Adventurer #06: Presentación del juego 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5'

K.KAV software presenta su nuevo juego: "DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5" ("MUNDOS MORTALES: INVASIÓN DE TORISTOIDES. CAMINO A CASA 5")

Según el guion, el juego es una continuación de "RTHЧ". Pero en cuanto al género, el juego será una estrategia. Si los recursos de la máquina lo permiten (configuración mínima: Spectrum 128 + FDD, frecuencia de reloj 3.5 Mhz), la estrategia será en tiempo real. En este momento, el programa procesa simultáneamente hasta 64 objetos con la lógica más simple (sin búsquedas a larga distancia y algoritmo de ondas para el cálculo de la trayectoria de movimiento) sin "retardos". (Cuatro en cada ciclo de juego con reestructuración de pantalla selectiva.)

El plazo estimado para el lanzamiento del juego es: finales de primavera - verano de 1997.

Entonces, después de que liberaste los planetas de los robots (RTHЧ), el Imperio Toristag invadió el territorio de la confederación. Después de sangrientos combates, nuestros ganaron. Pero, como se sabe de la novela de RTHЧ, los Toristoid tienen otra galaxia, y como se sabe, no se puede dejar así. Es decir, guerra hasta la victoria total. Debido a la existencia de tecnologías avanzadas de detección temprana de grandes volúmenes de masas en movimiento, no podemos trasladar allí una cantidad suficiente de tropas sin pérdidas de nuestra parte. Sin embargo, en la frontera de la galaxia A-37 hay varios planetas. Anteriormente pertenecieron al emperador del Imperio Tagón, quien no reconoció su capitulación. El emperador lideró un clan pirata, que luego fue destruido. Y el Consejo de Civilizaciones reconoció a los planetas como Mundos Comerciales Libres, donde todas las civilizaciones tenían los mismos derechos, aunque oficialmente estaban bajo la DES-confederación. Estos planetas tienen grandes reservas de mineral radiactivo y varios minerales. Allí se libran guerras por la posesión de los planetas, pero bajo estrictas reglas que no permiten el uso de las tecnologías más modernas. Es decir, el nivel tecnológico no debe exceder "2". Si en estos planetas se reúne un potente controlador de hipertransición, se abrirá la posibilidad de trasladar nuestras tropas aquí y acabar con los toristoid. Se te ha proporcionado una leyenda de que eres un empresario libre y de ninguna manera estás relacionado con el ejército DES. Tus recursos son mínimos. Tu tarea es eliminar a todos los competidores aquí y hacer que los planetas sean cerrados, asegurando así el traslado de tropas.

Lo más probable es que haya de 10 a 15 niveles (hasta donde lleguen los recursos de SPECCY). En este momento, se han reservado hasta 4 oponentes simultáneamente. Además, en los planetas vagan feroces monstruos gigantes que devoran todo a su paso (dos tipos). Ellos te dificultarán la agricultura, dañarán las plataformas petroleras y el equipo minero. El programa prevé la existencia de hasta 40 tipos de diferentes técnicas. Si los recursos de la computadora lo permiten, es posible que también haya aviación. (Y otros +10-15 tipos.) Naturalmente, habrá fábricas para el procesamiento de materias primas, ensamblaje de tecnología. Además, el programa contará con un potente nivel comercial: naves comerciales llegarán a ti, a las que podrás vender todo, excepto la base :-). La gran variación de precios permitirá la especulación. A los comerciantes podrás adquirir tanto tecnología como técnicas de producción, materias primas.

Al 10.02.97, el nivel comercial está listo en un 70%, el estratégico en un 25 - 30%, el 80% de gráficos de trabajo y el 30% de imágenes para la descripción de objetos. Se necesita un artista, preferiblemente en Yaroslavl.

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Contenido de la publicación: Adventurer #06

  • Presentación
    Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
  • Presentación
    El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
  • Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
    El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
  • Resumen del Software ZX Spectrum
    El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
  • Interfaz
    Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
  • Interfaz
    El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
  • Interfaz
    El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
  • Presentación
    El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
  • Promoción de Juegos de Aventura
    El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
  • Ottyag
    Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
  • El Desbordamiento
    El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
  • Ottyag
    El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
  • Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
    El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
  • Cuestionario sobre la amistad
    El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
  • Ottag
    El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
  • El desmadre
    El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
  • Compartiendo Experiencias
    El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
  • Intercambio de Experiencia
    El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
  • Métodos de Protección de Código
    El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
  • Aniversario
    El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
  • Aniversario
    El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
  • Novela
    El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
  • Concurso
    El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
  • Publicidad
    El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.