Oberon #03: Discutamos: Colección de Jergas Militares

                                          
Mamarrachos del ejército

Copyleft M.M.A'96

¡Hola, mis pequeños sargentos y mayores! Hoy quiero darles una lección sobre la comunicación con los subordinados en su manejo de cadetes, soldados y otros estudiantes de las cátedras militares. Además del vocabulario común del idioma ruso, expresiones groseras y no impresas, cada oficial debe utilizar en el proceso de comunicación unidades léxicas especiales - "¡Mamarrachos del Ejército!"
La recopilación y publicación de los "Mamarrachos del Ejército" (en adelante ME) fue realizada por estudiantes de la ciudad N-ск, que en aquel entonces tenían acceso al sistema más moderno y aún vigente de la EU EVM. A medida que la tecnología enemiga se infiltraba en nuestras filas bajo la incomprensible abreviatura IBM, los archivos de texto, archivos pequeños y archivos grandes se fusionaban en un solo flujo y se complementaban y reimprimían constantemente, circulando por las redes electrónicas de nuestro país. Debido a la extraordinaria fragmentación y en parte a la repetición de la información contenida en estos archivos, el comandante del pelotón de estudio SK 53-54 de la cátedra militar del Instituto Volga de Informática, Radiotécnica y Comunicaciones - M.M.A, realizó un trabajo global para generalizar y complementar esta información. En la actualidad, están leyendo el primer y más completo conjunto de ME, que incluye 370 expresiones y afirmaciones, que están directamente listas para su uso en unidades de entrenamiento y combate de las Fuerzas Armadas de la Federación Rusa.

La estructura del texto requiere algunas aclaraciones y comentarios. Todo el texto está dividido en tres campos principales: el número secuencial de conteo y el texto en sí. El número secuencial está escrito en formato hexadecimal, lo que excluye su uso por parte del enemigo potencial. El texto está escrito con letras rusas utilizando los signos: , - ".

Breve recordatorio para el sargento sobre la conversión
de números del sistema decimal al hexadecimal


1) Conectar la red eléctrica doméstica (no confundir con la red de a bordo - ¡ahí solo hay 24 voltios!) mediante la inserción de los enchufes.

2) Conectar el enchufe de la calculadora doméstica "ЭЛЕКТРОНИКА 001 СП" (СП - sargento mayor) a la toma de corriente.

3) Sacar las baterías quemadas del compartimento de las pilas.

4) Encender la calculadora con el interruptor ON y esperar a que aparezca la gran letra rusa "О".

5) Tachar los primeros cuatro puntos.

6) Recordar qué número se debe convertir al sistema hexadecimal y anotarlo en un papel. El número no debe exceder 65535, de lo contrario, la capacidad de la calculadora no permitirá convertirlo y habrá que usar ábacos.

7) Dividir el número original entre 4096.

8) Anotar la parte entera de la respuesta en el papel. (La parte entera son los dígitos en la pantalla de la calculadora que están a la izquierda del punto decimal).

9) Restar de la cifra original la parte entera de la respuesta multiplicada por 4096.

10) Dividir la respuesta de la operación anterior entre 256 y anotar la parte entera en el papel. (cómo determinar la parte entera se describe en el punto 8)

11) Restar de la respuesta en el punto 9 la parte entera del punto 10 multiplicada por 256.

12) Dividir el número obtenido entre 16 y anotar la parte entera en el papel. (cómo encontrar la parte entera se describe en el punto 10).

13) Si en el punto 12, además de la parte entera, hay también una parte decimal (números después del punto decimal y antes del borde derecho de la pantalla de la calculadora), significa que se ha cometido un error en el método de cálculo y se deben repetir todos los cálculos desde el punto 1.


14) Si después del punto 12 no se encuentra residuo, entonces se deben codificar todos los dígitos anotados en el papel de manera especial:



dígito original: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

dígito codificado: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

dígito original: 10 11 12 13 14 15

dígito codificado: A B C D E F


La codificación es necesaria para confundir al enemigo potencial y desorientar su coordinación de movimientos.


15) Si es necesario volver a convertir el número, repetir todos los pasos del 14 al 1 en orden inverso (el número del paso actual se calcula a partir del número del paso anterior restando uno).


Ahora que están familiarizados con las reglas y el sistema de organización del texto, pueden comenzar a leer, o mejor aún, a memorizar de inmediato.

¡Éxitos y hasta nuevas reuniones, mis pequeños sargentos y mayores!

M.M.A ? SPEED CO.'96


#0000 Aquí no es su lugar - aquí rápidamente se les desharán de beber vodka y de cometer desorden.

#0001 Al comando "¡ALTO!" comienza el tiempo oscuro del día.

#0002 ¡No pienso hacer su trabajo por ustedes!

#0003 Aquí hay que poner una barrera o un mayor competente.












#0004 Compañeros estudiantes que han llegado a la cátedra militar, pongan los maletines en el suelo, y quienes no lo hagan, apriétenselo entre las piernas.

#0005 La máquina de vigilancia se envía hacia adelante a la distancia de la memoria visual.

#0006 La señal para el ataque - tres silbidos verdes.

#0007 Cavar una trinchera desde mí hasta el almuerzo.

#0008 Los tanques avanzan en pequeños grupos de dos a tres personas.

#0009 Nuestra lección no vale ni un centavo.

#000A Aquí es como en la guerra - mataron al comandante, tomé el fusil de otro.

#000B Viven como cerdos en una cueva.

#000C ¡Sargento! Su soldado de guardia no está afeitado, tiene pelo en las orejas.

#000D Con saltos cortos desde mí hasta el siguiente roble.

#000E Si no les gustan estas reuniones, les haremos otras más.

#000F El comandante del batallón no camina, lleva consigo un GAZ-66 o un mecánico.

#0010 ¡Llevan una vida de marmota, compañeros cadetes!

#0011 Las botas deben limpiarse por la noche y ponerse por la mañana con la cabeza fresca.

#0012 ¿Eres cadete o qué, estás en fila o quién?

#0013 Ahora me aclararé bien y castigaré a quien sea.

#0014 Después de terminar los disparos, las municiones de combate y de entrenamiento deben ser devueltas a su estado original.

#0015 Hay un agujero soldado al fondo del aparato.

#0016 ¡Reportar sobre la disponibilidad de personas! ¡Quien no esté completo, será castigado!

#0017 O dejan de fumar o una de dos.

#0018 Cuando llaman a un cadete, debe levantarse y sonrojarse.

#0019 Cada cadete debe ser o recompensado o castigado.

#001A En la próxima lección habrá un aumento en el volumen de trabajo.

#001B ¿Por qué maldicen, como niños pequeños?

#001C ¡Mira que te miro! Yo donde soy normal, y donde soy despiadado.
,
#001D ¡Cómo se alinean! Corren uno por uno.

#001E No se puede romper todo, hay que sentarse en algo.

#001F El valor del seno en tiempos de guerra puede alcanzar cuatro.





#0020 ¿En qué estado estás, compañero cadete? Delante de ti está un mayor entero.

#0021 ¿Esperas que te pongan un tres en el examen? Te lo pondrán, pero no te hará sentir mejor.

#0022 ¡Silencio! ¡O ahora me voy a poner violento!

#0023 ¡Eh, ustedes tres, vengan todos a mí, les digo!

#0024 ¿Qué, compañero cadete, dibujaste un cuadrado tan irregular? ¿Eres daltónico?

#0025 ¿Qué uñas has dejado crecer en los pies? Como las de un águila, ¡puedes trepar por los árboles!

#0026 ¡Agrupar a todos los ausentes en una sola línea!

#0027 La cabeza del soldado es para pensar, y el cerebro - para razonar.

#0028 El bosque de coníferas arde mejor que el bosque frondoso.

#0029 Y no pongas cara de inteligente, no olvides que eres un futuro oficial.

#002A Aquí no es Inglaterra - hay que cavar más profundo.

#002B ¿Qué cerdo pasó por aquí - una vaca, tal vez?

#002C Tomen los estatutos y escriban todo de memoria.

#002D La orden "¡ALTO!" se ejecuta corriendo.

#002E Si te pones a vagar - lanzarás un cohete.

#002F Cierra la boca - se ven los calzoncillos.

#0030 ¡Bueno, ¿cómo va, cómo va?! ¡Alguna vaca! ¡Probablemente un cerdo!

#0031 Todos sus problemas son porque el botón superior está desabrochado.

#0032 Aquí tengo un niño que apareció desde la infancia.

#0033 Cuantos más dígitos, menos necesidad.

#0034 Esto te puede salir caro.

#0035 No alargues el chicle en el cajón.

#0036 ¡Pelotón! ¡Espalda contra espalda en orden de ajedrez en diagonal!

#0037 ¿Cómo caminan? El golpe debe ser simultáneo con el borde de la bota del compañero.

#0038 ¡Compañía! ¡Formen para la ducha en el baño!

#0039 El control de dirección sirve para girar a la derecha, a la izquierda y en otras direcciones.

#003A En el ejército todo es monótono, todo está cortado, pintado y tamizado con arena.

#003B Coloca el fusil sobre la rodilla de la mano izquierda.

#003C ¿Por qué duermes de pie mientras caminas?

#003D Aquí allí lo encontrarás.

#003E ¿Te duele la garganta? Estudia los estatutos - no te dolerá.

#003F En la compañía hay siete desordenados, y tú llevas el pelo partido.

#0040 El boletín de combate debe ser un boletín de combate, después de todo, es un boletín de combate.

#0041 El pelotón salió al borde del bosque.

#0042 ¡El comienzo es medio trabajo, el final es la cabeza de todo!

#0043 Aquí un cómico se acercó, preguntó si se podía cambiar esto por aquello, le dije que no. Primero allá, luego aquí.

#0044 La estación de radio debe estar en la cabeza del jefe de la columna.

#0045 Salimos por la tarde al amanecer.

#0046 Compañero cadete, si quieres decir algo, es mejor que te calles.

#0047 Compañero cadete, si eres un idiota, dímelo así y no rompas la pistola.

#0048 ¡Silencio, te estoy preguntando!

#0049 Primero pasarán las personas, y luego iremos nosotros.

#004A ¿Por qué te acercas a mí con esas manos, con esas piernas?

#004B ¡Quiero no ver a ningún personal en el cuartel!

#004C Cadete, ¡saca las manos de la boca!

#004D ¡Sería mejor llevarte a un campo limpio, ponerte de cara a la pared y dispararte en la frente, para que lo recuerdes toda la vida!

#004E Orientación: pino con la cima de abedul - árbol solitario en el bosque.



#004F No sé cómo debería ser, ¡pero lo estás haciendo mal!

#0050 La bomba nuclear siempre cae en el epicentro.

#0051 ¡Quédate ahí, escucha aquí!

#0052 Un arbusto es un manojo de plantas que crecen desde un solo punto.

#0053 ¡Compañero cadete! Te asemejas a un ave africana, el avestruz, que desde la altura de su vuelo no ve la línea general del partido.

#0054 La radio está en el vehículo blindado, y no en semiconductores.

#0055 ¡Los documentos especialmente secretos deben ser quemados antes de ser leídos!

#0056 Compañero estudiante, ¿por qué llegaste a las clases de la cátedra militar en pantalones del ejército del enemigo más probable?

#0057 Íbamos con un amigo, a veces él adelante, a veces yo detrás, por un campo minado.

#0058 A tal cadete, dale un cristalino, y él también lo romperá.

#0059 Si eres un tonto y en tu cabeza, como en un viejo [.......] inodoro, no se queda nada, entonces hazte un cuaderno, o mejor dos, como yo.

#005A En el instituto puedes andar en sujetadores, pero ante la cátedra militar estás obligado a quitártelos.


#005B Nuestra tarea es convertir a ustedes, jóvenes y inexpertas estudiantes, en hábiles y conocedoras de su oficio mujeres de telecomunicaciones. Primero me encargaré de esto, y luego todos los demás oficiales de nuestra cátedra.

#005C Con la mente puedes no brillar, ¡pero con las botas debes brillar!

#005D ¡El tanque es un poderoso medio antitanque!

#005E Elíptica es un círculo,
inscrito en un cuadrado
con lados de 3 por 4.



#005F ¿Por qué están en silencio, como un pez sobre el hielo?


#0060 ¿Están aquí o qué? ¿Están aquí como o dónde? Y no pongas cara de inteligente, ¡pues eres un futuro oficial!

#0061 Dedo gordo del pie izquierdo.

#0062 Después de la guerra, Alemania fue dividida en tres mitades iguales.

#0063 ¡Cavan como un cerdo en naranjas, no saben dónde está el borde y dónde está el final!

#0064 Y en los trabajos de laboratorio comienzan los juegos: uno mira el osciloscopio, y el otro se rasca los costados.

#0065 Tienes un humor de la Edad de Piedra: entró, pisó, cayó, se rompió, ¡y él se queda ahí sosteniéndose el estómago!

#0066 La rueda es solo una rueda, ¡y no hay que girarla!

#0067 ¿Me vieron y se dieron la vuelta?! ¿Quizás sería mejor poner un espantapájaros?!

#0068 Cada pliegue en la manta del soldado es una rendija para los espías del imperialismo mundial!

#0069 Después de la meningitis, o mueren, o se vuelven tontos. Mi hermano murió, y yo tuve suerte.

#006A ¿Por qué estás como un niño, otra vez sin afeitarte?

#006B La pelea es el único medio para lograr la victoria en combate.

#006C ¡Tomen un rastrillo y barran!



#006D La cerca cayó hace dos días, y aún sigue ahí.

#006E La temperatura de ebullición del agua en el tanque es de 90 grados. No, 90 grados es un ángulo recto.

#006F La masa del tanque es de M toneladas. No, esos bastardos son pesados, mejor K.

#0070 Hay que hacer el trabajo.


#0071 Un billón es una gran suma, como cien millones.

#0072 Tus obligaciones en el servicio operativo consisten en maniobrar rápida y claramente entre el balde de agua, el hervidor eléctrico y el oficial.

#0073 ¿Qué te preocupa más: lo que digo o la paloma muerta que vuela sobre el comedor?!#0074 Al comando "¡Alinearse!" el hervidor gira a la derecha.

#0075 No apuntes con el arma a las personas, incluso si está cargada.

#0076 ¡A las chicas que no saben rendir honores, dos pasos adelante!

#0077 ¡No sacudas la cara!

#0078 ¿Qué, cojeas?! ¿Te vas a poner a parir, o qué?!

#0079 Al oír el ladrido del perro de guardia, el centinela lo replica con su voz.

#007A ¡Todos a las trincheras, los demás detrás de mí!

#007B ¡No escupas en el pozo, saldrá - no entenderás!

#007C ¡A quién te lo digo!

#007D Ahora estás en camisas a cuadros, pero llegará el momento en que las cambiarás por gorras de color de camuflaje.

#007E El ganso no es un obstáculo para el cerdo.

#007F Dije marta - significa marta y ningún suslik!

#0080 La cara del cadete debe expresar tristeza y reflexión.

#0081 ¿Qué escribes, compañero soldado? ¿Eres inteligente o qué?!

#0082 No escupas en el pozo hasta que no saltes.

#0083 Cuando yo era cadete y quería leer, me levantaba media hora después de la hora de descanso, tomaba un libro y me iba al baño con él.

#0084 - Compañeros cadetes, ¿sus apellidos?

- Ivanov, Petrov, Sidorov!

- ¿Qué, son hermanos?

- No, son homónimos.

#0085 Las minas pueden ser de tanque y antitanque.

#0086 La estrategia es el deseo de cómo debe actuar el probable enemigo.

#0087 Ahora estás asomándote por la ventana del aula, y llegará el momento en que mirarás por la ventana del tanque que se te ha asignado.

#0088 ¡Aquí es donde está el problema!

#0089 Lo que se cae del carro no se puede cortar con un hacha.

#008A ¿Por qué aquí hay ratas y otros insectos?

#008B La puntería del fusil Kalashnikov se realiza sobre un objetivo que consiste en un cuadrado de contrachapado de papel negro de 20 por 30 centímetros.

#008C Inscribimos una elipse en un cuadrado, y trazamos una tangente a 45 grados respecto al diámetro. ¿Por qué se ríen? ¡Esta metodología ya se utiliza desde hace tiempo en los Estados Unidos!

#008D Nuestro departamento ha adquirido una computadora. Ahora, los oficiales del departamento planean realizar hasta 500 mil operaciones estratégicas por segundo.

#008E Compañeros estudiantes, no tengan miedo de trabajar con fuentes de radiación. Es completamente seguro. Por ejemplo, algunos oficiales de la marina pasan 3-4 años sin salir en submarinos nucleares, ¡y mientras tanto sus esposas dan a luz a niños completamente sanos!

#008F ¡Compañeros cadetes! Al detectar un destello de explosión nuclear, lo más importante es darse la vuelta, para que el acero de la bayoneta no caiga sobre los órganos reproductivos o las botas del estado.

#0090 Si una persona canta, ¡está borracho, es un idiota o un idiota borracho!

#0091 Una vez entré en un armario. Miré, allí las pantuflas estaban hasta las rodillas en barro. Bueno, pensé, ¡esas pantuflas irán a mi uniforme mañana! Entro en otro - ¡una mujer desnuda colgando! Bueno, la arranqué y la tiré al inodoro - ¡quien no me cree puede ir a mirar y tirar de la cadena!

#0092 ¿Por qué hay gente en la cocina, pero nadie está aquí?

#0093 ¡Soldado de guardia, ¿qué es ese olor en el barracón?!

- ¡Compañero coronel, antes de que llegara no olía!

#0094 En el ejército todo es paralelo y perpendicular.

#0095 ¡Mi apellido es Coronel KORKIN!

#0096 A partir de las 17 horas vamos a limpiar la nieve con comunistas.

#0097 ¡No me obliguen a privar a sus futuros hijos de un padre!

#0098 Hasta esta altura nos arrastramos en zigzag.

- ¡No en zigzag, sino en zigzag, compañero mayor!

- ¡Como yo diga, así se arrastrarán!

#0099 Un mayor no corre, ya que en tiempos de paz un mayor corriendo provoca risa, y en tiempos de guerra - pánico.

#009A Llegué tarde al servicio - estaba de pie en el tranvía, como sobre clavos calientes.

#009B ¿Qué?! ¿Dónde has estado? ¿En el baño? ¡Podrías haber ido al teatro!

#009C ¡Soldado de guardia! ¿Por qué tienes botas colgando en el pasillo?!

#009D Así que te pongo un "tres". ¡No permitiré que me terroricen!

#009E A tu edad, ¡me desgasté las piernas hasta las nalgas con mis botas!

#009F En el ejército no se mantienen idiotas, ¡por eso estoy aquí!

#00A0 ¡Compañero cadete! ¿Cuál es tu apellido? ¿Polovinkin? Cuando seas entero, entonces dirígete con un informe.

#00A1 Este dispositivo mantiene su operatividad a temperaturas de hasta -500 grados Celsius.

- ¡Compañero mayor, pero el cero absoluto son -273 grados!

- ¡Te informamos de las más nuevas y secretas noticias!

#00A2 ¿Qué me importa a mí?

#00A3 ¡Cierra la boca, compañero cadete!

#00A4 Cuando estés de permiso, no te familiarices con extraños.

#00A5 Si eres un desorganizado, escríbelo en tu frente, lo leeré y todo se aclarará de inmediato.

#00A6 El vehículo saltó y aplastó a un soldado.

#00A7 En los Estados Unidos inventaron una nueva bala - sin vaina, ahora están inventando un fusil para ella.

#00A8 No importa cuánto violes la disciplina, pero el asunto no debe sufrir por eso.

#00A9 Es necesario eliminar a todos los que no estén registrados en el Komsomol.

#00AA En una semana, identificar a los mejores propagandistas.

#00AB Estos problemas, desafortunadamente, no se resuelven, pero en general se logran resolver.

#00AC No hay más voluntarios para hablar, así que tendremos que recurrir a la fuerza.

#00AD ¡Te lo digo en el idioma más ruso!

#00AE No es necesario limpiar los pisos a diario, ¡pero al menos hay que hacerlo cada día!

#00AF ¡Eh, ustedes, los que llegaron tarde! Comerán a través del ano.

#00B0 Ahora estás maldiciendo, y luego con esas manos comerás pan.

#00B1 Sí, soy principista, pero no un idiota.

#00B2 Sobre este asunto hay dos opiniones: una incorrecta, la otra es la mía.

#00B3 Quien deja de fumar, alarga su final, quien fuma, acaba con cáncer.

#00B4 El cañón dispara primero en parábola, y luego por inercia.

#00B5 Solo las taquillas ejemplares irán de permiso.

#00B6 Reunión a las 10 horas. Quien tenga reloj electrónico, a las 1000.

#00B7 ¿Cómo es que te duele la cabeza? ¡Es solo un hueso, no puede doler!

#00B8 ¿Te aprietan las botas? No existen botas estrechas, ¡hay pies incorrectos!

#00B9 De ti hay tanto provecho como de un martillo de vidrio.

#00BA ¿Qué escribir en la portada del cuaderno político? ¡Inventa alguna cita de Lenin y escríbela!

#00BB ¡No tengo calvicie, solo tengo una raya muy ancha!

#00BC ¡No me ofendas! ¡Me ofendieron especialistas altamente calificados!

#00BD ¿Piensas que porque soy teniente coronel no entiendo nada? ¡Yo también, por cierto, estudié en la escuela!

#00BE ¡Cadete! ¡Fortalece tu preparación moral y política para el próximo período de campo!

#00BF ¿A quién duermes?

Contenido de la publicación: Oberon #03

  • De los Autores
    El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
  • Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
    Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
  • Pergamino - M.M.A
    Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
  • Desplazamiento
    Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
  • Pergamino - M.M.A
    Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
  • Sobre Todo - M.M.A
    El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
  • ¿Amiga rulez? - M.M.A
    Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
  • Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
    El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
  • Carta de Queen Software
    Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
  • Revisión - Unbeliever
    La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
  • Revisión de Ensambladores - Maxsoft
    Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
  • Nuestra Respuesta - M.M.A
    Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
  • Nuestra Respuesta - Alex Noman
    Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
  • Nuestra Respuesta
    Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
  • Hardware - Dr.Death
    Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
  • Hardware - Dr.Death
    Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
  • Hardware - Poltergeist Corp.
    Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
  • Vamos a Gurm
    Una microdrama que ilustra la interacción caótica entre componentes de la computadora durante una tarea de impresión.
  • Vamos a Banquetear
    Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
  • Banqueteemos
    La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
  • Discutamos
    Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
  • Vamos a Banquetear
    Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
  • Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
    Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
  • Introducción - Paul Atrides
    El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
  • Concurso - M.M.A
    Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
  • Concurso
    El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
  • Publicidad
    La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
  • Anuncio
    Publicidad de reparación y mejoras de computadoras con precios para varios servicios. Opciones incluyen conexión de unidades, normalización de señales y ampliaciones de memoria. Servicios específicos para diferentes modelos de computadoras como Pentagon y ATM.