Equipos/grupos mencionados
M.M.A / SPEED CO.'97
En los últimos dos o tres años, todo el país ha estado bajo tensión (220V) a la espera de los primeros DOOM clones reales para la plataforma ZX-SPECTRUM. Primero, en algún lugar de SPECTROFON, apareció información sobre la posible creación en Rusia de los juegos CIVILIZACIÓN y DOOM, luego apareció un demo de música no identificado, donde se podía caminar por un corredor infinito y ver fotografías colgadas en las paredes, y finalmente, apareció el autor mismo, el conocido señor STALKER. Y mientras la nueva generación corre por los laberintos de CITADEL DEMO y ahorra dinero para la versión completa, nosotros nos sumergiremos en el mundo de un juego bastante antiguo, pero muy bien hecho - THE EIDOLON.
Por supuesto, EIDOLON no fue el primero, hubo otros juegos 3D. No se puede olvidar la famosa INCENTIVE y sus creaciones épicas - DRILLER, DARK STAR, TOTAL ECLIPSE y muchos más. Pero en esos juegos se dedicaba demasiado espacio al vuelo de la imaginación y muy poco a disparar a los enemigos. No quiero decir que EIDOLON sea un shooter tonto, simplemente combina de manera armoniosa los géneros ACTION y ADVENTURE.
No hemos elaborado nuestra propia descripción del juego, sino que hemos tomado una lista de un libro: "Los mejores juegos para ZX-SPECTRUM 2-3". Esta descripción es una traducción de las instrucciones originales del programa, y en este caso, inventar la rueda sería simplemente un sacrilegio hacia los usuarios. Es mucho más interesante conocer la historia del autor que leer una novela nacida en la mente inflamada de un experto independiente.
Sin embargo, se tuvo que trabajar duro en el juego mismo. En la primera versión de cassette encontrada había solo 5 niveles. Luego se descubrieron otras dos versiones, una en cassette (MAC) y otra en disco (*L*F*A*). En estas versiones había siete niveles, ¡pero faltaba el octavo!
La versión en disco *L*F*A* resultó ser defectuosa, ya que se colgaba después de pasar el tercer episodio. Pero lo más aterrador era que en todas las versiones los datos para la última fase de "hongos" en el quinto nivel estaban dañados, lo que hacía que el programa simplemente se negase a funcionar. Desafortunadamente, en el momento de descubrir este error, se había invertido demasiado esfuerzo en el programa como para retroceder. Así, después de varias noches en vela y decenas de conferencias perdidas, gracias al esfuerzo del hacker samaritano MAXSOFT, el quinto nivel fue corregido. También se dibujó una imagen de carga y se escribió un controlador de memoria para cargar todos los niveles en modo 128K. Mientras tanto, el octavo nivel seguía ausente, ¡como lo sigue estando hoy!
Por supuesto, la versión que incluimos en la aplicación no está completa, pero se puede jugar. Y lo más importante, ¡se puede ganar!
Durante la restauración se encontró un cargador original, del cual se deduce claramente que, además de la versión 48 que llegó a nuestro país, también existía una versión 128 con música y efectos para coprocesador.
Así que pidamos todos juntos a los "buenos tíos" de INTERNET que busquen esta versión completa y la entreguen al pueblo:
CODE BUSTERS ! RUSSIAN PRESTIGE!
FLASH INC.! ZERO !
¡Denle a la gente:
¡MODE 128K!
¡Con todos los niveles!
¡Con AY-music!
¡la versión de este genial juego 3D!
(¡Por cierto! ¡No se ha oído nada sobre 3D CONSTRUCTION KIT! ¿Alguien ha buscado este programa en la red y con qué éxito?)
Recordamos que la versión en disco de THE EIDOLON, incluida en la CAJA, es completamente funcional y solo le falta un nivel.
Así que jueguen con salud y agradezcan a:
MAXSOFT/SPEED CO. - por la restauración de la no-existencia.
M.M.A /SPEED CO. - por la dirección creativa.
FREEMAN - por los mapas dibujados y la descripción "comprimida".
BIOMAX - por la nueva pantalla de inicio.
DAGMA - por la música en INTRO.
THE EIDOLON
(by ACTIVISION'85)
"El sueño de la razón produce monstruos"
Francisco Goya
* * *
Todo esto comenzó hace más de cien años en la residencia del Dr. Vincent Egon. Se dedicaba a desentrañar los misterios de la mente humana. Realizó una serie de experimentos en personas y animales. El curso de sus experimentos lo reflejó en las páginas de su diario. Desafortunadamente, cuando estaba a punto de hacer públicos los sensacionales resultados de sus investigaciones, el diario desapareció sin dejar rastro...
Pasaron muchos años, y la gente olvidó al Dr. Egon, y su enorme castillo gradualmente se cubrió de maleza. Pero había una persona que recordaba lo que hacía el doctor. Era su sobrino Atar. Desde niño se interesó por las investigaciones de su tío y decidió encontrar su diario. Atar ya tenía 18 años, y fue en su cumpleaños cuando decidió ir al laboratorio de su tío.
Al entrar, el joven se sorprendió por un extraño resplandor que emanaba de los muebles. Paso a paso avanzaba hacia el escritorio. A pocos pasos de llegar, se topó con un mecanismo complejo con la inscripción "EIDOLON". Sin saber su propósito, Atar lo rodeó y, al acercarse al escritorio, abrió uno de los cajones. Allí descubrió un manuscrito, y de inmediato le atravesó la idea - ¿será esto lo que buscaba? Encendió una vela y comenzó a leer...
29 de abril de 1822.
Finalmente logré poner en marcha el Eidolon. He trabajado más de 10 años en este aparato destinado al estudio de la mente humana. Hoy me embarco por primera vez en los laberintos del cerebro humano. Al presionar FIRE, me encontré en una oscura cueva con muchos recovecos. Extrañas esferas de varios colores (azules, rojas, amarillas y verdes) volaban a mi alrededor. Quizás sean condensaciones de mis pensamientos. De repente, me encontré cara a cara con un troll y me asusté tanto que no recuerdo cómo regresé al laboratorio.
30 de abril de 1822.
Un día muy memorable. Hoy llegué a la conclusión de que los habitantes de este mundo se alimentan de la energía del Eidolon. Da la impresión de que extraen fuerzas de mis células nerviosas. Esto ocurre cada vez que hay contacto con el aparato: pierden energía y acaban en el laboratorio.
7 de mayo de 1822.
He establecido que las esferas de colores son portadoras de energía y he comenzado a estudiar su estructura. Las esferas rojas representan el mayor peligro. En caso de colisión de tal esfera con el Eidolon, se reduce la reserva de energía del Eidolon. Si logro desviar la esfera hacia uno de los habitantes del laberinto, este último pierde fuerza por un corto tiempo. Después de un tiempo, el monstruo recupera sus fuerzas y vuelve a atacar el aparato. También he notado que las esferas amarillas incrementan la energía del Eidolon. Solo hay que atraparlas. Ellas transforman la apariencia de los monstruos. El peligro radica en que nunca se sabe de antemano si el nuevo monstruo será aún más aterrador que el anterior. Lo más incomprensible sigue siendo el comportamiento de las esferas azules. En primer lugar, si se atrapan, alteran el flujo del tiempo; en segundo lugar, tienen un efecto paralizante sobre los monstruos tras la colisión con ellos. Sin embargo, este efecto es breve, pero muy útil para el Eidolon en un momento crítico. Con el tiempo, ya he adquirido algo de experiencia, incluso me duele menos la cabeza después de regresar. Todo el tiempo pienso en cómo aumentar la energía del aparato, para que sea suficiente para un largo viaje. Tengo incluso una idea. Me parece que atrapar todas las esferas, excepto la roja, aumenta el poder del dispositivo. Pero esto requiere una comprobación obligatoria. También me he dado cuenta de que lanzar esferas consume mucha energía.
24 de mayo de 1822.
He descubierto otro habitante en los recovecos del cerebro. Cuando lancé una esfera en su dirección, apareció un cristal brillante del mismo color. Lo llevé conmigo al Eidolon, para averiguar su propósito en el laboratorio.
29 de mayo de 1822.
Otra sorpresa. Hoy llegué a la estatua de un dragón. Intentar tocarla resultó fallido. Un barrera de color rojo protege esta estatua. Aún no sé cómo sortearla.
30 de mayo de 1822.
Finalmente descubrí cómo atrapar la esfera roja. Debo lanzar otra esfera roja hacia ella. Después de esto, cambiará su color a amarillo, y entonces se puede recoger sin problemas. Las esferas con parámetros energéticos iguales se fusionan entre sí, de lo contrario, las esferas con mayor energía absorben las de menor energía. También logré conseguir cristales rojo y azul y averiguar su propósito. Si me acerco nuevamente a la barrera roja que protege la estatua del dragón, el cristal rojo desaparecerá junto con ella. Después de esto, el dragón cobrará vida y su ataque privará al Eidolon de energía. Esto sucederá tan inesperadamente que cualquier intento de defensa será inútil. Así que, de nuevo, me encuentro en el laboratorio sin signos de vida, y si no fuera por la ayuda oportuna, ya no estaría vivo.
1 de junio de 1822.
He encontrado la manera de acabar con el dragón. Simplemente empecé a lanzar esferas hacia él en diferentes combinaciones. Y no me di cuenta de cuál de las esferas lo mató. Después de eso, el Eidolon me llevó aún más profundo en los laberintos del cerebro. Parece que he llegado a las capas más grandes del subconsciente.
7 de junio de 1822.
He notado que esta parte del cerebro es aún más compleja que la anterior, también he descubierto que el mundo que estoy investigando se compone de muchos niveles, que son más complejos cuanto más se avanza en ellos. La entrada a cada nivel está custodiada por un dragón, y no hay dos dragones iguales, cada uno tiene su punto débil. Sospecho que para alcanzar el centro del cerebro, es necesario pasar al menos siete niveles.
1 de julio de 1822.
Después del último viaje, estuve enfermo durante mucho tiempo, así que, dentro de mis posibilidades, me dediqué a reparar el Eidolon, ya que necesitaba reparaciones desde hace tiempo. En uno de los días, en un delirio, me pareció que había superado el séptimo nivel. Lo que vi me llenó de miedo. La criatura de múltiples cabezas que me miraba aún me provoca escalofríos. Pero, como científico, no puedo renunciar a más investigaciones. Quiero desentrañar el misterio que los dragones protegen. Y aunque cada vez es más difícil regresar al laboratorio, cada vez me subo al Eidolon, para si no regreso, al menos allanar el camino a otro que continúe mis investigaciones. Espero que sea Atar - es un chico tan inteligente.
CONTROL: KEMPSTON, SINCLAIR, CURSOR, TECLADO. "SPACE" - captura de esferas y cristales de energía después de fijarlos previamente en el marco de la pantalla. "P" - pausa. "1","2","3","4" - selección del color de la esfera lanzada.








Instrumentos del panel de control del Eidolon:
1. ARRIBA A LA IZQUIERDA - indicador de acercamiento al dragón.
2. ARRIBA A LA DERECHA - indicador de la cantidad de energía disponible.
3. EN EL CENTRO - cronómetro que muestra el tiempo consumido en minutos.
4. ABAJO A LA DERECHA - contador del tiempo restante hasta el despertar del dragón en minutos.
5. EN EL CENTRO - cuatro indicadores de esferas de energía (el parpadeo del indicador marca el color de la esfera seleccionada).
6. ABAJO A LA IZQUIERDA - indicador de la existencia de cristales.
7. ALREDEDOR DEL CRONÓMETRO - indicadores de dirección.
CONSEJOS:
1. La barrera que dificulta el acceso a la estatua del dragón desaparece tan pronto como tienes el cristal en tus manos. De lo contrario, brillará con el color del cristal necesario para avanzar.
2. En cada nivel hay 3 monstruos, cada uno guarda su cristal. Para ganar más puntos, intenta apoderarte del cristal antes de destruirlos. Intenta recoger todos los cristales antes de que despierte el dragón.
CARACTERÍSTICAS DE ALGUNOS PERSONAJES:
Mosca "Hélice". Carácter confiado, no es peligrosa, pero es molesta. Para neutralizarla, basta con una esfera roja.
Pájaro "Pica". Carácter tranquilo, pero traicionero - ataca sin previo aviso. 3 esferas.
Troll. Carácter tranquilo. 3-6 esferas (dependiendo del nivel).
Duende Prepp. Carácter tranquilo, pero si lo ofendes, puede hacer cualquier cosa. 3 esferas.
Gnomo "Cuello de botella". Carácter reservado. Es un oponente peligroso, y es difícil evitarlo. 3 esferas.
Pájaro "Soplador". Carácter reservado. Atrapa esferas de energía y las lanza a un lado. 3 esferas.
Rastreador. Su carácter inspira temor. Este monstruo te perseguirá hasta que gastes 9 esferas en él. Después de cada esfera lanzada, retrocede.
Algo parecido a hongos. Carácter reservado. Lanza una esfera verde a cada uno, y el que reciba la última esfera se transformará en otra criatura. Se puede matar con una esfera roja.
"El Inimitable". Carácter extremadamente malo. Se puede manejar si tienes suficiente energía. Despiértalo con una esfera azul (esto lo paraliza temporalmente y te da la oportunidad de lanzarle varias esferas rojas). Si tu energía se está agotando, huye de inmediato. Reúne más esferas y regresa para un segundo intento. 15 esferas.
DRAGONES Y MANERAS DE DESTRUIRLOS:
Hay ocho en total. Para neutralizarlos, debes lanzar:
NIVEL 1 - 3 esferas rojas, teniendo un cristal rojo.
NIVEL 2 - 4 esferas amarillas, teniendo un cristal verde.
NIVEL 3 - 5 esferas verdes, teniendo un cristal azul.
NIVEL 4 - 6 esferas azules, teniendo cristales rojo y verde.
NIVEL 5 - 7 esferas amarillas, teniendo cristales verde y azul.
NIVEL 6 - 8 esferas azules, teniendo cristales rojo y azul.

NIVEL 7 - 9 esferas, teniendo cristales rojo, verde y azul.
NIVEL 8 - tantas esferas de esos mismos colores y en el mismo orden que en todos los niveles anteriores. Comienza con 3 esferas rojas, luego 4 amarillas, 5 verdes, 6 azules, 7 amarillas, 8 azules y 9 rojas.
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Contenido de la publicación: Oberon #03
- De los Autores
El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
- Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
- Pergamino - M.M.A
Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
- Desplazamiento
Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
- Pergamino - M.M.A
Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
- Sobre Todo - M.M.A
Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
- Sobre Todo - M.M.A
El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
- ¿Amiga rulez? - M.M.A
Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
- Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
- Carta de Queen Software
Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
- Revisión - Unbeliever
La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
- Revisión de Ensambladores - Maxsoft
Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
- Nuestra Respuesta - M.M.A
Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
- Nuestra Respuesta - Alex Noman
Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
- Nuestra Respuesta
Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
- Hardware - Dr.Death
Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
- Hardware - Dr.Death
Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
- Hardware - Poltergeist Corp.
Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
- Vamos a Gurm
Una microdrama que ilustra la interacción caótica entre componentes de la computadora durante una tarea de impresión.
- Vamos a Banquetear
Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
- Banqueteemos
La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
- Discutamos
Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
- Vamos a Banquetear
Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
- Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
- Introducción - Paul Atrides
El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
- Concurso - M.M.A
Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
- Concurso
Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
- Concurso
Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
- Concurso
El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
- Publicidad
La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
- Anuncio
Publicidad de reparación y mejoras de computadoras con precios para varios servicios. Opciones incluyen conexión de unidades, normalización de señales y ampliaciones de memoria. Servicios específicos para diferentes modelos de computadoras como Pentagon y ATM.