Oberon #04: Desplazamiento: Juego Matemático y Desafíos

(C) М.М.A / SPEED СО.  
PI* R2
BINARY DESIGN/MIND GAMES'87

"En realidad, Lg es el logaritmo decimal, y no la Longitud multiplicada por la Aceleración de la gravedad, como muchos piensan..."

PROFESOR DESCONOCIDO
DE UNA ASIGNATURA DESCONOCIDA.

¿Cuándo fue la última vez que estuviste en una clase de matemáticas avanzadas? ¿Y en matemáticas básicas??? Sí...

¿Y quieres reforzar fácilmente y sin dolor un par de docenas de fórmulas en tu memoria? Simplemente tomar y memorizar de una vez por todas, en qué orden deben estar todos esos signos y símbolos míticos. ¡BLENDAMED y DIROL con XYLIT'ol no te ayudarán aquí! Hay que plantear la cuestión de manera directa, ¿entiendes?, y entonces se puede empezar a resolverla realmente....

Como herramienta para plantear esta cuestión de lado, nos ayudará un juguete







El protagonista no se puede clasificar desde el punto de vista de la forma de vida. Claramente no es una ameba, pero tampoco es una infusoria, y por supuesto no es un ser humano. Dado que estamos hablando de matemáticas, lo llamaremos "punto flotante".

En principio, no flota en absoluto, sino que gira en un sistema de engranajes del que está compuesto el campo de juego. El centro de cada rueda es, curiosamente, un eje....

A menudo, en el eje hay algo fijado y lo que sea probablemente es un PREMIO. ¿Acaso el sentido del juego no consiste en recoger premios? ¡Sí y no!

Al comienzo de cada nivel, se te da la tarea de recoger una fórmula u otra. Te recomiendo memorizar esta fórmula, y aún mejor, anotarla. Sus símbolos son los que debes recoger primero, y además, respetando estrictamente el orden.

Para tomar un símbolo de la fórmula, debes dar una vuelta completa alrededor de él. Asegúrate de que estás tomando precisamente el símbolo que necesitas en ese momento, ya que en caso de que algo salga mal, no podrás devolverlo. Además de los símbolos de la fórmula, en el campo de juego hay otros premios, pero no juegan un papel especial en el proceso. Aunque, si recoges una calculadora, podrás moverte el doble de rápido, y un martillo te permitirá acabar con los enemigos de un golpe.

¡Los enemigos....!!! ¿Cómo pude olvidarlos??! ¡Están por todas partes! Se sientan en sus anillos y te esperan, y al más mínimo contacto con tu cuerpo, comienzan a absorber tus últimos jugos ("La verdad es una - ¡tu sed!"). Pero no debes tenerles pánico y evitarlos: simplemente colócate directamente detrás de uno de esos tipos y muévete en su dirección a su misma velocidad. No tendrá suficiente cerebro para darse la vuelta. ¡Comprobado!

Y así, saltando de anillo en anillo, avanzas hacia las cumbres del conocimiento matemático. Sin embargo, vale la pena considerar al final el principio de control de este pequeño glitch andante.

Tienes tres teclas:

SELECT - permite saltar de un anillo a otro en la unión de anillos
ANTI
CLOCKWISE - moverse en sentido contrario a las agujas del reloj
CLOCKWISE - moverse en el sentido de las agujas del reloj

Puedes reasignar el control al comienzo del juego presionando la tecla ENTER.

Con esto concluyo tu instrucción. ¡Sumérgete en las matemáticas sin mí!

LAST EDITION : 3l.l0.97
MUSIC BY : VISUAL/MS/XTM

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Contenido de la publicación: Oberon #04

  • Del Editorial
    Este editorial discute las 'cargos' legales contra los creadores de Oberon #4 como una narrativa humorística, resalta los desafíos enfrentados en la publicación de este número y anuncia una posible pausa para la revista.
  • Papiro
    Análisis del juego 'Chaos' de Julian Gollop. Mecánicas de juego simplificadas y elementos estratégicos. Descripción de criaturas, hechizos y tácticas.
  • Desplazamiento - Unbeliever
    Descripción de un juego matemático para ZX Spectrum donde los jugadores recogen símbolos de fórmulas mientras navegan engranajes.
  • Pergamino - M.M.A
    Discusión de 'Doc the Destroyer', un juego único de lucha y aventura para ZX Spectrum. El artículo cubre los controles, la personalización de personajes y la mecánica del juego. También se abordan problemas de compatibilidad en diferentes modelos de ZX Spectrum.
  • Resumen - M.M.A
    El artículo ofrece una reseña de juegos para ZX Spectrum, incluyendo KOMANDO 2, WRESTLING SUPERSTARS, TAG TEAM WRESTLING y CAPTAIN PLANET. Se destacan las características, gráficos y jugabilidad de cada juego, señalando tanto fortalezas como debilidades. La reseña concluye con recomendaciones y comparaciones con otras plataformas y juegos.
  • Resumen
    Visión general de varios juegos de ZX Spectrum, destacando sus características únicas, mecánicas de juego y elementos de diseño. Incluye crítica sobre efectos de sonido, gráficos y problemas técnicos. Discute juegos como 'Stryker in the Crypts of Trogan', 'Phileas Fogg's Balloon Battles' y 'Survival'.
  • Resumen - Alex Noman
    El artículo reseña juegos para ZX Spectrum, incluyendo BOOVIE, MOTOR MASSACRE, SOCCER PINBALL y HUXLEY PIG 1 & 2. Cada juego se detalla en términos de jugabilidad, gráficos y características únicas. La discusión incluye comparaciones con otros juegos y destaca aspectos técnicos específicos.
  • Reseña
    Una reseña de varios juegos, incluyendo Little Computer People y Lost Caves, destacando sus características y versiones. También se discute 75Occ Grand Prix de Codemasters y sus limitaciones. El artículo ofrece ideas sobre la mecánica y versiones de los juegos.
  • Reseña
    Revisión detallada de varios ensambladores como Alasm 3.8, TASM 4.12 y otros, destacando sus características y deficiencias.
  • Sobre Todo
    Anuncio de la creación de la red SamZxNet en Samara y los desafíos de su configuración con módems HAYES. Explicación de los requisitos de energía de los módems y posibles dificultades. Invitación a lectores experimentados para brindar asesoramiento técnico.
  • Sobre Todo
    Descripción del viaje a ENLIGHT'97 y encuentro con varios participantes de la demoscena. Observaciones sobre la organización del evento y problemas. Perspectivas sobre las experiencias de los participantes y discusiones en la escena.
  • Sobre Todo
    Informe sobre el segundo día de ENLIGHT'97: eventos, desafíos y reflexiones. Describe resultados de votación y dificultades organizativas. Destaca perspectivas futuras para fiestas de demostración de Spectrum.
  • Sobre Todo
    El artículo presenta comentarios de lectores sobre Oberon #04, criticando el diseño y las elecciones de contenido y discutiendo problemas con la protección de software y mejoras en juegos.
  • Sobre Todo
    Discusión del juego de aventuras KAYLETH con consejos y sugerencias. Incluye un diccionario del juego y recomendaciones del autor y su equipo. Se busca un artista local para el desarrollo futuro de un RPG.
  • Sobre Todo
    Reflexión sobre el cierre de la revista 'ZX-REVIEW' y la adaptación de su artículo para 'Oberon'. Discusión sobre el desarrollo de cargadores de arranque ultracortos. Técnicas de optimización para escribir cargadores de arranque de un solo sector en ZX Spectrum.
  • Sobre Todo
    Exploración de las contribuciones amateur a la historia de la electrónica, la música y la computación, destacando figuras como Faraday y Babbage. La evolución de los instrumentos hechos a mano a las computadoras personales. Discusión sobre los orígenes informales del jazz, el blues y el rock'n'roll.
  • Sobre Todo
    La historia del viaje del teniente Edward Roberts desde kits de radio hasta la creación de la primera PC, el Altair 8800, superando el escepticismo y desafíos.
  • Sobre Todo
    El artículo explora el auge y la evolución de la industria informática, destacando la transformación de entusiastas apasionados a la dominación corporativa por gigantes como IBM y Microsoft.
  • Sobre Todo
    Una exploración del proyecto de Sir Clive Sinclair tras vender la marca Sinclair, detallando las características del portátil Z88 de Cambridge Computers.
  • Sobre Todo
    Discusión sobre problemas del mercado de software en 1997 para ZX Spectrum, destacando la falta de nuevo software y la renuencia de los usuarios a pagar.
  • Anuncio - M.M.A
    Anuncio del juego 'Cuervo Negro' por V. Mednonogov, centrado en la jugabilidad, desafíos técnicos y características futuras.
  • Anuncio
    Discusión sobre el declive en el desarrollo de ZX Spectrum, reseñas de nuevos juegos y utilidades, y anuncios de futuros proyectos.
  • Programa Educativo
    El artículo ofrece una visión general de FidoNet, una red de computadoras no comercial considerada a menudo como la precursora de Internet, detallando sus orígenes, crecimiento y aspectos culturales únicos.
  • Hardware
    Instrucciones para conectar el módem 'ALEGRO' a computadoras con puerto #FF normal, detallando modificaciones de hardware necesarias para el manejo adecuado de señales.
  • Hardware
    Conexión de módems compatibles con Hayes a ZX Spectrum, centrado en los modelos Scorpion y Pentagon, con detalles sobre modificaciones de hardware. Se proporcionan instrucciones específicas para bloqueo de puertos internos y alineación de señales. Se explica el proceso paso a paso y las complejidades técnicas.
  • Hardware
    Discusión sobre la transición de disquetes de 5.25' a 3.5' para ZX Spectrum, incluyendo problemas de instalación y soluciones para la compatibilidad con el software existente.
  • Vamos a Banquetear
    Una historia satírica sobre un Conejo que perdió su casa por una astuta Zorra y cómo un Gallo le ayudó a recuperarla.
  • Vamos a Delicatessen
    Un cuento humorístico sobre las aventuras de Malysh y Karlson con la tecnología, trazando paralelismos entre computadoras y la vida cotidiana, que culmina en un percance cómico con una computadora AMIGA.
  • Publicidad
    El artículo discute la política de publicidad gratuita de Oberon, catálogo de programas y hardware para ZX Spectrum, y el compromiso con el juego de aventura.
  • Publicidad - Kano
    Campaña promocional de Magic Soft y RPSG en Rusia para computadoras multimedia Amiga, ofreciendo exposiciones, ventas y consultas. Destacan las ventajas de Amiga sobre otros sistemas, describen varios modelos y proporcionan listas de precios. Colaboración con 'Computadoras para la Población' para distribución y servicios.