Oberon #04: Reseñas de juegos para ZX Spectrum: BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL

                            
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_3.png"> BOOVIE
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_5.png"> -KVL-'94
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_8.png"> VERSION DISCO: CERO
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/58_10.png"> TAMAÑO: 159 SECTORES
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Este juego sin duda le gustará a los amantes de hacer trabajar el cerebro. Bueno, y si además eres fanático de juegos como TUBE MIX, SLABE AGE o SOCOBAN, ¡entonces BOOVIE es justo lo que necesitas!

Controlas a un divertido mutante que intenta desactivar sus cuevas nativas de contenedores radiactivos. Y todo se trata de enviar el contenedor a un dispositivo de reciclaje. Y las cuevas tampoco son fáciles: se doblan, dificultando empujar el contenedor. Aquí es donde necesitas esa materia gris que se encuentra (?) en tu cráneo.

El juego fue desarrollado en Eslovaquia y, como en el caso de KOMANDO 2, tendrás que buscar un diccionario eslovaco-ruso correspondiente. Además, el programa incluye un entrenador original (mantén "N" durante la carga) sobre los principios del juego, escrito nuevamente en un idioma que no es inglés. ¡Así que es hora de que aprendamos su idioma y ellos el nuestro!

Cabe destacar que el juego consta de cuarenta niveles, a los que se puede acceder mediante una contraseña. La música del coprocesador no te dejará dormir. ¡Y todo esto funciona perfectamente incluso con 48K!

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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_3.png"> MOTOR MASSACRE
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_5.png"> ¡SOLO 128K!
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_7.png"> GREMLIN '88
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_9.png">VERSIÓN DISCO :
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_10.png"> FLASH inc.
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/60_12.png">TAMAÑO: 252 SECTORES
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Después de una hora de juego en MOTOR MASSACRE, puede formarse la siguiente impresión: un nuevo ruso solitario ataca las bases comerciales de los competidores con el objetivo de obtener productos para su quiosco comercial.

¡Y en realidad, así es! Un tipo genial en un vehículo blindado tipo ATV recorre algunas zonas marginales, arriesgándose cada segundo a caer en "El Callejón del Comunismo Número 7".

En las carreteras (si es que se pueden llamar carreteras) hay charcos de aceite, minas dispuestas hábilmente, y los atascos de viejos y oxidados cadáveres de automóviles tampoco ayudan a conducir a alta velocidad. ¡Lo único que alegra es la amabilidad de los tíos en las estaciones de servicio! Aquí pueden arreglarte el coche, llenar el tanque, e incluso venderte un AK-47 completamente nuevo con munición completa.

Armado hasta los dientes, puedes atreverte a hacer una incursión en el interior de una de las bases comerciales. Al entrar por la puerta con flechas de invitación, nuestro héroe se encuentra en una habitación llena de enemigos potenciales.

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Un par de ráfagas de AK-47 ayudan a los guardias a comprender la futilidad de la vida. Y nuestro héroe observa atentamente a lo lejos: llaves, comida, vino, municiones, ¡neumáticos para ATV!

Pero hay un almacén (en la esquina inferior derecha) al que no te dejan entrar fácilmente y exigen algún tipo de pase.

"Aquí es donde está el problema", pensé mientras reiniciaba MOTOR MASSACRE.

El juego es demasiado bicolor. Sin embargo, la gráfica poco expresiva se compensa con abundantes efectos de sonido, aunque eso ya es cuestión de cada uno.

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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_4.png"> SOCCER PINBALL
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_6.png"> 48/128
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_8.png"> CODEMASTERS'91
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_10.png">VERSIÓN DISCO:
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_12.png"> FLASH inc.
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/63_14.png">TAMAÑO: 163 SECTORES

Se han lanzado muchos juegos sobre deportes por la empresa CODEMASTERS. Y no me equivoco mucho si digo que prácticamente la mayoría absoluta de los juegos deportivos de esta empresa están de alguna manera relacionados con el ciclismo (ver MOUNTAIN BIKE en la reseña de OBERON#3) o el fútbol. Y los programadores se las ingenian de mil maneras para lanzar otro juego sobre deportes. Ya hay fútbol normal, de calle, sin reglas, gerentes de fútbol e incluso programas que permiten preparar físicamente a tus atletas virtuales. Pero este juego es otro esguince de la enferma imaginación de los amantes del fútbol. Una máquina de pinball de fútbol.

Las reglas del juego no han cambiado. El balón aún se lanza al campo mediante un resorte y tu tarea es mantenerlo en el aire con golpes de los palos, que están a los lados de la plataforma en diferentes niveles. Puntos, puntos y más puntos: ¡esa es la meta de este juego!

Por supuesto, la idea y la trama son un poco tontas para la mente de una persona que juega a LITTLE COMPUTER PEOPLE (ver más adelante en esta RESEÑA), pero el diseño exterior del juego es simplemente magnífico. La apertura principal, donde tienes que "meter" el balón, está representada en forma de una portería de fútbol. ¡Y en esa portería hay un verdadero portero! ¡Y frente a él, toda una manada de defensores! Hasta que no los derribes a todos, el balón no entrará en la portería.

Tus palos para golpear el balón cubren otra apertura: tus propias puertas. Nadie tiene intención de meter el balón en ellas, él mismo intenta entrar, obedeciendo a las fuerzas de la gravedad.



¡Así es el fútbol! ¡Hasta la próxima en las canchas de hockey, mis pequeños voleibolistas!




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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_4.png"> HUXLEY PIG 1 & 2
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_6.png"> FILMFAIR'90
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_7.png"> ALTERNATIVE
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_9.png">
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_10.png">VERSIÓN DISCO:
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_12.png"> FLASH inc.
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/65_14.png">TAMAÑO: 173 SECTORES

Otro juguete basado en un dibujo animado infantil. Esta vez en tus manos está el destino del pequeño cerdito rosa HUXLEY.

El juego consta de dos partes separadas. Y se diferencian entre sí como el día y la noche, o más bien, como la realidad y el sueño.

En la primera parte controlas a un HUXLEY recién despertado. Puedes caminar por la casa, interactuar con locos parientes y animales salvajes. En resumen, una aventura al estilo de EVERYONE'S A WOLLY. Desafortunadamente, no pude completar esta parte, así que no sé qué hay más allá de la casa.

La segunda parte consiste en un conjunto de mini-juegos que representan los sueños del pequeño HUXLEY. Tendrás que ser piloto de un "cropduster", hacer la pizza más grande del mundo y navegar en un bote por un río lleno de peligros.

Aunque el juego está claramente dirigido a un público infantil (6-9 años), en algunos lugares hay acertijos lógicos que incluso un adulto puede encontrar desafiantes.

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Desafortunadamente, no hay soporte para coprocesador musical, pero la música habitual que suena a través del BEEPER es simplemente genial!

¡Pruébalo en la piel de un CERDITO!
Noman.

Contenido de la publicación: Oberon #04

  • Del Editorial
    Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
  • Papiro
    Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
  • Desplazamiento - Unbeliever
    Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
  • Pergamino - M.M.A
    Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
  • Resumen - M.M.A
    El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
  • Resumen
    Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
  • Resumen - Alex Noman
    El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
  • Reseña
    Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
  • Reseña - Alex Noman
    Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
  • Sobre Todo - SPIDER, POWer
    Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
  • Sobre Todo
    Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
  • Sobre Todo
    Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
  • Sobre Todo
    El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
  • Sobre Todo - Gyn
    Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
  • Sobre Todo - Maxsoft, M.M.A
    Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
  • Sobre Todo
    Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
  • Sobre Todo
    La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
  • Sobre Todo
    El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
  • Sobre Todo - Alex Noman
    Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
  • Anuncio - M.M.A
    Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
  • Anuncio - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
    Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
  • Programa Educativo
    El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
  • Hardware - Paul Atrides
    Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
  • Hardware - Paul Atrides
    Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
  • Hardware - Игорь Юдин, M.M.A
    Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
  • Vamos a Banquetear
    Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
  • Vamos a Delicatessen
    Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
  • Publicidad
    El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
  • Publicidad - Kano
    Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.