Oberon #02: Revisión de Juegos y Software de ZX Spectrum


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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/44_7.png"> DOUBLE XINOX 128
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/44_8.png"> -----------------<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/44_9.png"> ZX-MASTERS
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/44_10.png"> SOFTWARE '96
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/45_19.png"> Cuánto nuestro pueblo ha reformado la idea del viejo y querido TETRIS. Pero, aparentemente, el boom de este juego ya ha pasado, y los programadores han comenzado a adaptar juegos aún más antiguos a las "normas de los noventa". Hoy vemos la última (?) perversion de la temática XONIX.

DOUBLE XINOX es un ejemplo bastante bueno de una idea antigua presentada de una manera nueva. Quien no recuerde el original, aquí va una pista. En esos viejos computadores (que se pueden llamar "computadoras") había un viejo juego llamado XONIX. Allí, en una gran ventana, volaba una bola, mientras que un cubo se arrastraba por el perímetro de la ventana. Tu objetivo era, controlando una cruz, cortar pedazos de la ventana, que inmediatamente se llenaban de otro color y se convertían en tuyos. De hecho, la bola, el cubo y la cruz — ¡no es una exageración! Normalmente, en este juego no había gráficos, solo se utilizaban los más comunes símbolos ASCII.

Entonces, ¿qué obtendrás al comprar un disco (ya que el juego ocupa un disco completo) con DOUBLE XINOX? Obtendrás 80 imágenes escaneadas que se abren durante el juego, la posibilidad de jugar dos personas al mismo tiempo, niveles que se complican constantemente y un mar de enemigos variados. El juego está dividido en 8 niveles que se cargan por separado, cada uno de los cuales contiene 10 diferentes etapas-imágenes. Al completar un nivel, se te otorga una contraseña, que puedes usar más tarde para comenzar el juego desde el nivel que alcanzaste, pero con 10 vidas.

El octavo nivel contiene un conjunto de indecencias variadas y no se recomienda para niños ni para padres. Personalmente, sin usar ningún truco de invulnerabilidad, solo pude llegar hasta la imagen 18. Por lo tanto, a continuación se presentan los códigos de todos los niveles, comenzando desde el tercero. ¿Por qué desde el tercero? Porque no es necesario un código para el primero, y espero que llegues al segundo por ti mismo. Solo quiero señalar que estos códigos fueron encontrados por las mentes inquisitivas de los hackers samarianos THUNDER y DAGMA.

3 - NIVEL TERMINATOR
4 - NIVEL CARICATURAS
5 - NIVEL FISIOGONOMÍA
6 - NIVEL CINE TONTERÍAS
7 - NIVEL REMIXER
8 - NIVEL CHICA SEXY

Un poco más tarde, estos mismos hackers encontraron el TRAINER oficial: así que, reasigna las teclas de ambos jugadores a "C"+"H"+"E"+"A"+"T", y te describirán todas, todas, todas las nuevas posibilidades.

Por último, quiero señalar que no se debe esperar nada sobrenatural de DOUBLE XINOX. Esto, usando un término aplicado por primera vez en ON-LINE, es un juego típico del tipo: "resuelve el rompecabezas - mira la imagen escaneada!". Aunque si lo piensas así, el siguiente juego de nuestra revisión también podría clasificarse en este género.

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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/47_3.png"> UFO 2
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/47_4.png"> TERROR EN LAS PROFUNDIDADES
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/47_6.png"> UFO 2
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/47_7.png"> DEMONIOS DEL ABISMO
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/47_9.png"> COPPERFEET'96
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/47_11.png"> lanzamiento
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/47_12.png"> 2.0 2.40 2.45
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En la actualidad, ya han llegado a Samara tres versiones del nuevo desarrollo de V.MEDNONOGOV - UFO 2. Si planeas adquirir este excelente juego, asegúrate de leer las descripciones de las diferentes versiones que circulan por nuestra ciudad:

lanzamiento 2.0 (CRACKED BY VIRTUAL BROS.'96)

La primera versión del juego. No solo el autor dejó innumerables errores en el juego, sino que los hackers también se esforzaron: desde la mitad hasta el final, la "ENCICLOPEDIA DEL UFÓLOGO" no se podía leer. La característica distintiva de esta versión es el formato no estándar del disco, lo que hace que el programa "se cargue muy rápido", y copiarlo tenía que hacerse con todo tipo de copias aterradoras.

lanzamiento 2.40 (lanzamiento TR-DOS)

La segunda versión del juego resultó ser más funcional que la anterior. El autor corrigió la mayoría de los errores, agregó algunas innovaciones y realizó la carga en disco, que no es compatible con la carga de la primera versión. Los hackers también se esforzaron y rompieron completamente el juego, haciéndolo copiables por archivos en un disco TR-DOS normal. La única limitación es que el programa debe ser el primero en el directorio y en el disco. Durante el proceso de hackeo, se perdió el CHEAT MODE original, que desactivaba el 3D-FIGHT, y se introdujo un pequeño error: muy raramente, pero aún así, al acceder a la unidad de disco, el juego se congelaba. Otros errores precisos incluyen el hecho de que el juego se congela al pasar el turno al oponente (esto ocurre especialmente a menudo en los BUNKERS SECRETOS) y al regresar a la base.

lanzamiento 2.45 (SLIDERS C.H.G/г.ВОЛЖСКИЙ)

Esta versión es, hasta la fecha, la más completa y de mejor calidad. Se creó sobre la base del lanzamiento 2.40 y se eliminó el error de congelamiento al acceder al disco. También se restauró el CHEAT MODE original y ahora, si durante la carga del juego mantienes "J", al alcanzar el UFO enemigo, lo derribas de inmediato, y solo queda presionar "Y" para continuar la pelea o "N" para regresar a la base.

El lanzamiento 2.45 y el lanzamiento 2.40 se hicieron sobre la base de la versión original 2.10.

Ahora, con toda la información sobre todas las versiones de UFO 2, puedes hacer una elección segura a favor de una versión u otra. Y si ninguna de ellas te satisface, te recomiendo encarecidamente que envíes un pedido a "INFORCOM" y por 30-40 mil rublos compres la versión original en dos discos, empujando así a V.MEDNONOGOV a escribir la continuación de este realmente interesante juego.

¡Sí! Recientemente se supo del lanzamiento de un nuevo producto de la empresa MICROPROSE - UFO 3: APOCALYPSE NOW. Qué es, dónde y cómo - aún no se sabe. Aunque en el sexto número de ZX-REVUE de este año ya se ha impreso un anuncio sobre "UFO 3. HALCÓN NEGRO". El juego está hecho en el estilo más popular de ESTRATEGIA EN TIEMPO REAL!.
¡Veremos, veremos!

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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/51_6.png"> SHADOW DANCER
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/51_7.png"> 48/128
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/51_9.png"> IMAGES / SEGA
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/51_10.png"> U.S.GOLD'91
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/51_12.png"> VERSIÓN DE DISCO:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/51_13.png"> CODE BUSTERS
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Después de una larga (desde finales de 1994) alimentación de nuestro pueblo con promesas, finalmente, este conocido juego apareció en los mercados del país y en Samara. Durante el tiempo de espera, la gente formó leyendas enteras sobre SHADOW DANCER. Además, muchos lograron ver este juego en otras plataformas, en particular en SEGA y DENDY (¡qué asco!). Pero lo más interesante es que el propio juego no representa nada especial. Aunque si consideras SHADOW DANCER como la continuación de SHINOBI, se nota un fuerte progreso. Así que, controlas a otro héroe que salva el mundo (aparentemente un ninja) y su fiel compañero - un perro. Multitudes de enemigos corren por toda la pantalla, y la pantalla es lo suficientemente grande, y en cualquier momento pueden convertirte en un montón de cenizas. Pero una estrella lanzada con precisión tipo shuriken o un rayo de magia hace que los enemigos huyan. Después de completar varios niveles principales, tendrás que enfrentarte a alguna criatura muy grande y aterradora, y luego pasar un nivel bonus y, posiblemente, ganar una vida extra.

La gráfica en el juego es realista, pero en blanco y negro aunque........ ¿Quién dijo en blanco y negro? Bueno, sí, hay que reconocer que sobre la imagen principal en blanco y negro, de vez en cuando se superponen sprites de color..... ¿Quién dijo de vez en cuando? Al principio se superponen de vez en cuando, y luego hay niveles enteros llenos de enemigos coloridos, un fondo colorido. En una palabra, la gráfica mejora de etapa a etapa.

En la intro del juego, como siempre en MAX' IWAMOTO, hay muchas (incluso demasiadas) variedades de invulnerabilidades. Además, si durante la carga mantienes presionada la tecla "S", se grabará un archivo de texto en formato del editor ZX-WORD en el disco, que describe detalladamente todo el proceso de restauración llevado a cabo en el juego. Por cierto, este método de almacenamiento de texto también se utiliza en otras versiones de disco de PRESTIGE como LEMMINGS 128, GREMLINS 2, etc.

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STS
4.1 4.2 4.3
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(STALKER' 96)

La nueva, cuarta generación de depuradores STS alegrará a todos los hackers que no tienen máquinas tipo SCORPION ZS 256 con monitor-depurador integrado. Al igual que en el caso de UFO 2, actualmente se pueden encontrar tres versiones de STS en Samara.

STS v4.1

A diferencia de STSvЧ.0 (la versión demo de STS que no se distribuyó en Samara), se ha implementado completamente la función de desensamblado en disco. Se ha ampliado el menú de trazado y búsqueda. También se ha introducido la posibilidad de recordar hasta cinco direcciones en la memoria y volver rápidamente a ellas.

STS v4.2

Se han eliminado muchos errores de la versión anterior. Ha desaparecido el desplazamiento constante de la pantalla hacia arriba. Un montón de novedades, incluida la posibilidad de ver el directorio del disco.

STS v4.3

La versión más reciente hasta la fecha. Entre las grandes novedades se ha añadido la función Call Trace, que permite trazar cómodamente el comando ensamblador Call en un solo paso, tanto en modo manual como automático.

Toda la cuarta familia de STS requiere para su funcionamiento dos páginas de memoria: una, obligatoria, para el propio monitor y una adicional y opcional, para la función de desensamblado.

También quiero señalar una importante novedad: ahora puedes, depurando tus programas en STS, ver en lugar de direcciones "míticas" las etiquetas del ensamblador. En la versión 4.1 se admiten etiquetas MASM 1.1, y en las versiones 4.2 y 4.3 etiquetas ALASM. Todos aquellos que usen otros ensambladores pueden escribir su propio procedimiento de visualización de etiquetas, ya que en la AYUDA de STS se describe el principio de escritura de dicho procedimiento.

Entre las evidentes desventajas, a mi parecer, se puede destacar el siguiente cambio. Si en STS 3.3 querías limpiar la memoria desde la dirección 24500, solo tenías que seleccionar la función Fill Block e indicar en la columna Begin el número 24500. En la columna End podías simplemente escribir 0. Ahora tendrás que estar largo y tendido escribiendo en la columna End el número #FFFF o, lo que es aún más aterrador - 65535. Pero aparentemente, el autor decidió que así sería más cómodo!? <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/54.png">

MULTICOLOR STUDIO
v1.208 P & S
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PHANTOM LORD/ACCEPT CORP'96

Un nuevo editor alternativo de imágenes multicolor. En cuanto a sus capacidades, coincide con el conocido MEGASCREEN de la segunda versión. Es decir, en la gama de colores de la imagen, cada dos líneas horizontales de píxeles tienen su propio color de papel y tinta. Pero a diferencia de MEGASCREEN, en MULTICOLOR STUDIO el tamaño del área editable es mucho menor.

En el editor solo hay lo necesario. No hay rellenos, construcción de primitivas ni botes de pintura. Por lo tanto, MULTICOLOR STUDIO solo puede considerarse como un convertidor de imágenes de ART STUDIO a una variante multicolor. Además, en la versión actual no hay compilador, lo que permite considerar el programa como una versión demo.

La existencia de dos versiones, con la letra "S" y la letra "P", es explicada por los autores como una necesidad debido a la diferente parte de hardware de varias máquinas compatibles con SPECTRUM. En este caso, se recomienda la versión con la letra "P" para máquinas tipo PENTAGON, en las que INSULT funciona normalmente.

Yo, por más que intenté, no pude configurar el editor para mi PENTAGON. Quizás los autores simplemente no saben lo que significa la frase: "INSULT funciona normalmente"? Por otro lado, el proceso de ajuste está hecho de manera muy burda, y es posible que se pueda ajustar el programa, pero para ello hay que ser un francotirador. Lo más interesante es que el editor tampoco quiso funcionar correctamente en SCORPION.

De todo lo anterior, quiero hacer una conclusión: si en el futuro alguien crea editores multicolor, el ajuste para la máquina debería ser combinado - digital (como en MEGASCREEN) y de borde (como en MULTICOLOR STUDIO). Además, sería deseable tener de 5 a 10 configuraciones listas en el propio editor para diferentes tipos de máquinas. Estas configuraciones deberían estar presentes también en el bloque compilado. En este caso, el usuario, pulsando una sola tecla, podrá elegir entre 5 y 10 configuraciones la que le convenga. Por supuesto, hay máquinas absolutamente no estándar, pero estas generalmente son propiedad de radioaficionados empedernidos, y les resulta más fácil volver a soldar un par de piezas en la máquina que ajustar el multicolor a su medida.

Ahora revisemos algunas de las nuevas publicaciones electrónicas que han aparecido en Samara.

X-RAY #1
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Un periódico electrónico de Moscú completamente nuevo. Si incluso los materiales más intrigantes en las páginas de periódicos y revistas (electrónicos) ya no sorprenden a nadie, entonces un nuevo diseño no estándar es justo lo que se necesita. Y como en su momento, ZX-FORMAT rompió el estereotipo habitual de la revista electrónica con su diseño, ahora X-RAY rompe todas las viejas medidas de los periódicos con su diseño.

Para la salida de texto en X-RAY se utilizan las dos terceras partes inferiores de la pantalla. En esta ventana puedes ver el texto tanto por páginas como desplazándote un píxel a la vez (!).
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Además, suena música AY.

Por todo este placer hay que pagar lo siguiente: el periódico solo funciona en modo 128K y para leer la siguiente sección hay que esperar a que el texto se cargue y descomprima. El tamaño de los artículos es limitado, aunque no se puede decir que sean cortos. Y todo esto se debe a que el periódico utiliza la llamada tecnología de salida de INSULT. Por un lado, esto proporciona un desplazamiento suave píxel a píxel, y por otro lado, grandes gastos de memoria e incompatibilidad con diferentes tipos de computadoras. Así, por ejemplo, en PROFI el periódico funcionará, pero el desplazamiento se volverá entrecortado, lo que arruina toda la impresión.

Pero pasemos a lo principal: el contenido del periódico. Como escriben los autores, X-RAY estará dedicado al problema de la transición de los usuarios a otras plataformas. En el primer número encontrarás artículos sobre la historia del desarrollo de SPECTRUM en Rusia, un buen artículo sobre juegos de automóviles y una entrevista con la empresa "KONDOR", desarrolladora de PROFI, en la que todos los fanáticos de esta máquina aprenderán mucho sobre PROFI y su futuro. EMULATE #1
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EMULATE es una revista electrónica inglesa, publicada para la plataforma IBM PC y dedicada a "la vida después de la muerte" de nuestro querido SPECCY. En su versión original, la revista era un único archivo que contenía tanto la revista misma como algunos programas útiles para emular SPECTRUM en IBM, así como un conjunto de archivos que contenían juegos y revistas de años anteriores en formatos de emuladores.

La traducción de la revista a la máquina a la que está dedicada fue realizada por programadores de Novosibirsk. En SPECTRUM, EMULATE se ve bastante pálido, pero como se sabe, lo que importa es el contenido, no el diseño (aunque, a un kilobyte de esto, afirmé lo contrario). Una gran cantidad de información útil, desde TOP GAMES de años anteriores hasta descripciones detalladas de cómo completar juegos, la historia del nacimiento y desarrollo de SPECTRUM, contraseñas e invulnerabilidades, así como muchas, muchas otras cosas - esta es la descripción aproximada del contenido del primer número de la revista de septiembre de 1995. Pero lo más importante, en mi opinión, son las direcciones. ¡Las direcciones de servidores de todo el mundo que contienen programas, descripciones, fotos y todo lo demás relacionado con SPECTRUM! Así, si tienes acceso a la red INTERNET, esta información puede ser invaluable para ti.

Todo el texto de EMULATE#1 es, por supuesto, en inglés, pero creo que a un verdadero amante de SPECCY este pequeño problema no lo asustará.

También, en el momento de la publicación de la revista, llegaron a Samara nuevos números de las siguientes publicaciones periódicas:

SPECTROFON #20
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_8.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_9.png"> SPECTROPHOBY #5
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_11.png"> ZX-FORMAT #4
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_13.png"> ADVENTURER #4
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_14.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_15.png"> ON-LINE #54
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_16.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_17.png"> PIONER #3
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_18.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/57_19.png"> PLATINUM #1

<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_2.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_3.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_4.png"> Al elegir una revista
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_5.png"> ¡recuerda!
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_6.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_7.png"> No siempre detrás de
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_8.png"> una pantalla bonita
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_9.png"> se esconde
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_10.png"> un buen texto!
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_11.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_12.png"> M.M.A'96
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_14.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_15.png">
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/58_19.png">
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Contenido de la publicación: Oberon #02

  • Introducción
    Introducción al segundo número de la revista Oberon, con información sobre sus retrasos y expansión del equipo. El equipo editorial reconoce malentendidos pasados ​​y presenta a los colaboradores del nuevo número. Se ofrecen detalles sobre la distribución, las contribuciones y las características de interacción del usuario.
  • Desplazamiento - Alex Noman
    Manual del juego 'Peking', detallando controles, opciones de menú y estrategia de juego, involucrando emparejar cajas bajo limitaciones de tiempo.
  • Desplazamiento
    Empire 128 es un juego espacial estratégico donde los jugadores actúan como comerciantes enfrentándose a una invasión alienígena. El juego implica comercio, cumplimiento de misiones y exploración espacial. Requiere memoria de 128K y ofrece opciones de guardado en disco y RAM.
  • Pergamino
    Descripción de diversas naves espaciales, incluyendo especificaciones, sistemas de armas y propósitos. Cada modelo varía en velocidad, armamento y funcionalidad. Incluye notas sobre orígenes y usos.
  • Revisión
    Reseña de juegos y herramientas para ZX Spectrum: Double Xinox 128 presenta un giro moderno en Xonix con 80 niveles y nuevos desafíos. UFO 2: Terror in the Deep tiene varias versiones con mejoras y problemas observados. Shadow Dancer para ZX Spectrum muestra evolución gráfica pero mantiene elementos de jugabilidad clásicos.
  • Revisión - Unbeliever
    Análisis de la competencia de demos ENLIGHT de 1996 en San Petersburgo, evaluando participantes y resultados en diversas plataformas. Destaca logros y críticas de entradas destacadas. Proporciona perspectivas sobre la dinámica de la competencia y las demos del ZX Spectrum.
  • Nuestra Respuesta
    Comentarios de los lectores y respuesta del editor sobre el contenido de la revista, la necesidad de más gráficos y el estado de la distribución de software local en Samara.
  • Sobre Todo
    Crítica a la calidad del software Sinclair, preocupaciones sobre la mala programación que afecta la vida útil de las computadoras y comentarios sobre las prácticas del grupo CODE BUSTERS.
  • Programa Educativo - Paul Atrides
    Un examen detallado de las ocho etapas esenciales del desarrollo de software, desde la definición de requisitos técnicos hasta las pruebas y distribución. El artículo ofrece perspectivas sobre la necesidad de cada etapa y critica ejemplos mal ejecutados. Se enfatiza la importancia de una programación sistemática para proyectos de software comerciales y personales.
  • Hardware
    El artículo trata sobre problemas de sincronización en varios modelos Spectrum y proporciona una solución de circuito para corregir los retrasos de señal INT y mejorar el rendimiento gráfico.
  • Anuncio - M.M.A
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