Adventurer #06: Aniversario: Celebrando un año de 'ADVENTURER' y su contribución a Speccy

      (C) Kotov A.V. (CAV Inc.)
(C) Música D.J. Music

Aquí está el número aniversario de "ADVENTURER". ¿Se preguntan por qué el sexto número es el aniversario y no el quinto? Porque ha pasado exactamente un año desde que se reunió el grupo AURYN y decidió hacer feliz al mundo de Speccy con su revista. ¿Fue bueno este año para Speccy? Muchos responderán que "¡SÍ!" Aparecieron muchos programas, nuevos desarrollos y tuvo lugar la PRIMERA reunión de demomakers en la CEI (lamentablemente, no pude asistir a este encuentro). ¿Qué más se puede decir sobre el año pasado...? Sin duda, se puede llamar el año de la construcción de revistas. Literalmente, en cada gran ciudad aparecieron sus propias revistas y periódicos. No todas las publicaciones sobrevivieron hasta finales de 1996, pero no hay que lamentarlo. Quedaron las más resistentes e interesantes (?). De alguna manera, hay que hacer un ranking entre los lectores sobre la revista más popular (mejor dicho, sobre el top cinco de las más populares).

El año pasado también se puede llamar el año de la esperanza para Speccy. Todo el año pasó bajo el lema "¡Spectrum para siempre!" Probablemente, todos ya entendieron que Speccy no es un juguete, sino una seria computadora de ocho bits. Realizamos un trabajo para transmitir esta idea al pueblo, pero, lamentablemente, no salimos en la TV, y los periódicos resultaron no ser muy efectivos. Por lo tanto, una gran solicitud a los lectores de nuestra revista: expliquen a la gente QUÉ es Spectrum y por qué no deben gastar enormes cantidades de dinero en PC (y si ya tienen dinero, es mejor comprar una AMIGA). Hago esta solicitud a los lectores porque mi corazón se desgarra al ver la publicidad de PC. Porque venden toda clase de cosas inútiles bajo la apariencia de equipos geniales, y para muchos las palabras "computadora" e "IBM PC" se han convertido en sinónimos. Y eso es malo...

Bueno, ¿qué nos importa a nosotros las otras plataformas? Espero que el año 1997 no sea el último para Speccy, sino que le permita alcanzar un nuevo nivel de desarrollo, y veremos nuevos trabajos (en todo caso, tengo la intención de lanzar QUEST). Espero que en el nuevo año todos encontremos nuevos amigos y no perdamos a los viejos por culpa de la oficina de reclutamiento. Ustedes, probablemente, están esperando que contemos sobre nuestros planes para 1997, ¿verdad? Bueno, esperen. Quizás lo contemos... algún día.

Una cosa puedo decir con certeza: "ADVENTURER" seguirá publicándose, y cómo será depende de ti, lector. Probablemente, han visto en muchas revistas líneas como: "...la periodicidad de la revista depende de los lectores..." Así que, lo que puedo decir es: si nosotros (AURYN) viviéramos en Moscú o en San Petersburgo y la publicación de la revista fuera nuestra actividad principal, los nuevos números saldrían CADA mes y ¡sin cartas de los lectores! Sin embargo, estamos felices con CADA carta de nuestros lectores. Para nosotros son como un bálsamo para las viejas almas hacker. Así que, queridos lectores, escríbanos, porque no es difícil - tomar un bolígrafo y una hoja de papel y escribirnos un par de líneas. A nosotros nos hace felices y a ustedes, tal vez, les sirva de algo. Porque es agradable mostrar a amigos, padres, a la novia (subrayar lo que corresponda) su nombre en una publicación tan sólida :-o. O incluso escribir un artículo. Y no hay nada de qué avergonzarse por el ruso torpe o la mala caligrafía. También somos humanos, entenderemos. (Si vieran mis artículos en su versión original :-o).

Con esto, permítanme despedirme, los felicitamos a ustedes y a nosotros por el final del invierno, el primer mes de la primavera y el número aniversario de "ADVENTURER"!

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(C) Voshchenikin Vladislav

Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.