Oberon #03: Pergamino: Mecánicas del Juego Explicadas

M.M.A/SPEED CO.'97

QUAZATRON & MAGNETRON

BY STIVE TURNER'86-89

"Droide, es la misma lata de conservas, solo que se abre de lado...

MECHNOTECH KLP2

Hoy quiero proponer a nuestros lectores que se familiaricen con un juego bastante antiguo, pero no por ello menos interesante, QUAZATRON, escrito por el programador Steve Turner, una persona que por sus méritos en el desarrollo del ZX-SPECTRUM se puede poner a la par de programadores tan conocidos como Piter Cooke, Oliver Twibs, James Hutchby ......

Es muy apropiada la comparación entre Steve Turner y Vyacheslav Mednonogov.

Ambos programadores han escrito muchos juegos. Pero adquirieron verdadera fama después de uno de ellos (QUAZATRON y UFO1), y el siguiente juego, que es la continuación del primero (MAGNETRON y UFO2), ¡simplemente puso al mundo patas arriba! QUAZATRON, por cierto, recibió en mayo de 1986 la distinción - Sibclair User CLASSICS - lo que significa que este programa es el mejor en su género, así como abre nuevos géneros o nuevas direcciones en su género, así como técnicas y métodos previamente desconocidos. Si tuviéramos tal premio, V. MEDNONOPOV definitivamente lo habría recibido!

Dado que el juego QUAZATRON tiene una continuación igualmente interesante - MAGNETRON, creo que vale la pena combinar las descripciones de ambos programas. La versión de disco combinada de estos programas se puede encontrar en el suplemento de nuestra revista. Esta versión de disco fue realizada por el hacker samaritano SB Soft.

Al redactar esta descripción, se utilizaron las ediciones de MKP "INFORMKOM" "ZX-REVUE" 5/94,92 y "ZX-FORUM-1". También se utilizaron colecciones de descripciones "500 juegos. Parte primera" de la editorial V.A.PRINT y "Mundos Computacionales. Parte segunda" de la editorial "PITER".

Creo que al declarar de inmediato las fuentes de información, me quito la responsabilidad del plagio y no me voy a parecer a las editoriales "SOLON" y "Va Pribt", así como a los editores de la revista de Járkov FAULTLESS, cuyo comportamiento indigno en este ámbito se detalla en uno de los artículos de este número. Además, dudo que todos nuestros lectores tengan de inmediato todos los libros que mencioné. Por lo tanto, no pierdan tiempo en vano buscando, sino lean la descripción combinada y ampliada de estos maravillosos juegos.

Así que, comencemos con el primer juego - QUAZATRON.

KLP 2 fue diseñado como un robot de reconocimiento y pasó una preparación especial para participar en expediciones de investigación como parte de equipos de reconocimiento. Desafortunadamente, tuvo que ser retirado de las operaciones grupales debido a su patológica pasión por desarmar otros dispositivos (por cierto, en inglés KLPTWO suena muy parecido a KLEPTO, y como se sabe, el deseo irrefrenable de llevarse todo lo que está mal colocado se llama CLEPTOMANÍA).

Enviado para el servicio de aduanas rutinario en la frontera de la galaxia, KLEPTO, sin embargo, ganó notoriedad y se convirtió en un héroe público cuando recicló la pierna izquierda del famoso pirata interestelar, el robot androide tipo humanoide Billoid Peitus.

Es por eso que se le recordó cuando se preparaba la misión QUAZATRON.

En un lejano, lejano espacio... hay un planeta llamado KVARTEX, donde en su momento se descubrió una civilización de origen inorgánico. Una expedición de reconocimiento especial que descubrió este planeta logró transmitir antes de su destrucción información sobre extensas comunicaciones militares y ciudades habitadas por droides de origen desconocido. Varios intentos de expediciones terrestres para infiltrarse en este planeta terminaron en fracaso. Se le ofrece probar sus fuerzas y capturar la ciudad con la ayuda de un robot especial, el mismo KLP2.

Los científicos solo conocían fragmentos de información sobre la naturaleza de los droides que habitan el planeta. Pero esto fue suficiente para desarrollar un dispositivo efectivo diseñado para el combate cuerpo a cuerpo en enfrentamientos con ellos - GRAPPLE UNIT - una especie de dispositivo para abordaje y captura del enemigo. En caso de uso hábil, garantizaba una victoria segura sobre el enemigo y también permitía acceder a los recursos internos del droide dañado. Sin embargo, las pruebas mostraron que la posibilidad de alcanzar tal éxito es arriesgada: la batalla en sí (independientemente de si se usa o no el GRAPPLE UNIT) requiere enormes gastos de energía - ese es el precio que hay que pagar por romper el dispositivo de defensa del enemigo (SECURITY DEVICE). Sus baterías no durarán más de un minuto - después, se producirá la destrucción. Pero si al mismo tiempo se aplica el GRAPPLE UNIT, todo el consumo de energía se toma de las baterías del enemigo. En caso de que tal enfrentamiento termine con éxito, puede obtener todo el resto del bloque de energía del enemigo (si ha sobrevivido después de la batalla), y junto con él, el arma trofeo, el motor y otros dispositivos. En caso de derrota, tendrá que despedirse, en el mejor de los casos, de las piezas de repuesto, y en el peor, de la vida.

Así, el uso del GRAPPLE UNIT, aunque arriesgado en sí mismo, permite llevar a cabo una lucha exitosa contra los droides con su propia arma, y además reponer todos sus recursos consumibles a expensas del enemigo derrotado. El uso de este dispositivo solo en el combate cuerpo a cuerpo daba la oportunidad de obtener la victoria en un enfrentamiento desigual con el planeta KVARTEX.

QUAZATRON, como fue informado por primera vez por la expedición que descubrió el planeta, es una enorme tecnópolis subterránea habitada por robots. Tiene 8 niveles, comunicados entre sí por conductos de comunicación. En cada nivel hay trampillas especiales a través de las cuales se puede acceder a otros pisos. Un nivel es algo así como un laberinto tridimensional - una multitud de plataformas de diversas configuraciones, ubicadas a diferentes alturas y conectadas entre sí por pasajes inclinados. Algunos pisos constan de dos grupos de plataformas que no se comunican entre sí.

Los droides que habitan la ciudad tienen una estructura jerárquica bastante desarrollada. Todos tienen una marca de identificación a bordo, que permite obtener información más detallada sobre el trozo de chatarra que tiene delante. La marca está compuesta por letras y números.



La marca de letras indica la clase del droide, y la numérica indica su posición en esa clase:

╔═╦═══════════╦═════════════╗
║A║AUTOMATION║ AUTOMATAS ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║B║BATTLE ║ DE COMBATE ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║C║COMMAND ║ DE COMANDO ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║L║LOGIC ║ LÓGICOS ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║O║MEDIC ║ MÉDICOS ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║R║REPAIR ║ DE REPARACIÓN║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║S║SECURITY ║ DE SEGURIDAD ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║U║UTILITY ║ UTILES ║
╠═╬═══════════╬═════════════╣
║X║MENIAL ║ SERVILES ║
╠═╩╦══════════╬═════════════╣
║AB║ANDREWOID║ ANDROIDES ║
║ST║PROGRAMMER║ PROGRAMADORES║
╚══╩═════════╩═════════════╝

En la clasificación principal no se incluyen solo las dos últimas, clases élites de droides AB y ST. La codificación numérica (del 0 al 9) indica el estado del droide en su clase. Cuanto mayor es el número, más baja es su posición, y por lo tanto, más vulnerable en combate.

Además, todos los robots se dividen en clases de seguridad (SECURITY CLASS). Hay cinco de estas clases: ALPHA, BETA, GAMMA, DELTA y EPSILON. La clase se determina no solo por el tipo de arma que posee un droide, sino también por cuán resistente y duradero es en combate cuerpo a cuerpo. Justo después del inicio, KLP2 tiene un estatus aún más bajo - ZETA. Esto significa solo una cosa - no se podrá obtener la victoria "sin derramar sangre".

Es lógico que en los pisos superiores de la tecnópolis KLP2 encontrará toda clase de cosas, como droides recicladores y sirvientes. Más abajo viven droides de clase más alta - C, L, O. Y en el corazón de la ciudad, en los pisos más profundos, residen los droides más sólidos. A partir de esta disposición de fuerzas, no es recomendable ir directamente hacia abajo, sino avanzar de manera uniforme, recolectando cada vez más y más nodos más rápidos y poderosos de sus oponentes.

Cada droide consta de cinco partes principales (UNITS PARTS):

╔════════╦════════════════╦══════════════╗
║NOMBRE ║ TRADUCCIÓN ║ KLP2 ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║DRIVE ║(MOTOR) ║ LINAR MK1 ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║POWER ║(BLOQUE DE ENERGÍA)║ CHEMIFAX MK1 ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║WEAPON ║(ARMA) ║ PULSE LASER ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║CHASSIS ║(CHASIS, SUSPENSIÓN)║ DURALITE ║
╠════════╬════════════════╬══════════════╣
║DEVICES ║(APARATOS ADICIONALES)║ NONE ║
╚════════╩════════════════╩══════════════╝

(En la tercera columna de esta tabla se registran los dispositivos con los que está equipado KLP2 justo después del inicio)

Como se puede notar, la parte DEVICE no es obligatoria y, por ejemplo, en nuestro KLP2 al principio simplemente falta (NONE). En total hay seis tipos de dispositivos adicionales:

DISRUPTOR SHIELD - campo de protección que permite reflejar disparos del arma DISRUPTOR. Por lo tanto, contra un droide que tenga tal protección, el uso del DISRUPTOR es prácticamente inútil.

LASER SHIELD - protección contra el efecto de armas láser, que, por cierto, también protege bien contra intentos de embestir su droide con un golpe frontal.

RAM THRUSTER - dispositivo que suministra a la carcasa del droide un cierto flujo constante. Incluso con un breve contacto con el propietario de tal cosa, KLP2 puede perder mucha energía. Y si se toma tal dispositivo como arma, la destrucción de todos los demás enemigos se reducirá a un simple contacto de carcasas. En dos a cinco segundos, sin importar qué clase sea su oponente, simplemente se desintegrará en polvo.

POWER BOOTS - reduce la carga en el chasis gracias a un empuje adicional, lo que permite soportar mejor las caídas desde altura.

OVERDRIVE - dispositivo para aumentar la potencia del motor y, como consecuencia, aumentar la potencia.

DETECTOR - dispositivo destinado a controlar el nivel de radiación. Se desconoce cómo puede usarlo KLP2.

La captura de un droide y el posterior enfrentamiento con él ocurre si, con el modo GRAPPLE MODE activado, tocas el cuerpo del enemigo con tu droide. Aquí es donde se hace evidente la clase de seguridad de tu oponente. En la pantalla del monitor aparece un mensaje de advertencia, seguido de un diagrama lógico. Cada vez estos diagramas son diferentes, y su complejidad depende de la clase de tu oponente. Al comienzo del enfrentamiento se da un tiempo de diez segundos para orientarse en la situación y elegir si jugarás con los amarillos (a la izquierda) o con los azules (a la derecha). Inicialmente se te ofrece jugar con los amarillos a la izquierda.



El objetivo de este mini juego lógico es colorear la mayor cantidad posible de rectángulos en tu color. Al principio tienes tres cápsulas, y su número puede aumentar dependiendo de tu SECURITY CLASS. Puedes conectar tu cápsula a cualquiera de los cables conectados al bloque central. En los cables pueden estar varios elementos:


- multiplicador


- divisor


- cápsula adicional

- inversor



Algunos cables pueden estar cortados y no llegar al bloque central. Además, durante el enfrentamiento, una cápsula de energía puede agotarse y si tu oponente muestra astucia y estrategia, ¡todo puede irse al traste!

A un lado, se indica a cada uno de los oponentes la cantidad de cápsulas restantes, y en la parte superior del bloque de energía, en un gran cuadrado, se muestra el color que tiene la ventaja en el campo de juego. Si el número de rectángulos de diferentes colores es igual, el cuadrado se volverá negro.

Se da un total de 60 segundos para la pelea. Es preferible comenzar a colocar tus cápsulas de energía un poco después que el oponente, lo que permitirá, incluso con una falta de cápsulas, resistir lo más posible y, al final, capturar el compartimento de energía. Si el enfrentamiento termina en empate, se te ofrecerá otro esquema de energía.

En caso de derrota del oponente, si es la primera pelea, tu robot se destruirá, y si esta pelea ocurrió después de que ya hayas vencido a alguien, perderás todos los bloques y armas capturados anteriormente, y la planta de energía quedará casi sin energía....

Después de que se retire la protección del droide (es decir, hayas ganado el enfrentamiento), en la pantalla aparecerá una lista de sus partes principales. Ahora puedes tomar algo de ellas para ti, si ha sobrevivido después de la batalla. Moviendo las teclas de control hacia arriba y hacia abajo por la lista de nodos disponibles del droide destruido, puedes presionar ENTER para tomar algo. Si el módulo correspondiente está intacto, aparecerá la inscripción "INTERFACED". Sin embargo, si este nodo no se pudo conectar debido a daños, aparecerá la inscripción "DAMAGED".

Aquí está la lista de todos los posibles elementos de equipamiento de los droides:

Para motores (DRIVES) se dan los nombres, consumo de energía (K), potencia de tracción (E)

LINEAR MK1 10K 60E

Motor estándar. Débil, pero confiable.

LINEAR MK2 10K 70E

Motor con capacidad de carga mejorada, lograda sin aumentar el consumo de energía.

LINEAR MK3 20K 80E

Versión turbo MK2. El aumento de la capacidad de carga ocurre a expensas de un consumo excesivo de energía.

GRAVITRONIC MK1 30K 90E

Uno de los primeros motores antigravitacionales. Aún se utiliza debido a su alta confiabilidad.

GRAVITRONIC MK2 30K 100E

Motor antigravitacional mejorado. Motor estándar y económico para droides menores.

HEAVY DUTY 80K 120E

Motor potente. Motor de combate estándar en droides menores.

DUAL LINEAR 160K 130E

Motor LINEAR doble. Diseñado para droides que utilizan chasis pesados.

ULTRAGRAV 180K 150E

Se instala en droides seleccionados. Motor muy, muy caro.

Para fuentes de energía se indican el nombre, capacidad de energía (K), potencia consumida (E)

CHEMIFAX MK1 20K 10E

Bloque de energía barato y confiable. Instalado en droides de corta duración.

CHEMIFAX MK2 40K 10E

Bloque de energía mejorado con mayor capacidad de energía.

ROBOTRONIC MK1 60K 10E

Primer bloque de energía estándar.

ROBOTRONIC MK2 100K 10E

Bloque de energía mejorado, se encuentra en droides de alto consumo de energía.

ROBOTRONIC MK3 160K 10E

Nuevo bloque de energía que está siendo probado para droides rápidos.

triobatic 240k 20e

Bloque de energía potente para uso de combate.

cybonic mk1 320k 30e

Bloque de energía de alta clase. Diseñado para un alto consumo de energía.

cybonic mk2 400k 40e

Bloque de energía potente, de alta clase y caro para droides seleccionados.



Para armamento se indican el nombre, potencia (K) y peso (E):


pulse lazer 10k 10e

Láser estándar para uso industrial y de combate.

dual lazer 20k 20e

Arma potente para uso contra droides. Instalado en droides de combate de baja clase.



disintegrator 30k 30e

Arma mortal extremadamente potente. Consume mucha energía.



autocannon 50k 80e

Para combate uno a uno. Pesado y mortal.



disruptor 80k 50e

Arma de alta clase. Tiene un efecto volumétrico y afecta a cualquier tipo de droide.


Para la suspensión del chasis se indican el nombre, consumo de energía (K) y peso (E):


duralite 0k 10e

Chasis barato. Se repara al ser dañado.


trialium mk1 0k 10e

Chasis de baja clase, instalado en droides menores.


trialium mk2 10k 10e

Chasis potente de baja clase de acción mejorada.



chromite 20k 10e

Chasis caro. Obsoleto, pero aún no retirado de la producción. Se instala en droides de modelos antiguos.



plasteel 30k 10e

Nuevo chasis con protección contra impactos. Diseñado para proteger la memoria de droides lógicos.



stressed plasteel 40k 20e

Suspensión de combate potente para droides de combate menores.



coraloy mk1 50k 20e

Chasis potente de alta clase.


coraloy mk2 80k 20e

Chasis extremadamente potente, instalado en droides seleccionados.

══════════════════════════════════════════


Al elegir las partes del droide derrotado, ¡no te dejes llevar demasiado! En primer lugar, debes tomar su bloque de energía, por supuesto si es más potente que el tuyo antiguo. De lo contrario, puedes recoger nuevas armas, chasis y motor, y luego resultará que el bloque de energía del enemigo está destruido. En este caso, todos los nuevos y más potentes dispositivos que hayas tomado se alimentarán de tu antiguo bloque. Con esto, el primer contacto cercano con el enemigo puede terminar con un indicador de energía parpadeante!


No es necesario destruir a los enemigos utilizando el grapple unit. Cualquier droide se puede simplemente disparar con el arma que tienes. Por supuesto, no se puede hablar de capturar piezas de repuesto.


Para obtener información variada, KLP2 puede utilizar las redes informáticas del enemigo. ¡Afortunadamente, no es necesario hackearlas! En las computadoras se almacena información sobre el mapa del nivel actual, el plan de toda la ciudad, las clases de droides y su armamento. Aquí también puedes identificar todas las armas y mecanismos capturados de los enemigos y actualmente instalados en KLP2.




Después de que todos los droides en el nivel actual sean destruidos, puedes descender por el pasaje a otro nivel. La destrucción de todos los droides en todos los niveles lleva a la victoria sobre la ciudad. Pero no hay que alegrarse demasiado pronto! Quazatron es solo el primero de ocho tecnópolis que hay que desactivar. Así que aún quedan Beebatron, Commodore, Amstrados, Spectron, Atarilix, Amigos y finalmente Ibmos.























Un poco de información sobre el control y la estructura de la pantalla del programa. Justo después de la carga, se te ofrecerá elegir uno de los métodos de control (joystick, teclado, etc.). Haz tu elección con cuidado, ya que más adelante no podrás cambiar el control.


Existen dos modos principales de movimiento: weapon y mobile. El cambio entre estos modos se realiza presionando la tecla "W". En el modo mobile, puedes moverte y, si lo deseas, disparar a los enemigos (fuego + dirección de disparo). En el modo weapon, disparas automáticamente en la dirección en la que te mueves.


El cambio al modo grapple y viceversa se realiza manteniendo presionada la tecla "ОПОНb". La activación del modo se indica con un indicador en forma de la letra "G".




El nombre del modo actual se muestra en la ventana en la parte inferior izquierda. Si aparece el texto morado power, significa que las baterías de klp2 se han agotado y necesita una recarga urgente de la estación de energía más cercana (círculo con una cruz en el medio).

Esa es, en esencia, toda la información que puedes necesitar para derrotar con éxito a los enemigos.




¡te está esperando!








"No ha pasado ni un año....."

Poco después de que tú, controlando klp2, destruyeras con éxito las tecnópolis del planeta Quarthex, los científicos descubrieron el último bastión de los droides belicosos: ocho satélites artificiales del planeta Magnetron, vecino de Quarthex. Y, por supuesto, para destruir estos restos de la civilización metálica, se eligió nuevamente a Mechnotech klp2.

Esta vez la tarea consiste en desactivar 32 reactores en ocho estaciones - satélites. En cada estación hay 4 reactores, designados con letras griegas (ALPHA, BETA, GAMMA, DELTA). Al desactivar estos reactores, puedes utilizar el teletransportador para moverte a la siguiente estación.






En el corto tiempo transcurrido desde el final del conflicto en Quarthex, los científicos pudieron mejorar un poco el arma de combate principal de klp2 - la unidad grapple. Pero esta mejora conllevó cierta limitación: ahora solo se puede capturar un droide enemigo en su totalidad, y la captura de partes individuales se ha vuelto imposible. Además, el nuevo principio de creación de copias de droides facilita significativamente la guerra con el enemigo.







Al capturar en el modo grapple, deberás reunir en fila tres componentes principales del enemigo:




- chasis




- sistema de seguridad




- detonadores







Si logras reunir en la fila superior el chasis, en la fila inferior los detonadores, y en la fila del medio el sistema de seguridad, entonces considera que has obtenido un nuevo cuerpo en la forma del droide que capturaste. Al mismo tiempo, en el lugar de la batalla queda tu copia (replica), que posee todas las propiedades de klp2 que tenía antes del enfrentamiento. Tú continúas controlando el klp2 actualizado con las características técnicas del enemigo recién derrotado. Si este nuevo droide muere, comenzarás a controlar tu antigua copia desde el lugar donde se utilizó por última vez la unidad grapple.



















Si no lograste reunir completamente todas las filas, intenta al menos formar una fila de detonadores y, en este caso, aunque no se produzca la copia, el enemigo no podrá explotar y no te destruirá.

EN TODOS LOS DEMÁS CASOS TE ESPERA LA DESTRUCCIÓN

Los enemigos también pueden ser destruidos con el arma, pero este principio no es rentable por razones económicas. Además, no es necesario destruir a todos los droides enemigos en la plataforma actual, como en quazatron! Es suficiente con desactivar los cuatro reactores.

¿Cómo desactivar un reactor? ¡Muy fácil! Al situarte en el campo con la imagen del reactor y presionar ОПОНb, entras dentro. Dentro hay cuatro varillas, y debajo de cada una de ellas está escrita la magnitud de su carga. La operatividad del reactor se determina por la suma de las cargas de estas varillas. Al moverte a la izquierda y a la derecha por los números, puedes presionar ОПОНb para intercambiar la carga de la varilla por la carga que lleva klp2 (tambor derecho en el panel). El reactor funciona con una suma de cargas de +1 a +5. Si la suma es mayor a 5, el reactor está sobrecargado (overload), si es igual o menor a cero, está apagado (shutdown). Ambos casos, a diferencia de stable (modo normal de operación), conducen a la falla del reactor. Solo desactivando todos los reactores podrás teletransportarte a la siguiente estación. Para salir del reactor, debes seleccionar la opción exit.



Puedes obtener información detallada sobre cada una de las estaciones ingresando a la red informática MAPNETRON. En la computadora también se almacena información sobre el estado de los cuatro reactores de nivel.



Y aquí están todos los tipos posibles de tus enemigos con información completa sobre armamento y comentarios.



TIPO V5 VOID DEVICE
CLASE EPSILON

MOTOR HOVERDRIVE
BLOQUE DE ENERGÍA CYBATIC 1
ARMA PROTONDISK
DISPOSITIVO DUROCELL

Droide de trabajo principal. Adecuado para cualquier trabajo sucio.

TIPO V4 VOID DRONE
CLASE EPSILON

MOTOR MAGNADRIVE
BLOQUE DE ENERGÍA CYBATIC 2
ARMA PROTONDISK 2
DISPOSITIVO DUROCELL

Droide ingeniero especial, equipado con un arma de gran poder destructivo.

TIPO V3 VOID ROBOT
CLASE EPSILON

MOTOR ELECTRODRIVE
BLOQUE DE ENERGÍA CYBATIC 3
ARMA PROTONDISK 2
DISPOSITIVO DUROCELL

Droide rápido y ligero, adaptado para trabajos de servicio en plataformas.

TIPO V2 VOID DROID
CLASE EPSILON

MOTOR INTERPHASE
BLOQUE DE ENERGÍA CYBATIC 3
ARMA PROTONDISK
DISPOSITIVO DUROCELL

Droide de servicio con motor de alta clase. Diseñado para trabajos pesados.

Tipo P4 Pursuit Drone
Clase Delta

Motor Astron
Bloque de energía Cybatic 4
Arma Protondisk 2
Dispositivo Overdrive

Nuevo tipo de droides altamente protegidos, equipados con dispositivo Overdrive.

Tipo P3 Pursuit Robot
Clase Delta

Motor Astron
Bloque de energía Cybatic 4
Arma Cruiser
Dispositivo Overdrive

Posee una mayor protección y un "arma inteligente" experimental.

Tipo P2 Pursuit Droid
Clase Delta

Arma Syncron
Bloque de energía Cybatic 4
Arma Plasmaron
Dispositivo Antifreeze

Droide especialmente protegido, equipado con un dispositivo que refleja las acciones de Antidrive.

Tipo P1 Pursuit Cyborg
Clase Delta

Motor Syncron
Bloque de energía Cybatic 4
Arma Plasmaron
Dispositivo Ultraramp

Droide especialmente protegido, equipado con un dispositivo Ultraramp.




Tipo G3 Guard Robot
Clase Gamma

Motor Cyclic
Bloque de energía Neuron 1
Arma Mortar
Dispositivo Grapple

Esta clase de droides es adecuada para el combate, pero su pesada parte móvil los hace más aptos para cumplir funciones de guardia. El único droide que posee la Grapple Unit, lo que hace imposible su captura.





Tipo G2 Guard Droid
Clase Gamma

Motor Cyclic
Bloque de energía Neuron 1
Arma Mortar
Dispositivo Durocell

Droide superior con capacidades ampliadas en condiciones de baja gravedad.

Tipo G1 Guard Cyborg
Clase Gamma

Motor Cyclic
Bloque de energía Neuron 1
Arma Antidrive
Dispositivo Supershield

Droide de combate con pesado equipamiento.


Tipo F3 Fury Robot
Clase Gamma

Motor Interphase
Bloque de energía Neuron 2
Arma Bouncing Bomb
Dispositivo Supershield

Nuevo prototipo de droides de combate, capaz de enfrentarse a invasores de cualquier formato.

Tipo F2 Fury Droid
Clase Gamma

Motor Interphase
Bloque de energía Neurone 2
Arma Bouncing Bomb
Dispositivo Scrambler
Nueva versión de droides policiales, equipados con el dispositivo Scrambler. Se encuentra en fase de prueba.

Tipo E3 Elite Robot
Clase Beta

Motor Ultraphase
Bloque de energía Neuron 3
Arma Seeker
Dispositivo Antigrav

Droide de alta clase, equipado con un dispositivo antigravitacional y un arma autoguiada.
Tipo E2 Elite Droid
Clase Beta

Motor Ultraphase
Bloque de energía Neuron 3
Arma Seeker
Dispositivo Antifreeze

Droide de alta clase, creado especialmente para cazar y eliminar invasores.

Tipo E1 Elite Cyborg
Clase Alpha

Motor Ultraphase
Bloque de energía Neuron 4
Arma Antidrive
Dispositivo Overdrive

"El dueño de la vida", droide de la más alta clase, creado para controlar a todos los demás droides.




Examinemos más de cerca los componentes principales de estos monstruos cibernéticos.





Los motores son de ocho tipos. Enumerémoslos en orden de aumento de potencia:



Hoverdrive Syncron
Magnadrive Cyclic
Electrodriive Interphase
Astron Ultraphase



Los bloques de energía también son ocho, pero se dividen en dos grupos:

Cybatic 1 Neuron 1
Cybatic 2 Neuron 2
Cybatic 3 Neuron 3
Cybatic 4 Neuron 4



Los tipos de armas que vas a utilizar:

Protondisk - arma de gran potencia. Diseñada para droides de trabajo. Efectiva contra V2-V5 y P4.

Protondisk2 - Protondisk potente con velocidad de disparo aumentada.

Cruiser - prototipo experimental de "arma inteligente". La onda de choque tras la explosión gira alrededor del portador. Aún está en fase de pruebas.

Plasmaron - onda dirigida. Efectiva contra V5-G4.

Mortar - análogo de un cañón. El proyectil vuela en arco, explotando al final de la trayectoria.


Bouncing Bomb - versión más potente de Mortar.

Antidrive - arma de acción volumétrica (¿recuerdas Disruptor?) afecta a los motores de los enemigos y conduce a su destrucción total tras tres o cuatro disparos.

Seeker - muestra de arma con sistema de autoguía para invasores. Exteriormente se asemeja a un boomerang.


Dispositivos adicionales de los droides:

Durocell - bloque de energía adicional (¡mira la publicidad en TV!)

Overdrive - bloque adicional para el motor, que permite moverse rápidamente (¿no recuerda a Pentium Overdrive!?)


Ultraramp - al chocar con el portador de este dispositivo, el enemigo simplemente se quema (análogo del RAM Thruster de la primera parte del juego).

Super Shield - protege contra el impacto del arma enemiga, aunque no por mucho tiempo.

Antigrav - hace que el chasis del droide sea amortiguado, lo que suaviza su caída.

Antifreeze - protege contra el arma Antidrive.

Scrambler - permite superar rápidamente pendientes y escalar paredes con facilidad.


Y por último, describiré el panel de control KLP2, que se encuentra en la parte inferior de la pantalla de juego (de izquierda a derecha):












1. Tambor - muestra la protección de KLP2
2. Letras "M"-"G" - indicador de modos
Grapple/Mobile

3. Letra "A" - parpadea si está activado el modo de
disparo automático (tecla "W")

4. Indicador sobre la ventana - tipo del último
droide derrotado.

5. Indicador debajo de la ventana - puntos acumulados.
6. Tambor - carga que lleva KLP2.

Así que, todos los puntos principales de ambos juegos están descritos, y puedes comenzar con confianza a la batalla mortal contra la civilización de hierro. Y si hay algo que no entiendas (en la descripción se omitieron intencionadamente algunos detalles, ¡de lo contrario sería aburrido jugar!) - escribe, y responderemos a todas las preguntas desde las páginas de la revista.


P.S. Si durante el juego suena el teléfono, o si se lanza una bomba atómica cerca y decide ir a ver las consecuencias, no olvide presionar la tecla "P" - activa el modo pausa.

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Contenido de la publicación: Oberon #03

  • De los Autores
    El editorial del tercer número de Oberon refleja su amplia distribución en Rusia y países cercanos, superando desafíos de producción y su objetivo de atender a varios lectores, incluidos jugadores, programadores y hackers.
  • Cómo Escribir en Oberon - M.M.A
    Guía sobre cómo enviar artículos a Oberon utilizando ZX-WINWORD. Explicaciones detalladas de formato y proceso para texto, gráficos y música. Perspectiva sobre prácticas editoriales y preferencias.
  • Pergamino - M.M.A
    Un resumen histórico del juego THE EIDOLON en ZX Spectrum, cubriendo su proceso de restauración y mecánicas de juego, incluyendo desafíos de nivel y antecedentes de la historia.
  • Desplazamiento
    Dark Star es un juego de disparos espaciales donde los jugadores pilotean una nave contra una raza alienígena tiránica. Los jugadores personalizan configuraciones, navegan el espacio y combaten fuerzas enemigas en varios niveles de dificultad. La planificación estratégica y la habilidad son vitales para un juego exitoso.
  • Pergamino - M.M.A
    Mecánicas de juego detalladas para el juego con Mechnotech klp2. La estrategia implica desarmar reactores y gestionar transformaciones de droides. Información sobre los diferentes tipos de droides y armas disponibles.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Discusión de las interacciones de los lectores con el equipo editorial de 'Oberon', incluidos comentarios sobre números anteriores y compatibilidad de juegos y mejoras en el contenido de la revista.
  • Sobre Todo - M.M.A
    El artículo autobiográfico explora el papel del autor en la escena ZX Spectrum de Samara, detallando sus contribuciones y aspiraciones. M.M.A se posiciona como líder e innovador en la comunidad. Destaca la importancia de la distribución local y el impacto cultural.
  • ¿Amiga rulez? - M.M.A
    Ensayo crítico sobre la cultura informática contemporánea, contrastando las plataformas IBM y Amiga. Discute el impacto social de la estandarización de IBM y aboga por Amiga como símbolo de creatividad e individualidad. Reflexiona sobre la evolución del uso y las preferencias de computadoras desde la era del ZX Spectrum.
  • Cómo debería ser el 'boot' - Unbeliever
    El artículo explora la evolución de los programas de arranque para ZX Spectrum, discutiendo los primeros desarrollos y las innovaciones clave a lo largo del tiempo. Destaca importantes avances en automatización y diseño, incluyendo boots totalmente escritos en ensamblador y la introducción de características modernas. El texto concluye con reflexiones sobre las características ideales del boot desde la perspectiva del usuario contemporáneo.
  • Carta de Queen Software
    Una carta abierta de Queen Software critica el diseño de ZX-WINWORD y el diseño del teclado ruso, denuncia 'Mortal Compot' y la degradación de juegos, y comparte opiniones sobre eventos de la demoscena y emulación de computadoras.
  • Revisión - Unbeliever
    La reseña ofrece información sobre varios juegos exclusivos de 128K para ZX Spectrum, destacando títulos como 'Space Gun', 'World Championship Soccer' y 'Night Breed'. Se presta especial atención a su destreza gráfica y mecánicas de juego. Además, el artículo aborda la adquisición de software Spectrum a través de Internet.
  • Revisión de Ensambladores - Maxsoft
    Revisión de varios ensambladores para ZX Spectrum, destacando sus fortalezas y debilidades. Enfoque en EDAS 3.3, AFS, XAS, ZX-ASM, ALASM, MASM y TASM 4.1. Cada ensamblador se evalúa en rendimiento, características y usabilidad.
  • Nuestra Respuesta - M.M.A
    Análisis crítico de la revista electrónica FAULTLESS, destacando problemas de plagio y calidad del contenido. Discusión sobre la comparación con OBERON y otras revistas. Se proporcionan sugerencias para mejorar FAULTLESS.
  • Nuestra Respuesta - Alex Noman
    Debate sobre la compatibilidad y capacidades de las computadoras Scorpion y Profi con el ZX Spectrum. Crítica a las afirmaciones de programación de Chung Software respecto a lenguajes y métodos obsoletos. Discusión sobre sistemas operativos como CP/M e iS-DOS en el contexto de su utilidad en la informática moderna.
  • Nuestra Respuesta
    Exploración de las diversas interpretaciones del término 'hacker' en ruso, destacando distinciones y conceptos erróneos.
  • Hardware - Dr.Death
    Instrucciones de conexión para AY-3-8910 en máquinas compatibles con Spectrum. Soluciones para problemas de audio comunes en computadoras rusas. Consejos para mejorar la compatibilidad del sonido digital.
  • Hardware - Dr.Death
    Discusión sobre la modificación del SCORPION ZS 256 para un mejor rendimiento, centrándose en problemas de temporización y modo TURBO. Explicación de mejoras y posibles problemas con multicolores. Sugerencias para futuras mejoras.
  • Hardware - Poltergeist Corp.
    Análisis de problemas de hardware en Profi, un clon del ZX Spectrum, centrado en problemas de señal INT que causan parpadeo gráfico. Se propone una solución que implica una modificación de hardware simple. El autor comparte su éxito y la adopción generalizada en Samara.
  • Vamos a Gurm
    Una microdrama que ilustra la interacción caótica entre componentes de la computadora durante una tarea de impresión.
  • Vamos a Banquetear
    Historia satírica que representa una realidad alternativa donde la cultura y símbolos estadounidenses son humorísticamente distorsionados por influencias soviéticas.
  • Banqueteemos
    La historia describe humorísticamente los esfuerzos de Popov por ayudar a los papúes a progresar, en medio de luchas en el desierto, intrigas políticas y desafíos personales.
  • Discutamos
    Visión general del argot militar conocido como 'Absurdeces del Ejército' recopilado por estudiantes, destacando el lenguaje único e instrucciones utilizadas en el entrenamiento y comunicaciones militares.
  • Vamos a Banquetear
    Artículo satírico que describe el humor militar y equipo militar ficticio.
  • Campaña de Alfabetización - Paul Atrides
    Análisis de los conceptos erróneos sobre los hackers y las actitudes sociales, explorando las raíces de la cultura hacker y sus dilemas éticos.
  • Introducción - Paul Atrides
    El artículo discute el papel y las actividades de los hackers rusos a finales de los años 90, destacando casos notables y categorizando diferentes tipos de hackers. Cubre las operaciones, riesgos e impactos del hacking a nivel internacional y local. El texto también examina la percepción social de los hackers y su representación en los medios.
  • Concurso - M.M.A
    Un concurso que consiste en identificar canciones a partir de letras mal traducidas, inspirado en un segmento de radio. Los participantes adivinan la canción y el artista. No hay premio específico aún, pero se promete una edición gratuita de la revista.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre la lucha personal, la comunicación incomprendida y la carga de salvar el mundo.
  • Concurso
    Una reflexión poética sobre el aislamiento y los sueños internos, en contraste con la dura realidad.
  • Concurso
    El artículo presenta un tributo poético a la comunidad, destacando temas de unidad, inmortalidad y fortaleza a través de la música metal.
  • Publicidad
    La publicidad en la revista Oberon ofrece publicación gratuita y discute el software, hardware y tiendas disponibles relacionados con ZX Spectrum.
  • Anuncio
    Publicidad de reparación y mejoras de computadoras con precios para varios servicios. Opciones incluyen conexión de unidades, normalización de señales y ampliaciones de memoria. Servicios específicos para diferentes modelos de computadoras como Pentagon y ATM.