Oberon #04: Papiro: Análisis de la Mecánica del Juego Chaos

CHAOS - LA BATALLA DE LOS MAGOS

por Julian Gollop

GAMES WORKSHOP'85

El juego Chaos está hecho en las mejores tradiciones de juegos similares, con la característica general de Estrategia. Te transporta a un mundo de hechiceros y magos, donde la magia es la fuerza con la que puedes demostrar tu poder y grandeza ante los demás. Y así, en el transcurso del juego, te conviertes en uno de los ocho magos más poderosos del Universo y tratas de derrocar a los demás y conquistar el Universo con tu diabólica armada de monstruos...



Esto es, en esencia, todo lo que necesitas saber sobre este juego, estimado lector. Pero no estamos aquí solo para sentarnos, y tenemos que describir todo en detalle... Así que tendré que pensar un poco y sacar de mí unas cuantas decenas de kilobytes de texto más!

Así que, CHAOS es un juego sobre magos. ¿No recuerdas otro juego similar con un nombre parecido? ¿No te refieres a LORDS OF CHAOS (en adelante L_o_C)?... y yo responderé: ¡sí!

CHAOS es una versión simplificada de L_o_C y eso lo dice todo. La gráfica, el control, el campo de juego y muchos otros aspectos han sido simplificados. Pero, quizás, este es el único juego al que la simplificación le ha hecho bien. En lugar de niveles estrictamente guiados por el guion de L_o_C, obtenemos un excelente juego "no determinista" en el que pueden jugar hasta 8 personas al mismo tiempo.

Después de cargar, eliges el número de jugadores de 2 a 8, el nivel de dificultad para los magos de la computadora (si va a participar en el juego). Luego se te pedirá que ingreses el nombre del primer jugador, si este mago jugará contra la computadora o no. A continuación, eliges uno de los ocho magos, presionando el número correspondiente y el color de tu mago. Los demás jugadores deben realizar acciones similares.

Este procedimiento es, por supuesto, muy aburrido, pero al menos te dan la oportunidad de ingresar un nombre, lo que significa que puedes llamar a tu enemigo (en el caso de la computadora) con alguna mala palabra, por ejemplo OTSTOY, y luego alegrarte por ello durante mucho tiempo. Al jugar contra la computadora, te aconsejo que elijas no un solo mago enemigo, sino varios; esto agudizará la situación y dará más realismo a la batalla.

¡Y aquí está el juego en sí! Lo primero que llama la atención es el menú. Aparece después de completar una serie de turnos y consta de cuatro puntos:

1) Examinar hechizos.

Aquí se verifica el estado actual de los hechizos restantes. Puedes conocer las características de los hechizos presionando la letra correspondiente a ese hechizo. Para volver al menú principal, presiona la tecla "0".

2) Seleccionar hechizo.

Aquí está la magia en sí. La selección del hechizo se realiza de manera similar al primer punto del menú. Cabe destacar que al seleccionar un personaje animado, el programa pregunta si esta criatura se mostrará en forma de cadáver después de su muerte. Esto puede ser útil cuando uno de los guerreros muere en el juego. Así, se puede resucitar con el hechizo correspondiente.

3) Examinar tablero.

Ver el estado actual del campo de juego. Esta opción es simplemente indispensable si te distraes y olvidas la situación del juego, pero necesitas conjurar algo... Lo más sorprendente aquí es que puedes estudiar no solo el estado de tus súbditos, sino también a los guerreros del ejército enemigo.

4) Continuar con el juego.

Continuar el juego... Después de seleccionar el hechizo deseado, puedes proceder al juego con esta opción.

Delante de ti está el campo de juego, donde hay dos o más magos en lados opuestos. La tarea inicial es usar el hechizo seleccionado, si es que ha llegado tu turno. En este caso, el cursor tomará la forma del símbolo "S". Si no puedes usar el hechizo (por ejemplo, la distancia al objetivo es demasiado grande), presiona la tecla para pasar el turno (K) al oponente.

Lo más importante es entender cómo mover el cursor. En CHAOS no encontrarás la combinación primitiva "Q", "A", "O", "P", aquí todo es a una escala mucho mayor:

"Q" "W" "E"
(arriba)

"A" (izquierda)--┼--(derecha) "D"

(abajo)
"Z" "X" "C"

Con las teclas "W", "A", "D", "X" todo está claro, pero la función de las otras cuatro no es evidente para todos. En realidad, no hay nada complicado aquí: son las teclas para moverse en diagonal hacia las direcciones correspondientes.

En el centro de este "trapecio mágico", formado por las teclas de control, se encuentra la tecla "S", que, como todos ya habrán adivinado, cumple la función de "fuego".

Dado que los hechizos son diferentes entre sí, los métodos de uso también varían. Por ejemplo, si has elegido un personaje animado, solo se puede colocar dentro de un radio de una celda del mago. Si este hechizo está relacionado con el aumento del poder de combate del héroe principal, al presionar la tecla de fuego ("S"), el hechizo te afectará de inmediato. Si el hechizo es del tipo Magic Wood, Magic Fire, etc., su efecto se lleva a cabo a una distancia considerable.

Si el hechizo tiene éxito, recibirás un mensaje alentador: SPELL SUCCEEDS. Prepárate también para que tu hechizo, en sentido literal, "fracase". En este caso, aparecerá en la línea de información el mensaje: SPELL FAILS. Así es la vida: incluso los magos no siempre tienen éxito...

Después de completar todos estos pases mágicos, el turno se pasa automáticamente al compañero.

Una vez que todos los magos hayan usado un hechizo, puedes usar tu creación. Si no has invocado criaturas vivas, solo puedes mover a tu propio mago. Para ello, coloca el cursor sobre el mago y presiona "fuego". En la parte inferior de la pantalla del juego aparecerá un mensaje que indica lo que puedes hacer con este objeto. En este caso, moverte una celda. Después de esto, puedes pasar el turno. Una vez que todos los jugadores hayan jugado, vuelves al menú principal, donde puedes elegir un nuevo hechizo.

Hay situaciones en las que al seleccionar una criatura, de repente decides no usarla. Aquí te ayudará la tecla "K". Esta tecla cancela la selección del personaje y te permite hacer un movimiento con otro héroe, a diferencia de la tecla "0", que finaliza el turno de inmediato. Sin embargo, debes recordar que si renuncias a jugar con un héroe determinado usando la tecla "K", no podrás usarlo nuevamente hasta que termine el turno.

Al llevar a cabo grandes batallas, seguramente tendrás problemas para determinar quién es amigo y quién es enemigo. Al presionar y mantener las teclas "1" - "8", podrás "iluminar" en el campo a las criaturas que pertenecen a un determinado mago.

Otra tecla importante, tanto en modo de juego como en el punto Examinar tablero, es "I". Te permite ver información detallada sobre la criatura o el objeto seleccionado. Esta información puede ser más o menos completa, pero independientemente de ello, a continuación he intentado proporcionar la lista más completa de puntos de clasificación:

┌------------------┬---------------------┐
│ │característica de la criatura en combate. Cuanto mayor sea, más fuerte será el golpe. │
│COMBAT │ │
├------------------┼---------------------┤
│RANGE COMBAT │fuerza del golpe a distancia. │
│ │ │
│RANGE │distancia del posible golpe. │
├------------------┼---------------------┤
│DEFENCE │característica de la criatura en defensa. │
└------------------┴---------------------┘

┌------------------┬---------------------┐
│ │característica de la distancia posible de movimiento │
│MOVEMENT ALLOWANCE│ │
├------------------┼---------------------┤
│ │característica de la capacidad de la criatura para moverse por el terreno. │
│MANOEUVRE RAITING │ │
├------------------┼---------------------┤
│ │característica de resistencia a la magia │
│MAGIC RESISTANCE │ │
├------------------┼---------------------┤
│ │probabilidad de éxito en la invocación (este punto aparece solo en modo EXAMINE BOARD) │
│CASTING CHANCE │ │
└------------------┴---------------------┘

También en la información que aparece pueden haber anotaciones:

FLYING - la criatura puede moverse por el aire

MOUNT - el mago puede usar esta criatura para su movimiento

UNDEAD - la criatura es "no muerta"

SPELLS - número de hechizos que le quedan al mago

y algunas otras...

Como se mencionó anteriormente, el mago puede usar criaturas que tienen la característica MOUNT para su movimiento. Para ello, simplemente debe posicionar al mago en la celda donde se encuentra una de estas criaturas. Tu mago desaparecerá, y al nombre de la criatura "montada" se le añadirá el símbolo "#".

Ahora, antes de cada movimiento de tal criatura, se te hará la tonta pregunta: DISMOUNT WIZARD Y/N es decir, ¿deseas "seguir a pie" (Y) o "continuar montado" (N)? Naturalmente, al montar algún animal fuerte, no solo comienzas a moverte más rápido, sino que también te vuelves más protegido contra las maquinaciones del enemigo.

No solo las criaturas, sino también algunas acciones mágicas tienen un impacto directo en el mago, pero sobre esto leerás más adelante - en la sección de revisión de hechizos. Y ahora, echemos un vistazo a algunos mensajes emitidos por el programa:

ENGAGED TO ENEMY

Aparece si tu criatura está en contacto cercano con el enemigo. En este caso, no puedes escapar o simplemente retirarte. Debes atacar.

NO LINE OF SIGHT

Aparece al intentar disparar a un enemigo que se encuentra a cierta distancia fuera del alcance de la línea de visión. En general, este mensaje es bastante raro, pero si la computadora lo emite, tendrás que cambiar el objetivo del ataque.

UNDEAD - CANNOT BE ATTACKED

Este mensaje aparece en cualquier intento de afectar físicamente a lo que se llama "no muerto". Tales criaturas deben ser eliminadas exclusivamente por medios mágicos. Cabe mencionar que "no muertos" se considera no solo a las criaturas que ya estaban muertas (zombis, vampiros, etc.), sino también a todos aquellos que han sido tratados con el hechizo RISE DEAD...

OUT OF RANGE

Un mensaje prácticamente claro incluso para un "novato". Para aclarar, significa que esta acción no se puede realizar, ya que la distancia es demasiado grande, es decir, el objeto o el punto donde se encuentra el cursor están fuera de alcance.

Ahora pasemos a revisar tu cesta de productos... quiero decir, la cesta mágica. Hoy en el menú de tu comedor hay los siguientes puntos:

Criaturas y objetos

Gorilla-gorila. No es una criatura muy fuerte, mejor no contar demasiado con ella.

Lion-león. Un animal bastante fuerte, pero no sabe hacer nada más que pelear. Ataca bien al enemigo, pero por alguna razón no puede ofrecer mucha resistencia.

Bear-oso. Más fuertes y peligrosos que los leones. Ofrecen una feroz resistencia cuando intentas atacarlos.

Crocodile-cocodrilo. A diferencia de los leones, resisten bien los ataques, aunque sus características físicas son las mismas.

Ghost-fantasma. Criatura voladora. Puede atravesar obstáculos, lo que la hace muy útil.

Orc - orco. Un poco más inteligente que un goblin, pero tampoco es un guerrero muy fuerte. Tiene una buena armadura que lo protege en combate.

Zombi - muertos vivientes. Criaturas débiles, y además, muertas de alguna manera. :) Si vas a usarlos, mejor hacerlo por varios a la vez.

Vampire-vampiro. Criaturas voladoras fuertes, también muertas :)).

Giant-gigante. Criatura fuerte y resistente.

Dragones Rojos, Verdes, Dorados - dragón rojo, verde y dorado. Tienen diferentes resistencias a la magia. Pueden volar y escupir fuego. Excelentes características físicas hacen de los dragones criaturas versátiles. Un excelente arma para atacar a un mago enemigo "desprotegido".

Unicorn- unicornio. Criaturas resistentes. Tienen un grado medio de protección. Funcionan bien en ataque.

Centaur-centauro. Buenos arqueros, en manos hábiles luchan bien a largas distancias.

Nargu-harpía. No son muy fuertes, pero tienen alas. :)

Faun-fauno. Criatura mítica, pero con una fuerza física bastante real.

Gryphon-grifo. Criaturas voladoras fuertes. Son el mejor medio de transporte para un mago.

Pegasus-pegaso. Al igual que otros cuadrúpedos, es un buen medio de transporte para un mago. Criatura muy rápida y móvil.

King cobra - cobra real. Se retuerce, muerde, en general, una típica serpiente.

Sceleton-esqueleto.Criatura débil - piel y huesos. Pero si hay muchos, se puede "atacar" a los enemigos...
Ogre - ogro. No es una criatura muy fuerte, pero está bastante protegida.


Bat-murciélago. Criatura rápida y ágil, adecuada para un ataque sorpresa.

Eagle-águila. Serán útiles para luchar contra las criaturas voladoras del enemigo.

Giant rat - rata gigante. Simplemente una rata muy grande (¡muy!), con todas las consecuencias que eso conlleva.

Dire wolf-lobo (terrible). Asusta con su aullido nocturno a los ejércitos enemigos.


Horse-caballo. Uno de los más rápidos seres no voladores. Capaz de realizar
grandes desplazamientos en la retaguardia de los magos enemigos.

Hydra-hidra. En general no está claro qué hace en tierra, pero encontrarse con ellapuede ser fatal. Algo lenta, pero mortal en combate cercano.

Magic wood-bosque mágico. Se utiliza como barrera en el camino del enemigo.
Shadow wood-bosque sombrío. Los árboles de este bosque no solo dificultan al enemigo, sino que
¡también pueden atacarlo!

Manticore-manticora. Otro excelente candidato para el transporte del mago.

Wraith - espectro. Como cualquier espectro, en condiciones normales es inmortal, y por lo tanto lucha bien contra cualquier criatura mortal.

Spectre - espectros. Poderosos, muy fuertes pero no rápidos. Su principal ventaja - undead.

Goblin - goblin. Armado con un garrote y una fuerza sólida. ¡Aunque con el cerebro algo limitado!

Magic fire-fuego mágico. Al expandirse por el terreno, lo quema.

Wall-muro. Permite proteger una sección del terreno para evitar que el enemigo pase, o simplemente así...


Dark Citadel y Magic Castle
(Ciudadela Oscura) (Castillo Mágico)

Refugios singulares para los magos. Aquí son prácticamente inalcanzables para los enemigos. Pero debes recordar que tanto la Ciudadela como el Castillo son efímeros y pronto se destruyen.


Gooey Blob - masa pegajosa. Una sustancia pegajosa
que, al expandirse lentamente, bloquea el camino al enemigo.

Armas mágicas del mago

Magic shield - escudo. Ayuda al mago en
situaciones difíciles. Aumenta la resistencia a ataques físicos y mágicos.

Magic armoure - armaduras mágicas. Se recomienda usar en conjunto
con magic shield, ya que su efecto es similar y juntos forman una poderosa armadura.

Magic sword - espada mágica. La espada permite al mago atacar no solo con las manos desnudas y magia. Es útil en situaciones donde el mago está rodeado y se ve obligado a usar fuerza física.

Magic bow - arco mágico. Permite al mago disparar flechas a cierta distancia como lo hacen los elfos. Es un objeto valioso si no quedan más criaturas bajo su control en el mapa.

Magic wings - alas mágicas. Transforman a su mago en un "pájaro de gran vuelo".

Magic knife - cuchillo mágico. Cumple funciones similares a la espada, pero algo más débil.

Hechizos

Magic bolt -┐ Infligen golpes mágicos de diferente fuerza al enemigo │ a distancia. Son útiles para atacar a los "no-muertos" y al propio mago enemigo. Además, el hechizo Disbelieve no desaparece y siempre está disponible.

Dark power -┘

Subversion - captura la conciencia del enemigo y permite controlarlo como su propio guerrero.

Shadow form - le da a su mago varios turnos adicionales.

Rise dead - revive cualquiera de los cadáveres en el campo de juego y le asigna a la criatura la clase undead, poniéndola a su disposición.

Así que ha leído (o hojeado) hasta el final esta descripción, y probablemente piensa que todo le queda claro. ¡Pero no es tan simple!!!!! No todos los hechizos se han mencionado arriba y hay razones objetivas para ello. Además, probablemente ha notado las inscripciones entre paréntesis en la mayoría de los hechizos, como CHAOS-1, LAW-1 y similares.

¡Tendrá que resolver todo esto por su cuenta!

Y debe ser difícil para los magos...

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MUSIC ВУ : GYN

Contenido de la publicación: Oberon #04

  • Del Editorial
    Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
  • Papiro
    Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
  • Desplazamiento - Unbeliever
    Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
  • Pergamino - M.M.A
    Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
  • Resumen - M.M.A
    El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
  • Resumen
    Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
  • Resumen - Alex Noman
    El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
  • Reseña
    Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
  • Reseña
    Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
  • Sobre Todo
    Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
  • Sobre Todo
    Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
  • Sobre Todo
    Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
  • Sobre Todo
    El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
  • Sobre Todo
    Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
  • Sobre Todo
    Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
  • Sobre Todo
    Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
  • Sobre Todo
    La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
  • Sobre Todo
    El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
  • Sobre Todo
    Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
  • Sobre Todo
    Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
  • Anuncio - M.M.A
    Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
  • Anuncio
    Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
  • Programa Educativo
    El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
  • Hardware
    Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
  • Hardware
    Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
  • Hardware
    Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
  • Vamos a Banquetear
    Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
  • Vamos a Delicatessen
    Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
  • Publicidad
    El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
  • Publicidad - Kano
    Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.