
ELITE 3
(B.Kladov. Novosibirsk)
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Hoy, en el segundo número de nuestra revista, finalmente llevamos a cabo lo que hemos estado esperando tanto de SPECTROFON (la única publicación que aspira a ser llamada "central") - la publicación de la versión novosibirsk de ELITE 3, creada por uno de los grandes hackers y autores - Vladimir Kladov. Pero eso no es todo. Publicamos una descripción casi de marca (novosibirsk) de este juego. Aunque en ella se describe la versión 2, como probablemente muchos ya saben, en la versión 3 simplemente se corrigieron algunos errores. A su vez, les ofrecemos una versión algo mejorada (por supuesto, por nosotros). Aquí están las diferencias con el original: - posibilidad de trabajar en cualquier marca de unidades de disco (ya sea TEAC, 5313, ...) y en cualquier dispositivo (ya sea en la unidad A, B, C o D). Además, la principal ventaja de esta versión (por la cual, en realidad, se hizo todo esto) es su funcionamiento normal en SCORPIONs: en el original había una protección tan sofisticada que en el mencionado SCORPION, el programa se colgaba en la etapa de carga. En el resto, es un 100% ELITE 3.
Nos gustaría decir unas palabras sobre la historia de nuestra publicación. No abordaremos la cuestión de por qué "SPECTROFON" no imprimió esta descripción. Mejor contaremos cómo llegó a nosotros. Y llegó a nosotros de manera pirata: de un archivo de "ZX-Revue" de 1993. Pero la "piratería" no es por eso, ya que "ZX-Revue" lo recibió de uno de sus lectores, quien lo "sacó" de la revista novosibirsk "TELESHOW".
Nosotros, como una revista independiente de "INFORCOM", decidimos finalmente corregir la situación y hacer disponible para nuestros lectores el propio juego y su descripción (sin el conocimiento de la cual, honestamente, jugar es un poco aburrido), sin considerar esto un plagio. Y esperamos que, si no son veteranos-pilotos, al menos los pilotos-estudiantes y los pilotos-practicantes vuelvan a surcar las vastedades de las ocho galaxias y devuelvan la antigua gloria a los pilotos-terrestres.
Que la gran fuerza esté con nosotros.
¡Adelante por la gloria de la madre Tierra!
¡Todas estas estrellas son nuestras!
¡Viva la Federación Galáctica!
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Y ahora, un curso introductorio de polithistoria de la Federación Galáctica, fundada por los terrícolas en el 579 del Año Estelar (2540 año de la era cristiana):
La acción del juego ELITE-3 tiene lugar en el año 3192. La Federación Galáctica sigue utilizando estaciones orbitales de alta fiabilidad del tipo CORIOLIS. Pero ahora están equipadas con medios de observación y reconocimiento mejorados. Esto significa que cerca de la base se pueden utilizar libremente cualquier tipo de arma para repeler ataques de los enemigos de la Federación: Targons, piratas, infractores. En las bases se pueden alojar cualquier tipo de naves, excepto Targons y piratas, y, al suspenderse cerca de la entrada, se puede observar cómo alguien abandona la estación y se va al hiperespacio. Además, CORIOLIS siempre lleva una flota de naves policiales del tipo Viper, que están listas en cualquier momento para caer sobre la cabeza de los agresores que atacan la estación o una nave civil.
En ELITE-3 se ha logrado un acercamiento significativamente mayor a la realidad fantástica de este juego. A diferencia de ELITE, en la nueva versión es posible observar de primera mano cómo otras naves interactúan y se oponen, realizando maniobras complejas en el espacio, utilizando láseres, misiles y otro equipo, como lo haces tú mismo. Al principio, especialmente al volar a planetas problemáticos, especialmente anárquicos y feudales, tiene sentido buscar aliados en el espacio, y de ninguna manera rechazar el escolta policial. También se debe usar con inteligencia las discrepancias que surgen entre los diferentes clanes piratas, y la codicia de los cazadores, que se distraen fácilmente recolectando escombros y contenedores, para poder escapar de la persecución.
El uso del dispositivo de invisibilidad ya no es una panacea: así como lo haces tú mismo, otros pilotos intentan golpear al enemigo invisible utilizando un localizador y un sistema electrónico de guía de misiles, aunque la probabilidad de golpear a un invisible es significativamente menor.
En el espacio puedes encontrar todas las viejas naves: Asp, Fer de Lance, Cobra, Python, Viper, Sidewinder, Adder, Krait, Tharsond. Además, han comenzado a producirse nuevas naves de las clases Gecko y Mamba, y los Targons han adoptado una nueva variante de nave de invasión - con seis caras, que ha recibido entre los cazadores el nombre condicional de Targoid-6.
Las estaciones, durante el mantenimiento técnico, están obligadas a suministrar a todas las naves nuevo equipo. Todas las naves de clase Cobra, incluida la tuya, reciben un nuevo localizador (se activa con CAPS+L) y una brújula modificada (CAPS+C). El nuevo localizador es más útil en combate cercano y complementa perfectamente al antiguo. En el espacio interestelar, la nueva brújula se cambia automáticamente al modo de giroscopio y muestra los puntos cardinales N-S, W-E, que corresponden al norte-sur, oeste-este en el mapa del plano de la eclíptica de la galaxia. El giroscopio permite orientarse en el espacio interestelar y realizar vuelos de un sistema planetario a otro sin saltos hiperespaciales, con el motor J (tecla "J").
Dentro del sistema planetario, la nueva brújula en modo 1 funciona como antes, mostrando la dirección hacia el planeta, en modo 2 comienza a mostrar alternativamente la dirección hacia la estrella y hacia el planeta. En particular, esto es muy conveniente y útil para buscar rápidamente el cinturón de asteroides, que generalmente comienza a una distancia bastante grande de la estrella.
El progreso tecnológico es imparable y en los planetas de nivel 15 ya puedes comprar Super Laser (33000 Cr). Además, en estaciones experimentales dobles, ubicadas cerca de estrellas en sistemas planetarios que están en la diagonal principal, es posible adquirir una nueva nave Cobra MKЧ, pero de esto se hablará más adelante, en la sección dedicada a nuevas misiones.
Se han producido algunos cambios tanto en la política interna como en la económica. Debido a una inminente invasión a gran escala de los Targons, la Federación decidió legalizar el comercio de armas: las Firearms dejaron de ser un producto prohibido.
Las naves policiales son intocables. La destrucción de una nave policial, así como la destrucción de una estación orbital perteneciente a la Federación, te convierte en el infractor número 1. En las galaxias 2-8, tales infractores son recibidos por un cordón policial cerca de los planetas.
Como antes, pueden asignarte misiones especiales: para evacuar refugiados de una estación cuyo sol se está convirtiendo en una nueva, para destruir una nave invisible y para destruir una base capturada por los Targons. Pero, además de estas tres misiones (que en el nuevo juego pueden repetirse múltiples veces), se han añadido varias nuevas.
Misión-4 - "Mineral Life".
En los sistemas planetarios en la diagonal principal de la galaxia, en el cinturón de asteroides, puedes, al extraer asteroides, recoger objetos inusuales - "vida mineral". Cada tonelada de roca que contiene "cristales vivos" puede venderse por 1000 Cr. Sin embargo, existen condiciones especiales para mantener la viabilidad de estas caprichosas ovejas espaciales. Debe haber al menos 3 toneladas y no más de 63 toneladas, por lo que no se pueden vender en cantidades de 1 o 2 toneladas a un solo comprador.
En el momento de realizar el salto hiperespacial, se alimentan de piedras preciosas de tu caja fuerte, consumiendo 1 gramo por cada tonelada de carga viva. Y si les faltan algunos quilates de heno precioso, en tus compartimentos habrá roca ordinaria y barata. Y en caso de la muerte de esta vida mineral (por cualquier razón), los compartimentos de tu nave quedarán contaminados con sarna cristalina, lo que ya no te permitirá volver a convertir tu nave en una granja voladora hasta que los compartimentos sean limpiados al rescatar refugiados o al entregar tropas.
Misión-5 - "Alien Computer".
Destruyendo una nave de los Targons, puedes recoger un contenedor que contiene este dispositivo, que permite lanzar los Alien Items a bordo en lugar de misiles. Para lanzarlos se utilizan las teclas "D"+"F", pero este tipo de arma es efectivo solo contra los propios Targons.
Cabe añadir que el Alien Computer también asegura el retorno automático de los Alien Items lanzados a bordo de la nave después de destruir el objetivo.
Misión-6 - "Cobra MK-4".
En los sistemas planetarios en la diagonal principal de la galaxia, cerca de las estrellas, se encuentran estaciones "Coriolis" emparejadas: son laboratorios experimentales de la Federación. Al acercarte a ellas, se te ofrece comprar una nave de clase "Cobra MK-4".
Sin embargo, llegar aquí no es fácil. Numerosas naves, principalmente Asp y Gecko, libran aquí batallas encarnizadas y sin el escolta de Alien Items no hay nada que hacer allí. Debes deshacerte del acompañamiento a tiempo, para que las "bases dobles" no te confundan con una flota hostil. Para comprar la nueva nave se requieren 230,000 Cr, ¡pero vale la pena! Con la "Cobra MK-4", puedes comprar hasta 4 dispositivos a la vez. De hecho, la compra de 4 Large Cargo Bays aumenta la capacidad de carga a 80 toneladas, y la compra de varias Energy Units proporciona un aumento correspondiente en la velocidad de recarga de los compartimentos de energía. En la Cobra MK-4 es posible volar a cualquier galaxia: solo necesitas presionar el número de la galaxia del 1 al 8 mientras se cuenta atrás para el despegue. Los láseres en la nueva Cobra están instalados en un soporte giratorio, en el "lomo" de la nave. En cualquier momento puedes girar el soporte en el sentido de las agujas del reloj (CAPS+A) y colocar el láser que necesites en la pantalla que desees.
Al presionar la tecla J, incluso en presencia de grandes masas cercanas, se logra un aumento significativo en la velocidad y maniobrabilidad de la Cobra MK-4.
Misión-7 - "Space War".
Durante más de un siglo, los Targons se han estado preparando para la guerra con las galaxias civilizadas. Sus escuadras surcaban el espacio interestelar, y solo de vez en cuando sus naves aparecían en las fronteras de los sistemas planetarios. Muy recientemente, una armada de naves de invasión intentó nuevamente capturar una estación orbital de la Federación, pero gracias a un valiente comandante, la base fue destruida y la amenaza de invasión se detuvo.
Pero ha llegado la hora X y los Targons comienzan una invasión a gran escala en una de las galaxias. Cada vez que recibes el mensaje "MAYDAY!! Galactic N Invaded!", el área capturada por los Targons aumenta. Los sistemas planetarios que están en estado de combate activo se marcan como RESISTING. Los sistemas en los que la resistencia ha sido suprimida y las estaciones orbitales han sido capturadas por los Targons se marcan como OCCUPIED. En los planetas ocupados, la flota de Targons organiza un cordón al acercarse a los planetas, y los saltos hiperespaciales entre los planetas en llamas se vuelven peligrosos. El espacio interestelar está lleno de escuadras de Targons, interceptando naves de la Federación.
Puedes quedarte como observador externo, pero si eres un verdadero patriota de la Federación, seguramente querrás unirte a las filas de sus defensores voluntarios.
Esto se puede hacer en cualquier planeta en guerra, pero que aún no esté ocupado. Se te otorga el rango de teniente, y se te asigna la primera misión: la evacuación de civiles, heridos y refugiados de sistemas en guerra (RESISTING). Después de que el mando decida que has cumplido esta tarea correctamente, te otorgan el rango de capitán y te dan la tarea de entregar armas y alimentos a los planetas en guerra. Al cumplir estas dos primeras misiones, realizarás vuelos entre planetas en guerra y no en guerra. Te encontrarás con frecuencia tanto con Targons solitarios como con flotas enteras de interceptores. Esto proporcionará suficiente práctica para cumplir las siguientes misiones.
Cuando finalmente obtengas el rango de mayor y la tarea de entregar tropas a territorios ocupados, debes ser un combatiente lo suficientemente experimentado para superar el cordón de naves Targons y llegar a la base que han capturado. Al llevar a bordo una nave de asalto tipo Sidewinder, deberás llegar a la base de los Targons y desembarcar las tropas. En este caso, no puedes usar el Alien Computer, ya que el compartimento de carga está ocupado por la nave de asalto. Tampoco podrás usar misiles, en su lugar se lanzará la nave de asalto.
El lanzamiento del asalto debe realizarse desde la distancia más cercana posible a la base, para que antes de la teletransportación a través del campo de fuerza de la estación, los Targons que defienden la base no puedan derribarla. Justo después de desembarcar exitosamente las tropas, puedes teletransportarte a la estación activando el Docking Computer, la base ya está controlada por las fuerzas de la Federación. Cuanto más profundo logres desembarcar en la retaguardia de los Targons, más planetas ocupados saldrán del control de los Targons.
La última misión que se te ofrece con el rango de coronel consiste en buscar la base de mando de los Targons, ubicada en algún lugar en las profundidades del espacio. El cuartel general solo podrá informarte un nombre aproximado del sistema planetario, a una distancia de varios años luz de donde se encuentra esta base. La misma tarea se da a todos los pilotos que se enlistan voluntariamente. En principio, el resultado de la guerra ya está decidido, las galaxias civilizadas están nuevamente a salvo.
Cabe señalar que los voluntarios luchan en sus propias naves, que arman con sus propios ahorros. Pero, al mismo tiempo, en gran medida permanecen independientes en la elección de rutas de movimiento, acciones, etc.
¡Feliz juego!
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Ahora sobre los requisitos de hardware del programa. La única limitación es la versión TR-DOS: el programa puede funcionar normalmente en versiones 5.03 o 5.04, o en versiones similares.
¡No hay limitaciones de memoria! Si en tu computadora hay más de 48K de memoria, todo el programa se carga en su totalidad en la memoria de una sola vez. Si hay 48, al trabajar con archivos de estado se realizará una carga adicional de procedimientos de disco.
Ahora un poco de descripción "al estilo editorial". Dado que hay una descripción bastante detallada del juego que ocupa más de un centenar de páginas, no abordaremos hechos ampliamente conocidos, como "¿cómo jugar? ¿qué y cuándo es mejor hacer?" Solo describiremos lo que rara vez se menciona.
Para aquellos que recién han obtenido sus licencias de piloto y permiso para realizar actividades militares individuales, aquí están las teclas de control adicionales (hay pocas teclas principales, y familiarizarse con ellas es pan comido):
CAPS SHIFT - modo de teclas adicionales de configuración del juego (los ajustes que establezcas en el archivo de estado no se guardan):
SPACE - continuar el juego:
Y - invertir las teclas arriba/abajo:
F - activar/desactivar el modo de búsqueda e interceptación en el hiperespacio de naves Targons;
D - activar/desactivar la fijación de giros de la nave:
S - activar/desactivar el sonido:
B - activar/desactivar la inversión total del control:
Q - interrumpir el juego actual:
R - activar/desactivar el modo de control inercial de la nave; si se activa este modo, el control se volverá más realista, pero también más difícil:
K - cambiar el control del teclado/CURSOR JOYSTICK;
C - cambiar el modo de operación de la brújula:
"planeta"/"planeta-estrella":
L - activar/desactivar el radar de corto alcance:
A - girar el soporte del láser en la Cobra MK-4.
T - preparar el misil para el lanzamiento, se activa el modo de autoguía y búsqueda de objetivos.
U - desactivar el misil del lanzamiento.
F - lanzar el misil, después de captar el objetivo.
W - explosión de la bomba de energía (si la tienes).
E - activar el sistema antimisiles - ECM.
Q - expulsar la cápsula de rescate.
El menú de disco, como antes, se activa con la tecla SYMBOL SHIFT mientras estás en la estación. En él, se te mostrará en la parte superior la línea:
1 - LOAD 2 - SAVE 3 - CAT. 4 - DEMO
Y en la parte media de la pantalla - los nombres de los archivos de estado disponibles en el disco. Con las teclas S, X, N, M puedes seleccionar el archivo deseado o/ y con las teclas 1 - 4 la operación deseada.
Ahora, como cualquier soldado normal, vamos a estudiar los siluetas y las TTX (características tácticas y técnicas) de las naves de los probables oponentes, no se han respetado las escalas. Aclararemos de inmediato que algunos detalles los tomamos del libro "Los mejores juegos de ZX-SPECTRUM" de la editorial de San Petersburgo.
Cobra MK-3.
Año de desarrollo:
3100.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_4.png">
Dimensiones:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_5.png">
65/30/30 pies.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_6.png">
Capacidad de carga:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_7.png">
20/35 toneladas.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_8.png">
Arma de energía:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_9.png">
láser de rayo Ingram.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_10.png">
Misiles:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_11.png">
sistemas Lance&Ferman.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_12.png">
Velocidad:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/32_13.png">
0.3 luz.
Tripulación: 1 - 2 personas.
Coeficiente de maniobrabilidad: 8.
Hiperpropulsor: sí.
Nota: Equipado con generadores separados de campos de protección de proa y popa. Puede llevar hasta 4 armas láser. Es el más popular entre los comerciantes independientes.
Fer-de-lance.
Año de desarrollo:
3100.
Dimensiones:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/33_5.png">
85/20/45 pies.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/33_6.png">
Capacidad de carga:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/33_7.png">
2 toneladas.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/33_8.png">
Arma de energía:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/33_9.png">
láser de combate Ergon.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/33_10.png">
Misiles:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/33_11.png">
sistemas IFS.
Velocidad:
0.3 luz.
Tripulación: 1 - 2 personas.
Coeficiente de maniobrabilidad: 5.
Hiperpropulsor: sí.
Nota: Equipado con Fuel scoops y completamente independiente, equipado con los sistemas de navegación y armas más avanzados. Ampliamente utilizado por cazadores de recompensas.
Krait.
Año de desarrollo:
3027.
Dimensiones:
80/20/90 pies.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/34_6.png">
Capacidad de carga:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/34_7.png">
10 toneladas.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/34_8.png">
Arma de energía:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/34_9.png">
láser de combate Ergon.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/34_10.png">
Misiles:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/34_11.png">
no.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/34_12.png">
Velocidad:
0.3 luz.
Tripulación: 1 persona.
Coeficiente de maniobrabilidad: 8.
Hiperpropulsor: no.
Nota: Caza ligero, confiable y maniobrable de un solo asiento.
Sidewinder scout ship.
Año de desarrollo:
2982.
Dimensiones:
35/15/65 pies.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/35_6.png">
Capacidad de carga:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/35_7.png">
no.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/35_8.png">
Arma de energía:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/35_9.png">
cannon láser emparejado.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/35_10.png">
Misiles:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/35_11.png">
sistemas Lance&Ferman.
Velocidad:
0.37 luz.
Tripulación: 1 persona.
Coeficiente de maniobrabilidad: 9.
Hiperpropulsor: no.
Nota: Diseñado para las Fuerzas Armadas Intergalácticas como una nave de apoyo multipropósito. Ampliamente utilizado para reconocimiento atmosférico y para apoyo aéreo y espacial a las fuerzas terrestres.
Adder.
Año de desarrollo:
2914.
Dimensiones:
45/8/30 pies.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/36_6.png">
Capacidad de carga:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/36_7.png">
2 toneladas.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/36_8.png">
Arma de energía:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/36_9.png">
láser de rayo Ingram.<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/36_10.png">
Misiles: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/36_11.png">
sistemas Geret Starseeker.
Velocidad: 0.24 luz.
Tripulación: 2 personas.
Coeficiente de maniobrabilidad: 4.
Hiperpropulsor: sí.
Nota: Nave diseñada y producida por una empresa sin licencia. Se desconoce la ubicación de su sede y principal producción. Equipado con alas de geometría variable y puede descender a la superficie de los planetas.
Asp MK-2.
Año de desarrollo: 2878. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_4.png">
Dimensiones: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_5.png">
70/20/65 pies. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_6.png">
Capacidad de carga: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_7.png">
no. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_8.png">
Arma de energía: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_9.png">
láser Hassoni-Kruger. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_10.png">
Misiles: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/37_11.png">
sistemas Geret Starseeker.
Velocidad: 0.4 luz.
Tripulación: 2 personas.
Coeficiente de maniobrabilidad: 4.
Hiperpropulsor: sí.
Nota: Unidad de combate principal de la flota galáctica, destinada a realizar operaciones de reconocimiento y escolta de capablez.
Viper.
Año de desarrollo: 2762.
Dimensiones: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/38_5.png">
55/80/55 pies. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/38_6.png">
Capacidad de carga: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/38_7.png">
ninguna. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/38_8.png">
Arma de energía: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/38_9.png">
láser pulsante. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/38_10.png">
Misiles:
sistemas Lance&Ferman.
Velocidad: 0.32 luz.
Tripulación: 1 persona.
Coeficiente de maniobrabilidad: 7.4.
Motor hiperspacial: no.
Nota: Caza interceptor pequeño y altamente maniobrable. Fabricado por encargo de la policía para patrullaje. También se utiliza en las fuerzas armadas para escoltar capablezohob. Si es necesario, puede transportar hasta 10 pasajeros.
Python. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_2.png">
Año de desarrollo: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_3.png">
2700. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_4.png">
Dimensiones: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_5.png">
130/40/80 pies. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_6.png">
Capacidad de carga: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_7.png">
100 toneladas. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_8.png">
Arma de energía: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_9.png">
láser pulsante. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_10.png">
Misiles: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_11.png">
ninguno. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_12.png">
Velocidad: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_13.png">
0.2 luz. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_14.png">
Tripulación: 20 - 30 personas. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/39_15.png">
Coeficiente de maniobrabilidad: 3.
Motor hiperspacial: sí.
Nota: Uno de los barcos comerciales más grandes. La baja velocidad y mala maniobrabilidad se compensan con potentes sistemas de campos de protección y láser.
Mamba.
Año de desarrollo: 3190. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/40_4.png">
Dimensiones: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/40_5.png">
45/8/30 pies. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/40_6.png">
Capacidad de carga: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/40_7.png">
2 toneladas. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/40_8.png">
Arma de energía: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/40_9.png">
láser de combate Ergon. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/40_10.png">
Misiles:
sistemas IFS.
Velocidad: 0.37 luz.
Tripulación: 2 personas.
Coeficiente de maniobrabilidad: 9.
Motor hiperspacial: sí.
Nota: Barco experimental. Cliente y fabricante desconocidos.
Gecko.
Año de desarrollo: 3190.
Dimensiones: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/41_5.png">
70/20/65 pies. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/41_6.png">
Capacidad de carga: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/41_7.png">
sin datos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/41_8.png">
Arma de energía: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/41_9.png">
láser Hassoni-Kruger. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/41_10.png">
Misiles: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/41_11.png">
sistemas Geret Starseeker.
Velocidad: 0.4 luz.
Tripulación: 2 personas.
Coeficiente de maniobrabilidad: 9.
Motor hiperspacial: sí.
Nota: El barco fue diseñado y producido por una compañía sin licencia. La ubicación de su sede y producción principal es desconocida.
Targoid invasion ship.
Año de desarrollo: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_3.png">
sin datos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_4.png">
Dimensiones: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_5.png">
180/40/180 pies. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_6.png">
Capacidad de carga: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_7.png">
sin datos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_8.png">
Arma de energía: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_9.png">
diversas. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_10.png">
Misiles: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_11.png">
diversos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_12.png">
Velocidad: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_13.png">
0.2 luz. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_14.png">
Tripulación: 150 unidades. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/42_15.png">
Coeficiente de maniobrabilidad: 6.
Motor hiperspacial: no.
Nota: Tiene una velocidad y maniobrabilidad extremadamente altas para sus dimensiones. Equipado obligatoriamente con un potente sistema ECM, desarrollado en Taprone. Es el barco base para la escuadrilla de cazas a control remoto.
Targon-6.<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_2.png">
Año de desarrollo: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_3.png">
presumiblemente 3190.<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_4.png">
Dimensiones: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_5.png">
180/40/180 pies. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_6.png">
Capacidad de carga: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_7.png">
sin datos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_8.png">
Arma de energía: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_9.png">
sin datos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_10.png">
Misiles: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_11.png">
sin datos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_12.png">
Velocidad: <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_13.png">
0.3 luz. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_14.png">
Tripulación: sin datos. <img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1355/43_15.png">
Coeficiente de maniobrabilidad: 6.5.
Motor hiperspacial: sí.
Nota: Nuevo barco de invasión diseñado por los Targons. Aparentemente, fue desarrollado durante la guerra con la Federación. La información sobre él es fragmentaria, ya que no ha habido enfrentamientos serios con las fuerzas de la Federación hasta ahora.
P.S.
La imagen que viste al principio fue dibujada en tiempos inmemoriales por el artista samario DRACULA INC., que actualmente trabaja en IBM.
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Contenido de la publicación: Oberon #02
- Introducción
Introducción al segundo número de la revista Oberon, con información sobre sus retrasos y expansión del equipo. El equipo editorial reconoce malentendidos pasados y presenta a los colaboradores del nuevo número. Se ofrecen detalles sobre la distribución, las contribuciones y las características de interacción del usuario.
- Desplazamiento - Alex Noman
Manual del juego 'Peking', detallando controles, opciones de menú y estrategia de juego, involucrando emparejar cajas bajo limitaciones de tiempo.
- Desplazamiento
Empire 128 es un juego espacial estratégico donde los jugadores actúan como comerciantes enfrentándose a una invasión alienígena. El juego implica comercio, cumplimiento de misiones y exploración espacial. Requiere memoria de 128K y ofrece opciones de guardado en disco y RAM.
- Pergamino
Descripción de diversas naves espaciales, incluyendo especificaciones, sistemas de armas y propósitos. Cada modelo varía en velocidad, armamento y funcionalidad. Incluye notas sobre orígenes y usos.
- Revisión
Reseña de juegos y herramientas para ZX Spectrum: Double Xinox 128 presenta un giro moderno en Xonix con 80 niveles y nuevos desafíos. UFO 2: Terror in the Deep tiene varias versiones con mejoras y problemas observados. Shadow Dancer para ZX Spectrum muestra evolución gráfica pero mantiene elementos de jugabilidad clásicos.
- Revisión - Unbeliever
Análisis de la competencia de demos ENLIGHT de 1996 en San Petersburgo, evaluando participantes y resultados en diversas plataformas. Destaca logros y críticas de entradas destacadas. Proporciona perspectivas sobre la dinámica de la competencia y las demos del ZX Spectrum.
- Nuestra Respuesta
Comentarios de los lectores y respuesta del editor sobre el contenido de la revista, la necesidad de más gráficos y el estado de la distribución de software local en Samara.
- Sobre Todo
Crítica a la calidad del software Sinclair, preocupaciones sobre la mala programación que afecta la vida útil de las computadoras y comentarios sobre las prácticas del grupo CODE BUSTERS.
- Programa Educativo - Paul Atrides
Un examen detallado de las ocho etapas esenciales del desarrollo de software, desde la definición de requisitos técnicos hasta las pruebas y distribución. El artículo ofrece perspectivas sobre la necesidad de cada etapa y critica ejemplos mal ejecutados. Se enfatiza la importancia de una programación sistemática para proyectos de software comerciales y personales.
- Hardware
El artículo trata sobre problemas de sincronización en varios modelos Spectrum y proporciona una solución de circuito para corregir los retrasos de señal INT y mejorar el rendimiento gráfico.
- Anuncio - M.M.A
Introducción de una nueva columna destacando los trabajos de los programadores de Samara, detallando proyectos como ZX-WINWORD, UNRECOGNIZED FORMATTING OBJECT y DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS. ZX-WINWORD pretende ser un sistema de publicación para Spectrum, mientras que U.F.O. ofrece copias avanzadas de discos. DESIGNER ANALYSIS FUNCTIONS ayuda en el trazado de gráficos matemáticos y análisis de funciones.
- Programación - Unbeliever
Un relato humorístico protagonizado por Stirlitz, un oficial de inteligencia ficticio, en situaciones absurdas y surrealistas con la Gestapo, programación y planes secretos.
- Pogurammim - Unbeliever
Una narrativa humorística y ficticia que involucra las aventuras de espionaje de Shtrilitz durante una operación encubierta con muchos giros inesperados y sátira.
- Publicidad
Anuncio de una tienda de electrónica y componentes que ofrece equipos usados, software y literatura.