Adventurer #06: Intercambio de Experiencias: Una Mirada Comparativa a PC y Amiga

Después de la fiesta que tuvo lugar en agosto en San Petersburgo bajo el misterioso nombre de Enlight, se agudizaron las disputas entre los partidarios de las plataformas PC y Amiga sobre las ventajas de sus favoritos. Estas disputas son aún más absurdas, ya que la abrumadora mayoría nunca ha visto una computadora Amiga y no puede juzgar tales cosas objetivamente. He trabajado tanto en PC como en Amiga, y he sacado algunas conclusiones. Se las ofrezco, sin pretender tener la verdad en última instancia.

Ventajas de PC:

1. Disponibilidad de un potente soporte de software;
2. Gran cantidad de periféricos;
3. Alta rendimiento del procesador;
4. Amplia variedad de modelos de PC para diferentes áreas de aplicación;

Desventajas de PC:

1. Tamaño (literalmente) demasiado grande de los programas debido al uso de lenguajes de alto nivel y características del sistema operativo;
2. Calidad de software relativamente baja;
3. Mala compatibilidad de "hardware";
4. Sistema operativo "rígido" MSDOS, que no se aleja mucho de su predecesor CP/M;
5. Sistema aún más "rígido" WINDOWS'95;
6. Altas demandas de software en recursos, es decir, se necesita mucha MB, muchos Mhz;
7. Ejecutar varios programas al mismo tiempo (multitarea) es problemático debido a constantes fallos del sistema y conflictos entre los programas, como consecuencia de la falta de planificación del propio sistema;
8. Confusión y complejidad del sistema para el usuario, alejando al usuario de conceptos como: memoria (no capacidad de memoria), controlador, datos y, en última instancia, de la comprensión elemental de los principios de funcionamiento de una PC (es decir, convertimos al usuario en un tonto, de ahí el término "novato").

Aclaración: el término "sistema" aquí se refiere al conjunto de programas del sistema de nivel básico (DOS, BIOS...) y la interfaz de WINDOWS.

Ventajas de Amiga:

1. Disponibilidad de un software pequeño, pero excepcionalmente eficaz y conveniente (en este punto, Amiga probablemente no tiene competidores);
2. Prácticamente 100 % de compatibilidad de todos los modelos en "hardware";
3. Disponibilidad de todos los componentes y dispositivos necesarios para un funcionamiento normal, incluso en la configuración mínima;
4. Rendimiento muy alto en el trabajo con gráficos y sonido sin ningún problema, ya que todas las acciones son realizadas por coprocesadores en modos DMA;
5. Un sistema de multitarea completamente único en todas sus características.

(Comentario: he ejecutado simultáneamente una docena de programas y he trabajado sin ninguna incomodidad incluso en Amiga 500.)

6. Un excelente sistema operativo, sin igual en eficiencia y flexibilidad. Se pueden conectar fácilmente cualquier controlador para dispositivos externos o para la comunicación entre programas. Todos los programas utilizan bibliotecas estándar, almacenadas en el disco y accesibles a través del sistema operativo, de ahí la simplicidad de la programación, la "falta de errores" y el pequeño tamaño del código de software obtenido. Las bibliotecas se mejoran constantemente sin perjudicar la compatibilidad.

Comentario: No tendrá que preocuparse por los problemas de transferencia de datos entre diferentes PCs, puede simplemente insertar en la unidad de disco un disco de PC o ZX Spectrum y trabajar directamente con él, sin copiar a otro dispositivo. Incluso puede inventar su propio formato de disco o disco duro.

¡Esto hay que verlo!

Desventajas de Amiga:

1. No hay programas contables potentes;
2. Poca difusión en Rusia y la CEI (?).

Epílogo

Después de dos años de uso de Amiga, mi percepción sobre cosas como la comodidad de trabajo y las capacidades de las PCs modernas ha cambiado por completo. Si desea entender toda la belleza de Amiga, intente trabajar con el programa Directory Opus (un excelente ejemplo de software moderno para Amiga) y entenderá que hay mucho que ofrecer.

P.D. Le pido que no mencione mi nombre, ya que no deseo convertirme en objeto de burlas por parte de los usuarios de PC, lo que no significa que no los respete. Pero simplemente me dan pena, ya que viven en su mundo cotidiano y limitado llamado PC, y en su mayoría ni siquiera saben, ni desean saber, sobre algo que va más allá del círculo cerrado promedio.

Por favor, no inicie discusiones en revistas electrónicas mencionando este artículo.

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Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.