Oberon #02: Nuestra Respuesta: Comentarios de los Lectores y Perspectivas Editoriales

Aquí ha aparecido en el globo terráqueo otro arroyo: el arroyo de sus cartas a nuestra redacción. Esperamos que muy pronto este arroyo se convierta primero en un río tranquilo y luego en un río caudaloso y turbulento.

Hasta el momento, nos han llegado dos cartas, ambas de Samara. Aquí está la primera de ellas:

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¡Estimados editores! Recientemente me dieron a ver su revista. Al principio ni siquiera quería tomarla, recordando algunos programas samarianos y su calidad. Sin embargo, me sorprendió gratamente cuando vi primero el diseño del disco y luego la revista misma.
Al sorprenderme, también me decepcioné un poco con el diseño de los textos. Me gustaría que en las descripciones hubiera también sprites separados. En mi opinión, eso beneficiaría a la revista.
También hay un deseo de aumentar la cantidad de secciones y su información. Por ejemplo, sería bueno si hablaran sobre ASSEMBLER y sobre programas convenientes para él. Sería genial si pudieran indicar en qué programa es mejor trabajar en ensamblador. A mí, como programador principiante, me interesa saberlo.
He oído que no hace mucho tuvo lugar la exposición ENLIGHT, cuéntenos sobre ella, si no es mucha molestia.
En uno de los últimos números de Spectrofon había una versión demo del juego "PRÍNCIPE...", he oído que el juego ya existe en su versión completa, me gustaría verlo en la aplicación de su revista. También sería bueno ver "UFO-2". Ah, y hablando del espacio, si se puede, un poco menos de él, porque resulta un poco incómodo: tanto "Stars of Keladan", como "OBERON", y "Rebel Star".
Me sorprendí mucho al saber que ustedes utilizan la memoria del Scorpion en su totalidad, gracias por eso.
En general, su revista se ve bastante bien. Si la comparamos con SPECTROFON, en diseño son muy parecidos, pero en calidad los han superado, y eso es agradable. Así que se puede decir con confianza que el primer número de la revista RESULTÓ BIEN.
Espero ver pronto los siguientes números de la REVISTA SAMARINA "OBERON".

Atentamente,
PEACE USER.
03.10.96
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OBERON: Una vez más repetimos que nos alegra mucho que las cartas de los lectores hayan comenzado a llegar a nuestra redacción. Y no podemos dejar sin respuesta las preguntas y deseos que han surgido en la carta.
Primero, sobre la calidad de algunos programas samarianos. Todos nosotros (nosotros - "STARS OF KELADAN", "SPEED COMPANY" y algunos otros grupos y autores solitarios de Samara) alguna vez fuimos pequeños e inexpertos, pero por un fatal giro de los acontecimientos, precisamente en ese momento hubo un "boom de SINCLAIR", y se podían comprar programas literalmente en cada esquina. Pero ahora, cuando tenemos experiencia y calificación, todo está "O.K." (¿modestamente?), prácticamente no hay nadie que distribuya nuestros programas en Samara, así que solo los autores, sus amigos y... ¡todo Rusia!!! Sí, sí, en Moscú saben sobre muchos programas samarianos de cuya existencia ustedes ni siquiera sospechan (por ejemplo, los programas del grupo "SPEED COMPANY" incluso se han publicado en algunas revistas electrónicas, que ahora resulta que hay un montón en Rusia). Nosotros mismos quedamos sorprendidos por esto.
Ahora, sobre nuestra revista. En cuanto a la falta de sprites y gráficos en el texto, nuestro lector lo notó correctamente, y de hecho, nosotros mismos lo sabíamos. Pero como ya hemos dicho, el primer número fue "la primera torta", aunque nos alegra saber que "no salió mal". Pero en ese momento no teníamos las herramientas para integrar texto y gráficos en un todo y editar ese "todo", ahora las hemos escrito. En el segundo número, como todos ya habrán notado, no hay escasez de gráficos. Y en el tercero, esperamos que haya aún más gráficos.
Sobre la creación de secciones adicionales. En este número ya han aparecido varias secciones nuevas y, esperamos, permanentes: "POGURMIM", "ANUNCIO", "PUBLICIDAD", ... Ah, sobre ensamblador, tomaremos en cuenta su deseo y en uno de los próximos números intentaremos realizar un análisis comparativo de todos (o al menos casi todos) los editores de ensamblador que existen actualmente. Y en este número, en la sección "REVISIÓN", pueden leer sobre el concurso ENLIGHT'96.
Aquí nuevamente llegamos a la cuestión de los programas. Nos complace informarles que en el país ya hace varios meses están "rodando" tanto la versión completa de "PRÍNCIPE", como "UFO-2" (que ya ha sido corregida diez veces y parece que ahora es completamente funcional), que ocupan solo un tercio del disco, y muchos otros programas nuevos. También los tenemos (por ejemplo, el tan esperado STS 4.3), pero... Primero, son programas rusos con derechos de autor y hay que tener cuidado con su distribución. Y en segundo lugar, ... no hay nadie que los distribuya en Samara. Por ejemplo, nos sorprendió saber que los programas que describimos en el primer número son prácticamente imposibles de conseguir en Samara!!! Y esto a pesar de que ya son "bastante antiguos" y que media país ya ha olvidado su existencia.
Todo se debe a que no podemos llegar a un acuerdo sobre una cooperación operativa y mutuamente beneficiosa con los distribuidores de software que conocemos, así que resulta "una cosa en sí misma": hay muchos programas nuevos y buenos, pero no sabemos cómo distribuirlos. Si tan solo supieran qué obstáculos tuvimos que superar al distribuir el primer número. Pero no hablemos de lo triste, ahora hemos aprendido un poco más y somos más experimentados y esperamos que con el segundo número todo estará "o.k."
En cuanto al espacio. Aquí debemos decepcionar a nuestro lector: el espacio en nuestra revista no ocupará un lugar menor. ¡Señores! No olviden que vivimos en la era nuclear y espacial, cuando el hombre ya ha caminado sobre la Luna y en un par de años caminará sobre Marte, en una era en la que ya varios dispositivos artificiales han dejado los límites del sistema solar y se han aventurado entre las estrellas. Así que no teman al espacio, teman a la estrecha celda de nuestra madre Tierra.
¿Por qué "OBERON"? Ya lo hemos explicado, ¿y por qué "STARS OF KELADAN"? Bueno, primero, nos gusta la ciencia ficción, de ahí los nombres de nuestros "grupos de una sola persona" - "Stars Soft" (simplemente sobre estrellas) y "Keladan Soft" (y esto es un nombre ligeramente modificado de un planeta de la novela de Frank Herbert "DUNE"), luego nos vinculamos y como nadie quería "estar bajo otro letrero", nos llamamos "STARS OF KELADAN" - "ESTRELLAS DE KELADAN".
Nos alegra mucho saber que hemos logrado nuestro objetivo: crear una revista que, en calidad y objetividad de la información, ha dejado atrás incluso a "SPECTROFON", aunque aún se queda atrás en diseño. Pero ahora, si se puede expresar así, la "redacción" de nuestra revista cuenta no con dos personas, sino con cinco, más algunos asesores, críticos, corresponsales, autores de artículos, etc., ¡y todos son programadores! Ahora nuestra revista tiene música "nativa" y sus propias imágenes.

Bueno, y la segunda carta.

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¡Estimados editores! Permítanme saludarlos y expresarles mi agradecimiento como usuario principiante de SPECCY por haberse embarcado en esta difícil tarea: la publicación de una revista de computación.
Creo que muchos estarán de acuerdo conmigo, no solo aquellos que compraron ayer un SPECTRUM con disco duro, sino también los codificadores experimentados, Samara necesitaba desde hace tiempo su propia revista (o periódico) - y aquí los sincleros locales finalmente han visto su obra - el PRIMER número de "OBERON".
La mayoría de las revistas impresas tienen un diseño similar, no son una excepción las revistas de computación, por lo que no se puede esperar originalidad especial en la portada, queda esperar que el contenido sea interesante. Me gustaría, por supuesto, que fuera interesante para todos, independientemente de su preparación. Aunque, si los profesionales se han hecho cargo del asunto, probablemente así será.
Ahora sobre los deseos. Probablemente no soy el único que no puede esperar a ver la continuación del genial juego de V. Mednonogov "UFO. Enemy Unknown" - "UFO2. Devils of the Abyss". Mi respeto hacia ustedes no disminuiría si de alguna manera, en su tiempo libre, esta cosa junto con su detallada descripción llegara a la revista. También sería muy bueno poder contemplar, si es posible, el protocolo completo de la famosa versión novosibirskaya de la tercera ELITE, aunque, tal vez, a alguien le han cansado los interminables y prolongados vuelos sin rumbo por la octava galaxia, por ejemplo, con varios refugiados.
Bueno, basta de tonterías. (Es una broma). Los juegos son, sin duda, algo necesario, pero, en mi opinión, es mucho más importante la información sobre cómo se crean. Me refiero a que el nuevo foco de la cultura spectrumiana ("OBERON", es decir) podría, a veces (al menos en cada número) informar a los usuarios terrícolas sobre literatura reciente (o casi reciente) sobre el maravilloso ZX-SPECTRUM, y lo más importante, sobre DÓNDE se puede conseguir... (es decir, comprar) en SAMARA, porque en ninguna otra publicación electrónica (foránea, por supuesto) se puede encontrar nada.
Eso es todo lo que quería comunicarles. Y la revista resultó genial, especialmente para el primer número. Así que sigan así, "STARS OF KELADAN", Samara está con ustedes.

un agradecido (o no agradecido - aún no se sabe) admirador del ZX-SPECTRUM.

P.D. Les pido disculpas por el estilo de redacción.
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OBERON: Desafortunadamente, en esta carta también se percibe la idea de "¿cuándo aparecerán nuevos juegos en Samara?". Bueno, así que respondemos: en Samara siempre hay juegos y sistemas nuevos (al menos en manos de seis personas), pero no hay dónde distribuirlos!!! Es decir, se distribuyen, pero con un gran retraso, cuando todo el país ya ha olvidado sobre ellos. Y tenemos una NLO-2 normal y funcional, pero... En cuanto a incluirla en el número, ocupa medio disco, y por lo tanto no cabe en nuestro disco. Esto hablamos de la versión "pirata", y la "autorizada" ocupa dos discos. Y en general, no planeamos incluir en la revista programas que tengan el estatus de novedades, para no violar los intereses de los autores. Pero para no ofender al autor de la carta y a los lectores, en este número de OBERON incluimos un archivo de estado de NLO-2 (V2.40,2.45 - ver REVISIÓN). En este archivo (UFO.INFI) se han modificado muchos parámetros del juego, lo que permite completarlo fácilmente. El autor de esta carga es Alex Naumov de la ciudad de Dnipropetrovsk. Un agradecimiento especial a t.MAXSOFT por su teletransportación desde Ucrania a Samara.
Además, debido a una serie de circunstancias ajenas a nosotros, nuestro primer número no se ha autofinanciado, y por lo tanto es prematuro hablar de la adquisición de derechos de licencia para algunos programas de autor - simplemente no hay dinero, pero en el futuro definitivamente nos ocuparemos de ello. Y para publicar versiones "piratas", por motivos éticos necesitamos una firme convicción de que los "hackers" han hecho más por este programa que el propio "autor" (por muy paradójico que suene).
Como personas que han visto y jugado NLO-2, nos apresuramos a alegrar a todos diciendo que contiene una descripción autorizada, y sobre algunos de sus secretos pueden leer en nuestra sección "REVISIÓN".
Esperamos que no valga la pena hablar aquí sobre la ELITE 3 de Novosibirsk, mejor lean la sección "PAPELITO" y echen un vistazo a nuestra "CÁPSULA".
Pero basta de tonterías. (También, por cierto, es una broma). Sobre cómo hacer un juego. Probablemente a todos ya les ha cansado el libro "Cómo escribir un juego" de la editorial "Piter", en el que principalmente se pronuncian frases generales sobre algunos algoritmos y procedimientos, y algunos capítulos se dedican a "un curso breve de ensamblador". Nos gustaría mucho no repetir su principal omisión: una persona que no sabe "programar en absoluto" no podrá escribir un buen juego. Por eso, en la sección "LITERA" queremos primero enseñar a nuestros lectores "programación en general" y acostumbrarlos a la idea de que los programas no se pueden escribir a la ligera, sin pensar (después de todo, somos profesionales). Y luego mostrar cómo la creación de un juego se diferencia de la creación de un programa de sistema o de aplicación. Y en general, gracias por la "señal".
Y un poco más sobre literatura. Desafortunadamente, en la actualidad, tras la victoria de la democracia y el humanismo mundial, en resumen, en la actual etapa de evolución de nuestra rama de la Metagalaxia, encontrar información impresa fresca sobre SPECTRUM se ha vuelto imposible (sin contar la revista "ZX-Revue"). Y para conseguir... (es decir, comprar) la última se puede en la tienda "Hazlo tú mismo", que está cerca de la estación de autobuses Aurora. Además, se puede (y es incluso más fácil) suscribirse a "ZX-Revue", o conseguirla de amigos, o (si se tiene suerte) comprarla en el mercado de libros.
Además, tenemos la idea de realizar un breve resumen de los materiales de "ZX-Revue" en nuestra revista. ¿Qué les parece esta "retrospectiva"? Así que, probablemente, el único medio accesible de transporte masivo de información sobre ZX-SPECTRUM son diversas revistas electrónicas, las más famosas (y probablemente valiosas) además de la nuestra (muy modestamente, ¿no?) son "SPECTROFON" (Moscú) y "ZX-FORMAT" (San Petersburgo).

Y ahora un pequeño deseo para el "desconocido" autor de esta carta: ser un admirador siempre es mejor que ser un agradecido, para el estómago, ya saben, es más saludable. Así que unámonos para defender nuestra querida y hermosa computadora "ZX-SPECTRUM", porque no tenemos a dónde retroceder - Samara está con nosotros.
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Contenido de la publicación: Oberon #02

  • Introducción
    Introducción al segundo número de la revista Oberon, con información sobre sus retrasos y expansión del equipo. El equipo editorial reconoce malentendidos pasados ​​y presenta a los colaboradores del nuevo número. Se ofrecen detalles sobre la distribución, las contribuciones y las características de interacción del usuario.
  • Desplazamiento - Alex Noman
    Manual del juego 'Peking', detallando controles, opciones de menú y estrategia de juego, involucrando emparejar cajas bajo limitaciones de tiempo.
  • Desplazamiento
    Empire 128 es un juego espacial estratégico donde los jugadores actúan como comerciantes enfrentándose a una invasión alienígena. El juego implica comercio, cumplimiento de misiones y exploración espacial. Requiere memoria de 128K y ofrece opciones de guardado en disco y RAM.
  • Pergamino
    Descripción de diversas naves espaciales, incluyendo especificaciones, sistemas de armas y propósitos. Cada modelo varía en velocidad, armamento y funcionalidad. Incluye notas sobre orígenes y usos.
  • Revisión
    Reseña de juegos y herramientas para ZX Spectrum: Double Xinox 128 presenta un giro moderno en Xonix con 80 niveles y nuevos desafíos. UFO 2: Terror in the Deep tiene varias versiones con mejoras y problemas observados. Shadow Dancer para ZX Spectrum muestra evolución gráfica pero mantiene elementos de jugabilidad clásicos.
  • Revisión - Unbeliever
    Análisis de la competencia de demos ENLIGHT de 1996 en San Petersburgo, evaluando participantes y resultados en diversas plataformas. Destaca logros y críticas de entradas destacadas. Proporciona perspectivas sobre la dinámica de la competencia y las demos del ZX Spectrum.
  • Nuestra Respuesta
    Comentarios de los lectores y respuesta del editor sobre el contenido de la revista, la necesidad de más gráficos y el estado de la distribución de software local en Samara.
  • Sobre Todo
    Crítica a la calidad del software Sinclair, preocupaciones sobre la mala programación que afecta la vida útil de las computadoras y comentarios sobre las prácticas del grupo CODE BUSTERS.
  • Programa Educativo - Paul Atrides
    Un examen detallado de las ocho etapas esenciales del desarrollo de software, desde la definición de requisitos técnicos hasta las pruebas y distribución. El artículo ofrece perspectivas sobre la necesidad de cada etapa y critica ejemplos mal ejecutados. Se enfatiza la importancia de una programación sistemática para proyectos de software comerciales y personales.
  • Hardware
    El artículo trata sobre problemas de sincronización en varios modelos Spectrum y proporciona una solución de circuito para corregir los retrasos de señal INT y mejorar el rendimiento gráfico.
  • Anuncio - M.M.A
    Introducción de una nueva columna destacando los trabajos de los programadores de Samara, detallando proyectos como ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT y DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD pretende ser un sistema de publicación para Spectrum, mientras que U.F.O. ofrece copias avanzadas de discos. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS ayuda en el trazado de gráficos matemáticos y análisis de funciones.
  • Programación - Unbeliever
    Un relato humorístico protagonizado por Stirlitz, un oficial de inteligencia ficticio, en situaciones absurdas y surrealistas con la Gestapo, programación y planes secretos.
  • Pogurammim - Unbeliever
    Una narrativa humorística y ficticia que involucra las aventuras de espionaje de Shtrilitz durante una operación encubierta con muchos giros inesperados y sátira.
  • Publicidad
    Anuncio de una tienda de electrónica y componentes que ofrece equipos usados, software y literatura.