Equipos/grupos mencionados
(C) Котов А.В. (CAV Inc.)
(C) Música D.J. Music
Ya se ha vuelto una tradición abrir esta sección mía dirigiéndome al pueblo. Sí, ciudadanos lectores, parece que no están muy activos, especialmente en la ciudad natal de Rybinsk. Aunque, probablemente, hay más programadores por persona en Rybinsk que en cualquier otro lugar. Por eso, probablemente, nadie se molesta en hacer algo. Todos se creen muy buenos (o, más bien, o muy buenos, o piensan que todavía son usuarios). Ciudadanos lectores, ¿para quién trabajamos en realidad? ¿Para nosotros mismos? ¿Es tan difícil sentarse y escribir un par de líneas, tipo "...toda la redacción son lamers, no saben nada. Así es como se hace..."? ¿Qué, piensan que no prestaremos atención a sus consejos? También tengo una pregunta para los lectores: ¿creen que es fácil hacer una revista de computadoras en una ciudad provincial? Quien piense que es fácil, que lo intente por sí mismo y no dos, ni tres números, sino al menos seis. Así, para que se lea en todo el país. Bueno, esto fue un desvío lírico, comencemos nuestra revisión de novedades y clásicos :-).
Free Format versión 8.3
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autor: К.Тетерин
ETC GROUP 1996
Sí, hermanos, ha cambiado el número de versión y ha cambiado el número de autores, pero el programa en sí no ha sufrido, más bien ha ganado. La diferencia más significativa con la versión 8.0 es la presencia en la opción Format de una línea que me alegró mucho. Este es el comando para crear un sector del sistema, más bien, un interruptor que permite crear o no crear el 8º sector en los discos TR-DOS. No hay más diferencias con la versión anterior. (Si no contamos la imagen de fondo...)
STEALTH MACRO ASSEMBLER-DEBUGGER
(ALASM v 2.8)
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(C) ALEM
Ya lo hemos esperado... No, no el fin del mundo, sino simplemente el "más genial", según palabras de Stalker, ensamblador (es interesante saber qué quiso decir...). Que no se ofendan el autor y la gente de Ucrania, pero este producto no es tan genial. Voy al grano. Después de leer los anuncios en "ZX-Ревю" y los help de los STS, realmente quise ver la nueva maravilla y, posiblemente, cambiarme a ella desde el XAS. No ocurrió ninguna maravilla, el sistema no me gustó en absoluto. Al iniciar ALASM, esperaba ver algo genial en ventanas, al estilo del nuevo ensamblador para Scorpion, o al menos algo parecido al XAS. Ajá... me dejé llevar por los sueños. En la pantalla apareció una dura introducción al estilo de Tasm y Masm con inscripciones hechas con una fuente que se parecía mucho a la de Tasm. No es la envoltura lo que importa, dirán algunos... Bueno, ¿alguna vez han escrito en GENS? Pero bueno, eso no es lo principal. Al entrar en el editor, rápidamente descubrí que se parecía como dos gotas de agua al que había en el segundo Tasm. ¡No hay diferencias! Decidido, escribí un programa de unas cien líneas y lo ensamblé... (justo eso hice). Pasé unos diez minutos discutiendo con ALSAM sobre el comando INCBIN. Escribí el comando en total conformidad con las instrucciones:
font INCBIN "size.fnt"
Como pueden ver, solo quería cargar un archivo de fuente. ¿Quién sabía que este... ALASM no puede manejar el punto en el nombre del archivo (más bien, lo maneja, pero SOLO para textos en formato ALASM, véase las instrucciones)? No tenía ganas de renombrar el archivo... Pero encontré una solución. Resulta que ALASM admite el asterisco (*) en el nombre del archivo, y solo de esta manera, en mi opinión, retorcida, pude cargar mi fuente. En general, la impresión de ALASM no es muy buena...
Bueno, se puede cambiar la fuente (64-42 caracteres) y el número de líneas es diferente. Bueno, funciona con 512 K. ¿Y qué? La gestión sigue siendo incómoda. ¿Y por qué fue necesario insertar la palabra DEBUGGER en el título, si este mismo DEBUGGER es externo? ¿Y qué se entiende por la palabra STEALTH? ¿Que se queda en las páginas, y en la memoria principal solo es residente? Eso ya estaba en TASM. Los macros... Así que en él los macros están hechos igual que en MASM, y lo que pienso al respecto, lo pudieron leer en números anteriores. Así es la triste historia... Pero, sinceramente, ALASM es mucho mejor que TASM con Masm y más cómodo de trabajar. Hay muchas funciones de servicio (la distribución en páginas durante el ensamblado solo está en ALASM).
Mi opinión es que ALASM gustará a los partidarios de TASM y Masm y, posiblemente, a las personas que se han cambiado a ALASM desde GENS. Pero a mí me gusta más XAS. Al trabajar, él (XAS) hace casi todo por ti (por eso a veces surge algo como LD B,(ADDR)) y marca los errores. Y ALASM hace con los errores lo mismo que TASM (y eso es triste). Así que brindemos por los buenos y diversos ensambladores!
Adición de ELF: Cuando se estaba realizando la edición final de este artículo, ya teníamos ALASM 3.8, y con esto me gustaría expresar mi opinión sobre este programa. Primero hay que señalar que CAV Inc. parece que no leyó bien las instrucciones de ALASM: al usar INCBIN, lo que está después del punto en el nombre del archivo se considera la extensión del archivo, por lo que inicialmente no pudo cargar el archivo size.fnt. En general, esto debe considerarse más una ventaja que una desventaja. Ahora, sobre el hecho de que ALASM puede estar en páginas de 128 (y más) de memoria, eso no es lo mismo que en TASM. Tengo un PENTAGON 512 y, por lo tanto, coloco las páginas del sistema ALASM y STS en la memoria de 512, mientras que la memoria de 128 queda completamente libre. Al colocar texto en páginas de 512, puedo salir de ALASM, trabajar, por ejemplo, en ZX-WORD, y luego volver a ALASM y trabajar con los textos antiguos sin recargarlos. En general, creo que ALASM es ahora el ensamblador más potente. Por supuesto, no tiene una interfaz tan elaborada como XAS o ZX-ASM, pero para mí es suficiente lo que hay (sería genial si también trabajara con números binarios). Hasta ahora solo he encontrado un error en ALASM 3.8: trabajar con varias unidades de disco funciona bien solo en TR-DOS 5.04T (puede ser más alto), y en mi viejo 5.03 falla (parece que al cambiar a otro controlador también hay que configurar el disco).
Omega COMMANDER v 1.05
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(C) HACKER GREY del OMEGA HACKERS GROUP
En este programa se presenta otra visión de los "commanders". Esta vez hubo otro intento de hacer un boot residente. En la descripción del autor se dice que esta cosa se instala como residente en cualquier máquina con 128-1024K de memoria, aunque en máquinas de 128K se necesita hacer un pequeño ajuste... un candado para la memoria superior. El "commander" pertenece a la clase de dos paneles, es decir, en un panel está el controlador "A", y en el otro, digamos, "C". Las funciones del commander se seleccionan en menús "desplegables". Honestamente, manejar este commander no es muy cómodo: hay muchas funciones y están repartidas en diferentes menús (aunque hay solo dos menús con funciones - en Caps Shift + 1 y en Caps Shift + 2). No he trabajado mucho con "O.C.", tal vez me perdí algo interesante. No tengo más que decir sobre él.
Perfect Commander v1.52
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(C) por James Advent
Probablemente, muchos ya han visto PC (¡no confundir con IBM PC!), así que pueden comparar sus impresiones con las mías. Honestamente, PC se parece un poco a RC_128 (by RST #7). Aquellos que lo han visto entenderán de qué hablo, y a quienes no lo han visto, tendrán que creerme. Primero enumeraré las desventajas de la versión que tengo. La primera desventaja - mala operación con dos unidades de disco en TR-DOS 5.03. La segunda desventaja - fuente pequeña (parece que 64 caracteres). Entre las ventajas se deben mencionar:
1) selección de archivos durante las operaciones, es decir, al copiar desde archivos ya copiados, la marca se elimina (lo mismo se aplica a todas las demás operaciones con archivos).
2) La opción de "pegado" de archivos es un placer para la vista. Esto no se encuentra a menudo en los commanders.
En general, en PC hay una gran cantidad de funciones (mucho más que en Jemmini), pero como se dice "a cada uno lo suyo..." Así que, a mí no me gusta 64 caracteres en la línea. Creo que ya es hora de adoptar 42 caracteres como estándar, ya que no todos tienen buenos "display" (monitores, TV). Resumiendo: PC es una buena cosa, se puede usar, aunque copia menos sectores a la vez que Jemmini y el help integrado en algunos casos falla (aunque advierte sobre ello).
F Commander v 4.02
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(C) 1993 Vadim Eremeev
(C) 1996 Max Vasilyev
Les presento el FUC..., lo siento, "F-commander". ¿Por qué "F"? ¡Para que nadie lo adivinara! En general, se podría haber hecho una sola línea sobre este boot, pero decidí complicarlo. Lo primero que llama la atención es que el commander se parece mucho a Instrument 2.x! Se parece en todo (incluyendo los íconos). Tiene un conjunto de funciones estándar para commanders. Honestamente, la gestión no está muy bien implementada: estar constantemente navegando con la flecha por los íconos no es muy cómodo. En general, el programa es bonito, pero probablemente fue hecho solo para hacer algo, no hay nada nuevo.
ChemneBase v 0.6
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(C) ChemneSoft 16.06.96
Cuántas cosas buenas y diferentes... Esto lo digo sobre bases de datos de discos, más bien, sobre bases de datos sobre discos. Aquí hay otro programa de esta clase que me llamó la atención. En general, la versión 0.6 se puede considerar una versión beta del sistema, ya que algunas funciones no están implementadas y hay muchas. Me alegró mucho la descripción de este sistema con consejos separados sobre cómo mejorar su funcionamiento y notas alegres casi en cada comando "no implementado". No, el sistema es realmente genial, (especialmente si se implementa todo). Se puede acostumbrar rápidamente a la gestión, a la fuente pequeña también (?) Ahora hablemos de los aspectos positivos del sistema, aunque todo está en la descripción. Un conjunto de comandos estándar para capturar datos sobre programas, es decir, nuevo disco, nuevo archivo, etc. NUEVA posibilidad: editar datos sobre el programa: nombre en el disco, nombre real (hasta 255 (!) caracteres), qué versión, si hay CHEAT y AY acompañamiento y mucho más. Y esto se hace de manera bastante sencilla. Me agradó el modo de vista del directorio. Los nombres de los archivos se daban con una extensión de tres letras, lo que significa que este programa no confundirá sus archivos con los ajenos (no hay que ir muy lejos para un ejemplo "M" de los módulos Digital Studio y Pro Tracker). Se declaró, pero no se implementó el modo de restablecer toda la base en forma de archivo de texto. Como ya dije antes, el sistema es muy, muy bueno, así que busquen la versión completa (quizás incluso con nosotros).
Ahora pasemos a los compresores, ambientes, algo así como 40-80. En invierno, sin embargo, es difícil lanzarlos. Así que, no sé de qué compresores estoy hablando...
MaxSoft SCREEN PACKER v 1.0
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(C) 1996 MaxSoft/SPEED Co.
Como ya habrán adivinado por el nombre, este programa comprime pantallas de manera similar a ASC Crasher, y se puede decir que es un poco parecido a ASC (en ideología). Como resultado del trabajo de este programa se obtiene un módulo completamente relocatable, que se inicia desde la dirección de carga y, teóricamente, no estropea nada. Probablemente, les interesó la frase sobre "teóricamente no estropeando"? Probablemente sí. La cosa fue así: comprimía pantallas normalmente con ASC Crasher... Y así, al preparar el quinto número para su lanzamiento, tuve que hacer un menú (casi por completo). Como de costumbre, empaqueté la imagen con ASC, y aquí me encontré con un problema. Una vez todo pasó normalmente, pero al descomprimir de nuevo, la tabla se estropeaba, y el cursor se iba a la nada. Recordando que había algún otro compresor con los parámetros que necesitaba en los discos con "novedades", encontré MSP. Comprimió la pantalla un poco peor que ASC Crasher, pero sin glitches (repackeé este "Predator" con ASC unas cinco veces y cada vez era lo mismo). Así que ahora hay una alternativa al viejo ASC y sería un pecado no usarla.
Terminaremos nuestra conversación sobre compresores con una pequeña comparación de diferentes compresores de código. La comparación, honestamente, no es completa. Se comprimió un archivo de código de 31828 bytes. La estructura del archivo era heterogénea. Contenía: pantalla comprimida por ASC Crasher, sprites, tablas y código (había menos código). Todo esto se mezcló bien, y como resultado se obtuvieron los siguientes datos:
nombre del archivo longitud tiempo
del compresor
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PACK 2.2B 17664 menos de un minuto
LZSS NUEVO
(ASC LZPACK) 16543 más de un minuto
LZH PACKER*1 13855 más de un minuto
LZH PACKER*2 14147 más tiempo que LZH P*1
ТRUSH 12355 más de 5 minutos
КSA LZSS
(C.C.) 13144 alrededor de un minuto
DSQ-4 12145 más de 30 minutos
MS-Pack 12563 más de 10 minutos
Como se puede ver en esta tabla, TRUSH comprimió mejor. Pero al final me quedé con MS-PACK. "¿Por qué?" - dirá el usuario que no ha visto MS-PACK. Porque MS-PACK tiene la interfaz más cómoda, en mi opinión, y no asusta a nadie con mensajes poco comprensibles sobre el tamaño de las ventanas o similares, y además comprime bastante bien.
En el momento de escribir este artículo, aún no había PCD (by KSA), y podría ser una competencia digna para DSQ-4 y MS-PACK.
SpriteLand v 1.9
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(C) by Flying/Digital Reality
¿Qué se puede decir sobre este programa? ¡Genial! No, realmente genial. De todos los creadores de sprites, este es realmente impresionante. ¡Y qué no hay en él (no hay modo de generación de máscara por sprite)! ¿Por qué nadie ha hecho hasta ahora un editor de sprites COMPLETO con tales posibilidades? Cada uno se las arregla como puede, y al final tenemos un montón de "pedacitos" de sprites y solo un editor de sprites decente, parece que de 1992. Esto lo digo porque rara vez dibujo sprites en ART Studio, uso más el SPRITE Editor... Bueno, ya nos hemos desviado del tema. Así que, dibujaron sprites en ART Studio, Artist (I/II) o con tiza en el asfalto (:-) ) y piensan, cómo meter esta barbaridad en un bloque cultural para su posterior uso. La mejor opción (excepto un caso) puede ser SpriteLand. Toma los sprites por filas, columnas y posiciones de caracteres (para los amantes de escribir todo a través de RST #10), con atributos y sin, genera la secuencia máscara/sprite (byte de máscara, byte de sprite), hace el rolling del sprite en 1,2,4 píxeles (necesario para gráficos rápidos). Hay posibilidad tanto de captura manual como automática de sprites y máscaras. Los sprites capturados se marcan. En general, hay muchas cosas geniales y está bastante bien hecho. Hay una instrucción detallada, lo que solo añade peso al programa. Busquen SpriteLand, o mejor, pídansela a los autores (así será mejor para todos).
Independent FARAON (STEEVIS) Music Bank
versión 1.01
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(C) 1996 -QUEEN- Software Inc.
Aquí hay otro reproductor impresionante que ha visto la luz. Se ve bien (indicadores de modos, desplazamiento, ventana para info sobre la música, etc.), pero no funciona muy bien. No, por supuesto, reproduce todos los tipos de archivos compilados que se indican y los identifica correctamente (casi). Pero no identificó los archivos ASM v 1.11, ni todos los archivos de Sound Tracker, pero con los demás todo está bien. Y hay muchos tipos: ASM (v 1.12), Pro Tracker 2.xx, Sound Tracker y hasta Super Sonic :-). No tengo más que decir sobre el reproductor. Un reproductor es un reproductor, incluso en África.
Y ahora les presentaré algo aterrador. ¡El grabador de Microprotector! Según el autor, es increíble....
AntiMicroprotector v 1.00
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(C) 1995 Alexander Korolew
Como escribe el autor de esta cosa: "aguanta, protección, hemos llegado" o algo por el estilo. Y a la protección, honestamente, le importa un comino este grabador. No sé contra qué versión de Microprotector fue escrito este grabador, pero lógicamente, debería haber funcionado con la versión 2.02 de 1994. ¡El grabador y el autor fallaron! ¡Y cuánto alarde había en la info, tipo "SHRSoft, puedes tirar tu computadora, yo, pues, puedo con tu Microprotector de una mano..."! Y mientras tanto, en nuestra ciudad hay tres o cuatro grabadores que realmente lo hacen y sus autores no se jactan. Y los grabadores quitan no una versión, sino al menos tres, o más. Así que puedo dar un consejo al tocayo (aunque luego lo bombardeen con plátanos): "Solo después de entender el asunto, no te hagas el genial, siempre habrá un hombre o mujer más genial que tú". Y antes de decir que MP ya es hora de tirarlo al basurero de la historia, haz algo igual de útil y confiable (la mayoría de los discos con protecciones no se pueden restaurar, pero un disco cerrado con MP, ¡sí se puede!) Espero que esta reprimenda sirva de algo para todos.
Y ahora los familiarizaré con un programa que no tenía análogo en Speccy. Me apareció hace bastante tiempo, pero no había tenido tiempo...
Disk Level
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(C) John Doe
La mayor queja de TR-DOS que tienen los usuarios que escriben (dibujan) es la limitación de 128 archivos en el disco. Con este programa se elimina la limitación. Es decir, con un montón de archivos cortos y un espacio vacío considerable, pueden usar Disk Level y grabar en ese mismo disco otros 126 archivos. ¿Por qué tantos? Porque DL crea un archivo donde guarda los datos del directorio. Quiero llamar la atención de las personas que se lanzan a buscar DL y esperan trabajar con ambos directorios. Un disco procesado con Disk Level se puede considerar archivado. En el segundo directorio (formado después del comando Level on) pueden escribir, borrar y compactar (excepto el archivo RETURN.R), pero solo con hacer el comando MOVE con archivos borrados en el primer directorio (Level off), después de pasar al segundo directorio, no podrán restaurar el primero (no pude). En general, el programa se puede usar, solo hay que recordar lo que se dijo anteriormente.
Y ahora les hablaré de un nuevo (?), en todo caso, poco conocido editor para Speccy. Lo vi en el quinto ZX-Format, y luego apareció la versión completa (?).
MicroEditor
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(C) Yuri Kovalevsky
Lo primero que llama la atención al cargar el editor es su parecido con Tasword o TLW. Pero, en gran medida, eso no importa. Más aún, en la descripción se dice que en este paquete hay posibilidad de imprimir texto con ilustraciones. Sin embargo, no pude probar esta función, no tenía con qué. El editor tiene un montón de posibilidades, mucho más que ZX Word y mucho más que el editor de los Ucranianos. Aquí hay formateo, calculadora, marcadores, verificación de saltos al formatear, y autoformateo al editar. Bueno, hace de todo, solo que no canta ni baila. Tras navegar por los textos de descripción y regañar un poco al autor por la forma no muy conveniente de trabajar con el disco (estoy más acostumbrado a ventanas como en ZX Word 2.xx), decidí cargar este artículo en MED y completarlo allí. No pude cargar nada de inmediato. Y no fue ni por la extensión (especialmente porque MED lee archivos con cualquier extensión), sino porque el archivo resultó no estar en el formato que MED esperaba. ¡Eso es algo que no esperaba de Kovalevsky - que un EDITOR DE TEXTO tuviera su PROPIO formato! "¿Qué tipo de formato puede tener un archivo ordinario (ASCII)?" - pueden preguntar. Pues uno así - diré yo. Normalmente, al final de la línea se coloca el código #0A, #0D o #0D, y eso es el estándar MUNDIAL, pero en MED (no confundir con MED, son dos productos diferentes) el código de fin de línea es #09! ¡Eso es completamente absurdo! Ninguna impresora entenderá eso. Sin embargo, vale la pena señalar que MED mostró una tabla pidiendo convertir el texto. Esto me llevó a algunas búsquedas que resultaron exitosas. En MED, al presionar la tecla EDIT+X, encontré el comando que necesitaba. La lista de formatos propuestos me impresionó. Solo surgió una pregunta: ¿PARA QUÉ RAYOS hacer algo diferente a lo que hace la gente (después de todo, #09 es algo que no es correcto)? En conclusión, puedo decir que MED es un procesador de texto potente (sientan la diferencia: ZX WORD es solo un editor), pero el hecho de que tenga un TAL formato de texto no me gusta en absoluto, y tampoco me gusta mucho el menú de disco y la gestión (y a las réplicas "no te gusta - no lo uses", diré "y yo no lo uso"). Espero que Kovalevsky vea este artículo y escuche.
May Be My Bank v 5.1
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(C) Atlantic Group
Quiero presentarles otro reproductor universal de todo lo que existe en el mundo. Lo que diferencia a este reproductor de I.F.M.B. es la reproducción normal de las músicas ASM de la versión 0.xx, así como la posibilidad de "escuchar rápidamente" la melodía. De todos los reproductores que he visto, este es el más cómodo de trabajar (al menos para mí). La gestión se realiza con solo cinco botones o un joystick, todo es claro y divertido. En este reproductor hay una función que me divirtió mucho, a saber, la búsqueda secuencial de archivos en busca de música. Al trabajar con el disco se hizo un modo de moda, tomado de Amiga, a saber: autodetección del disco (una operación, en general, simple). En general, últimamente en Speccy se arrastra todo lo que se encuentra de otras plataformas. Las demos se parecen cada vez más a algunas de las demos de Amiga de 1993, y con los sistemas, en general, es un lío: tanto Amiga como IBM. Y si mañana alguien roba alguna idea de MAC, ya no me sorprenderé. En cuanto a este reproductor, me gustó más que el de MAFIA.
FLOPPY FORMAT UTILITY v 1.00
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(C) Ivan Roshchin
Aquí hay otra copia de nuestro enemigo - IBM PC. El programa en sí es bastante bonito, con amplias posibilidades de formateo de discos tanto para TR-DOS como para MS-DOS e iS-DOS. Hay un montón de formatos para cada sistema (todos los permitidos). En general, hay una broma que he querido decirle al mundo desde hace tiempo. Todas las PC en las que he trabajado (XT,AT 286, AT 386SX, AT 486DX) formateaban discos DS/DD MUCHO más lento que Spectrum (discos MS-DOS). De lo que se deduce que IBM PC ..... (en lugar de puntos, pongan la palabra en inglés de cuatro letras que necesiten). Esto lo digo porque si necesitan formatear discos, digamos, veinte (o simplemente cinco), es mejor hacerlo en Speccy (si son discos DS/DD). Y en cuanto a la fiabilidad de esos discos... Si tienen una unidad de disco, y no un @#$% para discos, todo estará bien. (mi MiniDisk de 720K ha estado funcionando casi dos años con uso constante en ambas máquinas (Speccy y PC), y hasta ahora no me quejo de él). Sí, me he desviado un poco, pero esto era relevante. FFU es una buena cosa, tiene descripción (aunque tengo una queja sobre ella - no sé en qué cosa hicieron la envoltura de la descripción, pero el final se perdió en una dirección desconocida. ¿Qué es Help sin final? Es un eunuco). Me alegró un poco la ayuda contextual. Así que, chicos, úsenlo con salud y no formateen discos en IBM PC.
Terminaremos nuestra revisión con un programa del año 1994 (?). Lo miré durante mucho tiempo, pero primero no tenía tiempo, luego ganas, luego...
Afrodita v 3.0
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(C) Evdokimov Alyosha
Este programa, al igual que Free Format, está destinado a formatear discos de manera arbitraria. Pero esta es solo una de las funciones de este programa. También copia teniendo en cuenta este formato (el que se ha introducido en sus tablas de trabajo). Hay un doctor de disco, edición de parámetros, etc. Al formatear se puede activar/desactivar la corrección de errores. Hay posibilidad de guardar datos sobre el disco en un archivo. El programa es bastante completo, pero solo me queda un poco confuso el significado de algunos números en el modo de edición de patrones y por qué no siempre se realiza la traducción de datos de patrones a manejadores, pero eso es algo que se puede solucionar. Lo principal es que se puede intentar usar este programa. Por curiosidad, intenté recrear el formateo de un disco de distribución de ZX-Format (que los chicos de XL DESIGN no se ofendan, fue solo un experimento). Afrodita leyó los datos del disco (Load pattern). Al ver, se pudo ver qué datos tan geniales estaban grabados en uno de los sectores. Al intentar formatear otro disco según estos datos, Afrodita intentó corregir los datos en el sector (por supuesto, no como yo necesitaba). Al intentar de nuevo con la corrección ya desactivada, todo transcurrió sin problemas externamente, incluso los datos en el sector eran casi los mismos que en el distribuidor, pero no pudo recrear la longitud del sector. De aquí la moraleja: un copión sofisticado es bueno, pero comprar programas de sus autores es aún mejor.
Mientras se escribía este artículo, me encontré con varios sistemas más, aunque algunos de ellos estaban descritos en las revistas "OBERON" y "SPECTROPHOBY", pero, como se dice, eso fue allí, y nosotros estamos aquí...
Digital Studio PLAYER v 1.0
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(C) 1996 Kvant Soft
Finalmente, al menos una persona tuvo la idea de hacer un reproductor para los módulos compilados de Digital. Se puede decir una cosa sobre este programa: FUNCIONA, es decir, reproduce. Hay una descripción (ayuda). Y, para ser honesto, no tengo música compilada de DS, es mucho más compacto almacenar canciones. No hay más que decir sobre este programa.
ProTracker Player v1.10
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(C) Alex Norman/Sliders group
La principal característica distintiva de este reproductor es su trabajo con bloques. No con bloques de concreto o algo así, sino con bloques de música de ProTracker. Es mucho más conveniente cargar un bloque en el reproductor y escucharlo sin tener que buscar en el disco. Si hicieran un reproductor universal que pudiera empaquetar en bloques tanto música de ASM como de Sound Tracker, y otras que existan, eso sería genial. Para unir música en bloques se utiliza la utilidad ST BLOCKMAKER.
UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT V1.01
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(C) A.Korolev Stars of Keladan
Aquí ha aparecido otro programa destinado a resolver el problema de la replicación, así como de la restauración y el formateo. En otras palabras, otro copión de pistas, disculpen, copión de pistas. Lo que lo distingue de otros similares es la posibilidad de indicar de qué pista a qué pista copiar (de hecho, no recuerdo haber visto esta posibilidad en ningún otro). El copión puede copiar discos MS-DOS, iS-DOS y TR-DOS, así como discos con su propia estructura (por ejemplo, algo tipo ASM DOS). Tiene un montón de opciones, etc. Lo único que no me gustó de él (y esto superó todas las cualidades positivas) es que en el modo de copia con un solo controlador (es el único que tengo, ¿qué se le va a hacer?) se realizaba la lectura por pista. Es decir: leía la pista del disco original, la grababa en el disco de destino, volvía a leer el disco original y así sucesivamente... Este tipo de cosa no sirve para nada, es mejor copiar con el viejo MCOPY (o mejor aún, Next Copy).
ZX-WinWord v 1.0
(Oberon creative pack)
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(C) Paul Atrides /Stars of Keladan
Como probablemente ya adivinaste por el nombre, este es otro editor de texto. En cuanto a diseño, se parece mucho al editor de Hohlov (ZX/IBM Text Editor). Pero eso solo en diseño. Según se indica en el documento que acompaña al editor, se asignan 49 kilobytes para el texto, y además hay treinta (!) kilos para gráficos (!). Este tipo de cosa, por supuesto, solo funciona en máquinas de 128. A diferencia del Micro-Editor, en WinWord los gráficos y el texto están presentes al mismo tiempo en la pantalla, lo cual es bastante genial. Sí, añádele a esto una fuente de 6*8 (42 caracteres por línea) y obtendrás el editor de tus sueños. ¿Ya estás deseando conseguir WinWord? Me apresuro a desilusionarte, no todo es genial en el editor. Así que, en orden: salida de texto a la pantalla lenta (en el editor de Hohlov es dos veces más rápido); el final de la línea se marca solo con el código #0D (sería deseable tener un interruptor #0D o #0D/#0A (así está hecho en el editor de Hohlov)); es malo que no se pueda elegir al leer un archivo del directorio (como en ZX-WORD). Bueno, eso parece ser todos los defectos que noté durante un breve uso de WinWord.
Y ahora algunos comentarios sobre editores en general. ¿Por qué comparo casi todo con el editor de Hohlov? Porque casi todos mis artículos los escribo en él. Lo que me gusta de él es la comodidad y la velocidad de escritura, es decir, acepta y imprime caracteres a la velocidad con la que presiono las teclas (con ambas manos y casi a ciegas). Todos los demás (excepto ZX-Word, quizás, y Writer en UKNC) no podían seguirme (me refiero a los editores). Y en cuanto a la comodidad... Esa pequeña cantidad de funciones que tiene el Editor de Hohlov puede que no sea suficiente para algunos, pero a mí solo me falta la posibilidad de formateo.
ADV: Un pequeño añadido sobre los compresores. No hemos encontrado en ningún otro lugar una característica tan útil, excepto en LZSS NEW (ASC LZPACK) - solo en él (creo) se puede cargar un archivo, digamos, desde la dirección 27000, y después de descomprimirlo se colocará, por ejemplo, desde 24500!
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Contenido de la publicación: Adventurer #06
- Presentación
Esta es una novela de introducción al juego Return to Home 4, que presenta batallas espaciales y una narrativa sobre el piloto Raifus navegando desafíos en un contexto militar.
- Presentación
El artículo presenta el nuevo juego de K.KAV software 'DEATH WORLDS: TORISTAG INVADERS RETURN TO HOME 5', una secuela de estrategia en tiempo real de 'RTHЧ'. Los jugadores lucharán contra competidores en planetas ricos en recursos mientras gestionan tecnología y fuerzas militares. La fecha de lanzamiento proyectada es entre finales de primavera y verano de 1997.
- Actualizaciones de Software del Sistema para ZX Spectrum - Котов А.В.
El artículo revisa varias actualizaciones y utilidades de software para ZX Spectrum, destacando sus características, facilidad de uso y rendimiento. Proporciona información sobre herramientas de programación, gestión de discos y aplicaciones de bases de datos. El tono mezcla crítica y experiencia personal para informar a los lectores sobre los últimos desarrollos en el software Spectrum.
- Resumen del Software ZX Spectrum
El artículo ofrece una visión general del nuevo software para ZX Spectrum, destacando varios juegos, sus características y recomendaciones para los jugadores.
- Interfaz
Discusión sobre los problemas de interfaz del ZX Spectrum y las frustraciones de los usuarios con la compatibilidad y las mejoras modernas. El autor critica la presión para que los usuarios modifiquen sus máquinas para características no estándar y expresa insatisfacción con las tendencias actuales. Reflexión sobre el futuro del ZX Spectrum y la necesidad de una mayor participación de la comunidad.
- Interfaz
El artículo discute comentarios de los lectores sobre juegos y herramientas de programación para ZX Spectrum. Incluye trucos para un juego, opiniones sobre ensambladores y perspectivas sobre las preferencias de los usuarios para la computación. También se abordan varias consultas de los lectores sobre juegos y software.
- Interfaz
El artículo trata sobre los problemas que rodean a OVER FILE GROUP, un desarrollador de juegos conocido por sus ventas por correo, y el impacto en la confianza del usuario en la distribución de software. También plantea la cuestión de si transformar la revista en 128K ONLY, buscando la opinión de los lectores. La pieza refleja la importancia del apoyo del usuario para mantener una comunidad de juegos confiable.
- Interfaz
El artículo discute noticias recientes en la comunidad de ZX Spectrum, incluidas actualizaciones sobre el desarrollo de juegos, noticias personales sobre desarrolladores y eventos locales en las áreas de Rybinsk y Yaroslavl.
- Presentación
El artículo presenta nuevos lanzamientos de software por SURDAKAR GROUP, incluyendo una demo de ROAD FIGHTER y actualizaciones sobre FONT EDITOR y RAY DISK MONITOR.
- Promoción de Juegos de Aventura
El artículo ofrece un análisis detallado de los juegos de aventura 'APOLLO' y 'ЧУЖОЙ', evaluando su jugabilidad, desafíos y deficiencias en el diseño.
- Ottyag
Discusión sobre la jerga informática y su impacto en el lenguaje moderno, destacando interacciones humorísticas entre los usuarios.
- El Desbordamiento
El artículo presenta una colección humorística de listas absurdas, incluyendo razones para la extinción de los dinosaurios, nombres alternativos para el viernes de Robinson Crusoe y más.
- Ottyag
El artículo presenta una prueba para aspirantes a creadores de demos, evaluando sus habilidades y compromiso con la creación de demos en el ZX Spectrum. Evalúa sus enfoques hacia la música, gráficos, efectos y su compromiso general con la escena de demos. Los resultados determinan su nivel desde novato hasta experto en la comunidad de demoscene.
- Qué No Decir o Hacer Cuando Estás Borracho
El artículo ofrece consejos humorísticos sobre qué evitar decir o hacer cuando se está borracho, basado en anécdotas personales. Enfatiza las consecuencias de decisiones imprudentes y ofrece consejos de precaución. El contenido es ligero y refleja comportamientos típicos de borrachos y sus repercusiones.
- Cuestionario sobre la amistad
El artículo presenta un cuestionario humorístico sobre la amistad, evaluando cómo reaccionarían los amigos en diversas situaciones sociales, culminando en un sistema de puntuación para evaluar la profundidad de las amistades.
- Ottag
El artículo es una colección de proverbios chinos con un trasfondo humorístico que refleja diversos aspectos de la vida y las relaciones. Combina elementos de sátira y folclore ligero, utilizando observaciones irónicas sobre el comportamiento humano. El texto incluye alusiones a la sexualidad, juegos de mesa y cuestiones religiosas.
- El desmadre
El artículo es un evangelio paródico que presenta los eventos de la vida de Jesucristo en un tono informal y humorístico.
- Compartiendo Experiencias
El artículo ofrece una guía detallada sobre cómo crear una versión completa en disco de un programa para ZX Spectrum, incluyendo ejemplos de código y consejos prácticos.
- Intercambio de Experiencias
El artículo ofrece un análisis comparativo de las plataformas PC y Amiga, destacando sus respectivas ventajas y desventajas según la experiencia personal.
- Intercambio de Experiencia
El artículo discute la existencia y el comportamiento de virus informáticos en el ZX Spectrum, especialmente el virus que infecta archivos BASIC conocido como 'Djinn ebrio', visto por primera vez en el juego Last Battle.
- Métodos de Protección de Código
El artículo discute varios métodos de protección del código de software, detallando técnicas como enmascaramiento por inversión, ofuscación, P-código, algoritmos criptográficos y el uso de ISR. Cada método se evalúa por su efectividad y aplicación, particularmente en el entorno de ZX Spectrum. El autor invita a más información y colaboración sobre métodos de seguridad de la información.
- Aniversario
El artículo celebra el sexto número de 'ADVENTURER,' marcando un año desde la fundación del grupo AURYN. Reflexiona sobre el año pasado para la comunidad Speccy, incluyendo la aparición de nuevos programas y la primera reunión de demomakers en la CEI. El autor expresa esperanza por el futuro de Speccy y anima a los lectores a apoyar y promover la plataforma.
- Aniversario
El artículo celebra el 15º aniversario del Spectrum, reflexionando sobre su legado perdurable y los recientes desarrollos en hardware y software.
- Novela
El artículo narra una novela centrada en una misión encubierta que involucra a un programador llamado Gerald O'Brien, quien es contratado por un narcotraficante llamado Swede para infiltrar la red informática de un rival, lo que lleva a una emocionante secuencia de espionaje y violencia.
- Concurso
El artículo discute un concurso relacionado con ZX Spectrum, mostrando presentaciones y la creatividad de los participantes.
- Publicidad
El artículo es una sección de publicidad en Adventurer #06, invitando a hackers, programadores, artistas y músicos a contribuir a la comunidad de ZX Spectrum. Describe oportunidades de colaboración, ofrece requisitos específicos para envíos de software e incluye información de contacto para publicidad y distribución de juegos. Además, promueve una variedad de software y servicios de ZX Spectrum disponibles en diferentes ciudades.