Adventurer #06: Resumen: Nuevos juegos para ZX Spectrum

(C) Фedorov "Chasm" Vladimir  
(C) Música D.J. Music

Reseña, sin embargo.

¡Hola a todos! Es decir, ¡hola! Hoy les presentaré una nueva porción de software de juegos que ha aparecido en nuestro mercadillo. Quiero aclarar de inmediato que esta lista puede estar algo desactualizada en el momento en que lean mis divagaciones, pero como muestra la práctica, mi sección es necesaria para los usuarios de nuestra ciudad, y por lo tanto, existirá. Resulta que nuestra revista ADVENTURER es la más leída en la ciudad de Rybinsk. Incluso monstruos como los bien conocidos ZX-FORMAT y SPECTROFON tienen mucha menos demanda. Como dijo uno de nuestros lectores habituales: "¿Por qué debería comprar revistas de otras ciudades si tenemos la nuestra?!"

ADV: ¡Y eso es genial! (Aunque no está de más saber qué sucede en otras ciudades...)

Por supuesto, es halagador escuchar esto, sin embargo, cabe señalar lo siguiente: sin duda, nos esforzamos por brindar la máxima información a nuestros lectores (lo que hacemos dentro de nuestras posibilidades), pero, por otro lado, tampoco queremos repetirnos ni dar información que ya ha pasado en otras publicaciones, donde, por cierto, también se pueden encontrar muchas cosas interesantes. Por lo tanto, en la "Reseña" daré reseñas de aquellos juegos que no he encontrado en secciones similares de otras revistas. Bueno... Al releer lo escrito, como siempre noté que nuevamente "me extendí" por un kilobyte entero. Así que: uno, dos, tres, cuatro, cinco - comenzamos a reseñar.

KOMANDO 2
────────────────────
MICROTECH SYSTEMS 1992

En tiempos muy, muy lejanos, cuando aún había muy pocos Spectrums en nuestra ciudad, había una sala de juegos en el vestíbulo del cine "Central". Allí había dos "nativos" SPECCY con un teclado de goma y siempre había mucha gente deseando ver esta pequeña maravilla, y a veces jugar. El mayor éxito en ese momento era un juego, a saber - COMMANDO. La gente jugaba hasta perder el conocimiento, bañando a los enemigos en plomo a izquierda y derecha. Al ver entre las novedades un nombre familiar, pero con el sufijo "2", pensé primero que era otro remake sin talento, pero después de cargar este juego, cambié drásticamente de opinión. El juego no solo no ha perdido su espíritu, sino que, por el contrario, ha ganado muchos puntos: la gráfica ha mejorado significativamente, se ha eliminado la idiota muerte al tocar a los soldados enemigos, y el juego ha sido llevado a un final lógico (en la versión original, el juego estaba en un bucle, lo que no daba satisfacción moral al ver el mensaje final sobre lo genial que eres). En resumen, el juego ha tenido su segunda vida. Lo recomiendo a todos los amantes de disparar con gusto en diferentes direcciones - no se arrepentirán.

ADV: Consejo para aquellos que no son fuertes en polaco (¿o este juego está en eslovaco?): después de elegir las teclas, aparecerá el mensaje "POZOR ! ...", cuyo significado es que después de iniciar el juego, las teclas ya no se podrán redefinir. Y, para comenzar el juego, debes presionar ENTER.

SONIDO 50%
GRÁFICA 100%
JUGABILIDAD 90%

PEDRO NA OSTROVE PIRATOV
────────────────────────
GOLD STORM 1992

Otro juego de Europa del Este. Esta vez es una aventura arcade. Tú asumes el papel de un tal Pedro (probablemente de Brasil, donde hay tantas monos salvajes), que necesita urgentemente tesoros piratas. O tal vez solo quiere escapar de esta isla (no sé qué es más cierto, ya que no me he sumergido mucho en el juego). El juego está bastante bien hecho, con bonita gráfica a color, los sprites se mueven suavemente, hay muchos objetos y localizaciones - en general, si el juego estuviera hecho en el comprensible inglés, podría competir con éxitos como DIZZY y SEYMOUR.

SONIDO 100%
GRÁFICA 100%
JUGABILIDAD 90%

DIRT TRACK RACER
──────────────────
ZEPPELIN GAMES 1991

Como indica el título, se trata de carreras. Parecía que había muchos juegos similares, pero este sigue siendo cautivador. Tendrás que competir en habilidades de conducción de buggies en terrenos accidentados, recogiendo puntos de bonificación, que al final de la pista puedes usar para reparar el coche y equiparlo con diferentes mejoras, como un turbo, un motor más potente o un chasis de aleación más resistente. La gráfica del juego, como es característico de los juegos posteriores de ZEPPELIN, está muy bien dibujada, el movimiento de los coches es suave (aunque si destrozas tu medio de transporte, comenzará a estornudar y a moverse erráticamente). En general, un juego bastante encantador - lo recomiendo.
SONIDO 50%
GRÁFICA 100%
JUGABILIDAD 80%

DOUBLE DRAGON 2 "THE REVENGE"
────────────────────────────
VIRGIN, AMERICAN TECHNOS 1989

Es interesante vivir en Rusia - solo en nuestro mercado de software puede aparecer primero la primera parte de un juego, luego la tercera y, finalmente, la segunda. En principio, no es necesario presentar el juego de esta serie, todos saben que se trata de peleas. Cabe señalar que la primera parte fue hecha algo vergonzosamente, la tercera - aunque cuidadosamente, pero lenta. La segunda parte, en su ejecución técnica, se encuentra justo en el medio - gráfica rápida sin glitches notables al moverse. Se recomienda a aquellos que disfrutan de golpear caras virtualmente. Cabe mencionar que es mejor adquirir la versión de Max Iwamoto, ya que es completamente funcional, a diferencia de las otras.
SONIDO 80%
GRÁFICA 80%
JUGABILIDAD 80%

STUNT MAN SEYMOUR
───────────────────────────────────
CODEMASTERS, REFLECTIVE DESIGNS 1992

¿Te gustan los juegos de CODE MASTERS? A mí también me gustan. Pero a veces hay una triste excepción a la regla. A principios de los noventa, prácticamente todos los principales programadores de CM se trasladaron a las plataformas AMIGA y PC, y para llevar a cabo proyectos en SPECCY, la empresa tomó bajo su ala a una nueva generación de creadores de juegos. Como en todos los principiantes, estos chicos no siempre lo logran bien - este juego es precisamente uno de esos. La repetición siempre es repetición. Los autores del juego tomaron como protagonista a Seymour - un personaje bastante conocido y lo enviaron a viajar por el mundo del elefante C.J. - resultando en STUNT MAN SEYMOUR. No hay nada nuevo en comparación con C.J. en las aventuras de SEYMOUR - los mismos saltos acrobáticos sobre plataformas suspendidas en el aire, el mismo villano principal que debe ser derrotado al final del nivel - aburrido. Este juego fue convertido de otra plataforma, por lo que la gráfica resultó algo tosco, la música, por supuesto, es buena, pero con solo música no salvas el juego. En general, si te gustan las aventuras del elefante C.J, este juego es para ti. Aunque a mí no me resultó interesante jugarlo y solo pasé el primer nivel porque necesitaba reseñarlo.
SONIDO 80%
GRÁFICA 50%
JUGABILIDAD 70%

THE CYCLES
──────────────
ACCOLADE 1989

Si has visto el juego de ACCOLADE "GRAND PRIX CIRCUIT", tendrás una idea completa de este juego - el mismo diseño, aunque esta vez tendrás que participar en carreras de motocicletas. El juego está bastante bien hecho - disfruté corriendo por todas las pistas. Sin embargo, si has visto el prototipo en AMMY o PC, es probable que la versión de Spectrum te parezca un poco deslucida. La gráfica, por supuesto, es más débil, y el sonido no es el mismo (especialmente molesta el aullido del motor a máxima velocidad), pero, en principio, para SPECCY no está mal.
SONIDO 20%
GRÁFICA 50%
JUGABILIDAD 85%

CHOY LEE FUT KUNG FU WARRIOR
─────────────────────────────
POSITIVE

¿Alguna vez has jugado a FIST? Este juego me recordó aquellos años en que nos reuníamos en grupo alrededor del "Leningrado" de casete y jugábamos "a muerte". Los joysticks que teníamos eran artesanales - monstruos de micrófonos, soldados de textolita. Sí... Fue un tiempo. En este juego tendrás que jugar solo, pero la diversión no se pierde en absoluto. Gran variedad de golpes, gráfica bien dibujada y suave, enemigos bastante inteligentes - ¿qué más necesitas para un buen juego? Primero se te ofrecerá practicar en un maniquí de madera, y luego comenzarán las verdaderas peleas.
SONIDO 50%
GRÁFICA 90%
JUGABILIDAD 90%

ARKARUM
─────────────────────────
RUMATISOFT, ULTRASOFT 1990

Recuerdo que, en los tiempos soviéticos, nuestra industria lanzó la consola de videojuegos "Videodeporte" (por cierto, el primer juego de Slava Mednonogov se hizo precisamente en base a esta consola). Allí había varios juegos, incluido el llamado "tenis" - dos raquetas en una pantalla vacía y una pelota entre ellas. Así que ARKARUM es una versión un poco más bonita de este "tenis". Se puede jugar tanto en pareja como en solitario.
SONIDO 80%
GRÁFICA 70%
JUGABILIDAD 90%

KING VALLEY
──────────
NOSOTROS 1996

Finalmente, me encontré con el primer juego lógico "no vulgar" (con elementos de arcade) hecho en la antigua URSS. Los chicos de Minsk se esforzaron mucho, creando un juego realmente bueno. Tu héroe debe recoger todos los diamantes en la pantalla, después de lo cual puedes pasar al siguiente nivel. La tarea es clara, pero no es tan fácil de realizar: además de que un esqueleto te persigue constantemente, que siempre intenta llevarte a la tumba, llegar a esos diamantes requiere pensar bien. Por supuesto, tienes herramientas que te facilitarán la vida, pero aún tienes que saber dónde aplicarlas. En general, el juego es interesante - lo recomiendo a todos.
SONIDO 95%
GRÁFICA 100%
JUGABILIDAD 100%

MURK 3320
────────────
WANDERER 1996

Cuando vi este juego por primera vez, empecé a frotarme las manos de alegría, anticipando que disfrutaría de una nueva estrategia. Sin embargo, la gráfica me decepcionó un poco - estaba medio robada de LASER SQUAD, pero LAST BATTLE también sufría un poco de esto. Después de hacer un par de movimientos, comencé a sospechar que algo no iba bien - mis oponentes tenían muy poco cerebro y solo tenían ventaja numérica sobre mi escuadrón, que constaba de solo dos soldados. Los enemigos se amontonaban y se amontonaban, estúpidamente merodeando. Comencé a recibir golpes y decidí reubicar a mis soldados a la protección de las paredes. Y cuál fue mi sorpresa cuando mis soldados comenzaron a recibir disparos directamente a través de las paredes. Después de eso, me decepcioné por completo y presioné Reset con rabia.

Después de todo lo anterior, probablemente has llegado a la única conclusión correcta sobre este juego...
SONIDO 40%
GRÁFICA 20%
JUGABILIDAD 10%

KLADEMINER
────────────────
BITMUNCHERS 1996

¿Qué crees que pasaría si cruzaras a LODE RUNNER y PACMAN? Los chicos de BITMUNCHERS, aparentemente, se hicieron la misma pregunta. Como resultado de sus reflexiones, nació KLADEMINER. Por supuesto, no hay nada radicalmente nuevo en este juego, pero aún así es cautivador. Gráfica maravillosa, música profesionalmente escrita, buen nivel de codificación - ¿qué más necesitas para la felicidad total? Así que, si te gusta correr como RUNNER, este juego es, sin duda, para ti.
SONIDO 100%
GRÁFICA 100%
JUGABILIDAD 100%

THE MYSTERY OF ARKHAM MANOR
──────────────────────────
MIKE LEWIS & CARL CROPLEY

Tendrás que convertirte temporalmente en un reportero, que debe encarnar a Sherlock Holmes, investigando un misterioso incidente en la mansión Arkham. En la redacción de tu periódico llegó una carta del coronel Lemina, que dice que en la mansión están ocurriendo cosas extrañas. Al percibir que esto podría ser un buen material para un artículo, te diriges a Arkham. Una vez en el lugar y tras perderte un poco por la ciudad en busca del coronel, entras en la comisaría, donde un oficial te informa que Lemina ha sido asesinado. El último hilo se rompe - a partir de aquí tendrás que actuar por tu cuenta. El juego es una aventura gráfica con una gráfica bastante decente. La acción se desarrolla en tiempo real, hay una gran cantidad de objetos y localizaciones, y está prevista la posibilidad de interactuar con los personajes mediante diálogo directo - las frases se pueden teclear. A primera vista, me pareció que este es el tipo de juego con el que se puede pasar más de una noche. Lo recomiendo a los amantes de las aventuras en inglés.
SONIDO 0%
GRÁFICA 80%
JUGABILIDAD 100%

CUENTOS DE LA RUSIA ANTIGUA
HÉROE SVYATOGOR Y EL HECHICERO KARACHUN
───────────────────────────────
ALEXEY SHIROKOV 1995

Últimamente ha comenzado a aparecer una buena cantidad de aventuras en ruso. Algunas son primitivas, otras, por el contrario, están bien hechas. Este juego pertenece a la segunda categoría. La trama se basa en cuentos rusos - realmente un terreno rico para crear historias interesantes. Gráfica decente, interfaz fluida, trabajo inicialmente previsto con disco. Todo esto hace que este juego sea atractivo para un amplio público de jugadores.
SONIDO 0%
GRÁFICA 80%
JUGABILIDAD 80%

MAGICIANS LAND
─────────────────────────
PRECISION, CLOUD SOFT 1996

Este programa representa otra aventura gráfica con pretensiones de RPG. A primera vista, todo parece bastante impresionante - muchas localizaciones, la posibilidad de desarrollar tus habilidades físicas y mágicas, varios objetos que se pueden comprar en la tienda. Incluso el objetivo del juego es bastante concreto - liberar el mundo de cuento de un niño malo que planea quitarles a todos sus dulces favoritos (broma), para lo cual necesitas encontrar nueve pergaminos mágicos y entregárselos al mago de la corte. Después de que salgas por las puertas del castillo, hordas de enemigos se lanzan sobre ti, que intentan llevar a tu héroe a la tumba. Todo está bien, pero todo el juego se reduce a caminar estúpidamente por las localizaciones y matar enemigos. Por supuesto, con el tiempo acumulas experiencia y después de alcanzar una cierta cantidad de puntos de experiencia, al volver con el mago, puedes subir de nivel. Después de jugar un tiempo en este juego, noté las siguientes desventajas: no hay carga en disco, lo que hace que el juego sea prácticamente imposible de completar (personalmente, solo me salvó el monitor sombra de mi SCORPION, con el que podía cargar); al alcanzar el siguiente nivel solo aumentan tus parámetros físicos y nivel mágico, mientras que nuevos hechizos permanecen inaccesibles (llegué hasta el tercer nivel); no hay acertijos lógicos en el juego - al hacer un mapa, podrás ir a donde quieras sin problemas; hay muy pocos objetos con los que puedes interactuar; si tomas algún objeto, no puedes dejarlo.

Por supuesto, el juego está bien hecho técnicamente, tiene buena gráfica, pero está, sin duda, lejos de "El legado estelar".
SONIDO 60%
GRÁFICA 90%
JUGABILIDAD 50%

RALLY CROSS
────────────────────
CODEMASTERS 1989

Si cargas este juego, tendrás otra oportunidad de participar en carreras de coches. Al principio, este juego me dio una impresión horrible - el control del coche era tan inusual que chocaba con las barreras de la pista una y otra vez, así que, tras un rato, presioné el botón de reinicio. Más tarde, cuando tuve que escribir la "Reseña", me vi obligado a cargar este juego de nuevo y, tras entender el control, lo pasé con gusto. El control es realmente inusual - en lugar del habitual acelerador y freno, aquí, para ir en la dirección deseada, debes presionar la tecla correspondiente - a la derecha, presionas "left", y si necesitas girar hacia arriba, entonces "up". En cada pista hay una estación de servicio donde puedes reabastecerte de gasolina, llenar aceite fresco y comprar otras mejoras. Por ejemplo, si compras nuevas ruedas, ya no tienes miedo a los charcos. Me dio un placer especial conducir usando el turbo. También están muy bien diseñadas las pistas - tendrás que cruzar las vías del tren y una carretera con mucho tráfico, lo que añade algo de variedad a las carreras. Sin embargo, las competiciones con oponentes en este juego no existen como tal - tendrás que completar de dos a cuatro vueltas en el tiempo asignado. En general, el juego está bien hecho, solo decepciona la escasez de etapas (solo hay cuatro) y la falta de soporte para el coprocesador musical.
SONIDO 50%
GRÁFICA 70%
JUGABILIDAD 90%

MOVING TARGET
────────────────
PREMIER 1989

Si te gusta disparar y correr por laberintos, carga este juego y diviértete. Un laberinto bastante grande y complicado te dará libertad de acción. Tu tarea es encontrar cuatro bombas en el laberinto y colocarlas bajo los generadores con los números correspondientes, y luego escapar con éxito antes de que ocurra una gran explosión. La gráfica está bien hecha y deja una buena impresión, todo se mueve bastante rápido. Hay efectos de sonido presentes (aunque en un beep). En general, juega y descansa.

También vale la pena agregar que en la versión de Max Iwamoto, el cargador incluye un archivo con el mapa del juego y pistas. Solo necesitas mantener presionada la "S" durante la carga y la descripción se guardará en tu disco.
SONIDO 70%
GRÁFICA 80%
JUGABILIDAD 90%

LOST CAVES AND THE TOMB OF DOOM
──────────────────────────────
PREMIER 1989

¿Alguna vez has jugado al viejo y famoso BOULDER DASH? Si eres fanático de este juego, te aconsejo que busques LOST CAVES, ya que es BOULDER en un empaque muy bonito - el héroe del juego está dibujado de tal manera que da la impresión de que Indiana Jones se ha metido en el laberinto (incluso el sprite del título del juego está hecho en un estilo correspondiente). Los tamaños de los sprites se han aumentado a 4x4 espacios. La dificultad de los laberintos ha aumentado drásticamente y ahora no puedes recoger todos los diamantes sin esfuerzo. Debes esquivar a los hombres que corren en gran cantidad por el laberinto, y hacerlo rápidamente. También puedes caer fácilmente en una situación sin salida, después de lo cual puedes presionar BREAK sin problemas. Muy emocionante y recomendado para todos.

SONIDO 85%
GRÁFICA 100%
JUGABILIDAD 100%

WIZARD WILLY
───────────────────
CODEMASTERS 1989

¿Has jugado alguna vez a "SUPER FROG" en AMIGA o al menos a "SONIC" en SEGA? Entonces seguramente recordarás los magníficos fondos en movimiento. Por supuesto, en SPECCY es prácticamente imposible implementar tres o cuatro fondos, pero con uno, la empresa CODEMASTERS lo hizo de maravilla. Controlas a un joven mago llamado Willy, que puede lanzar rayos de sus manos, pronunciar un par de hechizos, así como saltar y moverse a la derecha, izquierda, arriba y abajo. Pero el encanto no está en eso, sino en lo que se puede ver detrás de Willy - banderas ondeando, cascadas, volcanes, etc. - todo está muy bien dibujado, aunque la gráfica es monocromática, pero de eso no hay escapatoria. En general, por supuesto, el juego es primitivo, pero tan hermoso que vale la pena jugarlo.

SONIDO 70%
GRÁFICA 100%
JUGABILIDAD 100%

Con esto, la reseña ha terminado. ¡Hasta nuevas reuniones!

* * *

Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.