Adventurer #06: Ottyag: Discusión sobre el impacto de la jerga informática en el lenguaje

     (C) Fedorov "Chasm" Vladimir  
(C) Música D.J. Music

¡Hola a todos! Bueno, ha llegado el momento de relajarse. Esta vez, de nuevo, les esperan nuevas pruebas y muchas cosas divertidas. Por cierto, ustedes, nuestros respetados lectores, tienen una relación ambivalente con mi sección: a algunos les gusta hasta la locura, mientras que otros se sienten nauseabundos por ella. En el transcurso de una pequeña investigación sociológica realizada por Condor soft sobre nuestra revista, la sección "Relajación" entró en el top cinco de las mejores secciones, así como en el top cinco de las peores. Sí... Pero no me voy a desanimar, si la gente tiene su propia opinión sobre mi trabajo, significa que de alguna manera leen esta sección, así que pasemos sin más a las cosas divertidas.
Para empezar, les presento un artículo dedicado al argot informático.

(C) Vladislav Voshchenikin

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│ ┌───── TERMINOLOGÍA DEL USUARIO ─────┐ │
╠═══┤ o ├─═══╣
│ └ LENGUAJE MODERNO HABLADO ┘ │
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El idioma ruso moderno, más bien, su versión computarizada, poco se asemeja a aquel gran y poderoso, cantado por Nekrasov, Tolstói, Yesenin. Ahora se parece más al inglés rusificado: usuario, gama (juego), softers. Cualquier hombre no computarizado, es decir, ¡uf!, persona, difícilmente entenderá en los primeros cinco intentos la frase: "descontar la gama". Esto recuerda a un término que vi en un libro de texto de economía: "límite de amortización para renovación" (?!!)
Pero incluso las palabras genuinamente rusas, al ser utilizadas por los informáticos, adquieren, diría yo, un sentido siniestro. Por ejemplo, viajaba en un trolebús en Yaroslavl con un compañero universitario que estaba vendiendo su 386 por piezas. Dijo: "La tres la he desmantelado por partes, y en casa tengo una madre fallida y un teclado muerto..." Un policía que estaba cerca exigió mostrar el certificado de liberación y preguntó dónde estaba la casa... ¿Se imaginan? Y la conversación trataba de un teclado y una placa base bastante inofensivos, por los cuales, en mi opinión, aún no arrestan...

ADV: En el transporte de Rybinsk se pueden escuchar cosas aún peores. Por ejemplo, la conversación de dos PC-istas:
- ¿Qué coche tienes ahora?
- Cuatro, recientemente actualicé la tres. El otro día salí por la ventanilla, y la eje se rompió y yo quedé en la caída.
- Y a mí me resultó que la madre estaba torcida. Anoche estuve con ella toda la noche, no quería levantarse, y al amanecer se murió. Tendré que vender mi cerebro ahora.
Al escuchar tales charlas, los pensionistas cercanos comienzan a lanzar miradas extrañas y se alejan...

...Como se dice, la pobreza es ingeniosa, y el alcohol aún más ingenioso. Tratando de velar, de alguna manera: planificación de la próxima... eh... introducción de líquidos alcohólicos en el interior, tres caballeros de Rybinsk (no menciono los nombres para no comprometer a personas honestas) idearon un sistema de transmisión de información cifrada mediante términos informáticos. Aquí está su diálogo aproximado:
- Tomemos dos archivos y lancemos desde la dirección 12500.
- ¿No será poco dos?
- ¿Qué, necesitas desbordar el búfer de entrada?
- ¿Y con qué vamos a proteger?
- Con brea, queso y epilos...

- Exacto, y para beber - "Invitación"...
- Cállate, o me formatearán...
Espero que no sea necesario traducir el sentido de lo dicho. De mi parte, añadiré que los archivos no eran considerados entonces por falta de dinero, es decir, ¡uf!, de fuentes...
En general, todo esto me recuerda a la historia del idioma noruego: antes los noruegos hablaban en antiguo noruego, que también entendían los daneses y suecos. A los noruegos no les gustó y inventaron un idioma que los daneses y suecos no entienden... La complejidad de este idioma radica en que ni siquiera los propios noruegos lo entienden...
Y en general, muchas expresiones se han arraigado en nuestras mentes tanto que cada vez que, por ejemplo, se pronuncia la palabra "AMIGA", desde las profundidades del subconsciente emerge a la luz, naturalmente, "RULEZ". ¿Y la palabra "glitch", tan querida por todos los que tienen alguna relación con la computadora? Puedo afirmar con confianza por experiencia personal que esta palabra se utiliza en esferas muy, muy alejadas de la computadora (por ejemplo, personalmente llamo "glitche" a una sopa insípida). Y en general, ¿alguien sabe de dónde apareció en nuestro uso? Alguien dijo que proviene de alguna abreviatura en inglés, aunque para mí parece más probable que sea un derivado de la palabra "alucinación"...
Pero nos hemos desviado. Si la palabra "glitch" ha ido a esferas no informáticas, entonces las cosas realmente "glitcheadas" se llaman "muertas", "de trapo", "cuadradas" y "de madera".
¿Y dónde han visto que algún programador que se respete llame a un programa "programa", y a una computadora "computadora"? ¡Nunca! Dirá "proga" y "comp" (por ejemplo, actualmente sirviendo en la división Kantemirovskaya de FLEX SOFTWARE...). Incluso el fruto del ingenio del Sr. Zonov, el conocido "SCORPION", simplemente se llama "Scorp", aparentemente por analogía con una famosa banda de rock (por cierto, rulez)...
Así que hablemos, gente, en el nuevo argot de usuarios, y que los policías no nos entiendan, implantemos este idioma en las masas, y espero que ocupe un lugar digno junto al ruso, inglés, latín y esperanto.

En esta nota mayor, permítanme decirles "GOOD BYE", es decir, ¡uf!, "GAME OVER"... Oh, quiero decir, de nuevo ¡uf!, do swidania

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¡Hey! ¡Y soy yo de nuevo - Chasm! Continuemos relajándonos...

¡ADVERTENCIA! ¡ATENCIÓN! ¡ATENCIÓN!
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Se utiliza lenguaje no normativo en algunas partes
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ADV: No se recomienda la lectura de la siguiente parte de "Relajación" a mujeres, niños menores de 16 años y personas sobrias para evitar malentendidos de una serie de chistes.

Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.