Equipos/grupos mencionados
M.M.A / SPEED CO.'97
Aunque han pasado ya tres meses desde la salida del segundo número de nuestra revista, todavía no hemos recibido ninguna carta. Me refiero a cartas desde fuera de Samara. ¡Nuestros usuarios de SPECTRUM en Samara nos escriben con envidiable constancia y actividad!
Esta vez los comentarios de las cartas los hago yo - M.M.A, y para ello utilizaré el estilo duro de ZX-FORMAT, es decir, en cualquier momento detendré al autor de la carta y le escribiré en respuesta un texto, separándome previamente con color y el símbolo M.M.A>
Así que, la palabra a los autores de las cartas:
Saludos a ustedes, estimada redacción de "OBERON". ¡Ha llegado el momento de escribir incluso la segunda (!) carta a su maravillosa revista (aunque no entiendo cómo determiné que ha llegado)?, perdonen por esta molestia tan malvada en nombre de Clive Sinclair.
Entonces, ¿de qué estaba hablando? Ah, sí. Quiero preguntar: ¿ustedes en la redacción son todos... cómo se dice... ¿psíquicos? Me refiero a que, no bien te atreves a expresar algún deseo (¡que, por cierto, hay que inventar!), en el siguiente número te empujan con el dedo a lo que tanto querías ver (me refiero a ciertos programas y juegos). Es un poco molesto.
M.M.A> La gente en nuestra redacción es, por supuesto, extraordinaria. Pero aquí está el problema: no somos gamers, y podemos entender los problemas de una persona que juega solo de manera intuitiva. Por lo tanto, si has completado algún QUEST o te has atascado en el centro de una aventura global - describe todas tus peripecias, adjunta la versión del juego (de casete o de disco) y envíanosla. ¡El material irá en el próximo número!
En realidad, es muy agradable que los autores se esfuercen por hacer su criatura no solo un paquete profesionalmente protegido con "ayudas" para todos los productos de software (lo cual es especialmente relevante para los usuarios principiantes - ¿qué hay de "todos los derechos reservados"?), sino un compendio muy legible de materiales interesantes (a quien no le interese leer esto, probablemente produce algo similar) y útiles para muchos.
M.M.A> Como probablemente ya te has dado cuenta, desde hace tiempo hemos renunciado a la protección y de este modo hemos adquirido muchos nuevos lectores en todo el EX-USSR! ...¡Y también críticos! :-)
Gracias, por ejemplo, a "aquel que indica el camino" (disculpa por la frase robada de ti) por el artículo en la sección "LITERA", expuesto de manera breve y clara. Tal información exhaustiva en tan pequeño volumen se encuentra raramente, aunque... quizás se encuentre en algún lugar - yo todavía no he intentado. Espero que con tu ayuda, algún día logre entender al menos algunos matices del ASSEMBLER (espero que ese USUARIO que ya ha entendido esos matices y se ha calmado (o no se ha calmado), no se enojará ahora por este balbuceo, sino que lo tomará con comprensión (probablemente yo también era así)).
M.M.A> En mi opinión, el artículo en "LITERA" del segundo OBERON fue el más inútil y estúpido del número. Pero ya eres el cuarto que me dice que el artículo es muy necesario e interesante. Si es así, ¡seguiremos esforzándonos!
Específicamente, me sorprendió encontrar algo tan misterioso llamado "POPURRIM". A veces es bueno desconectarse, "sin alejarse de la caja" (del monitor, es decir).
Además de todo, es difícil no notar que la música en la revista es genial, no, la gráfica, por supuesto, también impresiona, pero quiero alabar especialmente la música, ya que no tengo coprocesador - me da pereza buscar, tengo que escuchar en casa de un amigo, y aun así, a trozos, de vez en cuando. Así que a veces te sientas y te preguntas, ¿qué está sonando ahora?
M.M.A> Bueno, la música se puede arreglar. Al menos consulta a ese mismo POLTERGEIST de la sección PUBLICIDAD. Él te la proporcionará al instante. Solo no hables con sus padres - ¡es mortalmente peligroso!
En resumen, se está haciendo de noche... no sé qué más. En general, pensé que no se requieren deseos especiales para la redacción, ustedes ya entienden los problemas de la hermandad de los usuarios y, parece, se esfuerzan mucho por ayudarnos a resolver esos problemas. Muchas gracias por ello.
Sí, ahora soy un usuario agradecido, y gracias por el consejo - realmente es más útil...
En general, pido que no critiquen demasiado esta tontería que se llama carta - con resaca se puede escribir cualquier cosa, especialmente si MANOWAR grita o KREATOR.
Viernes, 13.12.96,
23:59:58
M.M.A> ¡Así que es incluso bueno que algo así grite a tu lado! Lee rápido la sección "CONCURSO", escucha fragmentos y... Ah, demonios, no tienes AY-CHIP. Pero no importa, además de los fragmentos de música, ¡también hay una versión en ruso de las letras! Así que con un poco de ingenio, el nuevo número de OBERON estará contigo más rápido que en la tienda más cercana!
Y aquí está la segunda carta de otro de nuestros corresponsales habituales, que firma como Peace User.
¡Hola, redacción de "OBERON"! Les escribo otra (espero que no la última) carta. Sí, todavía no se han extinguido los maestros del código, la música y la gráfica. Ustedes claramente han mejorado en comparación con la vez anterior, aunque hay algunos defectos. En primer lugar, me gustaría que los textos no fueran tan largos, te cansas, ¿saben?, sean más concisos, señores, más concisos, se los pido (yo también me deseo lo mismo).
M.M.A> La brevedad, por supuesto, es hermana del talento, pero un boletín debe ser un boletín, ¡es un boletín! Y si hablamos en serio, para todos aquellos que se han cansado de leer artículos largos, hemos introducido el principio de selección de artículos de ZX-FORMAT.
La aparición de sprites, sin duda, ha embellecido su criatura. También quiero aconsejar, si me lo permiten, usar ventanas. En mi opinión, esta novedad aumentaría la legibilidad de la revista. Bueno, y si aparecen algunos chistes, sería genial.
M.M.A> Si te refieres a las ventanas que ya existen, a partir de este número, está bien, pero si te refieres a otras, no tenemos idea de dónde más colocar WINDOWS para hacerla más genial. Y en cuanto a los chistes, si aparecen, ¡habrá muchos y muchos! Esperamos poder publicar OBERON# 4 para el 1 de abril (del año 2349 después de la llegada a Marte).
Muchas gracias por ELITE 3, lo he estado buscando durante mucho tiempo. Jugué a fondo, pero no pude entender EMPIRE.
M.M.A> ¡Con EMPIRE todo es muy simple! El autor de la descripción olvidó mencionar la tecla más importante - la tecla "1". Al presionar uno, cambias el compás a uno de dos modos: o apunta a la estación, o al lugar donde está tu cursor en el mapa estelar.
Como ya he mencionado respecto al primer número, han mejorado mucho. Esto, seguramente, se debe a la expansión de su equipo editorial. Por cierto, ¿quién es M.M.A., y por qué se llama a sí mismo el líder de los hackers de Samara? En mi opinión, nadie lo eligió para este "cargo", ¿o me he perdido de algo? No, no estoy en contra, que sea incluso el guía espiritual de los hackers de Samara, pero que diga sobre quién exactamente. Aunque yo también me firmo como peace USER, en el fondo (énfasis en la segunda sílaba) soy un hacker, y es molesto cuando algún M.M.A. se llama a sí mismo tu líder.
M.M.A> Yo soy yo, pero especialmente para ti, querido Peace User, al final de esta sección, se ha incluido mi biografía completa.
Por cierto, sobre los pajaritos, en cuanto a MULTICOLOR STUDIO (ver "REVISIÓN"), no sé en qué SCORP lo probó el Sr. M.M.A., pero en el mío funciona prácticamente sin ajustes.
M.M.A> Los errores suceden a todos, pero no al Líder! En esos SCORPY, donde se ha cortado el "camino" para un mayor número de ciclos, la línea de la pantalla se construye de manera algo diferente que en los originales. Por lo tanto, MULTICOLOR STUDIO puede no funcionar en ellos (o al revés, solo funcionar en ellos). Lee más sobre esto en "HARDWARE". En general, el propio autor de MULT.STUDIO nos escribió sobre esto. Nuestra respuesta al respecto la verás más abajo - ahí se oculta toda la verdad sobre este programa!
Si hablamos de "REVISIÓN", no aprendí nada especial de allí, salvo algunas noticias sobre ENLIGHTe. En mi opinión, han cambiado innecesariamente los temas que estaban en la "REVISIÓN" del primer número.
M.M.A> Espero que en la REVISIÓN de hoy aprendas muchas cosas nuevas. Y no tengo intención de describir todos los errores de programas que ya tienen 2-3 años, como lo hicieron los primeros obronistas en el primer número de la revista. ¡Novedad, novedad y otra vez novedad! (al menos, mientras yo escriba la REVISIÓN, estos programas son novedades, pero mientras la revista logra salir a la luz ...)
Bueno, está bien, me gustaría saber qué otras revistas electrónicas existen, además de "OBERON", "SPECTROFON", "ZX-FORMAT". También me interesa si ha salido la versión completa del juego "DUNE II", y, en general, qué hay de nuevo en los juegos.
M.M.A> ¡Hay un mar de revistas electrónicas! ¡Ve a la tienda "HAZLO TÚ MISMO" y elige a tu gusto entre 20 títulos! Y en cuanto a DUNE II, no hay ninguna certeza. Hubo dos versiones demo de esa DUNE II que proviene de TVER. Pero según rumores de fuentes no oficiales, veríamos EX-UFOЗ: CUERVO NEGRO de papá Mednonogov antes que este juguete. Y en cuanto a DUNE, cuya versión demo estaba en el 21º SPECTROFON, en mi opinión, está condenada, porque la orientación a 48KB ONLY - es realmente un fracaso en las condiciones actuales.
Deseo a todos buena suerte y espero ver pronto el siguiente número de su revista.
PEACE USER
19.12.96
M.M.A> "¡La esperanza muere al último!", como decíamos durante nuestra formación en la gloriosa escuela número 35. Solo que nosotros añadíamos, ¡Esperanza Andreyevna (la tutora de clase)!
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No había tenido tiempo de quejarme sobre la falta de cartas del extranjero, es decir, del más allá de Samara, cuando en la mesa de "Aquel que Indica el Camino", apareció un pequeño sobre con una carta de la ciudad de Vladimir!
Le paso la palabra.........................
CÚBACO UL NAR, querido lector. Recientemente recibimos una carta de Yaroslavl. Aquí está:
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¡Hola!
Para empezar, quiero agradecerles por crear una revista electrónica como Oberob. Me gusta mucho su revista. Recientemente adquirí el segundo número de Oberob, y en el suplemento vi el juego "Elite 3", versión de Novosibirsk de B. Kladov. El hecho es que las versiones iniciales de este juego no funcionaban en mi computadora (Magistr-128K) debido a la incompatibilidad parcial con Pebtagob. Cuando supe que este juego funcionaría en mi computadora, decidí jugarlo. En este momento he completado las primeras dos misiones: el rescate de los refugiados y la destrucción de la nave invisible. Pero como ustedes publicaron de manera bastante confusa la descripción de las demás misiones, tengo tres preguntas:
1. ¿Es obligatorio realizar las misiones en un orden estrictamente determinado?
2. ¿Cómo comprar "Cobra MKЧ"? (Explíquenme, por favor, cómo encontrar estaciones experimentales, si es posible con dibujos. ¿En qué galaxia se puede comprar? ¿Cuál de las diagonales es la principal?)
3. ¿Qué significa el mensaje: "Right ob commander"?
Espero recibir respuestas a mis preguntas y me gustaría que no dejaran mi carta sin atención. También quiero desear al equipo creativo "Stars of Keladab" mucho éxito creativo y que continúen publicando una revista tan necesaria como "Oberob".
Con respeto, Ilimov Vladimir.
01.02.97
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Como ven, Vladimir, no hemos dejado su carta sin atención. Y aquí está nuestra respuesta. En cuanto a la "confusa publicación de la descripción de las demás misiones". Lamentablemente, esta descripción no es nuestra, sino más bien de Kladov. En el prefacio escribimos que este texto fue tomado de ZX-Revue de 1993, donde a su vez llegó desde la revista electrónica de Novosibirsk TELESHOW, que existía en ese momento. Y, sinceramente, nosotros mismos no hemos experimentado "en carne propia" todo lo que se menciona en el texto.
Pero, intentaremos responder, aunque la información más completa se encuentra en los primeros números de SPECTROFON.
1. Las misiones del 1 al 4 se pueden realizar en cualquier orden y muchas veces, incluso durante la ejecución de otras. Es decir, esto es más bien situaciones de juego, como el abastecimiento/equipamiento de la nave. La quinta (alien computer) y la sexta (Cobra MKЧ), probablemente, solo se pueden completar una vez - ¿para qué necesitarías varias computadoras alienígenas y Cobras? La séptima (guerra espacial) también debería ser "una vez" - si no hay targons, ¿con quién vas a pelear?
2. La diagonal suave se refiere a la diagonal que va desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha. Y en realidad, la descripción de la búsqueda de la "Cobra MKЧ" ocupa relativamente mucho espacio y se presentó en los primeros números de SPECTROFON.
3. La inscripción "Right ob commander", hablando un poco poéticamente, significa que te has acercado un paso más a otro rango (calificación).
Cuando el tercer número de la revista estaba prácticamente listo, llegó a la redacción una pequeña carta de PHANTOM LORD de ACCEPT CORP. (autor de MultiColor Studio) de la ciudad de Armavir, en la que nos hace la misma pregunta que uno de los lectores de Oberon: ¿por qué M.M.A no pudo ajustar MS ni en Scopione ni en Pentágono?
╔════════════════════════════════════════╗
║ La redacción de la revista informática OBERON ║
║ se disculpa con el autor del programa║
║ MULTICOLOR STUDIO PHANTOM LORD y todos║
║ los lectores por la publicación de información no verificada.║
╚════════════════════════════════════════╝
Contenido de la publicación: Oberon #03
- De los Autores
El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
- Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
- Pergamino - M.M.A
Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
- Desplazamiento
Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
- Pergamino - M.M.A
Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
- Sobre Todo - M.M.A
Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
- Sobre Todo - M.M.A
El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
- ¿Amiga rulez? - M.M.A
Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
- Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
- Carta de Queen Software
Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
- Revisión - Unbeliever
La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
- Revisión de Ensambladores - Maxsoft
Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
- Nuestra Respuesta - M.M.A
Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
- Nuestra Respuesta - Alex Noman
Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
- Nuestra Respuesta
Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
- Hardware - Dr.Death
Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
- Hardware - Dr.Death
Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
- Hardware - Poltergeist Corp.
Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
- Vamos a Gurm
Una microdrama que ilustra la interacción caótica entre componentes de la computadora durante una tarea de impresión.
- Vamos a Banquetear
Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
- Banqueteemos
La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
- Discutamos
Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
- Vamos a Banquetear
Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
- Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
- Introducción - Paul Atrides
El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
- Concurso - M.M.A
Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
- Concurso
Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
- Concurso
Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
- Concurso
El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
- Publicidad
La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
- Anuncio
Publicidad de reparación y mejoras de computadoras con precios para varios servicios. Opciones incluyen conexión de unidades, normalización de señales y ampliaciones de memoria. Servicios específicos para diferentes modelos de computadoras como Pentagon y ATM.