Adventurer #06: Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho: Humor y Consejos

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│ Lo que no debes decir o hacer, │
│ si estás borracho │
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A veces sucede que te despiertas por la mañana con una resaca increíble y comienzas a recordar lenta y dolorosamente, porque tu pobre cabeza simplemente está a punto de estallar, la noche anterior. Aquí, abajo, encontrarás algunas cosas que no deberías decir o hacer mientras estás ebrio.

01. Nunca lleves contigo una caja con discos que contengan los códigos fuente de tus programas. (Recientemente, yo (Chasm) en un estado de total borrachera tuve un mal rato al perder la caja con los discos que contenían los textos de esta sección. La verdad, ya he recuperado todo, como habrás notado, pero me da pena la caja - era una batalla. Incluso viajé a Dnipropetrovsk por correo a Sendetsky. Así que, si la encuentras, por favor, llámame al fondo 26-59-68 en Rybinsk.)
02. No debes decir: "¡Me follaría a tu hermana!"
03. Un chiste como: "¿Era tu madre con quien te vi ayer en la ciudad?" - tampoco funciona.
04. Y por la frase: "¡Cuanto más bebo, mejor te ves!" - puedes recibir un puñetazo en la cara.
05. No empieces a decir tonterías como: "¿Es interesante, tu cerebro puede recordar una cantidad infinita de cosas, o hay algún límite?" Ya que esto puede ser una carga demasiado grande para los oídos de tu compañero de borrachera, y en lugar de continuar la conversación, probablemente querrá golpearte en el cuello.
06. No es una buena idea meter una moneda de cincuenta rublos en un condón y secretamente ponerlo en la jarra de cerveza de tu amigo, y luego hacer bromas, esperando a que él la termine.
07. Vomitar.
08. Vomitar desde el balcón de la pista de baile del club.
09. Tener relaciones con una chica que has levantado en el baño del club, ya que terminar como una persona muy borracha siempre es difícil, además a alguien puede darle la necesidad de realizar el punto N 07 allí.
10. Después de salir del club, no deberías romper las vitrinas de los quioscos cercanos y exigir a los vendedores una batalla de vodka gratis.
11. No deberías cruzarte con los policías, ya que pueden tener el deseo de enviarte a sobrio o a pasar la noche. (¡Brrr!)
12. Si decides emborracharte sin salir del coche, no será una buena idea gritar groserías a los transeúntes a través de la ventana abierta del coche. Porque tienes una posibilidad real de recibir un puñetazo en la cara justo a través de esa misma ventana (después, probablemente querrás lidiar con el atrevido, pero esto puede llevarte al punto N 11).
13. Si te emborrachaste en el coche, es mejor dormir allí - por la mañana tendrás menos dolores de cabeza, ya que en estado de ebriedad la probabilidad de tener un accidente es mucho mayor.

Por supuesto, no he hecho todas las cosas mencionadas anteriormente, pero puedo decir que si después de todo lo dicho y hecho en un estado de total borrachera, te despertaste en tu entrada en la escalera - ¡no es un final tan malo para la noche!

Si alguna vez te has emborrachado hasta el punto de perder el control, seguramente uno de los puntos mencionados está en tu conciencia (probablemente el punto N 07). Y si la borrachera aún no te es familiar, ten en cuenta todo lo dicho anteriormente. Pero no nos pongamos demasiado serios al respecto y ahora te ofreceré otra pequeña prueba.

(C) Extacy 3

Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.