Oberon #04: Resumen de Juegos de ZX Spectrum y Reseñas

M.M.A/SPEED CO.

KOMANDO 2

MICROTECH SYSTEMS'92

VERSIÓN DISCO: FLP

TAMAÑO: 156 SECTORES

VERSIÓN DISCO:

MAGIC SOFT

TAMAÑO: 180 SECTORES


El nombre del juego evoca recuerdos de la buena y vieja juguete COMMANDO y no es casualidad!

KOMANDO 2 es realmente una continuación de aquel viejo y, seguramente, querido por todos los verdaderos gamers juego. Nuevamente controlas a un guerrero solitario, abandonado en lo profundo del territorio enemigo. Tres kilómetros y medio hasta el helicóptero de rescate y decenas de inocentes rehenes esperando ser liberados.

Su objetivo es llegar al final, su principio es KILL'EM ALL. No tiene pensamientos, ya que su cerebro se ha descompuesto por la radiación... Munición ilimitada y algunos chalecos antibalas son todo lo que puede confiar.

La lucha continúa....

El juego fue creado por la empresa MICROTECH SYSTEMS en 1992. Muchos, probablemente, ya han podido apreciar la calidad de los juegos de esta empresa por los dos productos anteriores: FANTOM F4 y KLIATBANOCI. Y KOMANDO 2 no es la excepción. ¡La gráfica del juego es simplemente impresionante! Si antes en juegos de este tipo la gráfica era liderada por IKARI WARRIORS, ahora se ve pálida y gris.

El comportamiento de los enemigos es algo más tranquilo que en el viejo COMMANDO, pero eso no significa que el juego se haya vuelto más fácil. Por el contrario, la introducción de factores como la radiación, la limitación en la cantidad de armas adicionales, y el aumento en los tipos de armas incrementan significativamente la dificultad y despiertan un nuevo interés en los juegos de este tipo.

Y solo hay dos factores negativos en KOMANDO 2: el sonido de mala calidad y el texto de los mensajes en eslovaco. Bueno, los eslovacos son, después de todo, de la misma rama lingüística que nosotros, y a quien no le gusta el sonido, es muy simple: ¡apaga tu SOUND DEVICE y pon tu casete favorita en la grabadora!

Ten en cuenta que la versión de disco de FLP, aunque más corta, no contiene la imagen de marca del juego. En lo demás, ambas versiones del juego no se diferencian en nada más.

Un programa increíble, ¡lo recomiendo a todos!


WRESTLING SUPERSTARS

48/128

CODEMASTERS'92
REFLECTIVE DESIGNS

VERSIÓN DISCO:

MAGIC SOFT

TAMAÑO: 140 SECTORES

Otro producto desconocido de la empresa CODEMASTERS apareció recientemente en los mercados de Samara. Y, por supuesto, muchos cayeron por el nombre de la empresa, conocida por tales obras maestras de la modernidad como DIZZY, GRELL & FALLA, SEYMOUR.... Pero en realidad CODEMASTERS es solo una empresa que publica el juego, y los verdaderos autores son REFLECTIVE DESIGN. ¡Aquí es donde todo se revela!

WRESTLING SUPERSTARS es otra computerización del conocido espectáculo occidental WWF (WORLD WRESTLING FEDERATION). Quien aún no lo ha entendido, aclaro: ¡hombres en trajes de superhéroes suben al ring y se golpean sin reglas con una buena dosis de farsa! Uno de los héroes más conocidos de la lucha libre es HULK HOGAN.

A finales de 1993, el juego WWF WRESTLEMANIA apareció en los mercados del país y ¡fue genial! Y ahora, cuatro años después, tenemos ante nosotros WRESTLING SUPERSTARS - no es exactamente una continuación, ni un inicio de WRESTLEMANIA.



El juego está hecho de manera bastante débil. Figuras cuadradas pequeñas de los luchadores, un número limitado de movimientos, monotonía en los niveles, golpes y mucho más. Pero hay en este programa sus propias ventajas: un excelente sonido coprocesador y la posibilidad de trabajar desde 48K. Además, WRESTLING SUPERSTARS se parece como dos gotas de agua a juegos similares en DENDY, lo que facilitará la transición de los amantes de ese elefante azul al SPECCY.

No es tan relevante, ¡pero con cerveza va bien!


TAG TEAM WRESTLING

48/128

ZEPPELIN GAMES'92

VERSIÓN DISCO:

FLASH inc.

TAMAÑO: 125 SECTORES


Aquí hay otra realización de la lucha en SPECTRUM. ¡Y qué realización! Al principio puede parecer que has cargado por error WRESTLING SUPERSTARS, pero luego todo se pone en su lugar.....

En TAG TEAM WRESTLING puedes jugar solo (contra la computadora) o en pareja (contra un oponente real). Además, no es una lucha individual, sino, como dice el nombre, en equipo. Si notas que la energía de uno de tus luchadores está baja, puedes enviar a otro al ring, mientras el primero descansa merecidamente.

Además de la pelea individual, puedes jugar en modo torneo y enfrentarte en un combate "mortal" contra todos los equipos uno tras otro.

TAG TEAM WRESTLING es un 25% mejor que WRESTLING SUPERSTARS, pero incluso juntos no pueden alcanzar a WRESTLEMANIA!



CAPTAIN PLANET

MINDSCAPE INT'91

VERSIÓN DISCO:
FLASH INC.

TAMAÑO: 132 SECTORES

Este juego ha sido esperado por muchos durante mucho tiempo y las expectativas no han sido en vano. CAPTAIN PLANET es "una verdadera obra maestra de la colección doméstica"!

¿Recuerdas cosas tan impresionantes como

SAVAGE 1-3, TRANTOR, PAPERBOY 2,

TEENAGE HERO NINJA TURTLES,

EXTREME, DAN DARE 3, etc.?

Las empresas fabricantes cambiaron, pasaron los años y las tecnologías mejoraron, pero los dos geniales programadores que nos regalaron estos juegos permanecieron inalterados:

DAVID PERRY & NICK BRUTY

CAPTAIN PLANET también es obra de ellos y, por supuesto, está hecho de la mejor manera posible! Si no me falla la memoria, el juego está basado en la serie animada occidental del mismo nombre. Ya por el título se deduce que no puede faltar un superhéroe. Y de hecho, controlas al más estándar de los superhéroes en mallas y capa.

Tu centro de coordinación te plantea cada vez más y más tareas imposibles. Desde liberar delfines de jaulas en lo profundo del océano, hasta prevenir la formación de un agujero en la capa de ozono, y así sucesivamente en estilo de superhéroe... Y tú, por supuesto, cumples todo esto sin protestar. ¡Y hay razones para hacerlo! Tras el primer nivel, vendrá el segundo, el tercero y así sucesivamente, cada uno de los cuales trae nuevas sorpresas y peligros, ¡y lo más importante, una impresionante gráfica a color!

CAPTAIN PLANET es uno de los pocos juegos que no es vergonzoso mostrar a una persona de otra plataforma. No tendrás que explicar por qué en una pequeña ventana se arrastran sprites descoloridos en dos colores que recuerdan a TETRIS.

CAPITÁN "PLANETA" es una película de arte en color y gran pantalla, ¡y tú puedes ser su participante!

Contenido de la publicación: Oberon #04

  • Del Editorial
    Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
  • Papiro
    Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
  • Desplazamiento - Unbeliever
    Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
  • Pergamino - M.M.A
    Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
  • Resumen - M.M.A
    El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
  • Resumen
    Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
  • Resumen - Alex Noman
    El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
  • Reseña
    Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
  • Reseña
    Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
  • Sobre Todo
    Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
  • Sobre Todo
    Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
  • Sobre Todo
    Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
  • Sobre Todo
    El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
  • Sobre Todo
    Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
  • Sobre Todo
    Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
  • Sobre Todo
    Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
  • Sobre Todo
    La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
  • Sobre Todo
    El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
  • Sobre Todo
    Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
  • Sobre Todo
    Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
  • Anuncio - M.M.A
    Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
  • Anuncio
    Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
  • Programa Educativo
    El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
  • Hardware
    Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
  • Hardware
    Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
  • Hardware
    Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
  • Vamos a Banquetear
    Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
  • Vamos a Delicatessen
    Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
  • Publicidad
    El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
  • Publicidad - Kano
    Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.