Equipos/grupos mencionados
Hola, estimada redacción.
Les escribo mis impresiones sobre su creación electrónica. Para ser sincero, esperaba más. Parece que tiene un diseño de calidad, buena música, incluso hay notas interesantes en algunos lugares, pero hay algo que no cuadra. No tiene la solidez y al mismo tiempo la simplicidad que tiene FORMAT. Todo parece un poco complicado, aunque original.
Me decepcionó mucho el Sr. M.M.A, hmmm... un momento, buscaré una palabra... No la encontré. Bueno, entonces una cita: "La autoconfianza es la descaradez de una persona poco golpeada." Adivinen quién lo dijo. No, no fui yo, fue Georgy Ratner (cirujano, científico). Precisamente a él, Sr. M.M.A, debería acudir para curar su hipetroficiado... M.M.A> Después de trabajar para el bien de SPECTRUM en Samara, no solo tu ego se hipertrofiará. Como dice R.ATRIDES, casi una broma.
....la autoestima con complicaciones hacia el lame.
Tengo una pregunta para la redacción. Ustedes dicen que tienen una gran cantidad de nuevos e interesantes juegos, pero el contenido de su "Cajita" probablemente quedó como herencia de los programadores de la época del tío Sinclair. No se me ocurren otras ideas al ver lo que hay allí. Esta "cajita" es difícil de comparar con la anterior, donde estaban "ELITE 3" y "PEKING". La cajita, para mí como USUARIO, es lo más interesante. Es, si quieren, la cara de la revista.
M.M.A> PEKING, y ELITE 3 ya estaban claramente obsoletos en el momento de su publicación en la aplicación hace un año y medio. Lo único que salvó estos programas fueron las mejoras que se les hicieron. En el resto, era lo mismo "viejo" que seguimos publicando ahora. Simplemente, este "viejo" desde el punto de vista de algunas personas son los clásicos y mejores representantes de su género.
¿Qué piensan, hacia dónde miro primero yo y mis conocidos al recibir una nueva revista? Correcto, a la aplicación, y luego a todo lo demás (si se quiere mirar). Así que, en mi opinión, con la cajita tuvieron un fallo.
Bueno, en general, se puede leer la revista, aunque algunos textos huelen a tontería, pero ¿qué se le va a hacer? El mundo no es perfecto.
Otra preguntita, si me permiten. Cuando regreso del texto, el menú aparece después de presionar una tecla - ¿por qué así?
En cuanto al servicio, sería bueno que al estudiar otro "shédévra", también se pudiera ver su nombre. En general, sería genial si se pudiera tener la opción de no salir al menú del texto y pasar directamente a la lectura de la siguiente maravilla literaria.
Les pido que no se ofendan demasiado, ya que nuestro deber como USUARIOS es probar otra creación y señalar lo que no está bien.
Solo me queda desearles, una vez más, que tengan más ideas originales, así como tiempo para llevarlas a cabo. Así que, el teclado en sus..., correcto, en sus manos.
PAZ USUARIO.
4.05.97.
-----------------------------------------
¿Qué se puede decir aquí? En algunas cosas nuestro lector tiene razón, y en otras no tanto. Por ejemplo, sobre la Cajita. A pesar de su relativa antigüedad, los juegos QUAZATRON y MAGNETRON no dejan de ser entretenidos e interesantes. Aunque, por supuesto, a cada uno le gusta un juego diferente. No hay que ir muy lejos para un ejemplo - ELITE. Hay personas que no entienden qué tiene de especial. Cada uno tiene sus gustos... Pero, de todos modos, intentaremos en el futuro elegir programas más nuevos que puedan gustar a un mayor número de nuestros lectores.
En cuanto a las cuestiones técnicas de la propia interfaz de la revista, bueno... En una palabra, las sugerencias han sido aceptadas y tenidas en cuenta. En este número, si aún no lo han notado, se muestran también los títulos de los artículos al visualizarlos, y no es necesario presionar una tecla al salir del artículo...
Y no deberían temer tanto que nos ofendamos. Ofenderse por una crítica fundamentada...
M.M.A> Y también por una no fundamentada.....
...es tonto. Después de todo, es una especie de retroalimentación con los lectores.
Siguiente carta:
-----------------------------------------
Mensaje (en tres partes).
(de Stranger)
Si un filósofo pudo convertirse en enterrador, ¿por qué un enterrador no puede convertirse en crítico?
Parte primera (agradecida).
Hola, editores de OBERON. He decidido escribir a la revista, primera vez, y tal vez la última. Como ya habrán adivinado, en esta parte expresarè mi agradecimiento y elogiaré a los gloriosos programadores de Samara por su trabajo útil y, sin duda, arduo y meticuloso. Estoy muy contento de que finalmente, también tengamos en Samara nuestra propia revista, que no es inferior, y en algunos parámetros supera revistas como SPECTROFON, ZX-FORMAT, etc.
Me apresuro a expresar mi agradecimiento a Vasilyev Maxim por el maravilloso copiador NEXT COPY.
Gracias al grupo "STARS OF KELADAN" por mejorar juegos como "SPACE CRUSADE" y "ELITE III" (versión de almacén). Muchas personas, cuyos "Deltas", antes no pudieron jugar este gran juego, ahora, gracias a ustedes, pueden disfrutar de este maravilloso juego.
Ahora hablemos de las innovaciones introducidas en la revista. Me gustó mucho el nuevo diseño de la revista, y mejoras como la encuesta de 48, 128, 512, 1024 KB. Es genial que ahora no sea necesario esperar la carga de artículos desde el disco (esto lo digo sobre 512 y 1024 KB de memoria), y que después de esperar una vez, se puede incluso sacar el disco de la unidad.
También me gustó la música, es simplemente magnífica.
El nuevo menú de ventanas se ve muy bien. Pero sería mejor que al salir del artículo se cayera directamente al menú, y no a ese patrón que se dibuja constantemente en la pantalla. Esto, saben, empieza a molestar ya después de ver el segundo artículo.
Bueno, parece que eso es todo lo que quería decir en esta parte introductoria.
Parte segunda (sarcastica).
La ley básica de la programación (o simplemente sabiduría popular): "Todo programador, al depurar programas, deja aún muchos errores a otros."
Esto lo digo porque en "EL PAÍS DE LOS MITOS", amablemente procesada por el grupo autor-hacker "STARS OF KELADAN", aún queda mucho trabajo para otros. En este juego hay un "pequeño" error que lo hace intransitable - solo falta un pequeño trozo del mapa. Y gracias a este error, yo y varios de mis amigos, tras pasar varios días y noches intentando pasarlo (el juego), no pudimos hacerlo. Así que imaginen nuestros sentimientos después de todo esto, y ninguna palabra puede transmitir la decepción que sentimos.
Y un par de deseos sobre este juego:
1. Si funciona en PROFI, ¿por qué no usar 512 KB, y no 256 KB;
2. ¿No se podría insertar un menú de carga de juego diferido dentro del propio juego? Porque, saben, no todos tienen la paciencia para reiniciar el juego y cargarlo de nuevo al ser atacados por hordas de lobos o druidas, ya que luchar con ellos es inútil.
Y otro comentario, aunque ahora puede que no sea relevante. Este comentario es sobre la protección que ustedes instalan en los discos "BYTEMARE PROTECTION". No he visto nada más problemático.
Una vez, al llegar a casa de "KOLOS",...
M.M.A> ¡Aquí es donde está el problema! "KOLOS" instaló la protección, no STARS OF KELADAN. ¿Y dónde está ahora ese "KOLOS"? ¡En el marco de la ventana! Y todo porque vendían discos protegidos con todo tipo de viejos desechos.
.... donde compré dos discos, y aunque estaba completamente sobrio (juro que ese día no tomé ni una gota de alcohol, ni siquiera cerveza), no pude cargar el programa deseado, ya que al seleccionar uno, se cargaba otro y viceversa. Primero pensé que mi computadora tenía errores, pero también ocurrió en PENTAGON, DELTA y en otro PROFI.
Por supuesto, no estoy en contra de la protección en los discos, por el placer hay que pagar, pero estas protecciones no deberían afectar ni el funcionamiento de los programas, ni su normal inicio. Además, el disco con esta protección es muy fácil de copiar.
Bueno, eso es en términos generales toda la insatisfacción que quería expresar.
Estas son todas mis quejas hacia el grupo hacker "STARS OF KELADAN". Y ahora pasemos al problema del liderazgo de los hackers de Samara.
M.M.A> Curiosamente, los hackers no parecen tener este problema. Parece que solo surge entre los usuarios... ¿Quizás les da pena que no soy el Líder de los Usuarios?!
Noman> "Lamentablemente" en la abeja ;)
Viajábamos con Max (M.M.A) haciendo autostop, tomamos un trago, y . . . se llamó a sí mismo el Gran y Terrible Líder de los Hackers de Samara (VUTSH).
Primero, cualquier líder, no solo de los hackers de Samara, debe ser elegido por el pueblo en una reunión, y sus declaraciones de que gracias a él, y solo a él, aparecen nuevos programas en Samara, no le dan derecho a ser líder. Pero si así lo desea, desde este momento propongo cambiar su apodo de M.M.A a VUTSH - Líder de los Hackers de Samara (Grande y Terrible).
M.M.A> Desde mi parte, propongo añadir también corchetes cuadrados con la inscripción [Feroz]...
Pero este título no será más que un sonido vacío para todos los demás, hasta que los hackers de Samara lo aprueben.
Parte tercera (despedida).
Bueno, ha llegado a su fin esta carta, que puede ser un poco aburrida. Eso es todo lo que pudo producir mi mente nublada por el METALLIC.
Casi olvido preguntar sobre algunos rumores que me llegaron.
¿Es verdad que esta edición de "OBERON" es la última, y que están cansados de publicarla?
En mi opinión, no es propio de un hacker rendirse ante las dificultades y abandonar un trabajo tan necesario como la publicación de esta única revista en Samara.
M.M.A> La dificultad aquí es la revista misma. Aunque el cuarto número ha sido publicado y lo estás leyendo... Pero, ¿estás satisfecho? ¿Valió la pena? ¿Era esto lo que esperabas de nosotros?
Bueno, eso es todo lo que quería escribirles. Con respeto, Stranger.
P.D. Mi dirección: 443122 Samara, calle Silina, casa 9, apartamento 65, de Stranger.
P.P.D. Para aquellos que estudian (sufren) en SGU, pueden escribirme a la dirección: servidor NEWTON, nombre STRANGER, usando el programa PMAIL en el disco Z en el directorio PMAIL. ADIÓS.
UNFORGIVEN THE BEST !!!
-----------------------------------------
Y ahora, digamos, aquí están nuestras respuestas a las preguntas planteadas en la carta.
Primero sobre "El País de los Mitos". En primer lugar. Al crear la versión 2.0 teníamos tres objetivos:
(1) Hacer la autoajuste para el tipo de computadora, para que no hubiera "versiones para Scorpion, Profi, ATM, ...":
(2) Hacer posible la grabación/lectura del archivo de estados en cualquier disco, y no solo en el disco del juego:
(3) Hacer posible la configuración de los parámetros del juego.
Creemos que los tres puntos se han realizado.
Sobre el "glicho" con la falta de un trozo del mapa, no podemos decir nada. Nosotros mismos pasamos nuestra versión y no encontramos ningún error. Más aún, descubrimos y eliminamos una "broma" del autor al final del juego. Así que, probablemente, esto sea o bien una versión dañada (por ejemplo, a alguien no se le leía el disco y al copiar el juego eligió Ignorar), o un defecto del autor que no notamos.
Sobre los deseos:
1. El juego está diseñado para 256K y toda la memoria adicional no le es necesaria.
2. Insertar un menú de carga en el juego es bastante complicado, ya que el archivo de estados contiene mucha información sobre qué módulo específico del programa se necesita para funcionar. Es decir, al "cargar suavemente" el estado, aún es necesario reiniciar más de la mitad del programa.
Y es muy posible que en nuestra "El País de los Mitos 2.0" aún haya trabajo para otros, y no hemos dicho en ningún lado que nuestra versión sea la mejor. Es mejorada. Así.
Por ejemplo, Dmitry Grigoryev (OLDMAN) está muy descontento de que no eliminamos el único defecto que él considera del original - el parpadeo de los sprites, y en su lugar "nos burlamos del programa y de sus autores". Lo cual él declaró categóricamente en las páginas del número 64 de su periódico electrónico ONLINE. Como se dice, los gustos son diferentes.
Sobre BYTEMARE PROTECTION. Lo más importante: no protegemos programas BYTEMARE. Este programa fue vendido en su momento al ZXClub. La protección la instalan los distribuidores.
Decir que es problemática solo porque en algunos discos protegidos por ella, en lugar de cargar un archivo, se carga otro, es como acusar de torpeza a la escopeta que no dio en el pato. El problema no está en la escopeta (protección), sino en el tirador. En la documentación de BYTEMARE se enumera en blanco y negro una lista de "acciones no recomendadas". Una de ellas es que no se pueden eliminar programas ya protegidos del disco o, por ejemplo, reemplazar la interfaz "boot" en el disco. Esto es lo que lleva a esa confusión con la carga. Así que en este asunto todas las quejas son hacia "KOLOS". Además, creemos que solo deberían protegerse los programas nuevos.
En cuanto a la copiabilidad de los discos protegidos, en Spectrum es prácticamente imposible crear un disco protegido que no se pueda copiar...
M.M.A> Sería más correcto decir no copiar, sino romper!
...en él.
Y sobre, quizás, el tema más candente - sobre el "Líder, Grande y Terrible". Chicos, ¿qué les pasa? ¡Es una broma! No se quejaron de Noman por ser un "hacker errante" (¡imagínense eso!) o de Paul Atrides por "indicar el camino".
En realidad, son "sonidos vacíos", simplemente son apodos amistosos.
Aunque, por supuesto, nosotros mismos somos culpables. Debimos contar en el número 3 cómo surgió la frase "Gran y Terrible Líder de los Hackers de Samara". Y surgió en el momento de escribir una carta amistosa y humorística a ZX-FORMAT, que, de hecho, nunca fue enviada. Fue entonces cuando nacieron "Gran y Terrible" (esto es de "El Mago de Oz") y "Líder de los Hackers de Samara" (él, "el padre de la democracia rusa", "una persona cercana al Emperador" - de "Las Doce Sillas").
M.M.A>> Todo lo mencionado sobre mí es la opinión personal de R.Atrides y no más.
Noman> Más bien de Stars of Keladan...
Y sobre los rumores. Aquí, en realidad, está el siguiente número de OBERON. "Y como moscas aquí y allá, rumores van de casa en casa..." (C) V. Vysotsky. No teníamos intención de "dejar" de publicar OBERON, y no lo haremos (no es propio de un hacker).
Sin embargo, tenemos la intención de hacer otra cosa: encontrar y someter a la más profunda investigación la fuente de estos rumores (esto, parece, es muy hacker). Es una broma, por supuesto.
-----------------------------------------
Otra carta nos llegó de los chicos de ZX BEST HACKERS GROUP. Junto a su mensaje, adjuntaron varios trabajos gráficos con la solicitud de publicarlos en la revista.
Por supuesto, no pudimos incluir todo en la revista, pero sí publicamos una imagen.
Y justo después de la imagen, les espera la siguiente gran carta de la ciudad de Kuznetsk, en la región de Penza.

Contenido de la publicación: Oberon #04
- Del Editorial
Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
- Papiro
Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
- Desplazamiento - Unbeliever
Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
- Pergamino - M.M.A
Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
- Resumen - M.M.A
El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
- Resumen
Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
- Resumen - Alex Noman
El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
- Reseña
Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
- Reseña - Alex Noman
Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
- Sobre Todo - SPIDER, POWer
Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
- Sobre Todo
Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
- Sobre Todo
Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
- Sobre Todo
El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
- Sobre Todo - Gyn
Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
- Sobre Todo - Maxsoft, M.M.A
Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
- Sobre Todo
Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
- Sobre Todo
La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
- Sobre Todo
El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
- Sobre Todo - M.M.A
Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
- Sobre Todo - Alex Noman
Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
- Anuncio - M.M.A
Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
- Anuncio - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
- Programa Educativo
El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
- Hardware - Paul Atrides
Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
- Hardware - Paul Atrides
Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
- Hardware - Игорь Юдин, M.M.A
Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
- Vamos a Banquetear
Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
- Vamos a Delicatessen
Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
- Publicidad
El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
- Publicidad - Kano
Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.