado por Ivan Gudkov en 1996 para el ZX Spectrum 128K. Ambientado en un universo futurista, los jugadores comandan unidades para navegar por entornos temáticos espaciales. El juego presenta planificación estratégica y combate táctico, requiriendo que los jugadores piensen con anticipación y tomen decisiones calculadas.
El estilo visual refleja la época con gráficos pixelados, y el juego implica gestionar recursos y posicionar unidades de manera efectiva. El juego está disponible en inglés y ruso, ofreciendo una experiencia única para los aficionados a los juegos de estrategia clásicos.
Lanzamientos
Título | Año | Idiomas admitidos | Tipo de versión | Lanzamiento por | Hardware | Descargado | Empezado | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Soldier of the Future | 1996 | Inglés | Original | Иван Гудков | | Disco TRD | ![]() | 73 | 20 | ||||||
Soldier of the Future | 1996 | Ruso | Modificación | Spectrum Warriors Corp. | | Disco TRD | ![]() | 60 | 32 | ![]() | |||||
Soldier of the Future | 1996 | Inglés | Desconocido | Immortal Boneman | | Disco SCL | ![]() | 7 | 1 | ![]() | |||||
Soldier of the Future | 1996 | Inglés | Desconocido | Spectrum Warriors Corporation | | Disco SCL | ![]() | 8 | 1 | ![]() | |||||
Soldier of the Future | Inglés | Desconocido | | Disco SCL | ![]() | 26 | 6 | ![]() |
Menciones en artículos
Adventurer #15 (2004) / Reviews
El artículo analiza el desarrollo de modificaciones y remakes de juegos clásicos para la plataforma ZX Spectrum. Los proyectos clave incluyen versiones mejoradas de 'Nether Earth' y nuevas capacidades de sonido con General Sound. Además, revisa intentos de crear motores similares a Doom y estrategias en tiempo real.
Oberon #02 (1996) / Programa Educativo
Un examen detallado de las ocho etapas esenciales del desarrollo de software, desde la definición de requisitos técnicos hasta las pruebas y distribución. El artículo ofrece perspectivas sobre la necesidad de cada etapa y critica ejemplos mal ejecutados. Se enfatiza la importancia de una programación sistemática para proyectos de software comerciales y personales.
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Votos de la historia
Nick | Votos | Fecha |
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creator | 5 | 27.02.2024 18:44 |
tiboh | 3 | 07.10.2018 08:11 |