Nuestra celebración - ¡15 años de SPECCY!
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A los 57 años del nacimiento de Sir Clive Miles Sinclair... DEDICADO A...
Queridos usuarios, codificadores, creadores de gfx y música, sistemistas, hackers y todos, todos... ¡Ha llegado el año 1997: un año significativo y esperado! ¡Justo en 1997 se cumplen nada menos que QUINCE AÑOS de nuestro querido Speccy! ¿Qué otra computadora en el mundo (excepto AMIGA) puede presumir de una vida tan larga? Prácticamente ninguna. Y esta vida, afortunadamente, aún no ha terminado, sino que, por el contrario, los últimos desarrollos han insuflado nuevas fuerzas en nuestro "Spectrum": en primer lugar, nuevos "Spectrums", como "Scorpion", "ATM-Turbo" y "Profi", en segundo lugar, el desarrollo de nuevos "complementos" de sonido, como el "GENERAL SOUND" de San Petersburgo (ver ZX-F#5); y en tercer lugar, actualmente se está trabajando en la posibilidad de conectar un módem estándar al Speccy y acceder a INTERNET. ¡Imaginen qué horizontes se abrirán entonces! En secreto, les diré que el conocido programador NICODIM, famoso en Rusia y más allá, planea, después del lanzamiento de su "Legend of Kyrandia", dedicarse de lleno al problema de conectar el Speccy a Internet (el obstáculo es la falta de un conector de sistema en el "Pentágono" de Romina)...
Y para acabar con los fanáticos del Speccy, recomiendo leer "ZX-Format" #5, la sección de "hardware", el artículo "Proyecto 'Transformer'" (sección "KAY"): ¿qué dirían de un SPECTRUM con una frecuencia de reloj de 33 MHz?! ¡Y todo gracias al nuevo procesador Z-180 (aunque el conocido "hardware" de Rybinsk, Yu. V. Kripko, considera que sería más apropiado utilizar el procesador Z-280)...
Esta computadora será completamente compatible con los modelos antiguos, pero tendrá una mejor gráfica y sonido (sonido General de 4 canales) en comparación con el antiguo Speccy. ...Y ahora cerremos los ojos y recordemos esos dulces momentos cuando cada uno de nosotros adquirió o ensambló su primer "Spectrum"... ¿Lo recordaron? Seguramente fue el 48 "Leningrado-1" o algo similar... Recuerden con qué sentimiento escuchábamos el aullido y el chirrido del juego cargándose desde la grabadora (seguramente de algún tipo "Electrónica-302-1") como "BATTY" o "WDW-2"... ¡Ahí estaba el verdadero placer! Personalmente, me proporcionaba casi un placer masoquista cargar durante media hora algún tipo de obra maestra como "TARGET RENEGADE", y después de cargarlo, darme cuenta de que no quería golpear a los desafortunados gopniks; después de eso, cargaba "TO-MAHAWK", y la misma historia se repetía... Bueno, ¿acaso nunca les pasó algo así? Si no, probablemente nunca tuvieron un Spectrum normal en su vida. Un verdadero espectromista nunca olvidará lo que es un "Tape loading error" a mitad de cargar un juego que buscó durante medio año y siempre recuerda la diferencia entre "TF-copy" y "Taper"... ¿Bueno, aún no se les ha saltado una lágrima por la nostalgia y la añoranza de su "infancia descalza"? Seguramente alguien saltó llorando hacia el viejo cofre, cubierto de cobre, sacó de allí el Spectrum-48 cubierto de polvo, impregnado de naftalina (para que las polillas y los virus no lo comieran) y lo abrazó suavemente, casi como a una novia querida... Está bien, chicos, dejen de hacerme llorar. Mejor trasladémonos mentalmente a tiempos más recientes; más precisamente, a principios de los 90, cuando comenzaron a difundirse las unidades de disco...
Puedo suponer que para la mayoría esto se veía así: llegabas a casa de un amigo, veías la unidad de disco (odio la palabra importada "flopper"), te maravillabas de la rapidez de carga, suspirabas y te ibas a casa, a tu cassette. Te sentabas, te acostabas a dormir y en tus sueños veías que tenías una unidad de disco. Bueno, aquí ya quieras o no, tienes que ahorrar inversiones. Pero cuando finalmente compraste una, anduviste una semana como un cumpleañero, mostrándola a todos y alabándola. Y tus amigos estaban de acuerdo, se iban a casa, se sentaban a sus cassettes, se acostaban a dormir... En general, los conocedores de la física atómica y las reacciones en cadena me entenderán...
Y ahora, finalmente, hemos llegado al tiempo presente. ¿Qué vemos ahora? Muchos apenas tienen dos unidades de disco, ¡y aún les añaden un disco duro, un 3.5 pulgadas (o incluso dos... Debe ser genial tener unidades A, B, C y D, ¿verdad?). Y algunos señores bien informados (en el buen sentido de la palabra), incluso meten el SPECCY en una carcasa de iBM (y lo hacen bien). Y cómo ha cambiado el software en comparación con la antigua importación... Por supuesto, nuestros creadores de juegos aún no han llegado al nivel de Pete Cook, pero creo que todo está por venir. Solo en los últimos dos o tres años, en el SPECCY han aparecido remakes de juegos populares en otras plataformas, como "PRINCE OF PERSIA", "MORTAL COMBAT", "DOOM" (!), "DUNE"; actualmente se está creando "LEGEND OF KYRANDIA"; han aparecido éxitos puramente de Spectrum, como "Legado Estelar". Y los súper populares "UFO: Enemy Unknown" y "UFO-2: Devil's Abyss" no son copias exactas de los juegos de iBM...
Para concluir, añadiré y espero no estar solo en mi opinión, que el SPECCY es y seguirá siendo en la historia de la humanidad como la computadora que conquistó un lugar en el corazón de cada uno que la utilizó al menos una vez, y no la consideró como un juguete barato. Espero de todo corazón que celebremos los aniversarios de 20, 30 años del SPECCY, y que no sean los últimos (que todos los "picys" se mueran de rabia con sus "PCs"). ¡Feliz aniversario, SPECCY, y feliz fiesta, amigos!!!
Contenido de la publicación: Adventurer #06
- Presentación
Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
- Presentación
El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
- Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
- Resumen del Software ZX Spectrum
El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
- Interfaz
Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
- Interfaz
El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
- Interfaz
El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
- Interfaz
El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
- Presentación
El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
- Promoción de Juegos de Aventura
El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
- Ottyag
Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
- El Desbordamiento
El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
- Ottyag
El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
- Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
- Cuestionario sobre la amistad
El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
- Ottag
El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
- El desmadre
El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
- Compartiendo Experiencias
El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
- Intercambio de Experiencias
El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
- Intercambio de Experiencia
El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
- Métodos de Protección de Código
El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
- Aniversario
El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
- Aniversario
El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
- Novela
El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
- Concurso
El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
- Publicidad
El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.