Oberon #02: Desplazamiento: Reseña del juego Empire 128

Equipos/grupos mencionados

EMPIRE 128.  
( FIREBIRD. A.B.K.. STARS OF KELADAN )
==========================================
Permítanme presentarles un juego injustamente olvidado, EMPIRE (no confundir con EMPIRE STRIKES BACK) de la compañía FIREBIRD, que, sin duda, puede competir con el famoso ELITE.
Para nuestro gran pesar, al adaptarse al disco, el juego dejó de ser para 48K y ahora requiere 128K de memoria. Pero, a cambio, se ha añadido la posibilidad de guardar el estado tanto en un disco normal como en RAM. Además, hay varias novedades, sin contar que prácticamente hemos reescrito este programa de la versión Magic. Pero ya hemos dicho mucho sobre esto, así que nos permitimos un pequeño guiño para aquellos que desean convertirse en pilotos de clase ELITE: ustedes lo lograrán.
Y a los propietarios de computadoras de 48K, acepten nuestras sinceras disculpas y un consejo: compren una computadora de 128K.
Ahora, sobre el juego en sí. No encontramos una descripción normal de este juego, así que decidimos escribir la nuestra. Debemos admitir honestamente que no hemos completado este juego, así que les pedimos que no nos castiguen demasiado si cometimos algún error. En este caso, pedimos a las personas conocedoras que nos envíen sus cartas, y sus correcciones serán publicadas.
Así que, todos los eventos se desarrollan en uno de los brazos de nuestra galaxia, donde ya ha extendido sus tentáculos la Invencible Tierra Imperial. A pesar de su aterrador nombre, el Imperio es un estado estelar bastante pacífico, que ha unido varias razas humanoides. El Imperio, por supuesto, tiene su propia flota militar, pero principalmente cumple funciones de mantenimiento de la paz, por lo que los conflictos serios entre los planetas son imposibles. Y no hay guerras en el Imperio, salvo pequeños conflictos locales que se resuelven rápidamente.
Entre los planetas pululan los Comerciantes: pilotos solitarios que se dedican al comercio y, a veces, realizan diversas tareas "sucias" o "luminosas", es decir, comerciantes-mercenarios.
Y así, en un hermoso momento, todo se derrumbó. En una de las nuevas áreas en desarrollo apareció una raza guerrera desconocida de "extranjeros". Las naves de invasión de esta raza comenzaron una amplia expansión. Nadie sabe cómo sucedió, pero en otro día no menos hermoso se descubrió que había cazas de los extranjeros en cada sistema. Y solo una guerra total y la creación de grandes bases militar-espaciales en el nuevo territorio en desarrollo pueden detener la invasión. El primer golpe debe ser asumido por los Comerciantes.
Como ya habrán comprendido, en este juego ustedes juegan como un Comerciante. Pueden realizar las misiones que se les ofrecen, pueden llevar materias primas y personas a las bases. En el primer caso, después de completar con éxito la tarea, se les otorgará varios nuevos equipos, y en el segundo recibirán la oportunidad de comerciar entre los planetas. Pero, quizás, la opción más sabia sea la tercera: hacer ambas cosas.
Todos los textos en el juego están en inglés, pero son bastante simples de entender. La apariencia del juego es simple: ustedes ven su nave desde arriba a través de una especie de ventanilla, una especie de Ojo que Todo lo Ve. Al volar sobre los planetas, la vista cambia drásticamente: observan los eventos desde su cabina.
Y ya que hemos mencionado la pantalla, describamos los instrumentos que pueden ver. Comencemos desde la parte superior. En la siguiente página se presenta el esquema de disposición de los instrumentos.
1 - indicador de combustible; si está vacío, necesitan urgentemente "comer" un contenedor de mineral radiactivo;
2 - indicador de tiempo hasta el final del concurso para completar la misión; es decir, el tiempo que se les da para acoplarse con la base que está lista para ofrecerles una misión;











3 - reserva de combustible en el turboacelerador, que pueden recibir al completar con éxito una de las misiones; el indicador aparece solo si tienen el instrumento correspondiente;
4 - tiempo hasta el final de la misión; si se acaba y la misión no se ha completado, entonces... se considera fallida;
5 - parte superior de la pantalla de vista principal, ese mismo "Ojo que Todo lo Ve";
A continuación, la parte inferior de la pantalla:













1 - indicador de sistemas energéticos de la nave; si llega a cero, ustedes se convierten silenciosamente en un montón de chatarra;
2 - indicador de temperatura de la cabina; si llega al máximo, el asado está listo, pero no podrán comerlo, porque el asado son ustedes; la temperatura aumenta ya sea por el funcionamiento de sus sistemas de armas (lo cual no es muy peligroso), o a medida que se acercan a una estrella (y esto es extremadamente peligroso);
3 - brújula que muestra la dirección (flecha) y la distancia (color de la parte interna) al objetivo, que puede ser una base ("SB") o un punto de navegación seleccionado por ustedes ("PO"), y al volar entre sistemas, esta brújula indica el nuevo sistema ("NS");
4 - pantalla de la computadora a bordo; aquí se mostrarán todos los mensajes que reciban, advertencias y simplemente ayuda sobre las teclas;
5 - contador de tiempo transcurrido desde el inicio del juego;
6 - brújula auxiliar que indica el objetivo de la misión durante su ejecución, o el antiguo sistema estelar ("OS") durante el vuelo interestelar;
7 - indicador de nivel de radiación en la cabina; creemos que no es necesario explicar a una persona moderna la importancia de este indicador y lo que sucederá si se desborda. Recuerden esto: pueden transportar mineral radiactivo, así que no lo olviden;
8 - estado de los escudos de energía protectores alrededor de la nave; si los escudos están en cero, la energía disminuirá;
9 - el protagonista y responsable de la celebración, su nave.
En el juego hay varios modos: vuelo espacial, vuelo sobre el planeta, visualización de mapas.
Vuelo espacial.
Este es el modo principal del juego, y quizás sea mejor hablar primero sobre las teclas de control.
El control principal de giros y movimiento de la nave se puede realizar ya sea con un KEMPSTON JOYSTICK (si presionaron J al iniciar, seleccionando KEMPSTON), o con las teclas:
O - giro de la nave en sentido contrario a las agujas del reloj;
P - giro en sentido de las agujas del reloj;
X - disparo;
Sym.Shift - encendido del motor; al presionar esta tecla, el motor se enciende, al soltarla, se apaga;
M - frenado.
Las demás teclas:
S - liberar los ganchos de carga externos;
W - recoger los ganchos de carga externos;
G - llamada al mapa del área de la galaxia, más detalles sobre esto más abajo;
T - llamada al mapa del sistema estelar actual;
Break - pausa.
Bases estelares.
Como ya habrán comprendido, su vuelo no ocurre en el espacio abierto (y, por lo tanto, desierto), sino dentro de sistemas estelares poblados por planetas, estrellas, bases y naves. Todas sus investigaciones comienzan cerca de una construcción compuesta por dos discos, cada uno de los cuales está formado por círculos concéntricos. Esta construcción es la base estelar, con la que necesitan acoplarse volando al espacio entre los discos y orientando la nave de manera que la proa apunte al centro de uno y la popa al centro del otro. Deben acoplarse con los ganchos de carga recogidos. Si tenían contenedores en la suspensión externa, la estación los recogerá en cuanto quiten sus sucios, desagradables e invasivos ganchos.
Al acoplarse con la base, entran en el menú:
1. TRADE
2. DISK
3. MISSION
4. PODS
La selección de un ítem se realiza presionando la tecla numérica correspondiente. Si no desean elegir nada, simplemente presionen Space y continúen su vuelo. Ahora, sobre los ítems.
1. TRADE - comercio. Para llevar a cabo el comercio de manera normal, se deben cumplir varias condiciones: deben tener una tarjeta de comerciante (Trading Pass, que se otorga después de completar la primera misión) y la base debe tener excedentes de algún recurso.
2. DISK - trabajo con el disco.
Este submenú tiene las opciones LOAD GAME y SAVE GAME, con las que pueden, respectivamente, leer el juego desde el disco o grabarlo en él, o regresar al menú anterior. Después de seleccionar SAVE o LOAD, necesitarán ingresar el nombre del archivo. Si desean dejarlo igual que en su última llamada al disco, simplemente presionen ENTER. Si desean guardar/leer el estado desde el disco RAM, escriban en el nombre del archivo la palabra RAM.
Al trabajar con el disco, se interceptan todos los errores de disco, lo cual corresponde al espíritu de la época. Además, al cargar puede aparecer el mensaje 'DISK ERROR. TRY AGAIN Y/N' en caso de que:
1) no exista tal archivo de estados;
2) el archivo que se está cargando tenga una suma de verificación incorrecta, es decir, el archivo tiene una relación lejana con Empire 128;
3) al ocurrir un error de disco, ustedes respondieron ABORT a la solicitud 'CAN'T PROCEED READING THIS TRACK. RETRY OR ABORT ?'.
Si al grabar se descubre que ya existe un archivo con ese nombre, se sobrescribirá automáticamente, y si ese archivo también era un archivo de estado de Empire, se sobrescribirá en el mismo lugar en el disco.
3. MISSION - obtención de una misión, informe sobre su ejecución y recompensas.
Vale la pena mencionar que este ítem solo tiene sentido revisarlo en bases que han declarado su disposición para ofrecerles una misión. Si la base les ofrece una misión, el texto de la tarea aparecerá en la pantalla de mensajes, y después de que ustedes despeguen de la base, comenzará la cuenta regresiva hasta su finalización. Si acaban de completar una tarea, al seleccionar este ítem recibirán la recompensa que les corresponde.
4. PODS - contenedores (más precisamente, cápsulas).
En algunos casos, como la "captura" accidental de su contenedor por parte de la base, al recibir un nuevo dispositivo para la nave o al comprar algún recurso en el territorio de la base, aparecerán contenedores que les pertenecen, y se mostrarán en la parte superior de la pantalla. Para que la base les "entregue" estos contenedores, sirve este ítem. Se les pedirá seleccionar cualquier contenedor y presionar ENTER para liberarlo en el espacio.
Planetas.
Cada estación está en una órbita permanente sobre uno de los planetas, así que si hay una base cerca, también hay un planeta cerca. El planeta se ve como un enorme círculo que no cabe en una sola pantalla. Más precisamente, no es el planeta en sí, sino el radio externo del escudo de energía, que repele todo lo que colisiona con él, incluidos cualquier nave. Pero se puede aterrizar en el planeta. En el punto diametralmente opuesto de la órbita planetaria se encuentra el portal central, al entrar en el cual cualquier cuerpo debe atravesar un túnel curvado y, en última instancia, llegar a la atmósfera del planeta.
Si han realizado todo lo descrito anteriormente y han pasado exitosamente por el túnel de protección, su nave pasará al modo de vuelo atmosférico. Dado que han llegado al planeta en un tiempo incierto, inmediatamente comienzan a ser atacados por instalaciones antiaéreas robotizadas, pero pueden esquivar o derribar sus misiles. En un par de ocasiones logramos derribar todos los misiles, después de lo cual pudimos disfrutar tranquilamente del vuelo atmosférico y llevar a cabo nuestras fechorías sin prisa. Y nuestras fechorías (y las suyas) consisten en lo siguiente: el planeta es una base de recursos, así que desde su superficie se pueden llevar al espacio los recursos que necesiten. Todos los recursos, por alguna razón, flotan en el aire en contenedores, pero eso es incluso mejor: no hay necesidad de gastar combustible para aterrizar, simplemente "empujen" la imagen del contenedor, y se teletransportará fuera del perímetro de energía planetaria, y en una cantidad doble.
Todos los contenedores en el juego son círculos con una etiqueta que indica su contenido:
(P) - contenedor con personas;
(M) - con minerales;
(O) - con mineral radiactivo;
(X) - esto no es un contenedor, es un teletransportador que les ayudará a regresar al espacio.
Después de que decidan abandonar la atmósfera del planeta, un dispositivo automático los teletransportará directamente al espacio, sin darles la oportunidad de "volar" nuevamente en el túnel. Al regresar, cerca del portal encontrarán todos los contenedores que "capturaron": ahora pueden distribuirlos por cualquier base estelar en cualquier cantidad.
Mapa del área de la galaxia.
(GALAXY MAP)
En él verán el sistema estelar actual (punto parpadeante), así como un cursor que marca la posición del sistema objetivo. Aquí también se muestra información sobre el sistema actual (CURRENT) y el objetivo (TARGET) - nombre (name), población (pop), cantidad de mineral radiactivo (ore), minerales (min) y fuerzas de invasión extranjeras (inv); con el CURSOR JOYSTICK (teclas 5, 6, 7, 8) pueden mover el cursor de un sistema a otro. Salir de este modo se hace con la tecla SPACE. Por razones que aún no comprendemos, a veces la información no se muestra, en su lugar aparece el mensaje "No info", incluso en la ventana de información sobre el sistema actual. No sabemos a qué se debe esto, y no se lo deseamos a ustedes.
Aquí también se muestra qué porcentaje de sistemas estelares controlan los extranjeros (ALIEN'S SYSTEMS) y cuántos ustedes (SYSTEMS WITH YOUR STARBASE).
Mapa del sistema estelar actual.
(SYSTEMS MAP)
En el centro, por supuesto, está la estrella (a la que no se recomienda acercarse), y luego se muestran los planetas y las órbitas alrededor de las cuales estos planetas giran, así como las bases. También se muestran los contenedores en forma de pequeños puntos verdes. Y lo más importante: su punto de navegación, que pueden mover por el mapa usando el CURSOR JOYSTICK.
Además, con las teclas de la fila A-L pueden reducir la escala del mapa, es decir, hacerlo más detallado, y con las teclas de la fila Q-P, por el contrario, aumentar la escala. La escala actual y el área del sistema que pueden ver con esa escala se muestra a la izquierda del mapa. Este es un cuadrado verde, dentro del cual se muestra su campo de visión en color púrpura. Si todo el cuadrado es púrpura, significa que ven todo el mapa del sistema en su totalidad, lo que corresponde a la escala máxima del mapa.
Vuelo entre sistemas.
En esencia, esto es un vuelo espacial normal, pero en condiciones inusuales. No hay planetas, ni bases, ni extranjeros, pero hay una multitud de asteroides volando caóticamente que complicarán su vida de muchas maneras.
Para realizar un vuelo interestelar, solo necesitan salir de los límites del sistema. Al acercarse a la frontera, aparecerá en la pantalla de mensajes la advertencia "NEARING THE EDGE OF THE SYSTEM" - "acercándose a la frontera del sistema", después de lo cual, si no cambian de dirección, saldrán del sistema ("OUT OF SYSTEM"). En este punto, la brújula principal izquierda muestra la dirección hacia el nuevo sistema ("NS"), y la auxiliar hacia el antiguo ("OS").
Eso es, en principio, todo lo que queríamos decirles sobre este juego. Seguramente encontrarán interesantes los demás momentos del juego por sí mismos en el transcurso de la lucha contra la invasión de los extranjeros. Y, además, lean atentamente los mensajes que lleguen a su dirección: una vez "por error" pasamos por alto un mensaje sobre que en tal sistema se había comenzado la producción de una nave con motor hiperespacial!

Contenido de la publicación: Oberon #02

  • Introducción
    Introducción al segundo número de la revista Oberon, con información sobre sus retrasos y expansión del equipo. El equipo editorial reconoce malentendidos pasados ​​y presenta a los colaboradores del nuevo número. Se ofrecen detalles sobre la distribución, las contribuciones y las características de interacción del usuario.
  • Desplazamiento - Alex Noman
    Manual del juego 'Peking', detallando controles, opciones de menú y estrategia de juego, involucrando emparejar cajas bajo limitaciones de tiempo.
  • Desplazamiento
    Empire 128 es un juego espacial estratégico donde los jugadores actúan como comerciantes enfrentándose a una invasión alienígena. El juego implica comercio, cumplimiento de misiones y exploración espacial. Requiere memoria de 128K y ofrece opciones de guardado en disco y RAM.
  • Pergamino
    Descripción de diversas naves espaciales, incluyendo especificaciones, sistemas de armas y propósitos. Cada modelo varía en velocidad, armamento y funcionalidad. Incluye notas sobre orígenes y usos.
  • Revisión
    Reseña de juegos y herramientas para ZX Spectrum: Double Xinox 128 presenta un giro moderno en Xonix con 80 niveles y nuevos desafíos. UFO 2: Terror in the Deep tiene varias versiones con mejoras y problemas observados. Shadow Dancer para ZX Spectrum muestra evolución gráfica pero mantiene elementos de jugabilidad clásicos.
  • Revisión - Unbeliever
    Análisis de la competencia de demos ENLIGHT de 1996 en San Petersburgo, evaluando participantes y resultados en diversas plataformas. Destaca logros y críticas de entradas destacadas. Proporciona perspectivas sobre la dinámica de la competencia y las demos del ZX Spectrum.
  • Nuestra Respuesta
    Comentarios de los lectores y respuesta del editor sobre el contenido de la revista, la necesidad de más gráficos y el estado de la distribución de software local en Samara.
  • Sobre Todo
    Crítica a la calidad del software Sinclair, preocupaciones sobre la mala programación que afecta la vida útil de las computadoras y comentarios sobre las prácticas del grupo CODE BUSTERS.
  • Programa Educativo - Paul Atrides
    Un examen detallado de las ocho etapas esenciales del desarrollo de software, desde la definición de requisitos técnicos hasta las pruebas y distribución. El artículo ofrece perspectivas sobre la necesidad de cada etapa y critica ejemplos mal ejecutados. Se enfatiza la importancia de una programación sistemática para proyectos de software comerciales y personales.
  • Hardware
    El artículo trata sobre problemas de sincronización en varios modelos Spectrum y proporciona una solución de circuito para corregir los retrasos de señal INT y mejorar el rendimiento gráfico.
  • Anuncio - M.M.A
    Introducción de una nueva columna destacando los trabajos de los programadores de Samara, detallando proyectos como ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT y DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD pretende ser un sistema de publicación para Spectrum, mientras que U.F.O. ofrece copias avanzadas de discos. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS ayuda en el trazado de gráficos matemáticos y análisis de funciones.
  • Programación - Unbeliever
    Un relato humorístico protagonizado por Stirlitz, un oficial de inteligencia ficticio, en situaciones absurdas y surrealistas con la Gestapo, programación y planes secretos.
  • Pogurammim - Unbeliever
    Una narrativa humorística y ficticia que involucra las aventuras de espionaje de Shtrilitz durante una operación encubierta con muchos giros inesperados y sátira.
  • Publicidad
    Anuncio de una tienda de electrónica y componentes que ofrece equipos usados, software y literatura.