En esta sección les contaremos sobre los programas incluidos en nuestro número (nos arrepentimos, esto lo copiamos de "SPECTROFON"). Pero ... No se sorprendan si ven aquí programas que ya fueron publicados por "SPECTROFON" (aunque, por supuesto, aquí habrá otros), es mejor que lean atentamente lo que hemos escrito sobre ellos. Aprenderán muchas cosas interesantes sobre los programas y sobre "SPECTROFON".
SPACE CRUSADE 48/128.
══════════════════════════════════════════
Todo comenzó de manera aterradoramente simple: finalmente decidimos jugar el juego "SPACE CRUSADE -128", que se encuentra en SPECTROFON No12. Pero ... Se nos "colgó" después de comenzar la misión (si elegimos un arma diferente para los comandantes de los grupos, el juego se "cuelga" al mostrar el radar). Como cualquier hacker normal, decidimos averiguar qué estaba pasando con el juego y restaurarlo, si es posible, ya que nos gustó mucho.
Y esto es lo que descubrimos: al mostrar el radar se utiliza un efecto de interferencia (en la pantalla del radar primero pasan "interferencias", y luego aparece la imagen, por cierto, aquí es donde el programa se cuelga), para crear el cual se utilizan números "aleatorios" de la ROM, y por razones que no entendemos, el escaneo de la ROM continúa hasta "encontrar" el número #FF (255). Todo es muy simple, ¿no? Pero, por una razón aún más incomprensible para nosotros (más bien, por una razón bastante comprensible: un fallo en el disquete ANTES DE GRABAR EL JUEGO EN EL DISCO CON SPECTROFON), hubo una pérdida de un bit, como resultado de lo cual no se produce el incremento de la dirección-contador dentro de la ROM, lo que impide que el programa "salga" del ciclo de búsqueda de #FF. Para corregir tal "glitch" tuvimos que trabajar bastante con el programa.
Al principio pensábamos que era un "glitch" de nuestra versión de SPECTROFON No12 (hay grandes dudas sobre su "legalidad"), pero en el número 15, en la sección "DE TODO UN POCO", leímos un artículo de Morozov Yuri (de Timashevsk) sobre "SPACE CRUSADE". Al principio, él escribe algo así: ".. desafortunadamente, mi versión de 128 no funciona y estoy jugando en la 48 ...", y considerando la total falta de comentarios de la redacción sobre "el posible esfuerzo de los hackers al crear una copia pirata del número" (o algo por el estilo), llegamos a la conclusión de que este "glitch" ya estaba en el juego CUANDO SE GRABÓ EL JUEGO EN EL NÚMERO 12. Además, sigue siendo completamente incomprensible la TOTAL ignorancia de la redacción SOBRE LA INOPERATIVIDAD de la versión 128 (aunque esto es comprensible si suponemos que en sus computadoras la ROM-48 comienza con el comando RST #38, cuyo código es #FF, aunque entonces no está claro cómo funcionan sus computadoras), o el juego en la redacción pasó una PRUEBA INCOMPLETA, o no hubo ninguna prueba en absoluto.
Con esto, permítanme "cerrar" nuestra narración y desear a todos nuestros lectores un buen juego en este fascinante (pero, la verdad, bastante "lento") juego de estrategia.
Para que los propietarios de computadoras de 48K, que además no tienen el número 12 de "SPECTROFON", no se sientan ofendidos, incluimos en nuestro número también la versión 48 del juego, que ha permanecido en su forma original. Y les aseguramos solemnemente que de ninguna manera tenemos la intención de "menospreciarlos" - simplemente sucedió que todas nuestras "restauraciones" acumuladas (y en el primer número publicamos nuestros "viejos suministros") se refieren a las versiones 128. En nuestra defensa, los remitimos a la sección "SOBRE TODO", donde describimos cómo "reparar" el juego 48 por sí mismos.
REBEL STAR 1,2,3.
══════════════════════════════════════════
Este programa lo tomamos de "SPECTROFON" No 16. No, no es simplemente un "plagio", tuvimos que esforzarnos mucho para su restauración. Los propietarios de máquinas de 48K, probablemente, no entenderán en qué consiste "todo el asunto". Los demás, incluso mucho, lo entenderán - si se cargan programas desde el modo 128K, y luego se enciende la música, el programa en el mejor de los casos se reinicia. ¿Saben cuánto tiempo pasamos buscando el "glitch"? ¿Y saben cuán simple resultó ser todo?
En relación con este programa, hemos ideado un pequeño mensaje para "SPECTROFON".
Nos encantaría ver sus caras cuando lo lean, o escuchar su ininteligible murmullo justificativo en su revista. Por eso no nos oponemos (incluso esperamos) si alguno de nuestros lectores, que periódicamente les escribe cartas y lo más importante, si esos ... (disculpen, se me escapó) les responden, les transmiten a "SPECTROFON" nuestro mensaje (sería divertido leer su "reseña"). Ya no tenemos fuerzas, recursos ni ganas de escribirles cartas "a la aldea del abuelo". Como ya dijimos, les enviamos tres cartas (en discos). Pero, evidentemente, estos señores tienen pérdidas temporales de visión y audición, por lo que no pueden responder (los años, saben, no son los mejores para aceptar críticas hacia ellos). Así que, volviendo al asunto. Pedimos disculpas a nuestros lectores, por tener que leer las siguientes líneas (a veces bastante duras), pero no encontramos otra manera de ser escuchados...
----------------------------------------- Nuestro mensaje a la redacción de "SPECTROFON":
"¡Señores! ¿Quizás deberían detenerse finalmente? ¿No se han cansado de alimentarnos con software "en mal estado"? En lugar de organizar sus fiestas y presentaciones en el Museo Politécnico, deberían dedicarse mejor a probar los programas de su revista. Bueno, está bien. "DEACTIVATORS 128" - todo está bien con su puerto #FD. "HERO QUEST" y tanto el autor (hacker) como ustedes tienen el puerto #FE funcionando igual. "SPACE CRUSADE 128" se dañó en el disco, su único (por cierto, ¿por qué?) ejemplar y no tenían dónde (o simplemente no quisieron?) conseguir otro. Pero "REBEL STAR"? ¡Es PRÁCTICAMENTE INOPERATIVO EN CUALQUIER COMPUTADORA EN MODO 128K!!!!!! Ustedes, ..... ¿Qué, recortaron la INTRO hacker (y hay que pensar que eso pasaba el computador a un modo pseudo-48K y eliminaba el conflicto entre el programa y el manejador de la interrupción 128) y no pudieron iniciar este juego??? O, si no lo tocaron en absoluto y esto es un fallo del propio autor de esta versión, ¿simplemente no lo probaron en todos los modos??? Lean los primeros números de su revista - encontrarán muchas de sus quejas sobre que "su conciencia no les permite" publicar un programa u otro debido a su mala calidad!!! ¿Dónde se ha ido esa conciencia ahora???
¿El problema de los programas "enfermos" en el número es su punto más débil??? ¿Pero en su redacción hay al menos dos hackers! ¿O son hackers solo de palabra, y solo saben hablar de comandos no documentados???!!!
¿Quieren que respetemos sus derechos de autor??? ¿Y cuándo comenzarán a respetar nuestros derechos como consumidores??? ¿A quién están orientando su revista??? ¿A usuarios comunes que creen en toda su tontería sobre hackers y los maldicen por los programas que ustedes han estropeado (ya sabemos de un caso así, ¿y cuántos más hay?) de los números de la revista? ¿O a nosotros - hackers, que pueden entender y corregir los "fallos" de los programas? ¿O tal vez esperan que los hackers que "rompen" su revista, a su vez, "en secreto" los reparen?
¿No ven razones para unirse a algún otro grupo? ¿Y por qué entonces en "ZX-Revue" No 5, 1995 anunciaron la creación de una unión creativa? ¿Para expresar en una entrevista consigo mismos su profunda sorpresa sobre la creación de su "megagrupo"? "La gente no se animó". ¿Qué gente? ¿A quién les interesa? ¿Programadores de sistemas (léase hackers altamente cualificados, a quienes ustedes odian), programadores de aplicaciones? ¿O, simplemente, artistas y músicos que les harán imágenes y música, "sin meterse en la teoría"?
¿Todavía no han recibido ninguna propuesta concreta? ¿Y qué, perdón, idiota les traería "en una bandeja con borde azul" sus ideas? Y no nos cuelguen "falsedades". Nosotros (todos los hackers) entendemos perfectamente por qué la "ELITE" de almacén aún no ha llegado a su revista, aunque ya circula ampliamente por todo el país.
Quizás sea nuestro orgullo herido, pero ya han pasado dos meses desde que les enviamos nuestra propuesta bastante concreta sobre el ciclo de juegos "DUNE", la protección de sus programas (junto con un análisis de la protección que están utilizando ahora), algunas secciones de su revista. ¿Y dónde está la respuesta???
Aunque, muchas gracias. Ustedes han resuelto uno de nuestros problemas - qué programas conectar a nuestro "OBERON". Publicaremos programas que tomamos de su número y que hemos restaurado. Y si al menos uno de nuestros cien lectores finalmente puede jugar el juego del que leyó en su revista, consideraremos nuestro intento exitoso."
Una vez más pedimos disculpas a nuestros lectores. Pueden jugar sin miedo a "REBEL STAR", o crear sus niveles (cómo entrar en el editor, lo leerán en la línea de AYUDA que corre, de nuestra parte añadimos que la palabra clave es: SPECTRUM). Esperamos que los propietarios de coprocesadores de música no se sientan decepcionados con la música del juego. Desafortunadamente, los propietarios de máquinas de 48 permanecen "sin involucrarse", aunque (como se mencionó anteriormente) este programa, o más bien el paquete de programas, funcionará en sus computadoras.
Y ahora permítannos presentar otro programa, esta vez del sistema. Dado que no encontramos su descripción, y el programa merece atención, decidimos presentar la nuestra.
Contenido de la publicación: Oberon #01
- Introducción
Introducción al primer número de Oberon, una revista electrónica de Samara creada por el grupo STARS OF KELADAN, pensada como alternativa a SPECTROFON, centrándose en la profesionalidad en programación.
- Pergamino
Análisis de problemas de software en los juegos de ZX Spectrum presentados en 'SPECTROFON', específicamente 'SPACE CRUSADE' y 'REBEL STAR'. Discusión sobre los fallos de los programas, intentos de hackeo y falta de pruebas. Crítica a la gestión de la calidad del software de la revista 'SPECTROFON'.
- Pergamino
Descripción del ZX/IBM Editor v1.0 con análisis detallado de sus funciones, como la navegación por menús, operaciones de archivos y compresión de texto. Discute la compatibilidad con varias unidades de disco y la adaptación para máquinas de 128K. Proporciona información sobre limitaciones y actualizaciones realizadas en la versión 1.5D.
- Reseña
El artículo aborda el software disponible en ZX-Club, incluyendo reseñas detalladas de Animation 2.0, un paquete para crear comerciales simples, y el juego 'País de Mitos', un juego del género Dungeons & Dragons. Se destaca 'Insult Megademo' de Code Busters por su música y efectos de video, advirtiendo sobre problemas de compatibilidad para ciertos ordenadores. Se enfatiza la importancia de comprar solo software adecuadamente probado para evitar problemas.
- Reseña
Análisis del software distribuido por 'INFORCOM' resalta problemas en programas como STS, TASM128 y VIRUS, criticando sus fallos técnicos y afirmaciones de marketing. El artículo cuestiona la calidad y legalidad de estos programas, mientras ofrece soluciones alternativas. Refleja sobre los desafíos en el desarrollo y distribución de software para ZX Spectrum.
- Sobre Todo
Discusión sobre trucos y errores de programas ZX Spectrum, mencionando experiencias y comentarios de usuarios, con especial enfoque en juegos y desafíos técnicos.
- Programa Educativo - Paul Atrides
Discusión sobre la etiqueta en la programación y la necesidad de un conocimiento integral más allá de las habilidades de codificación, con ideas históricas sobre la informática.
- Hardware - Александр Королёв
El artículo trata sobre el puerto de atributos #FF en clones rusos de ZX Spectrum, sus peculiaridades y problemas potenciales con el esquema de Gromov. El autor ofrece una versión revisada del esquema, ofreciendo mejoras para una mejor compatibilidad. Esta nota técnica está dirigida a los entusiastas que desean mejorar sus sistemas.