Oberon #02: 'Desplazamiento': Guía Completa del Juego 'Peking'

Software mencionado

(c) Noman.

Aquí están mis manitas de Noman en Peking. Aquellos que están familiarizados con juegos como Taipei y Mahjong en 1BM PS/XT AT pueden cargar este TOY sin problemas. A continuación, se presentará una descripción del programa, elaborada especialmente para los especialmente dotados sargentos mayores.

MANUAL DE INSTRUCCIONES PARA SUPERAR
INCONVENIENTES RELACIONADOS CON LA CARGA DEL ARCHIVO
'PEKING.B'
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Difícil en el aprendizaje,
Fácil en el hogar
de la derrota.

Sabiduría militar.
(BROMA)

Peking (Beijing) - capital de China.

La acentuación en la palabra recae en la última sílaba - la segunda desde el comienzo de la palabra o la primera desde el final.

Después de cargar y ejecutar el programa, se le presentará un menú (es decir, un cuadrado amarillo en el centro de la pantalla), en el que se le pedirá que elija las palancas de control con un interruptor gris 'Space' utilizando símbolos negros en el idioma del enemigo más probable. Durante el proceso de selección, el enemigo puede intentar distraerlo con sus melodías favoritas de Bogdan Jmelnitski, lo que se puede evitar mordiendo una pierna +5V MS AY8910/12. Es mejor confirmar su elección con el interruptor gris 'Enter'.

Ahora tiene 30 minutos para desmantelar el almacén de municiones del enemigo potencial. Hay un total de 142 cajas. Sin embargo, solo puede llevarse dos a la vez. Algún otro sargento (no usted) apiló las cajas en forma de pirámide. Por lo tanto, no puede tomar cualquier caja, sino solo las que son iguales (orden del comando) y aquellas que están a la vista desde arriba y al menos desde uno de los dos lados (izquierdo o derecho).

Durante el juego, hay un menú disponible que se puede activar haciendo clic en el ícono en la parte superior de la pantalla:
Exit Menu - salir del menú, continuar el juego.

List Tiles - mostrar en pantalla las descripciones de los íconos en cada una de las cajas.

Show Moves - ver las posibles opciones de movimientos. Al presionar 'Fire', puede pasar a la siguiente opción.
Backward/Forward - desplazarse por la 'Historia' de su juego, utilizando las combinaciones 'izquierda', 'derecha'. 'Fire' - detenerse en la seleccionada.

Change View - cambiar el ángulo de visión. 'Fire' - volver al juego.

Look Under - ver lo que está oculto por otras cajas.

Pause Game - pausa. Al trabajar con el menú, el tiempo asignado para desmantelar la pirámide no se detiene. Después de activar esta opción, la pantalla se limpia y se muestra el mensaje 'Game Paused'.

Quit Game - realizar un aborto.

Es necesario señalar que el uso de cualquiera de los elementos del menú que tenga sentido se penaliza con un minuto de tiempo de juego.

Hay varios tipos de cajas
con imágenes:

a) discos:




b) grietas:




c) bambú:




d) cuatro estaciones:

Primavera Verano Otoño Invierno










e) cuatro plantas:

Ciruela Bambú Orquídea Crisantemo










f) tres dragones:
Rojo Blanco Verde
(Centro) (Vacío) (Destino)








g) cuatro vientos:
Norte Este Sur Oeste










De todas las cajas iguales se puede formar un par. La única excepción son los cubos con imágenes de plantas y estaciones. Cada uno de ellos en el juego está en una sola copia. Por ejemplo, el par de la CIRUELA será el BAMBÚ, y el VERANO será la PRIMAVERA o alguna otra estación.

Durante el juego, a menudo surge una situación, especialmente para los principiantes, en la que un par de cajas se encuentra abriendo otro par, que a su vez se puede abrir gracias al primero. Entonces el juego termina con el mensaje < NO MORE MOVES >.

El control del juego es posible con cualquier tipo de joystick o teclado (conjunto estándar).

Contenido de la publicación: Oberon #02

  • Introducción
    Introducción al segundo número de la revista Oberon, con información sobre sus retrasos y expansión del equipo. El equipo editorial reconoce malentendidos pasados ​​y presenta a los colaboradores del nuevo número. Se ofrecen detalles sobre la distribución, las contribuciones y las características de interacción del usuario.
  • Desplazamiento - Alex Noman
    Manual del juego 'Peking', detallando controles, opciones de menú y estrategia de juego, involucrando emparejar cajas bajo limitaciones de tiempo.
  • Desplazamiento
    Empire 128 es un juego espacial estratégico donde los jugadores actúan como comerciantes enfrentándose a una invasión alienígena. El juego implica comercio, cumplimiento de misiones y exploración espacial. Requiere memoria de 128K y ofrece opciones de guardado en disco y RAM.
  • Pergamino
    Descripción de diversas naves espaciales, incluyendo especificaciones, sistemas de armas y propósitos. Cada modelo varía en velocidad, armamento y funcionalidad. Incluye notas sobre orígenes y usos.
  • Revisión
    Reseña de juegos y herramientas para ZX Spectrum: Double Xinox 128 presenta un giro moderno en Xonix con 80 niveles y nuevos desafíos. UFO 2: Terror in the Deep tiene varias versiones con mejoras y problemas observados. Shadow Dancer para ZX Spectrum muestra evolución gráfica pero mantiene elementos de jugabilidad clásicos.
  • Revisión - Unbeliever
    Análisis de la competencia de demos ENLIGHT de 1996 en San Petersburgo, evaluando participantes y resultados en diversas plataformas. Destaca logros y críticas de entradas destacadas. Proporciona perspectivas sobre la dinámica de la competencia y las demos del ZX Spectrum.
  • Nuestra Respuesta
    Comentarios de los lectores y respuesta del editor sobre el contenido de la revista, la necesidad de más gráficos y el estado de la distribución de software local en Samara.
  • Sobre Todo
    Crítica a la calidad del software Sinclair, preocupaciones sobre la mala programación que afecta la vida útil de las computadoras y comentarios sobre las prácticas del grupo CODE BUSTERS.
  • Programa Educativo - Paul Atrides
    Un examen detallado de las ocho etapas esenciales del desarrollo de software, desde la definición de requisitos técnicos hasta las pruebas y distribución. El artículo ofrece perspectivas sobre la necesidad de cada etapa y critica ejemplos mal ejecutados. Se enfatiza la importancia de una programación sistemática para proyectos de software comerciales y personales.
  • Hardware
    El artículo trata sobre problemas de sincronización en varios modelos Spectrum y proporciona una solución de circuito para corregir los retrasos de señal INT y mejorar el rendimiento gráfico.
  • Anuncio - M.M.A
    Introducción de una nueva columna destacando los trabajos de los programadores de Samara, detallando proyectos como ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT y DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD pretende ser un sistema de publicación para Spectrum, mientras que U.F.O. ofrece copias avanzadas de discos. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS ayuda en el trazado de gráficos matemáticos y análisis de funciones.
  • Programación - Unbeliever
    Un relato humorístico protagonizado por Stirlitz, un oficial de inteligencia ficticio, en situaciones absurdas y surrealistas con la Gestapo, programación y planes secretos.
  • Pogurammim - Unbeliever
    Una narrativa humorística y ficticia que involucra las aventuras de espionaje de Shtrilitz durante una operación encubierta con muchos giros inesperados y sátira.
  • Publicidad
    Anuncio de una tienda de electrónica y componentes que ofrece equipos usados, software y literatura.