Oberon #04: Sobre Todo: Un Viaje a ENLIGHT'97

(C) М.М.A/SPEED СО. 

ENLIGHT 97: ERROR EN EL DISCO: Pista 0, Sector 9

"EL ARTE DE TRACKMIN' ES UNA RAZÓN DE RESPETO"

ROM DA SEAMAN/PGS

Los fenómenos sospechosos comenzaron directamente en la mañana del 23 de agosto, cuando yo y ALK estábamos pacíficamente en la cola por los boletos de regreso a Samara. En el edificio de la taquilla entraban y salían constantemente jóvenes de diversas capas de la sociedad (desde skinheads y ravers hasta satanistas y tolkienistas), pero con una expresión de rostro igualmente extraña. Era una alegría mezclada con la anticipación de cerveza. Sin embargo, muchos fueron rápidamente delatados por un hecho: a diferencia de las personas normales, que tensaban toda su conciencia para obtener información sobre lugares libres de la aterradora máquina computarizada (¡claramente INTEL INSIDE!), estos individuos presionaban las teclas con sospechosa facilidad y en cuestión de segundos lograban obtener una respuesta de la máquina. No quedaba duda: todos ellos habían venido a ENLIGHT'97.

Poco a poco me fui acostumbrando a estos compañeros, ya que yo mismo era uno de ellos. Y el encuentro con los primeros "enlightianos" ocurrió ayer, el viernes, cuando viajando en tren a través de la gloriosa ciudad de Rybinsk, ALK notó desde la ventana a un grupo de tres personas que claramente no estaban vestidas para un viaje de negocios. Viajábamos en el vagón del jefe del tren y, por lo tanto, en todas las estaciones la gente se agolpaba aquí en miserables intentos de llegar al tren por todos los medios.

Al salir a respirar el glorioso aire de Rybinsk, volvimos a ver a esos tres, pidiendo con desesperación algo al conductor. El jefe del tren los enviaba a ... mañana, y al escuchar en respuesta la frase: "Mañana ya será tarde", me acerqué y, armándome de valor, pregunté sobre el propósito de su viaje a San Petersburgo. Aunque ya a los segundos mi pregunta resultó ser estúpida y tonta: en la solapa de la chaqueta de uno de los que pedían había un "chip" con la gran inscripción "MOTOROLA". Los chicos resultaron ser un conocido grupo local llamado "AURIN". Hablando con ellos sobre las tendencias del próximo E'97, así como discutiendo los problemas de la publicación de revistas electrónicas, tuve que subirme al tren, ya que el tiempo asignado para la parada se estaba acabando...

Finalmente, después de comprar los boletos, nos dirigimos a la metro con ALK. En general, me asustaron diciendo que el metro en San Petersburgo es muy diferente al de Moscú, sin embargo, a primera vista no había diferencias. Después de esperar una cola interminable por las fichas, finalmente logramos bajar y dirigirnos a la estación de metro "INSTITUTO TECNOLÓGICO". La estación, curiosamente, resultó estar bastante cerca de la estación de tren, pero a pesar de esto, durante el tiempo que pasamos bajo tierra, logré darle un apodo: TECHNOLOGICAL DEATH (en honor a una clásica demo para A600), que rápidamente se afianzó. Más aún, a la luz de todos los eventos posteriores, llegamos a la conclusión de que esta estación era el centro de todo el universo local.

El mapa de ENLIGHT que obtuve a través de FIDO lo dejé prudente en casa, asegurándome a mí mismo y a Sanya que todo el camino desde el metro hasta el edificio donde se llevaría a cabo ENLIGHT debería estar marcado con flechas, anotaciones, graffiti y otras pinturas rupestres. Curiosamente, mis esperanzas no se hicieron realidad.

Estando en la salida de la estación de metro, estábamos en una intersección con la posibilidad de ir en cuatro direcciones diferentes. Quedaban alrededor de dos horas para el comienzo de la fiesta, y durante ese tiempo nos cansamos bastante, habiendo recorrido tres calles en busca del "VoenMech". Y así, cuando ALK finalmente sugirió registrar la última calle que quedaba, se nos aparecieron dos personas claramente del formato "enlightiano".

Al alcanzarlos, logramos averiguar que ellos tampoco estaban del todo seguros de la ubicación de ENLIGHT. Ya en grupo de cuatro, logramos atrapar a un muy feroz tolkienista, que tenía un plano del área en sus manos. El estudio de este plano terminó con nuestra búsqueda. Resultó que durante los últimos diez minutos habíamos estado justo al lado del objetivo. Una casa absolutamente poco notable, situada justo enfrente del metro, resultó ser el edificio de "VoenMech". Y no había necesidad de buscar nada... Sin embargo, nuestras vagancias con ALK aclararon que un poco más allá

en la calle había un gran mercado, y multitudes de personas pasaban periódicamente en total desconcierto entre la creciente multitud de participantes de E'97.

Pronto apareció ALEX RESEARCH con una gran multitud de ZX-NET'ers de Moscú. ALEX, aunque tenía un aspecto bastante criminal, resultó ser una persona de muy buen corazón y con total entrega comenzó a agasajar a los presentes con una variedad de bocadillos y algo de cerveza. Dificilmente se puede decir quién y en qué orden llegó después, ya que pronto la multitud adquirió dimensiones amenazantes. Sin embargo, los conocidos "sceners" no se apresuraban a aparecer: aparentemente, estaban recuperándose "después de ayer".

El tiempo se acercaba a las 10:00, pero nadie pensaba en abrir la FIESTA. En las conversaciones de los presentes se sentía que más del 80% de ellos no eran indiferentes a SPECCY. Los representantes de otras plataformas eran difíciles de distinguir. Aquí fue donde casi pierdo la vida por primera vez. Decidí ir a los quioscos del metro por otra dosis de "BALTIKA", y justo en medio de la carretera me encontré con todo el equipo de DIGITAL REALITY. Reflexionando sobre cómo actuaría en una situación así el Líder de los Hackers de Samara, no noté un par de coches que venían hacia mí. Y solo la profunda sed de cerveza me sacó del estado hipnótico de ARTY y su equipo.

Al regresar con la cerveza, descubrí una mesa que habían sacado del edificio y una cola en ella. Resultó que ENLIGHT, de alguna manera, había comenzado, pero primero había que llenar un formulario y obtener un pase por ello. La gente, llenando formularios en las espaldas de otros, se apresuraba a agarrar el codiciado pase y entrar. En una de las colas, finalmente conocí a los primeros EXTREME'istas. Eran NOY y DWARF de BEERMANS. Poco después aparecieron los MEGACODE'ers TOX y SAT. Llenando activamente los formularios, juntos comenzamos a entrar en el edificio.

En la entrada nos recibió una feroz abuelita de la especie de los vigilantes, que dejaba pasar a la gente exclusivamente por el signo de tener un papel con ENLIGHT y unos relojes dibujados. Nuestros papeles tuvieron el efecto adecuado en ella, y pisamos bajo los arcos de "VoenMech".

Resultó que todos los eventos estarían en el cuarto piso y, por supuesto, no había ascensor. Al subir por las escaleras, noté una gran cantidad de inscripciones aprobatorias "Lugar para Fumar" y personas que llevaban esas inscripciones a la vida. En el cuarto piso había un gran auditorio.

Dentro había mucha más gente de lo que se pensaba desde afuera, pero había aún más asientos. Decidimos sentarnos lo más cerca posible y ocupamos asientos en la fila 6-7 desde el escenario. La tensión aumentaba...

Lo que más me preocupaba era la ausencia de MAGIC y todo lo relacionado con MAGIC SOFT, así como el hecho de que nadie estaba aceptando nuestros trabajos. Intentando encontrar un lugar donde entregar mis creaciones, me topé con la demostración de la obra del señor NEMO titulada KAU-256. Nadie podía entrar detrás del escenario.

A pesar de todo el desorden, pronto los organizadores salieron de entre bastidores y, pidiendo a todos que guardaran silencio, comenzaron la fiesta. Contando un poco a la gente reunida sobre los patrocinadores, los organizadores se presentaron y pasaron la palabra a algún compañero adulto. El compañero, al parecer, era un gran jefe en "VoenMech", ya que, tomando a todos como potenciales aspirantes, comenzó a hablar sobre las maravillas de ingresar a esta universidad.

A pesar de toda la tontería que el hombre decía desde el escenario, casi todos lo escuchaban. Finalmente, concluyó su "discurso", y de nuevo apareció alguien de los organizadores. A todos se les pidió comportarse decentemente y, sin pánico ni prisa, comenzar a entregar sus trabajos. Sin ninguna segunda intención, tomé de ALK la versión final de nuestra demo y comencé a avanzar hacia el escenario, encontrándome pronto como el segundo o tercer en la cola. La cola, mientras tanto, seguía creciendo y multiplicándose.

Desde detrás del escenario llamaban a la gente de acuerdo a la plataforma en la que presentaban trabajos. SPECTRUM estaba sobrecargado, y no llamaban a nadie durante mucho tiempo. Por lo tanto, traicionando los intereses de mi AMIGA, me hice pasar por un "PC" y me colé en la computadora donde se aceptaban trabajos para PC. Entregué un 64K INTRO de BRUCKINSON y música de G-ELAY MC (trabajos del grupo samario -=QUEEN=- SOFT para IBM PC), y logré pasar a HACKER CRIS, que aceptaba trabajos para ZX COMPO.

Dejando copias de nuestras creaciones (DEMO y una imagen con música) en los discos de CRIS, salí de detrás del escenario y descubrí que la cola no solo no había disminuido, sino que había adquirido dimensiones amenazantes. Según las estimaciones de algunos compañeros, la entrega de trabajos duraría al menos 3 horas más.

Mientras tanto, finalmente aparecieron Viktor Moskalyov con parte de MAGIC SOFT y EXPLODER (ex-VAV). Resultó que todo este tiempo habían estado en el otro extremo de la ciudad, donde EXPLODER estaba poniendo los últimos toques a POWER UP. De hecho, en ENLIGHT había muchos trabajos terminados en el último momento. Como consecuencia, muchas cosas fallaban y se colgaban justo durante la presentación.

Finalmente, reunidos todos los EXTREMES, ocupamos varios lugares en tres filas a la vez y comenzamos a participar en las más diversas actividades. Mientras tanto, desde el escenario cargaban con todo lo que podían, desde el "súper" SPECTRUM llamado SPRINTER hasta GENERAL SOUND. En los monitores brillaban demos que los organizadores consideraban las mejores. Cabe destacar que mostraron demos nuevas y de "clásicos" como LYRA II y SHOCK, para mi alegría, no hubo. Un gran interés despertó la demostración de varias partes de IRIS ULTRADEMO, tan prometida por el grupo de Novosibirsk FLASH inc.

Cada vez más personas pasaban, sosteniendo en las manos camisetas con la inscripción AMIGA y ENLIGHT'97. Al preguntar a uno de ellos, a qué precio estaba el rulez y dónde se podía comprar, ALK y yo nos dirigimos al final de la sala, donde se había desplegado un mini-mercado. El rulez costaba solo 35 mil rublos, y la gente lo compraba muy activamente. Decidiendo que la dilación era mortal, entregué mi dinero y preferí la camiseta con el logo de AMIGA. Sanya, después de dudar un poco, hizo lo mismo.

Además de las camisetas, aquí mismo se podía abastecer de diversa literatura y cursos en video sobre programas de Amiga. Notando no muy lejos a MAX IWAMOTO, que vendía lanzamientos oficiales de MORTAL KOMBAT y TECHNODROM, me acerqué y le hice algunas preguntas. Max fue poco hablador y, hablando sobre SPECTRUM en Járkov, expresó un escepticismo extremo. Sin embargo, a mis preguntas sobre AMIGA respondió de manera concreta y detallada. Al final, logré tomarme una foto con él, pero en el último momento también se acercó Max Polyntsev/MAXI G.I., un gran jugador de BK de Samara, ganador de la BK-MANIA'97 que tuvo lugar una semana antes de ENLIGHT.

En la fotografía:

MAXI М.М.A MAXI G.I.

¡La gente seguía llegando! SPECTRUM en los monitores fue reemplazado por AMIGA y PC. Las mejores demos en estas plataformas también eran buenas. También mostraron algunos trabajos que ganaron en el reciente ASSEMBLY'97. Sin embargo, a la mayoría de los que estaban allí, todo esto les era "irrelevante". La gente paseaba, hacía nuevos conocidos, bebía cerveza y hacía negocios. Recordando que también necesitaba vender a alguien el distribuidor de ZXWINWORD fresco, comencé a buscar compradores potenciales.

El primero que me llamó la atención fue el director de la empresa WELCOME (así estaba escrito en su papel de identificación). Se diferenciaba radicalmente de toda la otra multitud, ya que claramente no era joven. Ya en la calle había oído menciones sobre un astuto comerciante local con el nombre en clave "abuelita". Al parecer, él era.

Sin embargo, no había tenido tiempo de sentarme a su lado y presentarme, cuando "abuelita" de repente se metió en su billetera. No esperaba tal ímpetu de él y no sabía qué pensar. Pronto, al convertirme en el afortunado poseedor de 50 mil inesperados (por "OBERON#3), me convertí en un oyente obediente de una lección sobre software autoral y piratas. Al levantarme de la silla y despedirme de "abuelita", le deseé sinceramente éxito en su difícil tarea y me dirigí a ALK para compartir la repentina ganancia por OBERON.

De repente, apareció Viktor Moskalyov y nos llamó a todos para dar una entrevista sobre EXTREME. Saliendo al pasillo y formándonos en una cadena, bajo la atenta mirada de la cámara de video, cada uno confesó todos sus malévolos planes. Al finalizar el "interrogatorio", RUSTER nos entregó como regalo dos copias de ZXFORMAT#6. Viktor no se quedó atrás y tomó


El siguiente evento interesante no tardó en llegar. A través de la sala y directamente al pasillo pasaron Sergey Zónov con sus compañeros, KANO, RST#7, MAXI y detrás RUSTER de ZX-FORMAT + un tipo con una cámara de video. Anticipando otra gran discusión sobre SCORPION, los amantes del "flame" se apresuraron tras este grupo.

Pocos de los 15-20 reunidos lograron escuchar la conversación de los "gigantes del pensamiento computacional" hasta el final. Honestamente, ni siquiera logré captar algún sentido. Se dice que Zónov estaba aplastando a KANO con argumentos preparados en casa, mientras RST#7 intentaba dibujar un esquema en un pedazo de papel. Se rumorea incluso que la conversación terminó en insultos, pero eso son solo rumores. La verdad la guarda la grabación de video de lo ocurrido. Desafortunadamente, la fotografía de este proceso, que tomé, resultó demasiado oscura y no sufrió conversión en SPECTRUM.

Poco después de esta épica disputa, todos los trabajos finalmente fueron entregados y comenzó el primer COMPO. Primero fue un trabajo para 4K AMIGA INTRO, y luego tres trabajos en el 64K INTRO COMPO. De los 64K INTRO, se destacó REST 2 de CODEBUSTERS y el trabajo del grupo LooKERS HOUSE. Y aunque, según muchos acérrimos amigeros, el intro de LooKER fue mejor, la gente en la sala prefirió a sus conocidos y familiares CODEBUSTERS. Yo también voté por REST 2, pero por otras razones: simplemente me gustó mucho la música.

Con esto, AMIGA se agotó y comenzó el interminable SPECTRUM. Primero en el plan estaba GFX COMPO, y no tardó en comenzar. Aunque aquí también no faltó AMIGA, ya que todas las imágenes estaban grabadas en el disco y se mostraban desde DOpus. Esta fue la única decisión correcta que tomaron los organizadores. Ya durante la demostración de las mejores "demos", muchos notaron el horrible color gris sucio que aparecía en aquellos lugares donde debería haber negro con la brillantez activada.

Las imágenes se mostraron a una velocidad bastante aceptable, y la gente, mirando atentamente cada "obra maestra", comenzó a votar. Algunas obras fueron recibidas con aplausos y gritos entusiastas, mientras que otras fueron criticadas a voz en cuello. Honestamente, era difícil distinguir a 5-10 metros de distancia lo que había en la pantalla: si era rulez o sux. Finalmente, apareció en la pantalla una imagen de BioMaX, y pude llenar la casilla del primer lugar, guiándome por el pensamiento: si no soy yo, ¿quién? El candidato al tercer lugar tampoco tardó en llegar. Pronto anoté en la tercera casilla el número de la imagen que mostraba una lata de conservas aplastada. ¿Quién sería el segundo lugar en mi papel de votación? ¡Lo sabía incluso antes de ENLIGHT!

El primer trabajo de TeeRay llevaba el número 49. Aunque el propio autor admitía que THE SHADOW merecía el primer lugar, la gente no lo percibió. Sin embargo, el siguiente trabajo no solo llevaba el número 50, sino que también fue una victoria total. Como me dijo el propio Anton Markin, la imagen THE X-FILES fue dibujada pensando en la popularidad de la serie del mismo nombre. Sin embargo, incluso ese cálculo no impidió que Anton dibujara una verdadera obra maestra con transiciones de color absolutamente feroces.

La sala simplemente tembló con aplausos, y todos los trabajos posteriores fueron recibidos con un poco de apatía. Tras una decena, venía la siguiente, y algunos de los presentes comenzaron a preguntarse: ¿cuándo terminará todo esto? Una voz alegre desde el escenario, al anunciar uno de los trabajos de los 80, soltó la frase: "Se ha mostrado la mitad, queda aún tanto más...".

Por supuesto, nadie le creyó, y cuando después de unos minutos finalmente anunciaron un descanso, los presentes, con un sentido de deber cumplido, salieron a inhalar el fresco nicotina, pensando que el GFX COMPO ya había terminado. Sin embargo, realmente quedaba aún tanto más...

El descanso terminó sin previo aviso, en los monitores comenzaron a aparecer imágenes una tras otra, y el proceso continuó. Los restantes 60-70 trabajos se mostraron justo el tiempo necesario para anunciar el número del siguiente. Sin embargo, a veces la voz del que anunciaba se perdía en un ataque de risa o se estiraba en un éxtasis borracho. Precisamente en esos momentos se lograba ver algunas obras. Así, por ejemplo, de las últimas 50 imágenes, me tocó el alma la portada del álbum PIECE OF MIND de mi querido IRON MAIDEN, pero ni recordar en este frenético ritmo el número del trabajo, ni votar por él (ya estaban ocupados los tres lugares) pude.

La gráfica terminó y comenzó la música. Aquí las cosas estaban mucho peor... Las primeras melodías eran, aparentemente, de DIGITAL REALITY, ya que se reproducían desde FAST TRACKER. No había nada especial en ellas, probablemente porque el sonido como tal no estaba presente. Uno tras otro, subían al escenario músicos conocidos (personalmente noté a KSA y MIC enfurecidos) con el objetivo de ayudar a ajustar el equipo. VISUAL, sentado junto a mí, constantemente cargaba con que la envolvente no se escuchaba. Yo intentaba entender cuán severamente estaba aplastada mi oreja, si para mí todo sonaba más o menos. La única obra valiosa que sonó al principio del COMPO fue la música de MIC.

Alrededor del octavo o noveno empezó a sonar TRANQUILLITY, traducida desde AMIGA por nuestro músico samario DAGMA. En ese momento logré comprender toda la miseria del equipo. ¡Incluso en casa, con mi monofónica ELECTRONICA-302, sonaba mejor! Alejándome al fondo de la sala, llegué a conclusiones aún más horribles: si en las primeras filas la música aún se podía escuchar, al final los oídos simplemente estallaban por la sobrecarga sonora. Al escuchar nuestra melodía hasta el final, fui... por cerveza. Por cierto, durante este paseo logré averiguar que el MUSIC COMPO se podía escuchar perfectamente desde la calle, ya que al menos en un radio de 50 metros del instituto la melodía se podía adivinar.

No había tenido tiempo de regresar y ocupar mi lugar, cuando ¡MUSIC COMPO terminó! Sin ninguna explicación, comenzaron a mostrar los trabajos de DEMO. Solo luego se supo que era simplemente imposible reproducir las 80 melodías. ¡La gente no lo habría soportado! Y el tiempo para mostrar DEMO era catastróficamente insuficiente. En una palabra, la música "se desmoronó".

El primero entre DEMO fue un trabajo muy "interesante" con el impresionante título INFARCT. Solo recuerdo que todo fue muy prolongado, monótono e unimponente. En cualquier caso, este trabajo desempeñó el papel de prueba. Finalmente, la gente vio cómo se veían los efectos sobre un fondo gris sucio en lugar de negro con un brillo aumentado. Finalmente, muchos comprendieron cómo funcionarían los efectos de pantalla dual en monitores donde dos cuadros cercanos se colapsan y se muestran como uno. En una palabra, muchos entendieron que sus trabajos no se mostrarían de la mejor manera.

Mientras tanto, INFARCT finalmente terminó. En las pantallas de los monitores encendieron el PC, donde alguien movía el cursor por la ventana de DOS NAVIGATOR.

Prácticamente todos comenzaron a discutir lo que habían visto: algunos decían que todo eso suxx, otros comenzaban a avergonzar a los organizadores, otros se acomodaban para comer sus reservas... Y en ese momento ocurrió lo más, lo más. La ventana de DN desapareció y en la pantalla, sin ningún anuncio, comenzó la "dema" SHIT 4 BRAINS. Además, el primer efecto fue saltado, y dado que nadie vio la inscripción PROGRESS al principio, reinó la confusión total en la sala. Durante todo ese tiempo, mientras se mostraba el INTRO, muchos, desconcertados, preguntaban a sus vecinos en la fila por qué la ZX DEMO COMPO había terminado y en las pantallas había comenzado alguna "dema" genial de otra plataforma. Para muchos fue un verdadero shock darse cuenta de que todo ESTO era simplemente un SPECTRUM.

La visualización de SHIT 4 BRAINS transcurrió en un ambiente muy animado. Prácticamente para cada efecto, la sala simplemente estallaba. Al principio eran aplausos débiles, pero a partir de HiRes Radial Mapping, la gente recibía cada nuevo efecto con entusiasmo. Según muchos, al finalizar la proyección de S4B, ROM salió corriendo de la sala gritando que faltaba la mitad. Se refería al descontrol que ocurría con las dos pantallas. Sin embargo, pocos vieron el momento en que ya en medio del DEMO COMPO, uno de los PROGRESS (¿KOLVER?) entró en la sala y, deteniendo a ROM, dijo: "Acabo de ver S4B en un normal PENTAGON - ¡la última parte está en la mierda!".

De hecho, en esa versión de S4B, que se mostró en E'97, el final estaba arruinado, y hacia el final los cuadros en la animación saltaban hacia arriba y se distorsionaban. En resumen, no había esa famosa mano de ROM con las letras S4B. Y si hubiera estado...

El DEMO COMPO continuó. Con interés fue vista la obra de CODE BUSTERS, pero nuevamente no se pudo ver todo el rulez. Pero incluso a pesar de esto, muchos de los que estaban sentados cerca suspiraban pesadamente al ver en otras demos "sus" efectos. Por delante estaban DIGITAL REALITY.

BINARY LOVE de DR no duró mucho. La gente no había logrado pasar del intro con dr'os muy parecidos a los vivos, cuando en la siguiente carga la demo se colgó. En camino estaba POWER UP de MEGACODE. Era natural que aquí tampoco todo fuera fluido. La mitad de los efectos iban en una miserable paleta de colores, un par de veces la pantalla estaba completamente oscura, y, por supuesto, la increíble imagen RGB de AMIGA se veía como un trozo de basura. Afortunadamente, la unidad de disco no falló, y la animación cargada pasó sin problemas. En cualquier caso, EXPLODER estaba completamente destrozado y abatido.

Los trabajos restantes no se diferenciaban en variedad, aunque hay que reconocer que en cada demo había al menos un efecto interesante. Aunque hubo otro momento divertido: el trabajo número 13. Lo lanzaron cinco o seis veces y todo sin éxito. Así que piensa después de eso...

La proyección de demos llegó a su fin. Desde detrás del escenario, alguien anunció el cierre del primer día de E'97, y la gente comenzó a dispersarse lentamente. Por último, volvieron a mostrar S4B y EYE ACHE 2 una vez más.

MAGIC decidió ir detrás del escenario para averiguar el destino de MUSIC COMPO y en general. En ese momento, lo que sucedía allí fue capturado por mi cámara.

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│ 1. Restos de RUSTER │
│ 2. MAGIC/MAGIC SOFT/XTM │
│ 3. Compañero no identificado│
│ 4. KANO │
│ 5. Larkov cansado │
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Al regresar, Viktor anunció la triste noticia: ¡MUSIC COMPO no se llevará a cabo, ya que ENLIGHT'97 está cerrado! El día de mañana se cancela, y la culpa es de la borrachera de cerveza, la basura y el baño pintado. Nadie lloró mucho y, decidiendo que mañana podría ser mejor, todos se fueron a pasar la noche. Bueno, y en caso de que no nos veamos más, se tomaron algunas fotos.

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│ 1. MAX IWAMOTO/CBS │
│ 2. TOX/MEGACODE/XTM │
│ 3. EXPLODER/MEGACODE/XTM │
│ 4. MAX BUSTER/MAGIC SOFT/XTM │
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Contenido de la publicación: Oberon #04

  • Del Editorial
    Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
  • Papiro
    Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
  • Desplazamiento - Unbeliever
    Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
  • Pergamino - M.M.A
    Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
  • Resumen - M.M.A
    El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
  • Resumen
    Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
  • Resumen - Alex Noman
    El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
  • Reseña
    Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
  • Reseña - Alex Noman
    Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
  • Sobre Todo - SPIDER, POWer
    Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
  • Sobre Todo
    Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
  • Sobre Todo
    Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
  • Sobre Todo
    El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
  • Sobre Todo - Gyn
    Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
  • Sobre Todo - Maxsoft, M.M.A
    Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
  • Sobre Todo
    Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
  • Sobre Todo
    La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
  • Sobre Todo
    El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
  • Sobre Todo - Alex Noman
    Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
  • Anuncio - M.M.A
    Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
  • Anuncio - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
    Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
  • Programa Educativo
    El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
  • Hardware - Paul Atrides
    Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
  • Hardware - Paul Atrides
    Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
  • Hardware - Игорь Юдин, M.M.A
    Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
  • Vamos a Banquetear
    Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
  • Vamos a Delicatessen
    Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
  • Publicidad
    El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
  • Publicidad - Kano
    Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.