Oberon #03: Desplazamiento: Reseña del Juego Dark Star

                Estrella Oscura                 
(Software de Diseño)
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Otro juego espacial de disparos/simulador. Por supuesto, no se le puede comparar con los juegos Elite y Academy, pero eso no lo hace menos interesante.

Todo comenzó cuando una nueva raza apareció en la Galáctica, sometiendo a su voluntad a todos y a todo. Se construyeron bases de apoyo de los invasores en cada planeta de la Federación, y algunos fueron convertidos en bastiones. Una oscura y opaca noche de esclavitud se cernió sobre la Galáctica. Hasta que...
Hasta que un día quedó claro que existía un poderoso movimiento de rebeldes. Varias razas, uniendo sus esfuerzos, crearon su base rebelde en uno de los planetas periféricos abandonados. Allí se trabajaba en la creación de una nave estelar capaz de hacer frente a la flota de invasores. Este tipo de nave estelar debería llevar el nombre de "Liar".
Los trabajos en el Liar se llevaron a cabo en total secreto. Pero todo lo oculto eventualmente se hace evidente. Así sucedió esta vez. A través de una extensa red de espías y informantes, el gobierno de los tiranos se enteró de la base secreta. Las unidades más elitistas de la flota estelar fueron enviadas para destruir la base. Y cumplieron con éxito su misión: el planeta se convirtió en un desierto radiactivo derretido.
Pero la expedición punitiva llegó un poco tarde: la experimentada nave de clase Liar logró despegar y salir en un vuelo de prueba. La nave estaba equipada con nuevos tipos de armas y defensas. Por supuesto, también eran solo prototipos, pero eso no las hacía menos temibles.
El Liar-1 completó todas las pruebas del nuevo equipo y regresó a la base. Pero la base ya no existía... Y entonces, la desesperada tripulación decidió morir o destruir la flota y las bases de los invasores.
Y comenzó la gran odisea de la poderosa nave solitaria que se atrevió a desafiar a toda la flota...

Cuando inicies este juego, te encontrarás en el menú principal, que consta de siete opciones:
1. Jugar juego
Comenzar juego.

2. Leer la instrucción
Leer la instrucción, que es un ejemplo de brevedad:
* Vuela por el universo.
* Dispara a todo lo que se mueve.
* Lo que no dispara se puede ignorar.
* Pasa a través de todos los rectángulos.

3. Definir las teclas de juego
Redefinir el control de la nave.
Al seleccionar esta opción, accederás al submenú de definición de teclas:
1 Izquierda - a la izquierda
2 Derecha - a la derecha
3 Arriba - arriba
4 Abajo - abajo
5 Acelerar - aumentar velocidad
6 Desacelerar - disminuir velocidad
7 Disparar - fuego.
Hay dos opciones adicionales:
8 Volver al menú principal - volver a
menú principal
9 Seleccionar joystick - submenú de selección
de joysticks.

4. Cambiar el juego
Cambiar los parámetros del juego. Este modo es tan extenso que lo abordaremos un poco más abajo.

5. Cargar una tabla de Hi-score y teclas antiguas
Cargar configuraciones, teclas y tabla de récords previamente guardadas en disco.

6. Guardar la tabla de Hi-score actual
Guardar en disco las configuraciones del juego, teclas y tabla de récords.

Ahora, hablemos sobre la configuración del juego. Para esto sirve el menú de opciones del juego:

1. Cambiar formato del juego
Cambiar los parámetros del juego:
1. Normal
Juego normal.
2. Normal, pero sin escudos planetarios
Juego normal, pero los planetas no tienen protección.
3. Cantidad ilimitada de naves enemigas
Cantidad ilimitada de naves enemigas.
4. Sin planeta
Sin planetas, es decir, combate en el espacio.
8. Volver al menú principal
Regresar al menú principal.
9. Volver al menú de opciones
Regresar al menú de opciones.

2. Cambiar factores de habilidad.
Cambiar el nivel de dificultad - tamaño del mapa.
1. Fácil
Fácil.
2. Bastante fácil
Bastante fácil.
3. Normal
Normal.
4. Bastante difícil
Bastante difícil.
5. Difícil
Difícil.
6. Muy jodidamente devastador
El más difícil.

3. Cambiar misiles enemigos.
Cambiar los parámetros de los misiles enemigos.
1. Ninguno
Jugar sin misiles.
2. Lentos e imprecisos
Lentos e imprecisos.
3. Rápidos pero imprecisos
Rápidos, pero imprecisos.
4. Lentos y precisos
Lentos y precisos.
5. Rápidos y precisos
Rápidos y precisos.
6. Muy jodidamente devastador.
No sobrevivirás...

4. Cambiar efectos de sonido.
Activar/desactivar efectos de sonido.
1. Sin ruido
Sin sonido.
2. Solo tus disparos
Solo tus disparos.
3. Solo explosiones
Solo explosiones.
4. Disparos y explosiones
Tus disparos y explosiones.
5. Todos los sonidos excepto hiperespaço
Todos los sonidos, excepto el sonido de vuelo en hiperespaço.
6. Sonido completo
Todos los efectos de sonido.

5. Cambiar formato de visualización.
Cambiar la apariencia de la cabina.
1. Normal
Vista normal. La información se muestra tanto en la parte superior de la pantalla como en la inferior.
2. Modo Gráfico Bonito
Lo mismo, pero en la parte inferior hay una imagen de la proa de la nave.
3. Tema Delgado
Toda la información se muestra en las líneas inferiores de la pantalla.
4. Modo Gran Angular
No hay absolutamente ninguna información en la pantalla.

Bueno, ahora ya estás familiarizado con la información tediosa pero necesaria sobre el menú, has hecho todas las configuraciones y te has puesto en marcha.
¿Y qué verás allí? ¿Y cómo controlarás la nave?
Primero, sobre el control. Hay un total de ocho teclas de control.
1 - mapa del planeta o galaxia
Q - aumentar velocidad
A - disminuir velocidad
Z - a la izquierda
X - a la derecha
N - abajo
M - arriba
Espacio - fuego
Todas las teclas, excepto la primera, se pueden reconfigurar.
Todo el juego consta de tres modos principales: vuelos y combates en el espacio, combates sobre la superficie del planeta, vuelo en hiperespaço.

Vuelo Espacial.
El modo principal (y si elegiste sin planetas, el único) del juego. En el espacio te encontrarás con varios objetos. Principalmente naves enemigas y sus misiles.
Pero no todo es tan malo, tu nave está diseñada para repostar en terminales energéticos estándar, que se ven como rectángulos azules pulsantes. Para repostar la nave, solo necesitas pasar a través de ellos.
Dado que el espacio es enorme, necesitarás un mapa para realizar vuelos. La computadora de a bordo te lo mostrará en forma de:





















Como se puede ver, además de la ubicación de los planetas y tu ubicación actual (un gran cuadrado parpadeante, ahora - simplemente un gran cuadrado azul), en el mapa se muestra el grado de protección de cada planeta por color.
Azul - ligero. Rojo - planeta bien protegido. Púrpura - puntos de apoyo. Verde - ciudadelas bien protegidas.
Después de liberar completamente un planeta, desaparece del mapa (así como la posibilidad de pasar a través de él en tránsito). Así que ten cuidado, no te metas en un callejón sin salida en el calor de la batalla.
Para los vuelos interplanetarios existen hipertúneles - rectángulos amarillos pulsantes. Pero de eso hablaremos un poco más tarde.
Las medias lunas amarillas son planetas. Para aterrizar en un planeta, vuela directamente hacia él.

Vuelo sobre el planeta.
Primero sobre el mapa que proporciona la computadora:





















La flecha indica tu nave, la dirección de la flecha es la dirección de tu vuelo. La base de los ocupantes está marcada con un gran cuadrado. Los campos de puntos en sus bordes son asentamientos enemigos normales. Los dos cuadrados en el centro son un área fortificada, protegida por un campo de fuerza (a menos que, por supuesto, lo desactivaste en la configuración). Para destruir la base, debes volar a través de su centro, dirigiendo el barco "a la diana" en el mapa. Desde las minas comenzarán a elevarse lanzadores de misiles y te dispararán.
En el área del campo de protección que cubre el centro, tu computadora detectará y mostrará los corredores de seguridad. Sigue por ellos, cualquier desviación del corredor resultará en la pérdida de parte de energía.
El pequeño cuadrado azul en el mapa es un terminal de combustible energético. Si tu nave tiene poca energía, dirígete rápidamente hacia él.
El rectángulo púrpura es el puerto espacial enemigo. Debe ser completamente destruido (aunque no es obligatorio).
Para despegar de la superficie del planeta, debes alcanzar la máxima velocidad a baja altura y luego dirigirte abruptamente hacia arriba. Pero todo esto solo si el planeta está liberado: si hay al menos una base en el planeta, no podrás despegar.

Vuelo en hiperespaço.
Como se mencionó anteriormente, los vuelos interplanetarios se realizan a través de hipertúneles. Las entradas a ellos generalmente se disponen en grupos de cuatro y parecen rectángulos amarillos pulsantes. En este caso, el superior corresponde al túnel para volar hacia arriba (en el mapa), el inferior - hacia abajo, el derecho - hacia la derecha, el izquierdo - hacia la izquierda. Si no hay un planeta a tu lado (en el mapa), no habrá túnel correspondiente para el vuelo en esa dirección.
Cuando entres en el hipertúnel, la computadora te proporcionará información sobre la ruta segura de vuelo. Si te desvías de la ruta recomendada, perderás energía.

Bueno, eso es todo. Vuela, atrévete, libera.
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Contenido de la publicación: Oberon #03

  • De los Autores
    El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
  • Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
    Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
  • Pergamino - M.M.A
    Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
  • Desplazamiento
    Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
  • Pergamino - M.M.A
    Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
  • Sobre Todo - M.M.A
    El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
  • ¿Amiga rulez? - M.M.A
    Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
  • Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
    El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
  • Carta de Queen Software
    Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
  • Revisión - Unbeliever
    La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
  • Revisión de Ensambladores - Maxsoft
    Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
  • Nuestra Respuesta - M.M.A
    Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
  • Nuestra Respuesta - Alex Noman
    Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
  • Nuestra Respuesta
    Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
  • Hardware - Dr.Death
    Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
  • Hardware - Dr.Death
    Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
  • Hardware - Poltergeist Corp.
    Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
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    Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
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    La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
  • Discutamos
    Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
  • Vamos a Banquetear
    Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
  • Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
    Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
  • Introducción - Paul Atrides
    El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
  • Concurso - M.M.A
    Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
  • Concurso
    El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
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