Oberon #04: Reseña de Little Computer People y Más



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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_3.png"> Little Computer
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_4.png"> Personas
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_6.png"> 128KB Solo
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_8.png"> Activision
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_10.png">Versión en Disco:
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_11.png"> Flash Inc.
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/68_13.png">Tamaño: 284 sectores

¡Este juego fue esperado por muchos!
Aunque podrían no haber esperado...
Pero alguien especialmente inteligente colocó en el tercer volumen de descripciones de juegos de la editorial VA-PRINT un artículo traducido de una revista occidental con una reseña de este programa. En el artículo se hablaba de algún concepto fundamentalmente nuevo aplicado en el juego, de un pequeño hombrecito de computadora (ver el título del juego), que podría ser controlado, mandado o simplemente observado en su vida en tu computadora.
Se buscó LCP durante mucho tiempo y con empeño, lo buscó todo el que no tenía nada que hacer, pero solo en abril de este año apareció la primera versión en disco de calidad de Little Computer People. Y le dio a todo el país la oportunidad de sentirse como un jefe el grupo de Novosibirsk Flash Inc.
Little Computer People es más bien un proyecto de investigación que un juego. En parte, incluso recuerda a esa conocida porquería como The Regener's, pero solo en parte...
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Así que, por un tiempo, te espera el destino de un dios en una casa particular y sobre un individuo en particular. Él intenta hacer sus tareas cotidianas: hacer ejercicio, ver televisión, pasear al perro, etc., pero ahí apareces tú y obligas al pobre a comer, beber, llamar por teléfono, alegrarse y llorar... Y él hará todo esto sin cuestionar... ¿Y a quién le resulta fácil ahora!?
La entrada de comandos se realiza desde el teclado en la parte superior de la pantalla y además en inglés. Aquí es donde se revela toda la esencia del juego: la exploración del vocabulario y, como consecuencia, la obtención de cada vez más poder sobre tu pequeño amigo(?).
Al comenzar a explorar tus divinas capacidades, presta atención a cosas como el teléfono, la máquina de escribir (Write Me Letter), la computadora Commodore (Play Computer), el refrigerador, el gramófono y el piano (Play Piano). Intenta hacer que el hombrecito alimente al perro, haga ejercicio, lave los platos o se acueste a dormir. Si después de ingresar tu comando el hombrecito asiente afirmativamente con la cabeza, es una clara señal de que ha entendido tu deseo y se apresura a cumplirlo. De lo contrario, intenta encontrar otras palabras y conceptos.
Antes de comenzar, te preguntarán si deseas cargar una posición guardada. Si no cargas la situación guardada, el juego por razones incomprensibles se ejecuta en modo DEMO, y la línea de comandos no aparece. Por lo tanto, la única opción de inicio es cargar el estado guardado. No olvides también ingresar correctamente la fecha y hora actuales, después de lo cual el reloj en la casa mostrará exactamente lo que ingresaste.
En mi opinión, Little Computer People es, sin duda, una obra maestra, pero probablemente no podrás jugarlo durante mucho tiempo. El juego es claramente no determinista, pero no lo suficientemente amplio y complejo.
Nuestros programadores deberían reflexionar sobre la creación de algo similar, pero en una escala más global. Imagina un juego en el que puedes crear y educar a tu propio personaje, enseñarle modales y principios de comportamiento, y luego cargarlo en un disquete. ¿Qué hacer después? Lanzarlo contra otro personaje creado por tu conocido y, riendo a carcajadas, observar los diálogos estúpidos de dos "glitches" computacionales.
Terminando la descripción de LCP, quiero señalar su inigualable diseño de sonido.
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_3.png"> Cuevas Perdidas
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_4.png"> Y
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_5.png"> La Tumba Doom
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_7.png"> 128KB Solo
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_9.png"> Juegos de Computadora
<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/70_10.png"> Premier de Jugadores'89

Versión en Disco: Diamond Software
Tamaño : 108 Sectores

Versión en Disco: Phantasy
Tamaño : 117 Sectores

Versión en Disco: Code Busters
Tamaño : 93 Sectores
Sólido, ¿no? No quería incluir este programa en la reseña, ya que su primera versión en disco apareció en la ciudad relativamente hace tiempo. Pero después de que llegó la segunda, y luego la tercera versión, decidí iluminar toda esta diversidad con el objetivo de guiar al usuario por el camino correcto.
¿Y qué es lo que representa Lost Caves? En resumen, se puede caracterizar como un Boulder Dash muy bien hecho. La idea es tan antigua como el mundo: una mazmorras, laberinto, diamantes, monstruos y las inevitables piedras cayendo sobre la cabeza. Aunque esta vez todo está hecho de manera muy y muy sólida.
La gráfica, como corresponde a los juegos de este género, es de bloques. Pero, aun así, los movimientos de tu héroe son bastante suaves. Los sprites que constituyen el campo de juego son bastante grandes (4 por 4 espacios), pero están bien dibujados. Me sorprendieron especialmente las piedras, que no solo caen sin más desde lo alto, ¡sino que también giran!
Por cierto, es importante señalar que en Lost Cave puedes, moviéndote hacia abajo, escapar de una piedra que está justo sobre tu cabeza. En algunos viejos ejemplos de juegos similares, en tales casos, inmediatamente después de comenzar a moverte hacia abajo, la piedra aplastaba el cráneo del desafortunado recolector de diamantes.
Todo el juego está dividido en varios niveles. Para completar el nivel actual, debes recoger un cierto número de diamantes y entrar en la puerta deseada.
Y ahora lo principal: ¡las versiones en disco!
La primera versión que llegó a Samara fue hecha en Novosibirsk por el grupo Diamond Software. En principio, la versión era bastante buena, pero los "trainers" estaban completamente ausentes.
La segunda versión, de Phantasy, apareció unos meses después. En esta versión apareció la posibilidad de obtener un número infinito de vidas, pero debido a una introducción más impresionante, el tamaño del juego aumentó en 9 sectores. Dirás, una tontería... ¡No! Además de que el juego aumentó de tamaño, desapareció la posibilidad de "disfrutar" de la imagen característica, ya que solo aparecía por fracciones de segundo y luego era cubierto por el texto que se mostraba.
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Y aquí está el final (¿o tal vez no?) de esta historia: ¡la versión de Code Busters! Aquí hay todo lo que sueña un verdadero "gamer". Pequeño tamaño del juego, dos "trainers", y además el juego y la introducción se cargan en la memoria de inmediato, lo que acelera indudablemente el proceso. ¡Esta es la versión que te recomiendo adquirir!
75Occ Gran Premio
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/72_5.png"> Codemasters'91
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<img align="top" src="/userfiles/images/illustrations/1357/72_7.png"> Versión en Disco: Crushers
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Tamaño: 142 sectores
Otro producto de la conocida empresa Codemasters del año 1991. Desafortunadamente, el producto no está completo. La versión que cayó en mis manos es claramente la 48, ya que carece completamente de efectos especiales y música. En otras palabras, ¡el programa simplemente está en silencio!
Pero no es culpa de la versión. Al final, aparecerá un lanzamiento completo de este juego, y nosotros mientras tanto veremos qué tiene de notable...
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En principio, nada especial. Carreras de motocicletas: son carreras incluso en África. Además, el diseño de la pantalla y del espacio de juego recuerda mucho a otra cosa de Codemasters, Paris to Dakkar. Pero basta con llegar a la primera curva y entenderás toda la belleza de este programa. ¡Ninguna simulación de auto ha tenido una implementación de giros como esta!!!
FIN DE PARTE 1...
* * *
Última edición: 27.06.97

Contenido de la publicación: Oberon #04

  • Del Editorial
    Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
  • Papiro
    Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
  • Desplazamiento - Unbeliever
    Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
  • Pergamino - M.M.A
    Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
  • Resumen - M.M.A
    El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
  • Resumen
    Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
  • Resumen - Alex Noman
    El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
  • Reseña
    Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
  • Reseña - Alex Noman
    Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
  • Sobre Todo - SPIDER, POWer
    Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
  • Sobre Todo
    Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
  • Sobre Todo
    Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
  • Sobre Todo
    El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
  • Sobre Todo - Gyn
    Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
  • Sobre Todo - Maxsoft, M.M.A
    Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
  • Sobre Todo
    Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
  • Sobre Todo
    La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
  • Sobre Todo
    El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
  • Sobre Todo - M.M.A
    Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
  • Sobre Todo - Alex Noman
    Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
  • Anuncio - M.M.A
    Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
  • Anuncio - POWer, UnBEL!EVER, Alex Noman, Unbeliever
    Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
  • Programa Educativo
    El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
  • Hardware - Paul Atrides
    Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
  • Hardware - Paul Atrides
    Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
  • Hardware - Игорь Юдин, M.M.A
    Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
  • Vamos a Banquetear
    Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
  • Vamos a Delicatessen
    Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
  • Publicidad
    El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
  • Publicidad - Kano
    Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.