Adventurer #06: Interfaz: Resumen de noticias de ZX Spectrum de Rybinsk y Yaroslavl

(C) Fiódorov "Chasm" Vladímir

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¡Hola, chicos! Ha pasado casi medio año desde la última edición de noticias, y durante este tiempo han ocurrido muchos eventos diferentes en nuestra ciudad. No los aburriré con largas introducciones y comenzaré (no sufro de muerte prematura, así que tendrán algo que leer aquí). Así que - primero las noticias de Rybinsk.
El grupo AURYN ha sufrido una pérdida irreparable - en la flor de su vida y posibilidades creativas, FLEX fue reclutado por el comité militar y fue enviado a la región de Moscú para cumplir con el servicio militar. Como se puede juzgar por las cartas melancólicas, ya se ha cansado del servicio, y SPECCY le aparece cada vez más en sus sueños nocturnos (justo como su novia favorita). Así que si han escrito cartas a la redacción de la revista a la dirección de Zavodchikov Konstantin - pueden decepcionarse (ADV: y en primer lugar, nosotros), porque las cartas no llegaron a nosotros por la simple razón de que están esperando a que FLEX las lea, lo que en el mejor de los casos ocurrirá durante las vacaciones de verano. Ahora escriban cartas a ELF (la dirección está en la sección "PUBLICIDAD").
ELF, por su parte, se ha encargado de mejorar la interfaz de la revista, lo que le está saliendo bastante bien. Kostya aceleró el controlador de impresión, añadió un protector de pantalla y varios otros trucos, también hizo una introducción para la revista. Recientemente, la redacción ha recibido varias quejas sobre la música demasiado comercial (una incluso de mí). Antes, la elegía RAY - un conocido popero (lo siento, pero es la pura verdad), pero a partir de este número será prerrogativa de ELF (¡SEPULTURA RULEZ! Aunque PRODIGY también es muy genial).

RAY ha hecho otra versión de su monitor (mira en el apéndice) y ahora está pensando en un juego estilo RPG. El título de trabajo se mantiene en secreto. Lo ha pensado, pero ahora tiene problemas con la gráfica, así que no habla de plazos de lanzamiento.

Comentario de RAY: información para aquellos que todavía no entienden por qué se hizo RAY DISK MONITOR. Mientras se estaba maquetando este número, se me "cayó" la pista cero en el disco con todos los textos de los artículos para él (se cortó la luz cuando estaba grabando en este disco). Así que, con la ayuda de este programa, recuperé TODO EL DISCO (!) en solo DOS horas.

CAV inc. está enfrentando las mismas dificultades - su proyecto "WAR ROBOTS" está actualmente en pausa, pero no está ocioso y está desarrollando una aventura arcade bajo el título de trabajo "ERIZOS - MUTANTES".

ADV: Para los "robots", CAV necesita imágenes tridimensionales. Quien tenga acceso a editores 3D y pueda ayudar - contáctenos o a Sanya.

En INFOSOFT, por ahora, hay calma - el "MASTER OF ORION" anunciado en algunos coming soon ha pasado a otras manos, ya que PROTECVISION ahora no puede ocuparse de él. Shurik consiguió un trabajo y pasa todo el día allí, y Lyokha se casó hace poco y ahora no tendrá tiempo para la computadora por un tiempo. Pero la buena iniciativa no se perderá en vano. Los chicos de SURDAKAR se han unido al trabajo (de lo cual se hablará más adelante). SHRSOFT y SURGEON finalmente completaron un juego de laberintos para su proyecto basado en "HIRED GUNS" y lo guardaron en un cajón, por la simple razón de que nadie puede dibujar monstruos adecuadamente, y los convertidos resultan demasiado feos. Así que si vives en Rybinsk o en el área de Rybinsk y sabes, y lo más importante, quieres dibujar - llama a ELF o ven al mercadillo del Volga los domingos. Tu creatividad será apreciada como se merece (no con dinero, sino con fama, o tal vez con ambas cosas).
Además, SHRSOFT está desarrollando (parece que, ya que su unidad de disco se rompió) inteligencia artificial para "MOO".
El amante de hurgar en los interiores SURGEON, se ha cifrado tan bien de los empleados del comité militar y de la policía, que a veces ni siquiera nosotros podemos encontrarlo (yo, por ejemplo, no lo he visto en un mes).
¿Alguna vez has oído que se puede actuar en el escenario usando SPECCY para extraer música? Nosotros tampoco habíamos oído, pero decidimos intentarlo.
A finales del año pasado, se llevó a cabo un festival de música alternativa en nuestro club estudiantil. Antes había de todo - desde punk hasta doom, solo faltaba acid y decidimos llenar esa pérdida. Cooperando con un par de chicos, uno de los cuales cantaba (más bien gruñía), y el otro tocaba en vivo el bajo, hicimos tres pistas en estilo acid noise, utilizando DIGITAL STUDIO. Aunque el sonido era vergonzoso, a la gente le gustó la música - la gente se movía frente al escenario, sacudiendo sus cabelleras (quien las tenía, claro). Así que quien quiera escuchar los módulos de DS - escriba.

SURDAKAR GROUP tampoco está ocioso. Smirnov Andrey está terminando "ROAD FIGHTER", y también está aprendiendo a usar el emulador de SPECCY para PC, ya que ha convertido su monitor de Spectrum a modo VGA.
Junto con SHAITAN (así se llama Yura Parshukov), Andrey se unió a "MASTER OF ORION", así que el proceso ha avanzado. También SHAITAN está haciendo la siguiente versión de su "FONT EDITOR".

Nikita Frolov de WREDOSOFTWARE está participando en la escritura del guion para el juego de RAY, y en su tiempo libre está escribiendo un juego de PC llamado "Gato y cruz".

Ahora quiero destacar un evento alegre - se ha formado otro equipo en nuestra ciudad. Se llama de manera bastante divertida - GroboClone. Está compuesto por: Sosédov Vanya (STELLEREX), que es bastante conocido en nuestra ciudad como un gran creador de gráficos, Shishkin Mikhail (TWINSEN) y Pavlov Alexander (D.J. ALEX). Los chicos han decidido terminar un antiguo proyecto de STELLEREX llamado "GNOMON" - será una aventura gráfica al estilo de "GOBLINS". También tienen en mente un juego "NEUROMANCER", que estará en el espíritu de "BLOODNET" para PC.

Misha Ershov (INFECTED PIXELS) finalmente ha conseguido su propia computadora y ahora se puede esperar mucha gráfica genial de él, que todos nosotros tanto necesitamos.

En el cuarto número prometí contactar a ROS ltd. y FAST SOFT. Después de muchas llamadas, finalmente logré localizar a ROS y le pregunté cómo le va. La respuesta fue desalentadora: no solo se sorprendió mucho de que SPECCY aún no se haya extinguido en nuestra ciudad (¡no lo esperen!), sino que me decepcionó al decirme que no está haciendo nada en su PC, y FAST SOFT ha empeorado aún más - compró un Panasonic 3DO y está jugando a juegos tontos. Los chicos se han perdido, qué pena.

Bueno, parece que he abarcado a todos los que están haciendo algo en SPECCY en Rybinsk, así que le paso la palabra a nuestro corresponsal especial en Yaroslavl, Vlad Voshchenikin.
(C) Vladislav Voshchenikin

Noticias de Yaroslavl.
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Hola, amigos, soy nuevamente Oleg Filimonov y su mejor selección de chistes... Oh, qué tonto soy, ¿de qué estaba hablando? Ah, sí... Hola, amigos, soy Vlad Voshchenikin con noticias de la ciudad capital Yaroslavl (aunque, a quien le importe). Así que, empecemos...
A. Lebedev, conocido más como CONDOR soft, además de distribuir software, actualmente, según sus propias palabras, mantiene correspondencia con muchos programadores líderes y grupos creativos del país y del extranjero cercano. En breve (posiblemente) aparecerá a la venta una revista electrónica de la ciudad de Magadán. También tiene planes de popularizar en Yaroslavl y la región las computadoras "AMIGA". Este proyecto planea llevarlo a cabo junto con NICODIM. Al principio, se planea vender computadoras AMIGA-600 y software para ellas, pero con el tiempo, posiblemente, también pasen al modelo "A1200".
NICODIM está trabajando en el proyecto "LEGEND OF KYRANDIA". El trabajo avanza lentamente pero con firmeza. Cualquier plazo de lanzamiento del programa, Roman se negó a dar, argumentando que no quiere engañar a la gente con promesas irreales. En cuanto al reciente alboroto sobre los errores en su "PRINCE of PERSIA", respondió con tres puntos:
a) No usen la versión de MAGIC-soft - es ILEGAL.
b) No hay errores que impidan terminar el juego.
c) Algunos de los errores tuvieron que dejarse para no afectar la velocidad de movimiento del héroe.
Por cierto, según CONDOR, el juego "PRINCE of PERSIA" junto con el juego "48 planchas" fue encontrado en INTERNET en un servidor en Noruega.
Andrey Kazakov (K.KAV soft.) está actualmente escribiendo la quinta parte de su serie "RETURN to HOME". Ahora ya está lista la parte principal del juego. Según el autor, en "Return to home-4" solo se parecerá por el nombre. Será un juego puramente estratégico, externamente similar a "Last Battle". También está lista la versión DEMO del nuevo juego tridimensional por turnos. Su título de trabajo es "Mundos mortales". Se diferenciará de la cuarta parte por la posibilidad de rotar al héroe 45 grados (ver "apéndice"). Paralelamente, se está preparando el lanzamiento del juego "Reversi", una digna continuación de todos los "Cien" y "Quince". En el juego hay una selección de imágenes escaneadas para niños y para adultos.
Nicolas Viper actualmente se dedica a romper las protecciones ajenas. Ahora ha lanzado al público un programa con un título juguetón "Microfucker", que, en broma, rompió la protección en el 21º "Spectrofon". Y en el resto del tiempo, según CONDOR, N.Viper pasa su tiempo en Internet, como, de hecho, Andrey Kazakov.
Otro hacker, no menos conocido en Yaroslavl, Dr. Shura se dedica a la reanimación de viejos juegos: inserta música, trampas, los traduce al ruso. Además, se especializa en juegos españoles.
Parece que pronto seremos testigos del nacimiento de una nueva publicación electrónica: por primera vez después de la muerte de "Eldorado", aparecerá su propia revista en Yaroslavl: la empresa "Bars" planea publicar una revista, cuyo título de trabajo es "ZX-news, Yaroslavl". La periodicidad de la publicación será al menos 1 vez al mes, la fecha aproximada de lanzamiento es a principios de febrero. Según el mismo CONDOR, esta publicación se parecerá mucho al periódico "On-line" por su total ausencia de música y la interfaz que escribe Dr. Shura.
En el mercado de radios de Yaroslavl, tuve la suerte de encontrar a un usuario de SPECCY de la ciudad de Danilov. Después de una breve conversación, caí en una completa desesperación, ya que descubrí que en Danilov hay espectrumistas, pero NO:
...se organizan en equipos,
...leen publicaciones electrónicas,
...escriben sus programas,
...rompen las ajenas...
Cuando pregunté qué es lo que hacen, me respondieron con orgullo: "intentamos escribir música..." ¡Qué vergüenza, Danilov, qué vergüenza! ¡Al menos lean revistas!

En Yaroslavl, resulta que hay un club de amantes del ZX-Spectrum. Sin embargo, me enteré de él por casualidad, leyendo en el quinto edificio de YGPU im. Ushinsky un anuncio sobre su reunión, que tuvo lugar en septiembre del año pasado. Una convincente solicitud a los miembros de este club: si están leyendo esta revista, comuníquense con el autor de este artículo, llamando al teléfono en Yaroslavl: 66-98-05 (por la noche), pregunten por Vladislav.

Bueno, y ahora, "DIEZ CALIENTES" juegos de la ciudad de Yaroslavl (ADV: mientras se maquetaba este número, se enfrió un poco):

1. OVNIS-2: Demonios del abismo.
2. Last Battle
3. Star Raiders II
4. Kings bounty
5. OVNIS: Enemigo desconocido.
6. Virus
7. Solitario (DIGITAL REALTY)
8. PREFCLUB
9. TANK WAR
10. PRINCE of PERSIA

La popularidad de Star Raiders II se explica por los rumores que aún circulan sobre la existencia de la versión 128 del juego (ver ADVENTURER #1).

ADV: ¿O tal vez simplemente el juego es genial?

Las revistas que los visitantes del mercado han valorado pueden colocarse en "La caliente quíntuple", no ha habido más publicaciones dignas de atención. Así que...

1. SPECTROFON
2. ZX-FORMAT
3. ADVENTURER
4. SPECTRUM PROGRESS
5. SPECCY

Así que, solo queda agradecer a todos los que leen nuestra revista, desearles lo mejor y decir:

HASTA LA PRÓXIMA ENCUENTRO,
HASTA "ADVENTURER" #7
Noticias recogidas por

VLADISLAV VOSHCHENIKIN

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Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.