Adventurer #06: Interfaz: Discusión sobre comentarios de lectores de ZX Spectrum



Y ahora vamos a revisar el correo. Con
ustedes, como siempre, RAY en persona. En
relación con algunos eventos, cuyos detalles
leerán en la segunda parte de nuestra
"INTERFAZ", hemos recibido pocas cartas en
nuestra redacción (me refiero a cartas de
potenciales corresponsales - las ofertas de
intercambio de programas, como siempre, son
muchas. Da la impresión de que la mayoría de
los propietarios activos de SPEC-CY son
traders o swapers. ¿Qué están haciendo los
demás? :-)
Pero basta de charlas, la palabra es de
los lectores...

Kolatushkin Sergey,
Cheburashkin Sergey (Rybinsk):

Cómo activar CHEAT en el juego HEAVY ME-
TAL MOVER:

Cuando aparezca la pantalla inicial,
presione U, C y M al mismo tiempo. Aparecerá
una cuadrícula con las direcciones de movimiento
de las partes de la imagen. Las direcciones
se indican en la cuadrícula con números.

123
│││
7─┌┬┐─10 (algo así)
8─├┼┤─11
9─└┴┘─12
│││
456

NIVEL I:8,2,11,5,12,3,7,4,12,3,7,4;
NIVEL II:1,8,4,11,9,4,9,4,3,10,3,10;
NIVEL III:2,7,9,2,10,11,5,8,6,12,4,8.

──────────────────────────

Strelnikov A.S. (Región de Rostov):
Quiero expresar mi opinión sobre los
ensambladores en relación con el artículo en
la sección "SISTEMA" en ADV #4. Algunos
alaban TASM, a otros les gusta MASM, al
autor de ese artículo - XAS. Y a mí - ZXASM.
Es el único ensamblador que lleva el prefijo
TURBO con razón. Después de todo, TURBO-...
significa no la velocidad de ensamblaje, sino
la disponibilidad de un entorno TURBO (Turbo
Pascal, Turbo C, Turbo Debugger, finalmente),
que mejora la comodidad y la velocidad de
ESCRITURA del programa. 42 caracteres (yo
también no me gustan los 64, aunque tengo un
buen monitor), formato de texto de los
fuentes (en modo ASM las líneas se empaquetan,
pero si antes de la descarga se hace REIMPORT,
se obtiene texto normal con codificación Alt),
posibilidad de usar como editor de texto,
potente SetUp, donde se puede elegir incluso
la fuente. En general, es agradable trabajar.
Por supuesto, hay desventajas, por
ejemplo, la entrada del nombre del archivo
desde el teclado...

ADV: Bueno, la vida confirma el dicho "Cuántas
personas, tantas opiniones". Y en cuanto a
los ejemplos de programas con el prefijo
TURBO-, hasta hace poco esta

etiqueta era simplemente una marca registrada
de la empresa Borland International (aunque
sus entornos /shells/ personalmente me
gustan mucho). Pero también hay otros
similares (o muy parecidos) en otras
empresas).

Corresponsal: ...También me gustaría
decir algo más. En la revista "SPECCY" hubo
un intento de interesar a los sincleristas
en la escritura de programas para varios
cálculos, pero hasta ahora no hay resultados
(en mi opinión). Todos están interesados en
gráficos, música, juegos. Y Spectrum es una
computadora, es decir, una máquina
ELECTRÓNICA de CÁLCULO y se puede hacer
buenos cálculos. Recuerdo cómo me alegré
con la calculadora MK-61 hace diez años.
Pasaba noches enteras escribiendo programas
para cálculos astronómicos (soy un
astrónomo aficionado), como guiaba un pequeño
rover lunar Kontiki hacia la Tierra. Y eso
con 105 pasos de memoria programática...

ADV: Sí, hay de qué recordar. También
pasamos por esto en SPECCY. ¡Qué tiempos!
(Casi me pongo a llorar...)

Corresponsal: ...Y aquí hay una máquina,
que en potencia de cálculo no es inferior
a la IBM XT (ver A. Zharov "Hardware IBM").
Para muchas aplicaciones, un BASIC normal
es suficiente. Esto daría a los principiantes
la oportunidad de sentir satisfacción moral
de sus esfuerzos (perdón por el juego de
palabras) y obtener un impulso para seguir
adelante. Para cálculos complejos, donde
BASIC tarda en pensar, hay compiladores,
hay Fortran, y la calculadora de ROM no es
tan mala y difícil (muy parecida a Fortran
o al lenguaje PМК).
Los programas pueden ser muy variados.
El curso escolar de álgebra - investigación
de funciones, construcción de gráficos,
matrices, sistemas de ecuaciones. Cuando
estudiaba, tenía que resolver sistemas de
ecuaciones con coeficientes complejos. En
ese entonces, el viejo MK-61 ayudó mucho.

ADV: En cuanto al uso de Spectrum como
máquina de cálculo, el corresponsal tiene
razón. Pero veamos este asunto desde otro
punto de vista. ¿Es razonable publicar
programas, de los que menciona el
corresponsal, en publicaciones electrónicas?
¿Interesará esto a nuestros lectores?
Después de todo, son tareas muy especializadas.
Ya ha habido intentos de implementar esta
idea en "ZX-REVUE" y "SPECTROFON", pero
¿hubo algún sentido en ello?
Además, en BASIC cualquiera puede
escribir un programa de cálculo, que tenga
un mínimo conocimiento de este lenguaje.
En cuanto a la calculadora de ROM, se puede
decir lo siguiente: ¿alguien realmente se
ha familiarizado con ella? Lo que se publicó
en las ediciones de "INFORCOM" es solo una
gota en el océano. Ejemplo: si con números
simples (enteros) todo es más o menos claro,
con los números de punto flotante - es un
misterio. Se ha escrito una cosa sobre la
forma de representación de cinco bytes,
pero en la práctica es completamente
diferente (yo mismo lo verifiqué). Así que
no todo es tan simple, y por eso muchos
programadores experimentados tratan de no
usar la calculadora. Además, es bastante
lenta. Es mucho más rápido y sin problemas
usar valores tabulados (y aquí es donde
BASIC será útil para crear tablas). Si no
estoy equivocado, ¡escriban! En cuanto a
programas más complejos, por ejemplo,
programas educativos, ¿no sería mejor
acudir a programadores suficientemente
experimentados para que hagan un programa
por encargo? La redacción de ADV
hará todo lo posible para ayudar en este
asunto.

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Ahora algunas preguntas de los lectores.
Dmitry Shadrin (Yaroslavl):

1. ¿Cómo se calcula la suma de verificación al
formatear la pista (preferiblemente
con más detalles)?
2. ¿Qué método se puede usar para escribir el
código #F7 en el array índice del sector?

ADV: Por ahora no podemos responder a estas
preguntas. Necesitamos la ayuda de los
lectores.

Bernikov Evgeny (Birobidzhan):

1. Sobre el juego "Last Raider": ¿es
necesario morir para conocer la palabra
"ambal"? ¿Cómo llegar al bote? ¿Cómo
llevar un bidón completo a través de una
puerta que se cierra con una ranura
para la tarjeta?
Y en general, hay muchos acertijos en
el juego...

ADV: ¡Es cierto, hay muchos acertijos allí!
Y en cuanto a tus preguntas, echa un vistazo
a "ZX-REVUE" N 6-7 de 1996. Allí se
desglosa este juego en detalle. Y si no
puedes encontrar esta revista, háznoslo
saber y pensaremos en algo. En relación
con esto, tenemos una pregunta para los
lectores: si hay una respuesta a tu
pregunta en otra publicación (incluida
electrónica), ¿qué te resultaría más
cómodo - que indicáramos la fuente de
información o que la reprodujéramos de
ella? (Por ahora seguimos la primera
opción).

2. Sobre el juego "Vityaz Svyatogor y el
hechicero Karachun": ¿dónde buscar al
propio hechicero - es desconocido?

ADV: Este juego apareció con nosotros
hace poco, pero nos gustó y en ADV #7
intentaremos darle una promoción. Mientras
tanto, pueden enviarnos sus logros.

ADV: Otra pregunta sobre aventuras:
¿cómo cruzar el puente con los trolls en
el juego "Historia medieval" (by
Protein & Adrenalin)?

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(C) Lebedev Alexey (Condor Soft)

especial para 'Adventurer'

20 preguntas para los usuarios de Speccy
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Una noche de sábado, mientras copiaba un
nuevo lote de disquetes para el mercado
del domingo, se me ocurrió una idea
original - ¿por qué no hacer una pequeña
encuesta en nuestro mercado (es necesario
saber de qué vive el usuario y qué quiere)?
Como se dice, dicho y hecho. Preparé 30
preguntas (que dividí entre dos revistas
respetables - 'Adventurer' (Rybinsk) y
'Spectrum Progress' (San Petersburgo).
La encuesta se llevó a cabo durante tres
semanas (principalmente los domingos). El
mayor número de encuestados (14) se
observó y se registró el primer día.
La actividad de las masas estaba en su
máximo. La gente respondía con entusiasmo
y muy animadamente a los eventos
que ocurrían (respondían con seguridad a
las preguntas, a veces discutiéndolas
con quienes estaban al lado, discutían).
En general, ¡fue divertido!
Estoy seguro de que eventos de este tipo
serán ahora un fenómeno frecuente en
nuestro mercado. Creo que este 'iniciativa'
debe ser apoyada en otras ciudades (¿qué
dirán?). Si quieren, pueden enviarme sus
propias encuestas, busquen mi dirección
en la sección 'Publicidad' - ¡juntos
descubriremos al usuario promedio de
Rusia :-)!
Sería bueno si la redacción de la
revista también expresara sus opiniones
sobre algunas preguntas.
Ahora, en cuanto a los resultados de la
encuesta (como decía el famoso Ostap Bender:
más cerca del cuerpo :-) , especialmente
porque el primer comprador se acercó
(Ha! ¡Él ni siquiera sabe que será
interrogado ahora! :-) ...

1. ¿Cuál es su edad?

a) .. - 12 = -
b) 12 - 16 = 7
c) 16 - 25 = 13
d) 25 - 40 = -
e) 40 - .. = 3

Cndr: Los jóvenes siempre tienen camino
en todas partes...

2. ¿Sexo?

a) masculino = 23
b) femenino = -

Cndr: Sí, aquí se observa un cierto
desbalance (o desequilibrio, como quieran)
hacia el sexo fuerte. Es una pena que las
damas no hayan participado en la encuesta
(aparentemente, no hay muchas que se
interesen en computadoras hoy en día),
aunque en 'los rótulos en movimiento'
se han mencionado nombres como - Cleopatra,
Jessica... ¿No queda nadie? ¿O tal vez
hay en otras ciudades? ¡Escriban!

3. Usted -

a) trabaja = 6
b) estudia = 15
c) ni lo uno ni lo otro = 2

Cndr: Bien, aquí todo está excelente - la
mayoría de la gente aún estudia, en
los descansos logrando trabajar un poco
y un poco 'hacer el tonto' :-).

4. ¿Qué 'ZX' tiene (máximo tres
opciones)?

a) Pentagon-128 = 17
b) Scorpion-256 = 4
c) Profi = 2
d) ATM = 1
e) Magister-128 = 2

Cndr: De la tabla se ve que el líder,
con una clara ventaja, es el 'Pentagon-128'.
Y es comprensible, en su tiempo
Gleb (el vendedor local de computadoras)
trajo una gran cantidad de ellos de
Moscú (por cierto: aproximadamente hace un
año su empresa se desmoronó y en este
momento se dedica a la venta de 'PC').
Y entre los aficionados locales a la
radio, este modelo fue el más popular
por su simplicidad y facilidad de
ensamblaje. La aparición de 'Scorpiones'
en nuestro mercado de Yaroslavl, debemos,
ante todo, a su producción en Rybinsk
(que está a 2 horas en coche de Yaroslavl).
Lamentablemente, debo constatar el
hecho de que hoy en Yaroslavl no podrá
comprar un 'Spectrum' (no hay nadie que lo
venda). Bueno, a menos que sea de segunda
mano, a buen precio de otros usuarios,
que decidieron cambiarse a la plataforma
PC.

5. ¿Cuánto tiempo hace que tiene 'Speccy'?

a) un mes = -
b) medio año = -
c) un año = 1
d) dos años = 7
e) tres o cuatro = 7
f) cinco o más = 8

Cndr: Aquí todo está claro y entendible -
los usuarios que respondieron a esta
encuesta, en mi opinión, son verdaderos
fanáticos de Spectrum!

6. ¿Tiene usted otra computadora,
además de 'ZX' (indique cuál)?

a) no = 18
b) 'PC' (iBM) = 1
c) 'AMIGA' = 1
d) 'ATARI' = -
e) 'RADIO RK-86' = -
f) consola de juegos = 3
g) algo más = 2

Cndr: Como vemos, la abrumadora mayoría
tiene solo una computadora - el Spectrum,
por supuesto (Sí, debido a nuestra
pobreza no podemos permitir más :-(.
Pero sería genial si junto al 'Spectrum'
hubiera un 'Amiga' (¿sueños?)

7. ¿Planea cambiarse a otra plataforma
informática en el futuro (si no es
un secreto, ¿a cuál)?

a) solo 'ZX' = 8
b) 'PC' (iBM) = 7
c) 'AMIGA' = 6
d) no sé = 2

Cndr: Es alentador que la mayoría
siga con nosotros y no planee dejar la
plataforma Spectrum en un futuro cercano.
Honestamente, estoy un poco sorprendido
por el punto relacionado con 'Amiga'
(digo directamente, no esperaba tal
cantidad de votos).

8. ¿Qué género de juegos prefiere
(máximo tres opciones)?

a) Aventura = 8
b) Disparos = 4
c) Caminatas = 6
d) Estrategia = 9
e) Deportivos = 3
f) Simuladores = 5
g) Lógicos = 8
h) En ruso = 9
i) Todos = 1

Cndr: La mayoría de los usuarios
prefiere juegos del tipo 'aventura
estratégico-lógica en ruso con elementos
de caminata'. Bueno, si hablamos en serio,
en primer lugar están los juegos de
'estrategia' y 'en ruso' (si se puede
decir así), luego vienen 'aventuras'
y 'lógicos', luego 'caminatas', etc.

9. ¿Cuáles son, en su opinión, los
mejores juegos? (máximo tres opciones)

a) UFO-2 = 17
b) STAR LEGACY-1 = 14
c) LAST BATTLE = 7
d) PRINCE of PERSIA = 5
e) UFO-1 = 3
f) ELITE = 3
g) DIZZY = 3
h) SPACE CRUSADE = 2
i) CEASE FIRE = 2
j) RETURN to HOME-4, ERIC,
IKARI WARRIORS, R-TYPE,
HEAVY MAGIC, WINNIE THE POOH,
DEATH REDMAN, TANK WAR,
ROBOCOP-1, LORDS CHAOS,
TAU CETI = 1

Cndr: Sin duda, el primer lugar lo ocupa
el éxito de 1996 - el juego 'UFO-2
DEMONIOS DEL ABISMO'. Detrás de él, con
un pequeño retraso, el éxito de 1995 -
la aventura 'STAR LEGACY-1' (el juego ha
sido tan popular que hasta ahora las
pasiones a su alrededor no se han calmado,
este fenómeno es comparable solo con el
legendario 'ELITE'). Luego sigue la
estrategia global (probablemente la mejor
en su género) - el juego 'THE LAST BATTLE'
(en un futuro cercano, sus posiciones
podrían ser desafiadas por 'DUNE-2' y
'RETURN to HOME-5'). El cuarto lugar
es para nuestro desarrollo de Yaroslavl -
el juego 'PRINCE of PERSIA' (creo que no
necesita presentación, todos lo conocen
perfectamente). El quinto lugar fue
compartido por tres juegos - 'UFO-1
ENEMIGO DESCONOCIDO', 'ELITE'
(aparentemente, la misteriosa planeta
Raxxla aún inquieta a muchos) y la serie
'DIZZY'.

10. ¿Cuál es el último juego en el que
más tiempo has jugado?

a) UFO-2 = 9
b) LAST BATTLE = 3
c) PRINCE of PERSIA = 2
d) PREFCLUB = 2
e) BARD TALES, ELITE, ATF,
STAR LEGACY-1, PIRATES,
TECHNOCOP, NIGHTRUN = 1
Cndr: Prácticamente la misma imagen
que en el punto 9. Ni siquiera hay nada
que comentar.

11. ¿Cuáles son, en su opinión, las
mejores revistas electrónicas?
(máximo tres opciones)

a) SPECTROFON (Moscú) = 23
b) ZX-FORMAT (Petersburgo) = 20
c) ADVENTURER (Rybinsk) = 17
d) WELCOME PRESS (Petersburgo) = 4
e) SPECTRUM PROGRESS (Petersburgo) = 3
f) ZX-POWER (Járkov) = 1
g) ELDORADO (Yaroslavl) = 1

Cndr: Como era de esperar, 'Spectrofon'
ganó con la mayoría de los votos (fue
mencionado por cada encuestado en el
top 3). Como se dice: ¡la clásica
es eterna! El segundo lugar es para
la revista electrónica de San Petersburgo,
'ZX-Format'. Diseño moderno, excelente
música - todo esto, sin duda, ha ganado
los corazones de muchos fanáticos de
Speccy. Un poco más atrás está la
revista 'Adventurer' de Rybinsk
(una publicación local bastante popular).
La revista no está tan bien 'promocionada'
como las dos primeras, pero ya está
ganando un ritmo decente - tercer lugar.
Detrás de ella, con una gran diferencia,
viene 'Welcome Press' de Petersburgo
(¿otra vez?!)
Diseño elegante, descripciones extensas
de juegos (en general, como entendí,
la revista está orientada precisamente
a este tema). Sin duda, todo esto
debería haber traído un éxito
increíble a la revista, pero como suele
suceder, debido a problemas financieros,
la revista 'dejó de existir' (cuarto
lugar). Recientemente, en el horizonte
de Speccy ha surgido una nueva estrella,
a saber

- la revista electrónica 'Spectrum Progress'
(aparentemente, los chicos de Petersburgo
decidieron inundarnos con revistas
de calidad :-) . La revista todavía es
joven (solo se ha publicado el primer
número), pero los lectores ya la han
evaluado (magnífico diseño moderno,
artículos interesantes y actuales). Sin
embargo, los chicos aún tienen que
trabajar duro (pero en general - ¡así se
hace! (quinto lugar).
En general, todas mis predicciones se
cumplieron. Es una pena, por supuesto,
que muchas publicaciones electrónicas de
otras regiones no hayan entrado en esta
lista de élite. Parece que habría que
haber ampliado un poco el alcance de la
encuesta (en lugar de 'tres' - 'cinco'),
ya que muchas publicaciones locales
simplemente no pudieron competir en
igualdad de condiciones con monstruos
como 'Spectrofon', 'ZX-Format' y
'Adventurer'.

12. ¿Cuál es su opinión sobre las
demos musicales?

a) siempre las compro = 7
b) se puede ver una vez = 15
c) todo esto es una tontería = 1

Cndr: Prácticamente todos
unánimemente reconocieron que se puede
ver una vez, pero no más. Yo, en
realidad, soy un amante de las demos,
pero solo colecciono las de calidad
(tales como: Lyra, Satisfaction,
Ecstasy, demos de 'Enlight-96' y muchas
otras). Es interesante leer
los diferentes scrolls, escuchar buena
música (¿verdad?)

13. ¿Has leído nuestra revista 'Adventurer'?

a) sí, por supuesto = 18
b) he oído, pero no he leído = 3
c) ¿qué es eso? = 2

Cndr: Por fin... dos personas ni
siquiera tienen idea de qué (o quién)
se está hablando. Bueno, al menos la
mayoría no decepcionó (de lo contrario,
sería bastante incómodo).

14. ¿Cuántos números de 'ADV' tienes?
a) ninguno = 4
b) 1 = 3
c) 2 = 6
d) 3 = 7
e) 4 = -
f) todos 5 = 3
Cndr: Sí, pocas personas tienen
la colección completa de cinco números
(una pena...).

15. ¿Qué artículos te interesan más?
a) intercambio de experiencias = 11
b) sistema = 6
c) diversión = 5
d) reseña = 4
e) entrevista = 3
f) todos = 2
g) muchos = 1

Cndr: Es evidente que la sección de
'intercambio de experiencias' es la más
popular entre los yaroslavlianos
(¡siguen por el buen camino, camaradas!)

16. ¿Cuáles, en su opinión, no son
muy buenos?

a) diversión = 3
b) reseña = 2
c) entrevista = 2

Cndr: No entiendo por qué la sección
de 'Diversión' provocó tal reacción.

17. ¿Qué artículos te gustaría ver en
los próximos números (o sobre qué)?

a) no me importa = 7
b) más descripciones de juegos = 7
c) más descripciones de sistemas = 7
d) sobre Amiga = 4
e) secretos (diversos pokes) = 3
f) descripciones de simuladores/sports = 2
g) sobre DOS = 1

Cndr: Dejaremos este comentario a la
redacción de la revista.

ADV: Tomamos nota. ¡El deseo del
lector es ley para nosotros!

18. ¿Te gustaría colaborar con la
revista 'Adventurer'?

a) sí, tal vez = 11
b) aún no sé = 12
c) creo que no = -

Cndr: Sin comentarios (ya está claro).

19. Puedo ayudar...

escribir un artículo = 8
elaborar una descripción de juego = 8
dibujar una imagen = 4
escribir música = 4
algo más = 2

Cndr: Parece que la ayuda se ofrece
principalmente 'en palabras' (solo 2-3
personas ayudan realmente, ¿y dónde están
los demás: ¡AÚN!).
Vamos a crear juntos nuestra revista
local (aunque, probablemente, mi voz
suena como la de uno que clama en el desierto :-( ).

20. ¿Lees la revista 'ZX-Revü'?

a) sí, siempre = 6
b) de vez en cuando = 17
c) no me interesa = -

Cndr: Sí (basado en los números), se puede
suponer con confianza que en nuestra
ciudad hay una cierta hambre de
información (en relación con esta revista).
Y creo que los señores de 'Inforcom'
deberían prestar atención a mis dos(!)
cartas enviadas a la empresa mencionada
con una propuesta de colaboración.

──────────────────────

ADV: Cuando este número de la revista
ya estaba prácticamente listo, llegó a
nuestra redacción una carta, ¡pero qué
carta! Esta es la PRIMERA carta de nuestros
lectores de RYBIN. ¡Al fin! ¡Primera vez
en un año! Ya estábamos comenzando a
pensar que a nuestros lectores de Rybinsk
les "importa un bledo". No pudimos
posponer su análisis hasta la próxima
salida de ADVENTURER y presentamos a
continuación extractos de la carta:

Hola, queridos AURYN'цы.
BUENO, AQUÍ ESTÁ... ¡HE CUMPLIDO... SU...
DESEO!
Hice leer su artículo sobre la plataforma
PC a personas que sueñan con IBM (VIST,
ACER, etc.). Y parece que logré
convencerlos de no comprar un PC como
computadora doméstica (pues muchos de
mis conocidos tienen dos, tres, algunos
incluso cuatro (en el sentido de
computadoras) y no saben dónde conseguir
algo, incluso viejo)... incluso mencioné
la "mágica" palabra AMIGA. Uno preguntó,
¿qué es eso y con qué se come? Pensó
incluso que era una computadora compatible
con ZX y entonces... yo... le di a leer
ZX FORMAT y ADVENTURER #3...
¡AHORA SUEÑA CON UNA "AMIGA"!

ADV: Los comentarios, como se dice, son
superfluos.

Corresponsal: Bueno, y ahora sobre los
juegos que publican en la revista. Me
alegra que en RYBIN no solo se publique
una revista, sino que también se hagan
excelentes juegos. Y recientemente
descubrí un nuevo género para mí - "aventuras"
(no, antes jugaba a ellas, pero eran
algo débiles y no tan interesantes,
les faltaba algo), después de pasar
STAR LEGACY (un poco con las pistas
publicadas en #2, pero en su mayoría
mis padres y mi hermano menor fueron
los generadores de ideas)... Quería
preguntar sobre esto: en #1 hay una
aventura TALISMAN - ¿es una demo y
si es así, dónde se puede conseguir la
versión completa?

ADV: Aquí hay otra prueba de que
SPECCY es realmente una COMPUTADORA
DOMÉSTICA: ¡su familia juega a sus juegos!
Y en cuanto a la pregunta, el autor del
juego TALISMAN responderá a ello.

RAY: El asunto es que cuando concebí
este juego, debía ser el doble de
grande. Pero como lo escribí en el
sistema G.A.C., las limitaciones
relacionadas con la cantidad de memoria
disponible me obligaron a reducirlo
considerablemente. Y tuve que
eliminar muchos detalles interesantes.
Y con la esperanza de que algún día
realice lo que pensé, marqué en el
programa "DEMO version". Pero en
realidad - es un JUEGO COMPLETO
(tiene un final bastante realista),
pero con un guion simplificado.

Corresponsal: Ahora, sobre el artículo
sobre DOOM, MORTAL KOMBAT, DUNE-2. En
algunos aspectos estoy de acuerdo con su
autor, y en otros momentos dan ganas
de darle una paliza. Sí, SPECCY no es
PC, pero tampoco hay que criticar a
nuestros programadores.

Después de todo, detrás de PC está un
poderoso apoyo financiero (base) y los
programadores reciben por su trabajo no
solo satisfacción moral. Solo puedo
decir: "Intenta jugar a UFO-2, pero no
quien lo pase más rápido, sino de tal
modo que lo sientas, y luego intenta
decir que en SPECCY no se pueden hacer
cosas geniales."
...Aquí tuve una disputa con un
amigo. Él afirma que el lado dos del
disco en nuestras unidades no se usa,
y presentó una serie de pruebas de esto.
AYÚDENME a resolver la disputa.

ADV: Vamos a intentar aclarar. Todo
se trata de las unidades que están en
sus computadoras. Las unidades pueden
ser de un lado (Single Sided o SD) y
de dos lados (Double Sided o DS). Para
ellas se producen (o más bien se
producían), respectivamente, disquetes
SS (se usa un lado del disco) y DS
(ambos lados). (Por cierto, los disquetes
SS funcionan perfectamente con unidades
DS). Y puede resolver la disputa con
la ayuda de cualquier comando que de-
termine el tipo de disco (por ejemplo, JEMMINI COM-
MANDER). Formatee el disquete con el comando
FORMAT "zx", luego cargue JEMMINI y
preste atención a la inscripción: "Disk type
80tr/nn". Si en lugar de nn está DS, entonces
su unidad es de doble cara (y el disquete
utiliza ambos lados), y si SS, entonces
la unidad es de una sola cara y utiliza
solo un lado del disco. O simplemente dé
el comando LIST en TR-DOS.

Cor: ¡Una pequeña idea loca! En la sección
DEBAJO imprimir un par de nuevos y geniales
chistes. Organizar la técnica para llenar la revista con
nuevos chistes no es difícil:
que los usuarios traigan chistes al mercado,
y en caso de que su chiste sea lo que se necesita,
verán su nombre en la revista y luego
se presumirán durante medio año de que su nombre
fue impreso en una publicación tan genial. Y otra
idea (probablemente también loca).
Propongo imprimir crucigramas en su revista (yo los tengo en segundo lugar
después de la computadora) o, a la peor de las
circunstancias, canciones cortas.

ADV: Estamos totalmente "A FAVOR", pero si usted
piensa que nosotros vamos a crear
crucigramas o a volver a imprimirlos (o
chistes) de otras publicaciones, está muy
equivocado. Hagamos de esta manera: los lectores crean crucigramas, nosotros
los publicamos y todos están contentos. Y en cuanto a
los chistes - envíen (traigan) sus
favoritos, y nosotros publicaremos su hit-parade
(casi como en "El Show de los Caballeros"). Simplemente
no vamos a "aplastar" a los lectores con kilobytes de chistes
descargados de FIDO, eso es aburrido.

Cor: Para terminar, les contaré una historia
interesante:
Conocí a un chico que tiene un Spectrum 128.
Pero lo interesante no es que lo tenga, sino que lo tiene
desde hace CUATRO años (yo personalmente desde el 4
de mayo de 1996). Y cuando mencioné en la conversación
con él la palabra "boot", me miró con OJOS MUY GRANDES
y preguntó: "¿Qué es eso?" Luego, durante
media hora le expliqué qué era, y
cuando se veía el final de la conversación, volví a
cometer un error y mencioné la frase
"extensión <B>"... Tuve que contar de nuevo... Luego
nos encontramos un par de días después, y me invitó a su
casa y me pidió que le copiara algo nuevo. Traje
juegos conmigo, pero no le copié ninguno. Y no
por mi avaricia, sino porque
no tenía ningún "comandante", ni siquiera un Conver'a. ¡Y yo confié
no en mí, sino en él y no llevé mis discos
sistema! Pero lo más interesante es que
esta persona sueña con un IBM PC. Él va
a una persona y juega en él, y luego
comparte con todos que "IBM es una máquina tan "genial".
Ni siquiera sé qué hará en él. Según su
concepto, el PC es una GRAN CONSOLA.

Y, por cierto, ¡no es el único! Una persona (tiene
15 años) me dio discos con juegos. A juzgar
por la fecha, son discos de INFOSOFT. Y en uno
de los discos no cargaba "boot". Bueno, por supuesto,
usted cargaría a través de otro "boot", que es lo que hice.
Pero luego, cuando devolví los discos, se sorprendió mucho de
cómo jugué en los juegos en ese disco donde "boot"
está dañado...

Con respeto, EVGENIY SMYSLOV,
dr.John (ex-John M.C.)

ADV: A esto se puede añadir que recientemente
vimos en el periódico "Anfas" un anuncio más o menos así:
"Compro cualquier literatura sobre
la computadora Pentagon 128". No vamos a
comentar esto, sino que nos dirigimos a ustedes, estimados
lectores, con una ENORME solicitud:

Cuéntales a tus amigos que están pensando
en comprar un Spectrum o que acaban de adquirirlo,
o que lo tienen desde hace tiempo, que en Rybinsk
hay una revista llamada ADVENTURER, y que su

objetivo es ayudar a los usuarios de SPECCY a encontrar
la información necesaria, así como a conocerse entre sí. ¡Escríbanos, vengan los domingos
al mercado de pulgas al otro lado del Volga (en Rybinsk) al vendedor de programas
para Spectrum (por cierto,
es ELF /ver sección "¡Autores!"/). Normalmente
casi toda nuestra redacción se reúne por allí.
¡Estaremos encantados de ayudar!

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Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.