Equipos/grupos mencionados
M.M.A / SPEED CO.
".... bebi jugo por la mañana y de nuevo escribo en OBERON..."
(de la publicidad)
Probablemente, muchos de ustedes, estimados lectores, han sentido alguna vez en la vida el deseo de escribir para alguna revista electrónica (o no electrónica). Díganme honestamente, ¿qué les ha detenido?
Bueno, primero hay que encontrar papel, luego un bolígrafo, asegurarse de que el segundo deja marcas en el primero y escribir, escribir, escribir. Cometer errores, tachar, arrugar y hacer bolas de papel, tirándolas en el cubo de basura más cercano. Y si, aun así, una obra maestra escrita salió de su pluma, entonces hay que ir a la oficina de correos, comprar un sobre, buscar arduamente la dirección de la redacción.....
Luego llega la larga y persistente espera, y finalmente, después de 6-9 meses, recibes otro número de la revista y ves allí tu opus. Y es bueno si está firmado con tu nombre y apellido, porque a veces ....
Todo esto lo sé por mi experiencia de comunicación con las redacciones de las revistas "ZX-REVUE" y "SPECTROFON". Y si la primera todavía tiene una relación más o menos normal con sus lectores, la segunda, al menos en los tiempos de STEP (se rumorea que STEP se disolvió y OLDMAN dirige SPECTROFON), a menudo utilizaba los materiales enviados, pero no mencionaba una palabra sobre sus autores.
Si ustedes, queridos lectores, tienen al menos el más mínimo deseo de escribir un artículo para "OBERON", se les presenta una oportunidad sorprendente por su interés. ¡Nunca han visto algo así! La única revista que permitía a sus lectores escribir un artículo de principio a fin con sus propias manos era ADVENTURER. Pero allí, los lectores debían escribir artículos en forma de un bloque de códigos listo, donde estaba el texto, "lector" y música. Es evidente que con tal enfoque, cada autor debe ser en parte (y aún más) programador. Bueno, como todos quieren escribir: tanto los gamers, como los hackers, los coders y los lamers, entonces .....
¡Es mucho más fácil escribir un artículo para "OBERON"! Para empezar, intenta encontrar en el mercado más cercano cualquier versión de nuestro editor ZX-WINWORD. (En el momento de escribir este artículo, se está preparando para la venta la versión 1.3, así como un nuevo cortador de sprites.)
Tener en tus manos este editor permitirá obtener un artículo completo que estará listo para imprimir en más del 90 por ciento. Si no has podido encontrar este editor, entonces escribe tu texto en cualquier otro. Personalmente, recomiendo IS-EDITOR (en el entorno IS-DOS), pero si simplemente odias IS-DOS, puedes usar el viejo ZX-WORD.
Actualmente, en la revista se soporta solo un formato de texto: 42 caracteres por línea. Es posible que pronto pasemos a la multiformato, pero por ahora aconsejo escribir tus textos exactamente con este (42) número de caracteres por línea.
Si deseas insertar en el texto alguna ilustración, hay dos posibilidades:
1) si tus ilustraciones son archivos de pantalla completos, simplemente escribe en el texto un pequeño mensaje como: "Archivo de pantalla - obz1.asc". (donde obz.asc es el nombre de tu imagen). Guarda las pantallas en el mismo disco donde estará el artículo.
2) Si deseas incluir no solo imágenes completas, sino también sprites individuales directamente en el texto, entonces te aconsejo nuevamente adquirir ZX-WINWORD y realizar la posterior edición del texto en él. Primero, lee la ayuda que se carga al dar el comando LOAD DOC. El nombre del archivo que contiene la descripción del programa es "winw.doc". Luego tendrás que cortar los sprites con el programa CUT SPRITE y luego insertarlos en el texto, siguiendo las instrucciones. El tamaño máximo de tu artículo no debe exceder 23-24 kilobytes (teniendo en cuenta las imágenes y sprites comprimidos). Si superas este límite, debes organizar un segundo archivo DOC. Esto, como ya habrás adivinado, será la carga en la revista.
La ventaja de ZX-WINWORD sobre otros editores (en cuanto a la redacción de artículos en "OBERON") es que puedes colorear el texto tú mismo. El coloreado se realiza en modo TXT. Al presionar la tecla EXT.MODE (CAPS SHIFT + SYMB.SHIFT) introduces el número 16, y en la pantalla se imprime el símbolo controlado. Luego presionas nuevamente EXT.MODE e introduces un número del 1 al 7, que es el color que deseas asignar al texto. [Nota: este número no es más que el código del atributo de color]
Al preparar un artículo en ZX-WINWORD, hay que tener en cuenta un hecho importante: en cada nueva página, el primer símbolo debe ser el código 16 y el color INK. Al seguir esta regla, nos facilitas la vida y aceleras la salida del próximo número de la revista.
Si tú o tus amigos de repente descubren un talento musical, estaremos encantados de recibir junto con el artículo tu propia música. Por supuesto, la música no debe ser robada, sino tuya (¡no nos engañes!). Es preferible escribir melodías en SOUND TRACKER PRO (BY KSA), pero también es posible utilizar cualquier otro editor musical.
Ahora acordemos las extensiones estándar para texto, gráficos, música y sprites. El nombre del archivo debe constar de dos partes: "myth.txt."
| |
nombre en sí y extensión
(4 caracteres) (3 caracteres)
El nombre del archivo lo eliges tú, pero la extensión debe ser estándar. En principio, nosotros tampoco somos tontos y podemos distinguir el texto de la música, pero todo el sentido de este artículo es explicarte cómo ayudarnos.
Lista de extensiones estándar utilizadas en la construcción de OBERON:
Gráficos:
.scr - archivo gráfico estándar de tamaño 6912 o 6144 (sin atributos).
.asc - archivo gráfico estándar, empaquetado con el compresor SCREEN CRASHER.
.msp - archivo gráfico estándar, empaquetado con el compresor MAXSOFT SCREEN PACKER en modo DECOMPRESS: SLOW
.spr - archivo creado por el programa CUT, que contiene los sprites utilizados en tu artículo.
Al enviarnos gráficos ya comprimidos, nuevamente ahorras nuestro tiempo y participas aún más en la creación de "OBERON". Solo ten en cuenta que antes de comprimir, las pantallas se pueden optimizar utilizando el programa SCREEN OPTIMIZER v4.2 (SO v4.2), la calidad de la compresión puede mejorar gracias a esto.
Al crear un artículo utilizando sprites en ZX-WINWORD, no olvides guardar en disco el propio archivo de sprites. Por supuesto, estos sprites ya están en el texto, pero ¿quién sabe qué puede pasar!
Textos:
.txt - texto escrito en IS-DOS EDITOR (o ZX/IBM-EDITOR).
.zxw - texto escrito en ZX-WORD o en otro editor que utiliza dos códigos de salto de línea #0A y #0D. A los textos de ZX-WORD no es necesario darles esta extensión, ya que tienen su propia extensión "".
.doc - textos (o más bien documentos) preparados en el editor ZXWINWORD
.tlw - textos escritos en el editor THE LAST WORD 2
.tsw - textos escritos en el editor TASWORD
Por supuesto, el formato más aceptable para nosotros es .doc, los menos aceptables son los dos últimos. Pero es mejor un texto en TLW que garabatos ilegibles en papel, que no pueden ser escaneados ni reconocidos.
Música:
.dtm - sobg compilado, hecho en el editor PRO TRACKER
.stm - sobg compilado, hecho en el editor SOUND TRACKER PRO
.st3 - sobg compilado, hecho en el editor SOUND TRACKER 3.0 (BY KSA)
.st! - sobg compilado, hecho en el SOUND TRACKER normal.
Envía la música en forma de texto fuente, que se puede cargar en el editor. También adjunta esta misma melodía en forma compilada con una de las extensiones mencionadas anteriormente. Te pedimos encarecidamente que utilices solo compiladores estándar.
Así que has escrito un artículo, lo has grabado en disco junto con la música (posiblemente) y gráficos (preferiblemente). Ahora toma algún comandante moderno, que no le importe si hay archivos en el disco con los mismos nombres o no (MONSTER COMMANDER). Copia todos los archivos en este mismo disco. De esta manera, en un disco se repiten los mismos archivos dos veces. Esto nos ayudará si hay fallos en el disco. Y ahora realiza la última operación: guarda con la misma moderna interfaz de disco el track cero en el 159.
Ahora puedes correr a la oficina de correos y enviar la carta (en un gran sobre con separadores de cartón) o el paquete a la dirección de la redacción. En el próximo número, no lo dudes, ¡tu artículo será publicado!
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
Contenido de la publicación: Oberon #03
- De los Autores
El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
- Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
- Pergamino - M.M.A
Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
- Desplazamiento
Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
- Pergamino - M.M.A
Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
- Sobre Todo - M.M.A
Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
- Sobre Todo - M.M.A
El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
- ¿Amiga rulez? - M.M.A
Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
- Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
- Carta de Queen Software
Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
- Revisión - Unbeliever
La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
- Revisión de Ensambladores - Maxsoft
Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
- Nuestra Respuesta - M.M.A
Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
- Nuestra Respuesta - Alex Noman
Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
- Nuestra Respuesta
Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
- Hardware - Dr.Death
Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
- Hardware - Dr.Death
Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
- Hardware - Poltergeist Corp.
Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
- Vamos a Gurm
Una microdrama que ilustra la interacción caótica entre componentes de la computadora durante una tarea de impresión.
- Vamos a Banquetear
Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
- Banqueteemos
La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
- Discutamos
Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
- Vamos a Banquetear
Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
- Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
- Introducción - Paul Atrides
El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
- Concurso - M.M.A
Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
- Concurso
Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
- Concurso
Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
- Concurso
El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
- Publicidad
La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
- Anuncio
Publicidad de reparación y mejoras de computadoras con precios para varios servicios. Opciones incluyen conexión de unidades, normalización de señales y ampliaciones de memoria. Servicios específicos para diferentes modelos de computadoras como Pentagon y ATM.