¡El segundo día de ENLIGHT fue asesinado!
Llegamos con ALK alrededor de las 9:30. Había una multitud, pero era más pequeña que el primer día. La gente intentaba leer y entender el contenido de dos folletos manuscritos que estaban colgados en la pared. En resumen, su contenido era el siguiente: "Suxx ha llegado, todos pueden ser libres, subiremos los trabajos en BBS, mientras tanto..."
Las personas curtidas en la lucha contra la burocracia no se dispersaron y continuaron defendiendo su posición. Se nos acercaron los BEERMANS, TOX y SAT de MEGACODE, y dos chicos de Ulyanovsk que estaban sentados en la fila siguiente a la nuestra en la sala el día anterior. Juntos esperábamos algo. Alguien colgó un panel de MDF cerca de los anuncios y comenzaron a aparecer varias inscripciones. Lo que más se destacó fue:
HIROSHIMA'45
CHERNOBYL'86
WINDOWS'95
ENLIGHT'97
¿QUÉ SIGUE!?
Todos se alegraron mucho por el editor del periódico moscovita NICRON. Junto con dos compañeros, comenzó a recopilar encuestas y a llevar a cabo una votación no oficial. Naturalmente, estos resultados son incompletos, ya que muchos no entregaron sus encuestas, pero sin estos resultados aproximados, E'97 habría sido un completo desastre.
Contaron los votos durante mucho tiempo, y el resultado fue un papel con los tres primeros lugares en DEMO, GFX y AMIGA INTRO COMPO. En primer lugar en las demos estuvo BINARY LOVE. Judging by the faces, for many this was a revelation. At least everyone I spoke to was fully behind S4B. Subsequently, in Moscow, the votes were recounted and everything fell into place. However, this in no way prevented ARTY and his team from starting HIDDEN PART.
Era imposible beber justo al lado del instituto, en particular debido a los coches de policía que circulaban constantemente. Uno tras otro, las personas se agrupaban y se iban en dirección desconocida. No nos apresuramos a movernos y la espera valió la pena...
Un miembro de la grupo HRG, que había perdido la paciencia, se quitó la camiseta con el logo de E'97 y proclamó su solemne quema. La camiseta fue colgada en un afilado pincho de la cerca y comenzó a ser incendiada al son de las cámaras. Y aunque se utilizó un encendedor de gasolina sólido para esto, la camiseta no quería prenderse. En la multitud se escucharon gritos: "¡ENLIGHT no se quema!". En contraposición, de repente la camiseta comenzó a humear y, envuelta en llamas, comenzó a arder.

La quema fue el último momento interesante cerca del edificio de "VoenMech" y tras su finalización, nos dirigimos junto con los de Ulyanovsk hacia donde debería estar la hidden part. Este lugar resultó ser un parque sombrío a dos pasos del instituto.
La gente bebía, y bebía con entusiasmo. Los que aún estaban sobrios intentaban entrevistar a los chicos de LOGROSS, mientras que los demás se encontraban en un estado de abandono en la hierba. El contingente principal de bebedores estaba compuesto por HACKER CRIS, DIGITAL REALITY, V.Mednonogov, SPB y MOSCOW ZX-NET.
Después de estar un rato, ALK, los chicos de Ulyanovsk y yo llegamos a la conclusión de que para nosotros ENLIGHT'97 había terminado y era hora de movernos. Decidimos dar un paseo por la ciudad, y al despedirnos, fotografié el parque donde estábamos.

Nuestro paseo por las calles de San Petersburgo no tuvo éxito. La única atracción fue un canal medio seco y una calle con el nombre "CТАРОМАЛОДЕТCКОСЕЛЬСКИЙ ПРОЕЗД". Bajo este impresionante nombre, hice la última fotografía, en mi opinión, de ENLIGHT:
En la fotografía:
MR.JOHN/JS MAXWELL/JS ALK/SoK

Después de caminar un poco más por las calles de San Petersburgo, curiosamente, volvimos a salir a la estación de metro, al instituto y finalmente, al parque. Por curiosidad, sugerí entrar y ver qué estaba sucediendo. Y allí estaba sucediendo...
En el parque todo había permanecido igual, excepto por el grado de embriaguez de los reunidos. Cada vez más personas yacían directamente sobre la hierba, algunos intentaban sentarse, pero les costaba mucho trabajo.
Al observar toda esta comunidad borracha, propuse a los demás que nos alejáramos un poco, intuyendo algo malo. Todos estuvieron de acuerdo, y establecimos nuestro campamento a 30 metros de la multitud principal en el fondo del parque. Inmediatamente llamó la atención la presencia de los guardianes de la ley. Dos de ellos pasaban constantemente de un lado a otro, haciendo un recorrido por la multitud en un gran círculo. Esto llevaba a tristes reflexiones, sin embargo, los policías no mostraban agresividad y simplemente observaban lo que ocurría.
Otros visitantes del parque eran jubilados, que se habían acomodado con sus periódicos en los bancos. Solo de vez en cuando se apartaban de su actividad y miraban a los reunidos con miradas cortantes.
Estuvimos sentados media hora simplemente descansando de todo este día. Ya no había ganas de beber, y el deseo de comer ya había sido aniquilado. De vez en cuando venía la idea de ir a algún lugar, pero no había a dónde ir y continuamos quedándonos en el parque.
La gente había llegado a un estado completo de embriaguez. DIGITAL REALITY y alguien más comenzaron a jugar al fútbol con una botella de plástico vacía, un compañero fue arrastrado unos 50 metros directamente por la hierba, cubierta de excrementos humanos y caninos, se escuchaban gritos fuertes de "RULEZ", "MUST DIE" y, por supuesto, "FOREVER".
De repente, una persona se separó de la multitud y se dirigió hacia nosotros. Al acercarse, fue identificada como un representante del ZX-NET local. ¡Y así fue! El recién llegado nos cargó con dos datos interesantes:
1) Los policías fueron comprados con una botella de vodka y por eso no molestan a nadie.
2) La entrada a ENLIGHT'97 era de pago.
Bueno, no discutimos sobre el vodka, pero el tema de la entrada de pago interesó a todos. Resultó que él, en colaboración con un par de estafadores locales, había impreso en una impresora de color boletos, ¿adivinen para dónde? ... a ENLIGHT'97. El precio del boleto era de 5 mil rublos (creo) y se estaban vendiendo muy bien en SAN PETERSBURGO. No recuerdo la cantidad exacta recaudada, pero era bastante considerable. Proporcionándonos esta valiosa información, el compañero se dirigió de regreso a los que estaban de fiesta, que para ese momento habían comenzado a cantar activamente canciones del repertorio de "KINO".
Es necesario resaltar uno de los atributos de esta fiesta: la bandera de ENLIGHT. Era un trozo de tela roja (!) clavado a un largo palo de madera. En el lado frontal lucía la inscripción ENLIGHT, así como VIRT GROUP, ANARCHY, RULEZ y algo más. Así que sobre la bandera...
En el momento en que nuestro invitado llegó a la multitud, ocurrió lo siguiente: la gente se reunió en círculo, y en el centro ondeaba orgullosamente la bandera mencionada anteriormente. Luego todos comenzaron a cantar... ¡el himno de la Unión Soviética, y había que verlo!
Los jubilados instantáneamente dejaron sus periódicos y se quedaron mirando el espectáculo sin precedentes: ¡una multitud de jóvenes canta una canción patriótica bajo una bandera roja! Este fue el verdadero apogeo de la hidden part.
No pasaron más de diez segundos, como hipnotizados, observamos esta escena. En ese momento se me ocurrió hacer una fotografía de este proceso. Por supuesto, la fotografía no podría transmitir el Hi-Fi DOLBY SOUND que había en el parque, pero al menos capturaría el acto mismo. Y no había terminado de abrir el bolsillo de mi bolso, cuando en el parque, a través de la entrada principal, entraron a toda velocidad dos o tres coches pintados de azul y blanco.
Durante unos segundos más, los cuatro nos quedamos paralizados, pero decidí tomar el control de la situación y di la orden de ir lentamente hacia el fondo del parque. Nadie sabía si había otra salida o no, pero la distancia de 40 metros hasta los coches de la policía nos daba una ventaja. Los de Ulyanovsk se adelantaron unos diez metros y se movían con confianza hacia la salida prevista. Nadie miró atrás...
Y finalmente, en la cerca apareció un hueco por el que se podía pasar sin problemas. En ese momento, desde atrás, se oyó una voz autoritaria: "¡Chicos, esperen!". Al volvernos, vimos a un hombre "en servicio". Al parecer, telepáticamente, alguien de nosotros sugirió huir, afortunadamente el policía estaba aún lejos. También telepáticamente, sugerí quedarnos, ya que vi en esto la única salida.
Al acercarse, el policía comenzó a examinar meticulosamente nuestras identidades, documentos y pertenencias. Tomó a los de Ulyanovsk por locales debido a que no llevaban bolsas, y al ver nuestra residencia de Samara, comenzó a tomar medidas decisivas.
La primera exigencia fue pedir algo así como un permiso para estar en la ciudad. Después de una breve discusión, le satisfizo que tuviéramos nuestros boletos de Samara y hacia Samara. Luego comenzó a revisar las pertenencias.
Durante el registro, alguien preguntó: "¿Y qué estamos buscando, en realidad?". La respuesta fue corta: "Vodka, drogas". No puedo entender qué tiene que ver la vodka, pero de cualquier manera no teníamos ni una cosa ni la otra.
Mientras tanto, a diez metros, detrás del policía, estaban sus hermanos de razón - los mismos a quienes les dieron la botella, según el ZX-NET. Judging by their gestures, the police were busy consuming that very bottle!
Al terminar la búsqueda, nuestro policía dejó caer accidentalmente mis relojes pseudo-"Comandante", justificando que eran a prueba de golpes de todos modos. Después de pensar un poco, hizo una pregunta sobre la razón de toda esta reunión. Más o menos mi diálogo con él fue así:
- ¿Qué hacen aquí?
- Bueno, tenemos un concurso de computadoras, se llama ENLIGHT...
- ¿Y qué es eso?
- Bueno, es cuando hay música, gráficos, varios programas, personas de diferentes partes del país vienen. Ustedes ven, todo parecía ir bien, pero los de San Petersburgo se pasaron un poco y se descontrolaron. Ustedes llegaron...
- Ah, ahora entiendo, ¡ustedes están teniendo una "poyntovka" aquí, entonces!
Con esta declaración, el policía dejó a todos boquiabiertos. Apenas me había alejado un poco, me atreví a preguntar con qué frecuencia tenía que dispersar "poyntovkas". El policía guardó silencio, ya que probablemente él mismo era un fidoshnik. Habiendo ganado valor, pregunté al final sobre las razones de la llegada de tal cantidad de personas "en servicio" al parque. El policía respondió simplemente: "Los residentes de las casas se quejaron de su ruido."
¡Esta respuesta fue simplemente magnífica! Si miramos el parque desde el lugar por donde entramos después de la fiesta en "VoenMech", a la izquierda y al final del parque hay casas medio destruidas y abandonadas, y a la derecha una obra en construcción. ¿Qué residentes a las tres de la mañana???
Sin embargo, las sorpresas no terminaron ahí. Continuando en la misma dirección que antes del policía, salimos del parque y, tras pasar un par de casas, nos encontramos con un gran hormiguero (la comisaría de policía). Ahora estaba claro qué "residentes" estaban descontentos con el ruido.
No logré tomar fotografías de la parte final de la hidden part. Sin embargo, EXPLODER y VISUAL, que en ese momento estaban al otro lado del parque detrás de la cerca, según Viktor Moskalev, tomaron algunas excelentes fotos. Al parecer, esta es la única evidencia documental de lo sucedido.
Así, en principio, terminó el segundo día de ENLIGHT para nosotros.
Los dos días restantes pasados en San Petersburgo fueron poco interesantes desde el punto de vista informático. Aunque el lunes estuvimos alrededor de seis horas en la empresa SCORPION, donde los amables hombres liderados por VIKs y Fomin mostraron e incluso nos dejaron sostener todas las reliquias de la empresa. Entre ellas estaban la placa GMX, un número incontable de cintas de la compañía, así como un verdadero SPECTRUM (parece que 3+) del que se tomó el esquema de SCORPION y el paquete LASER GENIUS, que se convirtió en la base del "shadow". Con las dos últimas reliquias, incluso logramos tomar una foto. Por cierto, agradezco a los chicos de ANTARES, con quienes nos encontramos allí, por la fotografía.
En la fotografía:
М.М.A ALK
en manos de LASER GENIUS en manos de... SPECTRUM!

Entonces, ¿qué saqué de ENLIGHT'97? Mucho... Y primero que nada, entendí que no se puede vivir así.
La organización de la propia fiesta es pésima. La gente trabajó todo un año, se preparó, y sus trabajos o no fueron mostrados en absoluto (todo en PC y música en ZX), o fueron presentados en condiciones tan lamentables que es difícil incluso llamarlo una presentación.
Sin embargo, ahora se necesita una fiesta para SPECTRUM más que nunca. Si en E'97 vemos una fuerte escena demo rusa + trabajos extranjeros muy interesantes (¡incluyendo algunos completamente extranjeros!), con la desaparición de ENLIGHT es poco probable que la tendencia de crecimiento en demomacking se mantenga. Y ahora nuestras demos, por ejemplo SHIT 4 BRAINS y la demo SPIRIUS que no llegó a ENLIGHT'97 (de los creadores de SPAZM), representan trabajos muy sólidos en términos de concepto y guion. ¡Ya no son SHOCK, LYRA II o INSULT! Trabajos realmente interesantes y "adultos" - ¡eso es lo que son!
Entonces, ¿qué pasa con la fiesta, me preguntarás? ¡Todo está bajo control! Mientras en el eco de fido ZX.SPECTRUM se llevan a cabo debates vacíos sobre el renacimiento de ENLIGHT, mientras JOCKER nos llama a todos a Sochi, en la capital de nuestra patria ya se está preparando. Según tengo entendido, en agosto del próximo año, en Moscú se llevará a cabo una fiesta conjunta con BK-MANIYA con varios COMPO, premios y todas las demás cosas. La organización de este evento está a cargo de MAGIC SOFT y PROGRESS.
¡Deseémosles suerte en esta difícil tarea!
Como conclusión, me gustaría escribir las proféticas líneas de un poco conocido poeta ruso, V. Mayakovsky:
Creo, habrá fiesta,
Sé que SPECTRUM existe.
Cuando tal ESCENA
en el país soviético existe...
P.D. Como música para este artículo (¿no te duelen los oídos aún?) se utilizó la banda sonora inacabada de NOUMENON - nuestra demo de ENLIGHT. Desafortunadamente, DAGMA no pudo terminar esta melodía a tiempo, lo reclutaron en el ejército. Y MMSM de SAGE GROUP, por supuesto, no pudo escribirnos música de calidad en dos días. Además, él mismo solo había regresado del ejército una semana antes. Y KSA SOUND TRACKER PRO, maldita sea, compiló todo esto incorrectamente. Por eso la banda sonora de NOUMENON resultó ser bastante lamentable... ¡Hasta luego! CUL8TR!
Al momento de la publicación de este número de la revista, recibimos una cantidad enorme (en comparación con los números anteriores) de cartas. Las obras más "expresivas" se publican a continuación.
Por razones inexplicables, el señor R.Atrides no pudo reunir y organizar esta sección durante mucho tiempo. Por eso (como siempre) me vi obligado a tomar el asunto en mis manos. Las primeras dos cartas ya habían sido comentadas, pero agregué un par de mis pensamientos tanto sobre el texto de la carta como sobre los comentarios de Atrides. ¡Así están las cosas!
Ahora, pasemos a revisar el correo más interesante, en nuestra opinión, que llegó después de la publicación del tercer número.
Contenido de la publicación: Oberon #04
- Del Editorial
Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
- Papiro
Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
- Desplazamiento - Unbeliever
Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
- Pergamino - M.M.A
Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
- Resumen - M.M.A
El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
- Resumen
Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
- Resumen - Alex Noman
El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
- Reseña
Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
- Reseña - Alex Noman
Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
- Sobre Todo - SPIDER, POWer
Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
- Sobre Todo
Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
- Sobre Todo
Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
- Sobre Todo
El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
- Sobre Todo - Gyn
Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
- Sobre Todo - Maxsoft, M.M.A
Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
- Sobre Todo
Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
- Sobre Todo
La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
- Sobre Todo
El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
- Sobre Todo - M.M.A
Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
- Sobre Todo - Alex Noman
Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
- Anuncio - M.M.A
Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
- Anuncio - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
- Programa Educativo
El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
- Hardware - Paul Atrides
Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
- Hardware - Paul Atrides
Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
- Hardware - Игорь Юдин, M.M.A
Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
- Vamos a Banquetear
Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
- Vamos a Delicatessen
Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
- Publicidad
El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
- Publicidad - Kano
Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.