Oberon #03: Reseña de Juegos ZX Spectrum 128K en Oberon #03

M.M.A/SPEED CO.'97

SPACE GUN

SOLO 128K

TAITO/IMAGES/OCEAN'92

VERSIÓN DISCO:

MAGIC SOFT'96

TAMAÑO: 499 SECTORES


Hoy quiero comenzar la reseña con una selección de juegos puramente de 128 kilobytes. ¡Y SPACE GUN no ocupa esos célebres kilobytes sin razón! ¡Hace tiempo que no veía un shooter de tan alta calidad! De hecho, se puede imaginar este juego como una mezcla de ALIENS con OPERATION WOLF/THUNDERBOLT/HANOI. Además, un jugador no preparado puede sentir una atmósfera de DOOM, lo que aumenta aún más la impresión del juego, aunque en realidad no es un juego al estilo de DOOM.

Así que tu tarea es lidiar con una multitud de seres extraterrestres que han capturado varios objetos con personas en el lejano espacio. Naturalmente, tu objetivo es liberar tanto los objetos como a las personas que han sido tomadas como rehenes.

Dado que este tipo de contacto con extraterrestres ocurre por primera vez, nadie sabe métodos más o menos efectivos para destruir a los alienígenas. Les disparas a esos monstruos con alguna arma aterradora, pero para los monstruos más importantes hay tipos especiales de armas: cohetes, criogeneradores, etc.

Pero en medio de la batalla, no olvides a los rehenes, que de vez en cuando corren hacia ti buscando ayuda y protección. Y al mismo tiempo, debes ser extremadamente cauteloso, ya que en los niveles superiores los monstruos pueden disfrazarse de personas y luego atacar de repente.

En general, el juego es muy interesante. ¡La gráfica es simplemente impresionante! Y no es en blanco y negro, sino en color y de gran tamaño. Este tipo de gráficos solo lo había visto en el juego ASTRO MARINE CORP. Pero en SPACE GUN, gracias al uso de doble buffering, se logró una ausencia total de "clipping" de atributos y la acción ocurre en una ventana que ocupa más de dos tercios de la pantalla.

Pero la característica más interesante de SPACE GUN es la posibilidad de jugar en dos simultáneamente.



CAMPEONATO MUNDIAL
FÚTBOL

¡SOLO 128K!

SEGA / ELITE '90

VERSIÓN DISCO:
MAGIC SOFT'96

TAMAÑO: 309 SECTORES


Un juego agradable a la vista, un simulador de fútbol. Solo podrán jugarlo aquellos que tengan monitores y televisores en blanco y negro. Solo ellos pueden distinguir en sus pantallas la loca combinación de blanco y verde.

En general, el juego no está mal. La música del coprocesador suena constantemente.

Antes de empezar, se te pedirá que elijas en el mapa una ciudad/país por el cual jugarás. Luego se realizará un sorteo y tu equipo caerá en uno de los grupos. Después comenzará el proceso futbolístico.

La pantalla de juego es pequeña, es decir, quiero decir que usando 128K se podría haber dibujado un campo más grande. Aún me gusta más ADIDAS FOOTBALL CHAMPIONSHIP, ¡pero tú decide por ti mismo!

NIGHT BREED
48/128

OCEAN'90

VERSIÓN DISCO:
CODE BUSTERS'97
TAMAÑO:449 SECTORES

VERSIÓN DISCO:
ZERO'96
TAMAÑO:773 SECTORES

Un juego muy grande y muy interesante. En estilo recuerda a ASSASIN, pero en gráficos no le va a la ya mencionada ASTRO MARINE CORP., aunque en NIGHT BREED las pantallas son estáticas y no se desplazan, simplemente se redibujan.

El juego no es solo un shooter, sino una combinación bastante productiva de ACCIÓN/AVENTURA. Tu objetivo es encontrar y liberar a tu novia de los malvados zombis de NECROPOLIS - la ciudad de los muertos.

Hasta la fecha he visto dos versiones en disco de este juego. La primera versión llegó a Samara a mediados de diciembre y fue hecha por el grupo báltico ZERO. Esta versión funcionaba bastante bien, pero ocupaba más de 700 sectores de espacio en disco. Sin embargo, el TURBO LOADER suavizaba un poco la situación, pero...

La segunda versión llegó un mes después y fue hecha por MAX IWAMOTO de CODE BUSTERS. ¡Esta es la versión que te recomiendo! No solo ocupa solo 449 sectores, sino que, como de costumbre, al presionar la tecla "S" durante la carga, podrás obtener un archivo en formato ZX-WORD en el disco, que describe detalladamente todas las etapas para completar el juego.

¡Sigue así, MAXI!

Y si consideramos este problema en su raíz, no es el primer juego que llega en una versión bastante salvaje primero desde los países bálticos, y luego, meses después, aparece una versión más completa y de calidad de otros hackers, que también tienen acceso a INTERNET. Al menos así ha sido con dos conocidos "peleas" - FINAL FIGHT 128 y STREET FIGHTER 2. Si esto es bueno o malo, es difícil de decir. Sin embargo, espero que en el futuro nuestros hackers produzcan versiones de disco de calidad desde el principio, o al menos adviertan a los usuarios que su versión puede no estar completa.

No sé cómo jugaron a este juego las personas en cintas, pero incluso con un disco en modo 128K hay cargas periódicas de niveles. Todo esto recuerda a los dulces tiempos de LA HERENCIA ESTELAR. Además, la carga, al igual que el colapso, llega sin que uno se dé cuenta. Me ocurrió caer en un agujero, así que primero pasé diez pantallas volando, luego se cargó el nivel y volé otras diez pantallas hacia abajo. ¡Lo más interesante es que seguí vivo! Por lo tanto, recomiendo encarecidamente no sacar el disco de la unidad.

Puede que el juego no sea tan primitivo como parece a primera vista, es decir, quiero decir que no es solo un shooter. Si alguno de nuestros lectores pudo completar el juego, o está dispuesto a compartir consejos, con gusto les daremos un lugar en la revista.



SATAN 2

48/128

DYNAMIC'90

VERSIÓN DISCO:
MAGIC SOFT'96

TAMAÑO:148 SECTORES



Una continuación inesperada del juego KILL THE SATAN, que fue un éxito hace un año y medio. La segunda parte no solo no es peor, sino que en mi opinión es incluso mejor que la primera. En el juego han aparecido, además de las peleas comunes, algunos elementos cercanos a la aventura. La cantidad de enemigos por unidad de área ha disminuido, ha aparecido una tienda para comprar armas, y también se han producido muchos otros cambios interesantes en el juego. Solo la gráfica no ha cambiado. ¡Sigue siendo en blanco y negro, escaneada y muy impresionante! Por supuesto, en algunos lugares el fondo y el sprite de tu héroe se mezclan tanto que no se puede distinguir nada, pero en los espacios abiertos no se puede pasar por alto lo impresionante de la gráfica.

Y, por supuesto, como cualquier producto de DYNAMIC, ¡este juego es uno de los mejores en su género!



La amplia penetración del "octavo maravilla del mundo" - INTERNET en nuestros hogares, ciudades y pueblos ha llevado a una nueva forma de obtener programas de SPECTRUM. Ahora no es necesario ir a Polonia o, mucho menos, a Inglaterra, donde por precios exorbitantes se compran cintas y discos originales.

Con la llegada de INTERNET, todo se ha vuelto más fácil. Basta con conseguir un trabajo en alguna organización donde haya al menos una IBM, luego convencer a la gerencia de la necesidad de conectar tu máquina a la red, y después el resto es pan comido.

De INTERNET no solo se descargan nuevos y desconocidos juegos, sino también aquellos que ya son conocidos, en versiones completas.

Un ejemplo de esto es la amplia colección de juegos que recientemente recibí de HOBOCУБИРCКА. No tiene sentido describir estos programas, así que solo daré las "características técnicas" y algunas imágenes originales. Si te consideras un verdadero fanático de SPECTRUM, intenta adquirir estos juegos para tu colección. Por primera vez en el mercado han aparecido versiones completas originales y en disco de los siguientes y muchos, muchos otros juegos bien conocidos:

OBLITERATOR
ICON DESIGN / MELBOURN HOUSE

TAMAÑO: 162 SECTORES

S.T.U.N. RUNNER
ATARI GAMES / DOMARK LTD '90

TAMAÑO: 176 SECTORES

SIDE ARMS
PROBE / CAPCOME USA '87

TAMAÑO: 138 SECTORES

SALAMANDER
KONAMI '87

TAMAÑO: 153 SECTORES

DARK FUSION + 4 NIVELES 48/128
GREMLIN '88

TAMAÑO: 229 SECTORES







MOONTORC 48/128


ATLANTIS SOFTWARE
SHAW BROTHERS'91

VERSIÓN DISCO:
SOFTSTAR'93

TAMAÑO: 180 SECTORES


El "nuevo" juego de ATLANTIS SOFT no brilla por su originalidad. Sigue teniendo una gráfica colorida impresionante (en mi opinión), un sonido decente y por primera vez, hasta donde recuerdo, una trama de cuento de hadas. Antes, los productos de SHAW BROTHERS eran shooters (IRON SOLDIER) y juegos en el estilo de ACCIÓN/AVENTURA (SUPER KID, SUPER KID IN SPACE). Ahora vemos una trama de cuento de hadas completamente desarrollada: ¡la princesa LALENA ha sido secuestrada por el malvado Lord de la Oscuridad! Y, por supuesto, solo tú puedes salvarla.

¿Te recuerda a HEART BROKEN? ¡Sí, sí! Los mismos programadores, la misma empresa y la misma trama, pero unos años después. Quiero decir que MOONTORC se hizo en 1991, y HEART BROKEN en 1987, y, por supuesto, en el primero todo es mucho más impresionante que en el segundo.

Así que te embarcas en la búsqueda de la princesa. Desde los primeros pasos, intentan atacarte todo tipo de criaturas desagradables, pero no puedes hacer nada al respecto, ya que al presionar el fuego, te encuentras en el menú de objetos que aún no tienes. Pero no te desesperes, acércate a un monstruo y él mismo "se caerá", tocando tu cuerpo endurecido en batallas. Sin embargo, esto resultará en cierta pérdida de energía, ¡pero somos inmortales! ¿O no? Más bien no, ya que antes de comenzar el juego no había menú de CHEAT MODE. Entonces, ¿cómo disparar a todos estos monstruos, preguntas? ¡Es muy simple! Después de jugar un poco, te darás cuenta de que la tecla "ABAJO" en el control es innecesaria - es la que cambia las funciones en la ventana inferior que invocas presionando "OPONB". Y recuerda que diferentes armas tienen diferente efectividad contra diferentes monstruos. En general, ¡sigue adelante, recoge llaves, abre puertas y toma cofres, y tal vez encuentres a la princesa!

Interesante es lo siguiente. En el disco recopilatorio de MAGIC SOFT, donde encontré este juego, había alrededor de 5 versiones en disco similares y sin firmar. La investigación mostró que es un típico SOFTSTAR'93. Pero, ¿por qué SOFTSTAR ha estado esperando todo este tiempo y no ha lanzado juegos a la venta?

LA VERDAD ESTÁ ALLÍ FUERA



BLOOD VALLEY 48/128

GREMLIN GRAPHICS
IMAGITAC DESIGN'87


VERSIÓN DISCO :
CODE REINGERS GROUP

TAMAÑO: 232 SECTORES


Continuando con el tema de lo misterioso y de los cuentos de hadas, les presento la versión completa en disco del juego BLOOD VALLEY. El programa está basado en la serie de aventuras de combate "DUEL MASTER" y representa un juego de rol completo para dos o un jugador.

La tarea general del juego es la eterna lucha entre las fuerzas del bien y del mal. Así que de nuevo tu objetivo es liberar algún país de cuento de hadas del malvado mago. Así que este tipo, quiero decir el mago, también juega contigo: tú eres la "PREY", y él es el "Cazador".

Se puede entender mejor el sentido del juego jugando en pareja, aunque en principio, también puede jugar una sola persona. Antes de jugar, el primer jugador elige un personaje de los tres propuestos, y el segundo (o la computadora) coloca sus "GUARDIANES" en el mapa del país mágico. ¡Luego ya es cuestión de técnica!

Es agradable la posibilidad de elegir el idioma con el que el programa se comunicará contigo: inglés, alemán y francés :-(.

El ruso, como siempre, no está..... La pequeña gráfica del juego al principio puede provocar desagrado - ¿qué tipo de cucaracha estoy controlando? Pero intenta jugar un poco, y te atrapará el mundo virtual de la aventura de rol.



MAGICIANS LAND
¡SOLO 128K!


PRECISION GROUP'96


TAMAÑO: 212 SECTORES




El séptimo juego en esta parte de la RESEÑA también no es para los débiles de mente. EL PAÍS DE LOS MAPAS es nuestra obra de arte nacional y se relaciona con los populares clones de "3H" (quien adivine qué es "3H", ¡puede acariciarse la cabeza inteligente!). Aunque llamar al juego un clon de "La Herencia" solo porque tiene gráficos estáticos y la selección de posibles comandos se realiza mediante un menú, es un poco demasiado arrogante. Más bien, este juego está más cerca en interfaz a DANGER MOUSE.

Así que, una vez más en esta RESEÑA, los malvados Avias y Nemesis han cruzado la línea de toda insolencia y han comenzado a quemar y saquear tu tierra natal. Solo un héroe solitario, es decir, tú, puede vencerlos. Y para ganar, necesitas eliminar al mítico AVOKA - el rey de los Avias, que vive en el castillo de Meshant. Además, sería bueno recoger 10 pergaminos con hechizos, lo que ayudará en la lucha contra el rey.

Como ya mencioné antes, el juego presenta gráficos en forma de una ventana estática de 9 por 6 espacios, donde aparece la imagen más o menos bonita del lugar donde te encuentras en ese momento. A la derecha se muestra una lista de acciones posibles, de las cuales puedes elegir la más adecuada usando el cursor. En la parte inferior de la pantalla se muestra tu resistencia y se imprime el texto de descripción de la ubicación.

El juego es bastante interesante y hasta yo pasé un par de horas explorando los alrededores del castillo, aunque rara vez juego a juegos de este tipo. En general, te recomiendo que encuentres este programa y espero que pases muchas noches interesantes con él, esperando la llegada de "3H2" (¿qué es "3H2", espero que todos lo hayan entendido?)


MAGIC FIELDS 48/128

ZACK'96


VERSIÓN DISCO:
ODISSEY & FLASH ibc.


TAMAÑO: 100 SECTORES

Por extraño que parezca, aunque el juego fue hecho en 1996, incluso más, en junio, no es un producto de software ruso ni un juego del extranjero cercano. MAGIC FIELDS es un juego occidental y ¡es absolutamente nuevo! ¿Pero es interesante? Bueno, aquí cada uno tiene su propia opinión...

La versión de SPECTRUM es una conversión de la plataforma AMIGA (¡RULEZ!), pero la versión de AMIGA, a su vez, fue una conversión de C64. Así que los orígenes del juego se encuentran en la plataforma COMMODORE. Al leer en la introducción que la idea del juego proviene de AMIGA, inmediatamente comprendí a QUÉ me recordaba todo esto.

MAGIC FIELDS es un juego lógico, y se parece a TURN or XOR'EM ALL, que hizo ruido hace un año. Se parece de forma opuesta. Si en TURN tenías que reunir un patrón, aquí tu tarea es limpiar el campo de juego.

Al apuntar con el cursor a la celda deseada y presionar fuego, obtendrás en la pantalla una cruz compuesta de líneas verticales y horizontales, cada una con cinco bolas. Si dentro de esta cruz no hay bolas, aparecerán. Y si las bolas ya están en su lugar, naturalmente desaparecerán. El principio XOR - ¡tal como es!

El juego es lógico, así que tendrás que pensar un poco. Lo más importante es que puedes abrir varios campos consecutivos, romper el récord del autor y hacer muchas otras cosas, sin temor a que aparezca en la pantalla otro trozo de pornografía, "sacado" de PC, como premio.



MOUNTAIN BIKE
SIMULATOR 48/128

CODEMASTERS'90

VERSIÓN DISCO:

MAGIC SOFT'96

TAMAÑO: 146 SECTORES


En principio, este juego no es del todo nuevo, pero tengo motivos para incluirlo en la REVISIÓN de hoy. En primer lugar, es uno de los juegos más geniales de este tipo jamás lanzados en SPECCY. En segundo lugar, hay cierto deseo de lanzar una piedra en el jardín de SPECTROFON.

MOUNTAIN BIKE SIMULATOR es un simulador deportivo de bicicleta de montaña. Tendrás que atravesar cuatro niveles llenos de diversas subidas, deslizamientos, troncos, palos (¡en las ruedas!) y otros desechos de montaña. El juego es interesante no tanto por la realidad de lo que sucede, sino porque se puede jugar de forma normal. A pesar de que no disfruto de este tipo de juegos, pasé varias horas con interés completando todos los niveles.

En el ibtro del juego puedes elegir la opción de tiempo infinito. Esta función hace que el juego sea absolutamente pasable, por lo que no te recomiendo jugar en este modo.

"¿Y qué hacer?", preguntarás tú - "¡pues en el mismo SPECTROFON, alguien llamado Sergey Novikov escribió en la REVISIÓN que debido a la malvada empresa moscovita MAGIC SOFT, no se puede desactivar la inmortalidad en el juego!".

De hecho, los MAGIC SOFT cometieron un pequeño error en el INTRO de MOUNTAIN BIKE. En el modo 128K, por mucho que lo intentes, el juego se iniciará con tiempo infinito. Pero si inicias el programa desde 48K, todo se coloca en su lugar y en el ibtro podrás desactivar la inmortalidad.













P.S. Malvados - es solo una metáfora.......


STARFOX 48/128

ARIOLASOFT
REALTIME GAMES '87


VERSIÓN DISCO:

ROM/S.B.U.H.G.

TAMAÑO: 131 SECTOR


El juego es bien conocido entre los entusiastas del tema, pero la versión completa apareció solo ahora. Además, en el ocaso de la popularidad de ELITE, este tipo de juegos espaciales en 3D, incluso los bien olvidados, al ser lanzados al mercado, se vuelven populares.

El programa en sí está basado en la obra homónima del escritor PAUL ANDERSON. Nuevamente, lejanos espacios están surcados por naves de los terrícolas. Esta vez, tu tarea será mantener el orden en un sistema planetario en particular. Primero, debes encontrar un planeta adecuado, o incluso varios a la vez - serán útiles. En los planetas puedes encontrar MOTHER SHIP, de la cual debes abastecerte de combustible (pista: acércate a la escotilla y gírate 90 grados!). Además, durante el vuelo por el espacio interplanetario, serás atacado constantemente por armadas enteras de convoyes enemigos. Y algún ELECTRON siempre está girando a tu lado....

El juego tiene gráficos vectoriales rellenos y se ve bastante a la altura de BATTLE COMMAND y STAR STRIKE II. Especialmente impresionante se ve el barco de abastecimiento.
















Por supuesto, en términos de la magnitud de los eventos, este juego está lejos de ELITE, pero en calidad gráfica, STAR FOX claramente supera a la anciana batalla espacial. Además de la versión descrita, también hay una versión de disco, realizada por FLASH ibc, que no se diferencia prácticamente en nada (es decir, ¡es igual de buena!).

HEAVY METAL MOVER

48/128

UCM GROUP'96

TAMAÑO:

444 SECTORES

La idea de este juego no es nueva. Ya a finales de los 80, en las demos polacas, se planteaban consideraciones similares. Pero en un juego real, todo esto se ha materializado por primera vez.



Al igual que en los viejos y buenos "Quince" (un juego de mesa, no lo que estás pensando), tu tarea es restaurar la imagen original moviendo los elementos individuales. Pero si en los "Quince" tenías un cuadrado libre, aquí todos los cuadrados (9 en total) están llenos. Por lo tanto, debes mover toda la columna o fila a la vez.

Se ofrecen imágenes de portadas de álbumes de HEAVY METAL grupos. Y específicamente, son METALLICA, ASYLUM y OBITUARY. Así que, en el juego hay tres niveles, al final de los cuales te espera una digitalización de premio. Para los amantes de la inmortalidad, solo puedo aconsejarte que leas el SCROLL en el INTRO hasta el final!

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En los últimos tres meses, también ha llegado a Samara una gran cantidad de periódicos y revistas electrónicas.

SPECCY #6 ON-LINE #73
ODYSSEY #0 EMULATE #3
ZX-POWER #1 (U.K.)
ZX-FORMAT #5 ALCHNEWS #11-14
FAULTLESS #4 (U.K.)
SPECTROFON #21
SPECTROPHOBY #6

Particularmente quiero destacar dos nuevas revistas - ODYSSEY y ZX-POWER. La primera es publicada en Armavir por un gran grupo ACCEPT CORP. Se publicó un número cero de prueba de la revista, pero eso no significa que sea corto e interesante. Por el contrario, este número de prueba podría dar mucha competencia a otras revistas de serie.

La segunda revista - ZX-POWER - es una nueva obra de los espectromistas de Járkov. A diferencia del mafioso FAULTLESS publicado allí, en ZXP se presentan materiales más sobrios sin pretensiones de grandeza. Solo hay un inconveniente - ¡demasiados errores tipográficos! Pero el ANEXO es simplemente asombroso. ¡Solo el CITADEL demo y el juego DOOM MANIA valen la pena! En general, la revista combina con éxito lo agradable con lo útil. La revista es publicada por dos grupos - ENIGMA y UCS.

Con esto, la larga REVISIÓN de hoy llega a su fin. Espero que haya sido interesante y útil.... al menos para los usuarios de Samara.

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Contenido de la publicación: Oberon #03

  • De los Autores
    El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
  • Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
    Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
  • Pergamino - M.M.A
    Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
  • Desplazamiento
    Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
  • Pergamino - M.M.A
    Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
  • Sobre Todo - M.M.A
    El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
  • ¿Amiga rulez? - M.M.A
    Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
  • Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
    El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
  • Carta de Queen Software
    Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
  • Revisión - Unbeliever
    La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
  • Revisión de Ensambladores - Maxsoft
    Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
  • Nuestra Respuesta - M.M.A
    Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
  • Nuestra Respuesta - Alex Noman
    Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
  • Nuestra Respuesta
    Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
  • Hardware - Dr.Death
    Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
  • Hardware - Dr.Death
    Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
  • Hardware - Poltergeist Corp.
    Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
  • Vamos a Gurm
    Una microdrama que ilustra la interacción caótica entre componentes de la computadora durante una tarea de impresión.
  • Vamos a Banquetear
    Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
  • Banqueteemos
    La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
  • Discutamos
    Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
  • Vamos a Banquetear
    Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
  • Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
    Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
  • Introducción - Paul Atrides
    El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
  • Concurso - M.M.A
    Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
  • Concurso
    El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
  • Publicidad
    La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
  • Anuncio
    Publicidad de reparación y mejoras de computadoras con precios para varios servicios. Opciones incluyen conexión de unidades, normalización de señales y ampliaciones de memoria. Servicios específicos para diferentes modelos de computadoras como Pentagon y ATM.