Oberon #03: Sobre Todo: Reflexiones sobre la Escena Spectrum de Samara

M.M.A/SPEED CO.'97

MI RESPUESTA AL USUARIO PEACE

El nuevo ENLIGHT, AMIGA en la penumbra, SPECTRUM por los siglos de los siglos... ¡Y todo lo que está sucediendo en el país también es parte del UNIVERSO!

ALENUSHKI INCORPORATED (de lo no cantado)

Querido Peace User! No puedo dejar sin respuesta tu pregunta sobre mi personalidad, ya que la globalidad de este problema es más grande de lo que parece. Así que, a continuación, tú y todos los usuarios de SPECTRUM de Samara (subrayo el significado regional - por ahora no me atrevo a abarcar a todo el país) sabrán quién es M.M.A y por qué se llama a sí mismo el Líder de Todos los Hackers de Samara.

En general, esto se parecerá a una autobiografía con elementos de sugestión, pero creo que podrás leerlo hasta el final y comprenderlo en su totalidad. Lo mismo deseo a todos los demás interesados en mi persona.

A finales del verano de 1978, cuando las vacaciones ya habían terminado y las clases en las instituciones educativas aún no habían comenzado, nació nada menos que el propio Líder - el Grande y Terrible M.M.A.

Su nacimiento fue acompañado de erupciones volcánicas y eclipses del Sol, la Luna y Oberón. A muchos se les fue la cabeza, y muchos ni siquiera notaron la aparición de M.M.A, ya que estaban absortos en la celebración del Día del Cine Soviético.

No pasaron dos años cuando Clive Sinclair inventó la primera computadora de la "línea" ZX...

Mientras tanto, M.M.A crecía y se multiplicaba. Hacia principios de los años noventa de nuestro siglo, en las masas surgió la conciencia de la ZX-REVOLUCIÓN (no confundir con la rEVOlución) y en Samara, entonces todavía Kuybyshev, comenzaron a aparecer los primeros puntos de distribución tanto de las computadoras como de su software. Uno de esos centros fue, curiosamente, la Estación Central de Autobuses. Viviendo cerca de este lugar, M.M.A simplemente no pudo evitar la cultura computacional.

Para mediados de 1992, tenía un "SYNTHESIS-2", y un año después - un "PENTAGON-128". A los seis meses ocurrió un evento significativo: apareció una persona que pudo insertar con suficiente fuerza el cable del disquetera en el conector, y la disquetera pudo comenzar a cumplir con sus obligaciones.

Después de estar en Moscú en el verano de 1994, M.M.A trajo consigo el único disco, comprado curiosamente en SOFTSTAR. Todo seguía su curso, hasta que, después de seis meses, M.M.A entró accidentalmente en una tienda llamada "SERVICIO", conocida en ese momento como un gran punto en el mapa de SPECTRUM de Samara. En esta tienda, el vendedor insistía en vender a los clientes juegos absolutamente nuevos solo para 128KB y al mismo tiempo intentaba vender precisamente ese disco de Moscú. Ya entonces, la idea de un extraño sistema de suministro de programas a su ciudad natal se había instalado en la mente de M.M.A.

Pronto esta tienda cerró, y necesitábamos conseguir programas de alguna manera... Así fue como M.M.A conoció al contrabandista clandestino - YURI VASILIEV. Pero pronto resultó que él tampoco era la primera instancia en el suministro de nuevos programas.

Así llegó el frío verano de 1995...

Ese verano, M.M.A, como de costumbre, se fue a Moscú, pero esta vez con la firme decisión de traer de vuelta tantos discos como fuera posible con nuevos juegos, demos y sistemas. M.M.A llevó consigo el primer disco SOFT FROM SAMARA vol.1, que contenía programas de nuestros programadores locales. Así comenzó el renacimiento de SPECTRUM en SAMARA y la entrada de SAMARA en la arena mundial de SPECTRUM!

Hoy en día, yo (M.M.A) soy el único portador de todo lo nuevo y progresivo en toda nuestra ciudad. Solo yo tengo programas absolutamente frescos de todos los rincones del país, solo yo sé dónde, qué y a qué precio, solo yo puedo organizar algún proceso de programación y luego encargarme de la distribución del programa obtenido. Si mañana me voy de SPECTRUM, pasado mañana todos ustedes, queridos samaritanos, usuarios de SPECCY, se encontrarán no detrás de la pantalla familiar y conocida de 192*256, sino detrás de algún vulgar 640*480 o, lo que es peor, se irán a DENDY. Mi partida de SPECTRUM llevará al colapso total de todas las conexiones con otras ciudades. Los nuevos programas no llegarán a la ciudad, y nuestros productos de software samaritanos no verán la luz.

Además, soy uno de los pocos que sabe qué y cómo se debe escribir, qué programas son necesarios y cuáles no, etc.

Por ejemplo, el grupo STARS OF KELADAN, con el cual entré en un acuerdo delictivo no hace mucho, está compuesto por excelentes y talentosos programadores que desean escribir software para su amado SPECTRUM. Pero en esencia, ellos, siendo capaces de programar, no podían beneficiar al país, ya que todo el estilo de pensamiento, todos los principios que incorporaban en sus programas, eran incorrectos y no se adecuaban al momento actual.

Al ver el primer número de OBERON y luego participar en su hackeo, entendí que si en este momento apoyaba a estos chicos, ayudaba con música, gráficos, suministraba ideas y, al final, simplemente explicaba lo que necesitaba un usuario común, podría surgir un excelente producto competitivo, que no sería vergonzoso mostrar al país, a partir de un proyecto que originalmente era erróneo.

La mayoría de mis ideas se materializaron en el segundo número de la revista. Pero desde la perspectiva de hoy, considero que ese número fue un fracaso, y espero de corazón que este, el tercer número, sea exactamente como lo veo.

Si, de nuevo, hoy me voy de OBERON, y en general de SPECTRUM a algún apestoso "PENTIUM", la revista perderá instantáneamente música, artículos, distribución en otras ciudades y muchas otras cosas.

¡Gracias a Dios, no tengo intención de hacerlo!

Por lo tanto, pido que no se cuestione más mi título de Líder de los Hackers de Samara y otros galardones. Si aparece otra persona digna, con gusto la observaré, pero dudo que en la ciudad haya otro mamarracho tan activo que esté dispuesto a entregarse día y noche, por completo, a la causa de SPECTRUM.

LOS TRAJE A SPECTRUM, LOS LLEVARÉ SOBRE LOS CUERPOS DE LOS LAMEROS CAÍDOS, HACIA UN BRILLANTE FUTURO AMIGA!

Espero que todos hayan entendido todo. Con esto quiero concluir mi discurso, me llevo el atril, hago una reverencia y me voy.

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Contenido de la publicación: Oberon #03

  • De los Autores
    El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
  • Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
    Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
  • Pergamino - M.M.A
    Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
  • Desplazamiento
    Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
  • Pergamino - M.M.A
    Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
  • Sobre Todo - M.M.A
    El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
  • ¿Amiga rulez? - M.M.A
    Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
  • Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
    El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
  • Carta de Queen Software
    Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
  • Revisión - Unbeliever
    La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
  • Revisión de Ensambladores - Maxsoft
    Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
  • Nuestra Respuesta - M.M.A
    Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
  • Nuestra Respuesta - Alex Noman
    Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
  • Nuestra Respuesta
    Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
  • Hardware - Dr.Death
    Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
  • Hardware - Dr.Death
    Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
  • Hardware - Poltergeist Corp.
    Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
  • Vamos a Gurm
    Una microdrama que ilustra la interacción caótica entre componentes de la computadora durante una tarea de impresión.
  • Vamos a Banquetear
    Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
  • Banqueteemos
    La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
  • Discutamos
    Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
  • Vamos a Banquetear
    Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
  • Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
    Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
  • Introducción - Paul Atrides
    El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
  • Concurso - M.M.A
    Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
  • Concurso
    El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
  • Publicidad
    La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
  • Anuncio
    Publicidad de reparación y mejoras de computadoras con precios para varios servicios. Opciones incluyen conexión de unidades, normalización de señales y ampliaciones de memoria. Servicios específicos para diferentes modelos de computadoras como Pentagon y ATM.