Adventurer #06: Ottyag: prueba para creadores de demos en ZX Spectrum

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│ ¿Eres un gran demomaker? │
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Seguramente, cada uno de ustedes ha intentado hacer una demo o, al menos, ha tenido el deseo de hacerlo. La prueba que se te ofrecerá a continuación te permitirá evaluarte como un potencial demomaker.

01 ¿Por qué decidiste hacer una demo?

a) Simplemente dedico todo mi tiempo libre al demomaking.
b) La llevaré a Enlight, ¡y que todos sepan lo genial que soy!
c) Nunca gasto mi tiempo libre en una actividad tan inútil como el demomaking.

02 ¿Qué música usas en tu demo?

a) Uso música compuesta para mí por mi amigo.
b) La compongo yo mismo.
c) La saco de alguna demo o juego.

03 ¿Qué gráficos usas en tu demo?

a) Uso gráficos dibujados para mí por mi amigo.
b) Uso gráficos convertidos de otras plataformas o los saco de algún juego.
c) Los dibujo yo mismo.

04 ¿Qué efectos usas en tu demo?

a) Tomo ideas de AMIGA, PC u otras fuentes, y luego intento implementarlas en SPECCY.
b) Los invento y codifico completamente yo mismo.
c) Los saco de juegos y otras demos.

05 ¿Usas animación pura en tus efectos?

a) ¿Se puede hacer un efecto bonito de otra manera?
b) Muy raramente. Normalmente, todos mis efectos son calculados en tiempo real o, en el peor de los casos, los sprites se muestran a través de tablas.
c) Los uso, pero principalmente solo en lugares muy complejos que requieren alta velocidad.

06 ¿Qué haces si en una nueva demo ves un efecto similar al que terminaste ayer?

a) De todos modos incluyo ese efecto en la demo.
b) Con la frase "¡SHIT HAPPENS!", borro mi efecto del disco.
c) Por alguna razón, todos mis efectos son similares a los de otros.

07 Si ves un efecto interesante en alguna demo o juego, entonces...

a) Después de pensar un poco, deduzco cómo funciona.
b) Me meto dentro y sigo investigando hasta que lo entiendo todo.
c) Inmediatamente lo saco e insertarlo en mi demo.

08 ¿Cómo se ve tu scroll?

a) Normalmente vuela, retorciéndose, por toda la pantalla y a veces intenta salir por el borde.
b) Se muestra por símbolo y tiembla un poco.
c) Es un scroll ordinario, suave, pixel por pixel, sin adornos innecesarios.

09 ¿Con qué frecuencia usas inglés en tus textos?

a) Normalmente es una mezcla de inglés y ruso, con predominancia clara del segundo.
b) Prácticamente todos los textos en mis demos están escritos en inglés.
c) ¿Qué inglés?! Ni siquiera escribo bien en ruso.

10 ¿Con qué frecuencia en los textos de tus scrolls se usa la palabra fuck hacia otros?

a) ¿Y para qué más se necesita escribir un scroll?
b) Prácticamente nunca.
c) A veces. Especialmente cuando alguien me molesta mucho.

11 ¿En qué máquinas te enfocas?

a) ¡Pentagon - RULEZ!
b) Intento que mi demo se vea genial en todas las máquinas.
c) Por alguna razón, todos mis efectos se ralentizan incluso en Pentagon.

12 ¿Cuántas demos se han hecho con tu participación?

a) Más de diez.
b) De una a diez.
c) Ninguna, pero creo que pronto escribiré algo.

13 ¿Has participado en demoparty?

a) ¿Y eso qué es?
b) ¡Sí, por supuesto!
c) No, pero creo que estaré allí este año.

14 ¿Cómo evalúan los demás tu contribución al demomaking?

a) A veces recibo cartas pidiéndome que haga alguna nueva demo.
b) Todos mis amigos creen que lo hago bastante bien.
c) Por más demos que haga, nadie entiende lo genial que soy como demomaker.

Calificación
───────

1. A) 5 Puntos 8. A) 5 --"--
B) 3 --"-- B) 0 --"--
C) -100 --"-- C) 2 --"--

2. A) 2 --"-- 9. A) 2 --"--
B) 5 --"-- B) 5 --"--
C) 0 --"-- C) 0 --"--

3. A) 2 --"-- 10. A) 0 --"--
B) 0 --"-- B) 5 --"--
C) 5 --"-- C) 2 --"--

4. A) 3 --"-- 11. A) 3 --"--
B) 5 --"-- B) 5 --"--
C) 0 --"-- C) 0 --"--

5. A) 0 --"-- 12. A) 5 --"--
B) 5 --"-- B) 3 --"--
C) 3 --"-- C) 0 --"--

6. A) 2 --"-- 13. A) 0 --"--
B) 5 --"-- B) 5 --"--
C) 1 --"-- C) 2 --"--

7. A) 5 --"-- 14. A) 5 --"--
B) 3 --"-- B) 3 --"--
C) 0 --"-- C) 0 --"--

Tus puntos
─────────

70

Eres el mejor demomaker del mundo, completamente enganchado al demomaking. Además, haces todo tú mismo, desde el código hasta la música y los gráficos. Todos disfrutan de tus demos. Tienen los efectos más increíbles y emocionantes, y logran funcionar en todos los tipos de SPECCY. Siempre eres un invitado deseado en demoparty, donde tus demos, música y gráficos ocupan lugares premiados, etc. En general, ¡total COOL y RULEZZZ!
O tal vez simplemente cometiste algún error en el conteo de puntos?

50-69

Eres un demomaker bastante bueno. Por supuesto, no eres un maestro en todo (hay muy pocas personas que escriben música, dibujan gráficos y codifican efectos igual de bien), pero en tu área, sin duda eres un maestro. Logras efectos decentes y dedicas una gran parte de tu tiempo libre al demomaking. En tus demos a menudo se puede ver cosas que nadie antes había hecho. ¡Sigue así!

30-49

Parece que aún eres un demomaker principiante, pero si no abandonas esta apasionante actividad, te espera un reconocimiento general. Aprende de los maestros de este arte y todo llegará a ti.

10-29

O eres un completo novato o un gran perezoso, que sufre de un complejo de grandeza. Deja de copiar los efectos de otros y dedica más tiempo a mejorar tu nivel profesional, de lo contrario, te espera la fama de THD.

0-9

Me pregunto, ¿por qué empezaste a responder a las preguntas de esta prueba? En mi opinión, sería mejor que aprendieras no ensamblador, sino que practicaras un poco con BASIC. Es un poco más fácil de comprender.

=>-100

O no te interesa el demomaking en absoluto, o es una de las dos.

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¿Y cómo les va con la calificación? Espero que bien.
Recientemente estuve revisando mis viejos discos, mientras les quitaba el polvo, y encontré en uno de ellos algunas pantallas curiosas. Según recuerdo, D.J. DENS las descargó para mí en 1994 y estaban tiradas sin dueño, ya que no parecía que hubiera dónde insertarlas. Fueron tomadas de "Cuentos populares rusos", que escaneó SERG.
Aunque una vez, uno de los pantallazos lo usamos con SURGEON en una demo, pero no tuvo gran difusión, así que verán todas las pantallas. Para empezar, un par de tres.

¿No son divertidas? Aseguremos la diversión con una porción de bromas.

(C) Gwi Of Extacy-3
(C) Федоров "Chasm" Владимир -
traducción y adiciones

Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.