Adventurer #06: Оттяг: Cuestionario humorístico sobre la amistad

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│ ¿Tienes amigos? │
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Una vez nos reunimos y decidimos crear una pequeña prueba para ustedes. Después de beber un poco, nos sentamos frente a la computadora de Brainer y escribimos esta tontería. Prepárense con papel y lápiz y comencemos...

01 ¿Cómo te saludan tus supuestos "amigos" cuando se encuentran?
a) Si piensas que somos tus amigos, estás muy equivocado.
b) ¡Hola, amigo! ¿Cómo estás?
c) ¡Hola! Somos del servicio "Amigos de alquiler".
d) ¡FUCK OFF!!!

02 Si te "levantas" mientras nadas en la piscina, ¿qué dirán tus "amigos"?
a) ¡Siempre esperé este momento! Ahora presiona más fuerte contra la pared de la piscina y agáchate un poco.
b) ¡Ugh... Eres un sucio!
c) ¿Y a qué chica le echaste el ojo hoy?
d) ¡FUCK OFF!!!

03 Te enteraste de que habrá una fiesta y quieres ir. Preguntas a tus "amigos" si puedes asistir. ¿Qué te dirán?
a) ¡Claro! Sin ti será aburrido.
b) Está bien, ven.
c) ¿De qué hablas? Seguro tienes un par de tareas sin hacer.
d) ¡FUCK OFF!!!

04 En la fiesta, tus "amigos" están bebiendo vino. También quieres beber, pero hoy estás en "quiebra" y no tienes una botella contigo. Les pides un trago de vino. ¿Qué te dicen?
a) Para un amigo, nada es demasiado - ¡toma, bebe!
b) Compra tu propia bebida, perdedor.
c) ¡No! Aún no tienes 21 años.
d) ¡FUCK OFF!!!

05 Tus "amigos" caminan por la calle y de repente te ven al otro lado. ¿Qué te gritarán?
a) ¿Cómo va? (y siguen caminando)
b) ¡Hey! ¿Quieres tomar una cerveza? Estamos a punto de ir a un bar.
c) No dicen nada y siguen caminando (más rápido).
d) ¡FUCK OFF!!!

06 Decides visitar a tus "amigos" y llamas a la puerta. ¿Cuál será su reacción?
a) Abrirán la puerta y te invitarán a ver nuevas demos.
b) Estamos a punto de irnos, pero si quieres, entra.
c) Fingirán que no están en casa.
d) ¡FUCK OFF!!! (gritarán a través de la puerta)

07 Un gopnik borracho te atropella. Intentas pedir ayuda. Tus "amigos" están cerca. ¿Qué harán?
a) Te gritarán: "¡Pégale!"
b) Te ayudarán a darle una buena paliza a ese tipo.
c) Le gritarán al gopnik: "¡Pégale!"
d) Dirán "¡FUCK OFF!!!" y pasarán de largo mientras te golpean.

08 Estás en un bar con tus "amigos". De repente, te tiras un pedo ruidoso. ¿Cómo comentarán tus amigos esto?
a) Harán como si nada hubiera pasado.
b) No dicen nada y fingen no conocerte.
c) ¡Eres genial! ¡Yo no podría hacerlo tan fuerte!
d) ¡FUCK OFF!!! ¡Eres un cerdo!

09 Te has emborrachado tanto que no puedes mantenerte en pie. ¿Qué harán tus "amigos"?
a) Te meterán en un taxi y te enviarán lejos de aquí.
b) Te meterán en un taxi y te enviarán a casa.
c) Te acompañarán a casa.
d) Gritarán "¡FUCK OFF!!!" Eres un borracho.

10 Estás en el hospital (ver punto N 07). Tus "amigos" se enteran. ¿Qué harán?
a) Te visitarán, te traerán comida y revistas pornográficas. Te entretendrán con historias frescas y llamarán a la enfermera sexy que vino a darte una inyección.
b) Te visitarán, charlarán un poco y se irán.
c) No irán al hospital y se reirán a tus espaldas recordando ese incidente.
d) Enviarán una nota anónima que dice "¡FUCK OFF!!!"

Puntuación
──────────

1. A) 0 Puntos 6. A) 10 --"-B) 10 --"-- B) 5 --"-C) 5 --"-- C) 0 --"-D) -100 --"-- D) -100 --"-
2. A) 5 --"-- 7. A) 5 --"-B) 0 --"-- B) 10 --"-C) 10 --"-- C) 0 --"-D) -100 --"-- D) -100 --"-
3. A) 10 --"-- 8. A) 5 --"-B) 5 --"-- B) 0 --"-C) 0 --"-- C) 10 --"-D) -100 --"-- D) -100 --"-
4. A) 10 --"-- 9. A) 0 --"-B) 0 --"-- B) 5 --"-C) 5 --"-- C) 10 --"-D) -100 --"-- D) -100 --"-
5. A) 5 --"-- 10. A) 10 --"-B) 10 --"-- B) 5 --"-C) 0 --"-- C) 0 --"-D) -100 --"-- D) -100 --"-
Tus puntos
──────────

90+
Tienes amigos de verdad. ¡Hey! ¿Quizás un día vengas a tomar algo con nosotros?

40-90
Tienes algunos amigos, pero en general, les importas un comino. Pensamos que no deberías venir a beber con nosotros... No te estamos esperando.

0-40
¡Eres un perdedor! ¡No tienes amigos! Nunca hablaremos con un tipo como tú.

menos de 0
Eres el peor perdedor que ha existido, ¡FUCK OFF!!! (tres veces)

más de 100
¿Por qué intentas hacer trampa aquí? ¿A quién quieres engañar? No tienes lugar en el mundo de SPECCY!

menos de -1000
¡Dios mío! ¡Eres tan torpe que no pudiste ni contar bien los puntos! Espero que hayas conseguido al menos 90 puntos. Continuemos con algunas distracciones en varias pantallas.

¡Se cayó el sombrero! ¡Se cayó al carajo! ¡Odio a "Na-Na"! Pero SEPULTURA es genial. ¿Has escuchado su tema "CHAOS B.C."? ¡Increíble! ¡COOL & absolutely RULEZZ!!! Sí, es agradable hablar de cosas buenas. ¡Vamos a seguir!

(C) Bogie & L.A. of Extacy 2.9+0.1 (¡Ja, ja, ja!!!)

Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.