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Me hicieron sentarme frente al teclado de mi viejo "Pentágono" ciertos eventos que me enojaron mucho. Empecemos por el principio: ya se ha vuelto una tradición criticar al "Pentágono" por su incompatibilidad con el SPECCY original y alabar otras máquinas (principalmente, Scorpion y KAY /que son casi lo mismo/). Chicos, lo hacen en vano. En mi opinión, es mejor tener mil quinientos ciclos más que cinco o seis mil menos. Esto lo digo porque en ZX-Revue 7-8/96 se hizo un llamado a los usuarios de no-Scorpion para que adaptaran sus computadoras a esta máquina. Incluso se proporcionaron esquemas. ¿Para qué, me pregunto, se plantea la modificación? Para instalar el ProFirmware. Y aquí surge la pregunta razonable: ¿y para qué? Como escribe el respetado autor del artículo, para que se puedan conectar a su computadora varios dispositivos de Scorpion: teclados iBM, ratones, discos IDE y demás. (Hubiera sido mejor pensar en cómo acoplar un ZIP, eso habría tenido más sentido).
ADV: También hay una opinión de que agregar todas esas modificaciones al SPECCY lo convierte en un no-Spectrum. Que Spectrum es 128K de memoria + AY + unidad de disco. Y en lugar de añadirle diferentes accesorios, sería mejor comprar una computadora más potente, por ejemplo, AMIGA :-).
Además, hay que plantear la pregunta: ¿Ustedes en sus "Scorpions" utilizan TODAS las posibilidades que ofrece la ROM de sombra (me refiero a los reinicios del sistema)? En mi opinión, nadie las utiliza (yo, al menos, no he oído de ello). Además, según ellos, esta modificación es necesaria para que DOS (no TR-DOS) funcione y pronostican que iS-DOS ocupará ese lugar. No, no tengo nada (casi) en contra de iS-DOS, pero como OS en mi computadora no me gustaría tenerla. (Vaya idea mal copiada de MS-DOS). Ah, por cierto, ¿por qué todos andan con esto del PC? Conectan teclados iBM (no es cómodo trabajar con SPECCY con un teclado iBM, y no tienen ningún estándar (luego explicaré a qué me refiero). Así que, claro, entiendo que el SPECCY no tiene mucha memoria y había que meter todo en 48k. Pero, ciudadanos, no de esa manera. Tomemos, por ejemplo, el viejo RT-11, cuyo primer lanzamiento fue alrededor de 1971 o 1972. Poniendo la mano en el corazón, puedo decir que es mucho mejor y más razonable que MS-DOS. El núcleo del sistema ocupa solo 2K, y todo lo demás se hace a través de controladores. Y así ha permanecido hasta la actualidad (la última versión que vi fue la 5.4 de 1992). Nunca he visto una instalación de controladores tan ligera. Para instalar o activar un controlador: das el comando "LOAD nombre_del_archivo_del_controlador" o "SET nombre_del_controlador ON" y ¡listo! No se necesita nada más: ni reiniciar la computadora, ni otras perversiones. Si ya no necesitas el controlador, das el comando "UNLOAD ..." o "SET ... OFF" y todo, la memoria regresa al sistema, los vectores se liberan, etc. Y en iS-DOS no pude quitar el residente de la memoria (en RT-11 todos los controladores cargados son residentes). Y iS-DOS nos lo quieren imponer activamente los señores Nemo y Zonov. No son ataques, simplemente estoy cansado de todo, especialmente de frases como "¡Fú! BASIC es algo de novato" o similares. Esto también se refiere a las computadoras. Cuántas veces he visto a nuevos estudiantes, viniendo de escuelas ricas (en el pasado), arrugar la nariz ante el УК-НЦ - ... y los monitores no son de color, y no hay juegos (más bien, yo no los instalé), y en general, ya es hora de tirarlos. ¿Qué derecho tienen a pensar así? NO HAN TRABAJADO ni con uno ni con otro (me refiero a PC). Después de todo, si se habla de juegos, en la misma SEGA ACTION - los juegos son mucho mejores que en IBM PC. Y en cuanto a BASIC, no entiendo por qué no les gusta (especialmente a los "programadores" iBM), ¿cuál es la diferencia en qué escribir un programa? Para mí, personalmente, ninguna. En lo que sea más conveniente para resolver la tarea, eso se hará, aunque sea en chino :-). Ustedes, probablemente, están leyendo y pensando: "¿Qué tipo de persona es este Sashka, todo le desagrada, siempre está atacando a todos?" Sí, últimamente nada me gusta. Ahora, sobre por qué decidí escribir este artículo. Y es que, queridos lectores, para que piensen un poco sobre el futuro. El futuro de su SPECCY, su futuro. Es hora de que tomen el asunto en sus manos y alejen a Rusia de Microsoft y clones de IBM PC (incluso en esas mismas PC :-o). ¿Creen que no se puede? ¡Claro que se puede! Nuestros programadores han sido y siguen siendo los mejores del mundo, y lo que diga el reverendo padre Vannah sobre que a los programadores de habla rusa les resulta más difícil escribir programas y que su calidad es peor. Podemos superar a todos, pero solo... no queremos. Esto, por cierto, no es una broma. ¿Saben quién, principalmente, escribe programas para PC en Rusia? Correcto, estudiantes y graduados de facultades donde hubo informática. Los programadores profesionales (especialmente los egresados de los últimos años) se dedican a cualquier cosa, menos a trabajar en su profesión. Tengo un conocido, es bastante talentoso tanto en SPECCY como en PC, pero aparte de mí y de un círculo muy estrecho de conocidos, nadie ha visto su trabajo. Podría hacer mucho, pero no lo hace, ¿y por qué? Porque ya lo hizo alguien más, y rehacer lo que ya está hecho le da pereza, aunque podría hacerlo mejor. Así que resulta que en Rusia el progreso informático es impulsado por personas que no son (con raras excepciones) profesionales. Ahora otra pregunta: ¿en qué mercado trabajar? Con Spectrum todo está claro, pero con PC... Por alguna razón, casi todos intentan abrirse camino hacia Occidente. ¿Para qué necesitamos ese Occidente? Ellos ya tienen de todo. Sería mejor pensar en cómo hacer un avance normal de programas en su propio país. Sí, y además no olvidar poner un monumento a los Hackers. Pueden preguntarme: "¿qué relación tiene todo este disparate con Spectrum?" Ninguna. Simplemente estoy cansado de ver revistas que parecen colecciones de "Los mejores juegos" más "Escondites ZX". Después de todo, cada revista electrónica que lanzas es lo mismo: descripción de juegos, información sobre técnicas de programación, "hardware", de vez en cuando una novela o algún texto divertido, publicidad y respuestas a cartas de lectores. Todo esto les resulta familiar, ¿verdad? A veces, sin embargo, aparece alguna tontería, como lo que están leyendo ahora. Y eso solo lo he encontrado en ZX-Format (al capitán NEMO le gusta esto) o en el Adventurer nativo (aquí ya estoy delirando). La pregunta es, ¿por qué en una publicación informática escribir sobre temas abstractos? ¿Han leído CompyTerra (preferiblemente de forma regular)? Allí a veces encuentras cosas así... Y se ve genial.
Honestamente, no me gusta mucho nuestra revista. No, por supuesto, se despierta un sentimiento de orgullo cuando llegan cartas de todos los rincones del país y del extranjero cercano. Pero cuando miras la revista, piensas de inmediato, algo aquí no está bien, no es así. Y no se te ocurre cómo debería ser. Se puede, por supuesto, detallar lo que uno quisiera ver en una revista ideal, pero los pensamientos se dispersan y uno no sabe qué es lo que realmente desea. Quiero que la interfaz sea bonita y cómoda, así, para que otros no tengan algo parecido (y todas las conversaciones sobre la moderna interfaz gráfica son tonterías, no es tan moderna y tampoco muy cómoda), más información, lectores más activos y aún no sé qué más.
Contenido de la publicación: Adventurer #06
- Presentación
Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
- Presentación
El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
- Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
- Resumen del Software ZX Spectrum
El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
- Interfaz
Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
- Interfaz
El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
- Interfaz
El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
- Interfaz
El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
- Presentación
El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
- Promoción de Juegos de Aventura
El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
- Ottyag
Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
- El Desbordamiento
El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
- Ottyag
El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
- Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
- Cuestionario sobre la amistad
El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
- Ottag
El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
- El desmadre
El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
- Compartiendo Experiencias
El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
- Intercambio de Experiencias
El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
- Intercambio de Experiencia
El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
- Métodos de Protección de Código
El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
- Aniversario
El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
- Aniversario
El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
- Novela
El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
- Concurso
El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
- Publicidad
El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.