Adventurer #08: Interfaz: Experiencia de uso de Amiga y comparación con PC

(C) Ray/AURYN/CPU

¿REALMENTE AMIGA RULEZ?

La escritura de este artículo fue impulsada por una variedad de pensamientos y sentimientos que me han abrumado durante los últimos tres meses previos a la compra de AMMY. Cabe tener en cuenta que no solo he trabajado en SPECCY (4 años), sino que también tengo cierta experiencia trabajando en PC (7 años). Así que la cuestión de qué comprar para casa - PC o AMIGA - era muy aguda y dolorosa para mí. ¿Cómo no? Por el mismo dinero ($650) podía obtener un P166/32/2/2/SB16/12sp con monitor o un A1200/Blizzard1230/50/32 Fast/HDD de 1,6 Gb sin él y sin CD. Además, debo tener en cuenta que conozco bastante bien el PC, mientras que de AMIGA, en su mayoría, solo he oído que es un rulez, y he visto algunos demos y juegos en A600. Además, podía ir armando el PC poco a poco durante todo este tiempo, pero la Amiga tenía que comprarse de inmediato en un paquete. Y, en cuanto a software para PC, prácticamente solo se vende en los baños, mientras que para AMMY hay que ir a la capital. Pero de una forma u otra, soporté esos tres meses y acumulé valientemente la suma requerida, desechando repetidamente pensamientos heréticos sobre la compra del PC. Y aquí estoy, con AMIGA en mi escritorio, Hippo Player sonando, y a partir de aquí comienza la narración sobre las aventuras de un novato de Amiga (POR AHORA un novato)... Este artículo se escribirá durante un tiempo considerable, y a medida que acumule mi experiencia como usuario de Amiga, es muy probable que contenga momentos contradictorios.

Ha pasado una semana desde la compra...

Para ser honesto, compré la Amiga en un 80% dejándome llevar por el conocido lema "¡Amiga - rulez!" que cada espectrumista conoce demasiado bien. ¿Y qué sinclerista no sueña con una Amiga? Prácticamente cualquiera (o al menos eso creo). Pero, ¿para qué la quiere? Pocos lo imaginan. La información fragmentaria de los expertos en AMMY no ayuda mucho (he navegado por INTERNET, leído FAQ sobre Amiga. Ahí preguntan cosas como "¿qué es un copper?"), que a mí, como usuario, no me interesa para nada. ¿Y dónde encontrar respuestas a las preguntas sencillas de un usuario novato de Amiga? Pueden responderme: "Bueno, en Internet en IRC". Pero no tengo acceso ilimitado a Internet para estar en IRC. Y muchos no tienen acceso a Internet en absoluto... Claro que se puede encontrar un especialista en Amiga en nuestra área. Pero solo está ocupado, le duele la cabeza, o algo así. Así que tengo que buscar respuestas a las preguntas por mi cuenta. Algunas de mis descubrimientos quiero compartir con ustedes. Les advierto que compararé la Amiga con el PC (tan objetivamente como sea posible) según mis necesidades. Arriba mencioné configuraciones específicas de PC y AMIGA. ¿Por qué precisamente esas? Muy simple: tengo esa PC en el trabajo y esa Amiga en casa. A la PC le tengo conectado un monitor SONY SFT100, y a la Amiga un televisor a color. Y trabajo en ambas máquinas prácticamente todos los días. Primero, impresiones generales. Al principio, estaba un poco decepcionado... La velocidad - en comparación con el PC al trabajar con discos es un poco más lenta, al trabajar con ventanas en Workbench con 16 colores - aproximadamente como en Win'95, pero si se pone 256 colores, se ralentiza bastante. (Aunque, ¿para qué 256 colores en Workbench? Aquí, me parece, incluso 16 son de más...) Las operaciones con el disco son mucho más lentas que en el PC (por ejemplo, copiar archivos grandes), aunque tal vez solo tenga un disco lento (Seagate de 2" 1,6 Gb). Sin embargo, la ralentización es notable solo en este caso, ya que AMIGA no accede constantemente al disco, y el tamaño de los programas es pequeño. En cuanto a la gráfica, por ahora no puedo decir nada, ya que comparar las capacidades de un monitor SVGA y un televisor es un sinsentido. Solo puedo decir que la resolución es de 260X200 con un máximo de 256 colores, en modo NTSC. Por cierto, en este modo la imagen es más nítida que en PAL, aunque un poco comprimida verticalmente. Conecté sin problemas un monitor SVGA ACER a AMMY - la impresión es buena. En cuanto a los programas, los editores gráficos no son tan sofisticados como en el PC y no es tan complicado entenderlos. Y por último, sobre la música... ¿Qué puedo decir...? ¡Simplemente hay que escuchar! Y si me alejo de las emociones, un sonido similar lo he escuchado en PC solo en Sound Blaster AWE 64, pero, en mi opinión (y no solo) subjetiva, AMMY reproduce música mejor (lo comprobamos con el mismo archivo MOD).

Han pasado tres semanas desde la compra...

Todo lo anterior fue causado por la impresión de trabajar en una máquina prácticamente "desnuda de software". Después de un tiempo, equipé a AMMY con el software necesario y puedo decir definitivamente - el PC "descansa" en comparación con ella. Y sobre las posibilidades de personalización del menú ni hablar - ¡hay que verlo...! Sin embargo, hay una ligera ralentización al trabajar, pero no se compara en absoluto con la lentitud del PC, cuando WIN'95 se swap durante media hora. Y si se necesita un ejemplo, Amiga emula el PC en el programa PCx (sin FPU) aproximadamente como una XT. En cualquier caso, ¡se puede trabajar en LEXICON sin problemas! Pero lo que realmente me emociona es darme cuenta de que con Amiga adquirí también un PC, un Mac y, por supuesto, ¡SPECTRUM! ¡Esto es simplemente RULEZZZ! Por cierto, este texto fue escrito en LEXICON en Amiga bajo un emulador. Cuando mis conocidos de PC lo vieron, se quedaron "atónitos"... Y ahora puedo decir algo sobre la gráfica: en mi antiguo televisor a color ("Sadko") la gráfica de 24 bits se ve NO PEOR que en un monitor SVGA. Muchos preguntan "¿Hay DOOM en Amiga?" ¡Sí! Exactamente el mismo. Además, se pueden usar los archivos WAD de la versión de PC. Y además de DOOM, hay otros buenos juegos 3D con gráficos mejores, no solo que DOOM, sino también, digamos, DUKE NUKEM. Por ejemplo, GENETIC SPICES. Y no puedo decir nada sobre los demos de Amiga, porque ¡no se pueden describir con palabras! Con un tamaño de 3 megabytes, el demo Pulse dura 10 minutos, y en él hay tantas cosas que simplemente te sorprende. Algo así solo lo he visto en PC cuando leía continuamente desde un CD. ¡Y eso ocupaba alrededor de 30 Mb! Así que, el uso de Amiga como computadora doméstica no deja lugar a dudas, y, en mi opinión, es mucho más preferible que un PC. Y ahora sobre lo que NO ME GUSTÓ de Amiga. Esto, desafortunadamente, es su uso en trabajo profesional. Trabajando en la industria editorial y gráfica, necesito programas para maquetación y procesamiento de imágenes (multicapa), lo que en Amiga aún no he encontrado, a excepción de PageStream, pero por dos razones: 1. La falta de una gama suficiente de fuentes rusas. 2. La falta de un monitor SVGA (hacer maquetación en la pantalla de un televisor es un sadomasoquismo) hace que trabajar con este programa también sea imposible.

No hace mucho, con la ayuda de Condor Soft, logré acceder al IRC de Amiga y hablar con la gente allí. ¿Qué logré averiguar? Todo lo más o menos adecuado para uso profesional en Amiga solo existe... para Macintosh. Es decir: ¡carga un emulador y adelante! (Por ahora no hay respuesta para eso - el emulador también "quiere" un monitor SVGA...) Sobre las impresiones, eso es todo. Ahora permitiré dar algunos consejos sobre la compra de Amiga. En los precios de ПКЦ "Computadoras para la población" hay descripciones de algunas configuraciones de Amiga. La información allí es, en general, confiable, pero hay un pequeño "PERO..." En muchas revistas de Spectrum he encontrado declaraciones tan entusiastas: "¡Amiga - solo por $300!". ¡No es así! Por ese dinero solo puedes conseguir la máquina desnuda: 2 Mb de memoria y un disquetera. Y para trabajar de manera completa, necesitas aceleradora + Fast RAM + HDD - es decir, otros $300. ¡En total, mínimo $600! Y eso aún sin monitor y CD-ROM. Y con ellos - ¡la cosa se eleva a mil dólares! Y hoy en día por mil dólares se puede conseguir una PENTIUM MUY BUENA (P200MMX/32/2/2/24sp/SB/monitor SVGA de 14")... Así que decidan ustedes mismos. Sin embargo, hay otra opción, si tienes las manos en el lugar adecuado - compras una placa A1200 y la pones en un gabinete de PC. De esta manera ahorras $200 y obtienes A1200T. Además, al invertir dinero en Amiga, no te encontrarás en la misma situación que un propietario de PC, que, tras comprar una computadora de gama alta, digamos por $1500, no podrá venderla por $900 después de SEIS MESES (¡este es un ejemplo real de la vida)! Luego, de nuevo, ¿para qué necesitas una computadora? Si planeas escribir música en ella, te bastará con A600HD (Octamed funciona perfectamente en ella), para muchos juegos /viejos/ basta con una Amiga desnuda, pero para sentir toda la belleza de esta máquina, el placer de trabajar con ella, necesitarás la configuración mencionada anteriormente, y eso cuesta dinero... Y otro consejo - inmediatamente después de comprar Amiga, llévala a un amigo aficionado y graba todo el software - reproductores, visores, etc. Solo entonces no estarás decepcionado, como lo estuve al principio (ver arriba).

To be continued...

Contenido de la publicación: Adventurer #08

  • От автора - Shaitan
    Detalles técnicos de una nueva interfaz de programa para ZX Spectrum. Discute mejoras y características como desplazamiento y cambio de color. Proporciona instrucciones de navegación por teclado y botones.
  • От автора
    Introducción del autor y detalles del equipo editorial.
  • Presentación
    El artículo presenta un instalador de software para crear discos de autorun e introduce un nuevo juego de aventuras creado con QUILL por Dr. Laser.
  • Presentación del Software TRICK
    El artículo presenta TRICK, un nuevo software para la protección de programas desarrollado por Eternity Industry, y discute sus versiones beta y comercial. El autor, Alexander Kalinin (aka Paracels/EI), aborda las deficiencias anteriores del software y enfatiza su interfaz mejorada. Incluye detalles de compra del software e invita a los lectores a solicitarlo.
  • Presentación
    El artículo ofrece un manual de usuario detallado para HELP_Z80, una utilidad gratuita para ZX Spectrum que funciona como una guía electrónica para los comandos del microprocesador Z80. Describe cómo cargar y usar el software, incluidas explicaciones de comandos, funciones de búsqueda e integración con ensambladores. También incluye distribución de memoria, características operativas y referencias para lecturas adicionales.
  • Interfaz
    El artículo trata sobre las opiniones de los lectores sobre la interfaz de la revista, abordando preocupaciones sobre precios y tendencias de software en la comunidad de ZX Spectrum. Presenta una carta de un lector que expresa pensamientos sobre la fijación de precios de los juegos y la disminución del número de usuarios en la plataforma. Además, hay discusiones sobre desarrollos de software y la participación de los usuarios.
  • Interfaz
    El artículo comparte las experiencias del autor tras comprar una Amiga, comparándola con un PC y discutiendo su usabilidad para juegos, gráficos y música, mientras señala algunas limitaciones de software.
  • Interfaz
    El artículo discute los problemas de soporte al usuario enfrentados por los fabricantes de hardware SCORPION y NEMO para dispositivos ZX Spectrum. Critica a SCORPION por su mal servicio al cliente a pesar de ser un líder del mercado, mientras elogia a NEMO por su rápida atención. El autor expresa preocupaciones sobre la dirección general del mercado de hardware para ZX Spectrum.
  • Interfaz
    El artículo discute el futuro de la plataforma Spectrum, abordando la demografía de los usuarios, los desafíos en la producción de software y las posibilidades de evolución del hardware.
  • Interfaz
    El artículo discute las frustraciones de un usuario de Speccy con respecto a problemas de hardware, los desafíos de la computación moderna y la dedicación a mantener la plataforma Speccy.
  • Interfaz
    El artículo analiza la vida y los destinos de los usuarios de ZX Spectrum, incluyendo los recuerdos personales del autor sobre amigos y su interacción con las computadoras.
  • Sistema
    El artículo revisa varios programas para ZX Spectrum, incluidos editores de texto, reproductores de audio y utilidades gráficas. Proporciona opiniones independientes sobre sus características y usabilidad, destacando tanto sus fortalezas como sus debilidades. La pieza enfatiza la evolución y mejora de las herramientas de software disponibles para esta plataforma clásica.
  • Resumen de Juegos
    Resumen de juegos notables para ZX Spectrum, destacando sus gráficos, sonido y mecánicas de juego. Cada entrada incluye un breve resumen y calificación. Recomendado para fanáticos de los juegos retro.
  • Revisión de Demos
    El artículo revisa versiones demo de varios juegos, destacando su potencial y características únicas. Se enfatiza la escasez de tales lanzamientos en el mercado y se evalúan la calidad y mecánicas de juego de títulos seleccionados. El autor comparte perspectivas sobre el progreso y las expectativas para futuras versiones completas de estos juegos.
  • Invitados
    El artículo habla sobre la formación y las actividades del grupo Eternity Industry, sus miembros, proyectos y planes futuros de lanzamientos y competiciones.
  • Гости - Dr. John
    Una entrevista con Felix de Virtual Brothers discute su transición del ZX Spectrum a PC, el desarrollo del juego 'Winnie the Pooh' y planes futuros.
  • Invitados
    Entrevista con los músicos Mарат y Демон de la banda 'Disgust', discutiendo su evolución musical, influencias y perspectivas sobre la vida y la creatividad.
  • Promoción
    El artículo ofrece un manual detallado para el juego 'ENCYCLOPEDIA of WAR', explicando la selección de ejércitos, tipos de unidades y mecánicas de batalla.
  • Promoción
    El artículo ofrece una guía para el juego, detallando los elementos necesarios y las estrategias para avanzar a través de varios desafíos, incluyendo el enfrentamiento con dinosaurios y la navegación por aldeas.
  • Promoción
    El artículo es una revisión del juego arcade adventure 'ELOPEMENT' de Omega HG, destacando sus características y consejos para jugar.
  • Promoción
    El artículo describe la aventura textual 'Isla de la Oscuridad' en QUILL, ofreciendo consejos para jugadores. Se mencionan mecánicas y personajes, incluidas acertijos e interacciones. Al final, se presenta un mapa de la isla.
  • Promoción de 'Knightmare'
    El artículo describe el juego 'Knightmare', detallando sus comandos, mecánicas de juego y misiones iniciales. Los jugadores controlan a un caballero que debe interactuar con personajes y resolver acertijos para avanzar. Sirve como un manual para navegar por el entorno y objetivos del juego.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo critica el juego de aventura 'Island of Darkness' de Paul Moskow, destacando su diseño ilógico, la falta de descripciones detalladas de los objetos y la ausencia de pistas útiles para los jugadores.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo ofrece un manual detallado para mejorar el ensamblador ZX ASM 3.0, introduciendo características de depuración y funcionalidades para un mejor control de la ejecución de programas en ZX Spectrum.
  • Intercambio de experiencias
    El artículo describe un fenómeno observado con el controlador de video ZX Spectrum, donde alternar entre dos pantallas puede crear artefactos visuales inesperados. Se describe un programa específico que demuestra este efecto mediante la alternancia rápida de pantallas. El autor discute las implicaciones y posibles aplicaciones de este comportamiento.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    El artículo es una guía de programación sobre cómo portar el efecto de protector de pantalla 'iris.ss' de Dos Navigator a ZX Spectrum, incluyendo el código fuente y consejos de modificación.
  • Обмен опытом - Иван Рощин
    Descripción del procedimiento OPEN_W para crear bordes de ventana. Incluye detalles sobre la personalización de símbolos y dimensiones. Utiliza PRSYM para imprimir símbolos.
  • Обмен опытом - Maximum
    Introducción a las operaciones con números enteros largos para el desarrollo de juegos en ZX Spectrum, incluyendo suma, resta y conversión a ASCII.
  • Intercambio de experiencias
    El artículo discute la personalización del editor gráfico ART STUDIO mediante la creación de módulos adicionales que mejoran su funcionalidad, incluyendo características como la reproducción de música y la visualización de las coordenadas del cursor.
  • Intercambio de Experiencias
    El artículo describe un programa desarrollado para mejorar la calidad visual de un mensaje de atributo en movimiento píxel a píxel en el ZX Spectrum. Proporciona detalles sobre la implementación, incluyendo el uso de arreglos de datos para la trayectoria de movimiento y la representación de imágenes. El programa incluye comentarios para facilitar la comprensión y se puede modificar para diferentes efectos.
  • Оттяг
    El artículo presenta bocetos humorísticos y comentarios sobre varios aspectos de la vida y la tecnología, incluidas anécdotas sobre la experiencia de un personaje ficticio con un procesador Pentium.
  • Prueba de Farmacéutico
    El artículo presenta pruebas humorísticas diseñadas para identificar si alguien es un farmacéutico real o un fraude, con preguntas situacionales y puntuaciones para evaluar el conocimiento de farmacia.
  • Raridades y autorreflexión en 'Оттяг'
    El artículo 'Оттяг' presenta una auto-reflexión humorística y crítica del autor, explorando diversas experiencias de vida y peculiaridades que destacan sus rasgos de personalidad inusuales.
  • Cuestionario Humorístico: Evalúa Tu Sentido del Humor
    El artículo presenta un cuestionario humorístico para evaluar el sentido del humor y las actitudes sexuales a través de diversas preguntas situacionales, revelando perspectivas absurdas y cómicas.
  • Cuestionario sobre Tipos de Estudiantes
    El artículo presenta un cuestionario humorístico para determinar qué tipo de estudiante eres, desde un amante de las fiestas hasta un estudioso diligente. Contiene una serie de preguntas sobre actividades y respuestas típicas de los estudiantes. Los resultados clasifican a los estudiantes según su puntuación, desde despreocupados hasta empollones.
  • Cómo Torturar Correctamente a Windows 95 - Maximum
    El artículo describe un enfoque irónico para la instalación y el uso del sistema operativo Windows 95, incluyendo formas de 'torturarlo' y provocarlo. Se utilizan ejemplos hiperbólicos de interacción con el sistema operativo para crear un efecto cómico. Este es un material entretenido con elementos de humor.
  • Otto
    El artículo es una narrativa humorística que presenta a Winnie the Pooh y sus amigos regresando al Bosque de los Cien Acres, donde su vida despreocupada se vuelve caótica. Describe sus travesuras, incluyendo beber y aventuras, mientras se reúnen y enfrentan varios desafíos. La historia muestra las personalidades de los personajes y sus interacciones de manera cómica.
  • Novela
    El artículo describe una novela humorística en la que el Cabo Johnlan narra su primera misión militar y sus interacciones con un joven nieto mientras beben cerveza.
  • Novela
    La novela narra una aventura de escape de una base Glot utilizando una nave espacial vintage, destacando los encuentros y maniobras ingeniosas del protagonista.
  • Novela
    El artículo describe una historia caprichosa sobre dos erizos, Pukhly y Zaraza, que, tras un extraño suceso, desarrollan alas y deben navegar por su nueva realidad. La historia combina fantasía y humor mientras los personajes enfrentan cambios y desafíos inesperados. Esta es una novela que muestra una narrativa imaginativa.
  • Noticias
    El artículo aborda las actualizaciones recientes de Rybninsk relacionadas con la fiesta FunTop, detallando las contribuciones de varias personas y equipos para la revista 'Adventurer' y las competiciones de demos.
  • Noticias
    El artículo informa sobre eventos en la comunidad de Spectrum de Yaroslavl, incluyendo información sobre desarrolladores de software y sus proyectos actuales.
  • Publicidad
    El artículo es una colección de anuncios y avisos relacionados con ZX Spectrum, invitando a la colaboración de programadores, artistas y músicos, y detallando cómo adquirir la revista y el software.